- Home
- Rubriek: Nintendo DS

Ik stel me voor dat dit voor de fans een erg grappige trailer is. Sterker nog: zelfs ik moest erom lachen en ik heb nog nooit een boek van JK Rowling gelezen. Het is het openingsfilmpje van Lego Harry Potter: Years 1-4. In twee-en-een-halve minuut maak je mee hoe Harry Potter ontsnapt aan zijn (blijkbaar nogal gemene) ouders en terechtkomt op toverschool Zweinstein. En dat alles zonder dat er een woord wordt gesproken. Het blijft knap hoe ontwikkelaar Traveller’s Tales dat iedere keer weer voor elkaar krijgt. Ik vermoed dat ik een heel aardig beeld van het verhaal zou kunnen krijgen door alleen het spel te spelen. Qua gameplay wordt Harry Potter iets anders dan Lego Star Wars en Lego Indiana Jones. Traveller’s Tales heeft al gezegd dat de nadruk deze keer meer ligt op verzamelen en onderzoeken, maar veel mensen verwachten dat ook de levels anders zijn ingedeeld. Dat moet haast wel, met vier films die zo nadrukkelijk draaien om één locatie.

Via de Duitse ontwikkelaar Kaasa Solution verscheen er vandaag een wel heel bijzonder spel voor DSiWare. Hoe bijzonder? Kijk maar eens naar de prachtige screenshot boven deze tekst. Inderdaad, voor 200 Nintendo Points maakt Flashlight de schermpjes van je DSi wit. Ik ben werkelijk sprakeloos. Bekijk hieronder een filmpje van het spel in actie. Helaas geen officiële trailer, dat zou helemaal hilarisch zijn. (Spoiler: er zijn ook andere kleurtjes!)

Nate Williams van Nintendo laat in twee filmpjes zien hoe hij een eenvoudig spelletje maakt in Wario Ware: Do It Yourself. Het eindresultaat is beschamend simpel, maar de weg ernaartoe fascinerend. De mogelijkheden om zelf microgames te verzinnen zijn eindeloos. Het programma is simpel genoeg om ook zonder ervaring iets speelbaars te maken, maar ondertussen heeft Do It Yourself wel gewoon zijn eigen (eenvoudige) programmeertaal en kan ieder spelletje tot wel vijftien interactieve objecten bevatten. Wie dat wil kan er helemaal induiken om echt iets unieks te maken. Ik kan niet wachten om te zien wat voor spellen er na een paar maanden worden aangeboden in WiiWare-spel WarioWare Showcase. Zelf spelletjes maken kan in Nederland vanaf 30 april.

Toen prinses Zelda zei dat we naar een tempel gingen stelde ik mij daar in eerste instantie een soort kerk bij voor. Zacht kaarslicht. Comfortabele bankjes. Fluisterende bezoekers. Een plaats van bezinning. Even op adem komen van alle krankzinnige avonturen. Precies wat mijn overspannen geest nodig had. Ik sprong in de locomotief en plande de route. Volle kracht richting Forest Temple! Prinses Zelda leek tevreden dat ik eindelijk een keer zonder protest haar bevelen opvolgde.
Maar de Forest Temple was helemaal geen plaats van bezinning. Dat merkte ik al toen ik bij binnenkomst werd aangevallen door stekelige rupsen en exploderende kevers. Achteraf had ik natuurlijk meteen rechtsomkeer moeten maken. Maar dat deed ik niet. Ik holde in paniek een trap op en vanaf dat moment was ik verloren. Verdwaald in een doolhof vol paarse gifwolken en moordlustige insecten. Ik heb mezelf wel tien keer in mijn arm geknepen, maar de nachtmerrie weigerde over te gaan. Waarom luister ik dan ook steeds naar de prinses? Als ik hier ooit nog levend vandaan kom ga ik gewoon weer naar huis. Ik ben er klaar mee. Laat iemand anders Hyrule maar redden. Ik wil alleen nog maar slapen.

Hey wow, deze mevrouw krijgt het zowaar voor elkaar om Picross 3D op een begrijpelijke manier uit te leggen. Iets dat mij nog nooit is gelukt. Wat deze trailer alleen niet overbrengt is hoe verslavend het Picross-concept is. Hoe je begint met één puzzeltje en er een uur later opeens twintig hebt opgelost. Om dat zelf te ervaren staat er sinds kort een ontzettend vervelende demo van Picross 3D in het Nintendo kanaal van de Wii. Het begint met een verplichte, tergend langzame tutorial, waarna je zes kinderlijk eenvoudige puzzels mag oplossen. Na afloop begrijp je precies hoe Picross 3D werkt, maar plezier heb je nog niet gehad. Om het spel te verkopen had Nintendo eigenlijk ook een uitdagende puzzel toe moeten voegen. Ik zou zeggen: probeer de demo eens uit en stel je daarna voor dat je een complete kubus van 6 x 6 x 6 mag oplossen. Klinkt dat niet verslavend? Picross 3D ligt nu in de winkels.

Vandaag nog meer mensen op wielen gezien. Ik weet niet of ze echt bestaan of alleen in mijn hoofd, maar ze maken me bang. Waar komen ze vandaan? Wat willen ze van me? Mijn benen? Willen ze ook mijn benen vervangen door wielen? Angstig holde ik terug naar het perron om ergens anders heen te gaan, maar de geest van prinses Zelda hield me tegen. Ik mocht mijn eigen trein niet meer in voordat ik met Gage (want zo heette hij) had gepraat.
Met tegenzin sleepte ik mezelf dus maar weer naar het Woodland Sanctuary. Daar zat hij op zijn altaar, met zijn afro kapsel en zijn slagtanden en zijn enge puntneus. Verbeeldde ik het me of keek hij verlangend naar mijn benen? Bijna alsof hij zich probeerde voor te stellen hoe ze onder zijn lijf zouden staan. “Ik wil…” zei hij met een krakende stem, “een liedje met je spelen!” Opgelucht haalde ik mijn panfluit uit mijn broekzak. Was dat alles? Ik mocht mijn benen houden? Samen speelden we een vrolijk deuntje en Gage verzekerde me dat daardoor de treinrails naar de Forest Temple waren teruggetoverd. Nadat ik hem vriendelijk had bedankt wandelde ik terug naar de trein. Ik voelde Gage’s ogen prikken in mijn knieholtes.

Scribblenauts 2 aangekondigd op de cover van Nintendo Power. Het eerste spel was een succes voor uitgever Warner Bros (meer dan een miljoen verkochte exemplaren) en dus moest er een vervolg komen. Maar hoe doe je dat, een vervolg maken op het spel waarin alles al mogelijk was? Blijkbaar voeg je nog meer mogelijkheden toe. Scribblenauts 2 herkent 10.000 nieuwe woorden. Ook is de besturing verbeterd en legt het spel de nadruk op (”focus on“) bijvoeglijke naamwoorden. Zou 5th Cell werkelijk bedoelen dat we nu niet alleen “boom” kunnen schrijven maar ook “grote boom”, “kromme boom,” “lelijke boom”, “brandende boom” en “blauwe boom?” Want dat lijkt mij onmogelijk. Al zei ik dat destijds ook over he concept van Scribblenauts 1. Hm. Hopelijk is Jeremiah Slaczka deze week op de game Developers Convention om uitleg te geven en vragen te beantwoorden. Zoals: werken de 10.000 woorden uit het eerste spel ook in dit vervolg?

Alweer die uil? Reden we daar net ook niet langs? Ik besluit dat ik me vergist moet hebben en rij stug door. Al die beesten lijken ook op elkaar. Bovendien kunnen we onmogelijk in een rondje rijden als we eerst links, en daarna rechtsaf zijn geslagen. Zo werken cirkels niet. Toch? De trein passeert een kromme boom die me ook al bekend voorkomt. Ik hoop maar dat zij het niet heeft gezien.
“Goh,” zegt de geest van prinses Zelda, “alweer die kromme boom?” Ik kijk strak naar het spoor en doe net of ik haar niet heb gehoord. “En volgens mij kwamen we ook al twee keer langs dezelfde uil. Je gaat me toch niet vertellen dat je bent verdwaald?” Ik pers mijn lippen stijf op elkaar. Het is al erg genoeg dat ik spoken zie. Als ik nu ook nog tegen ze ga praten kan ik net zo goed meteen naar de dichtstbijzijnde psychiater. “Ik zei nog: laten we eerst de weg vragen in dat dorpje. Maar nee, dat vond jij niet nodig.” Nijdig geef ik een ruk aan het stuur. Weer linksaf. Een knappe trein die daar een rondje van kan maken. De geest heeft gelukkig geen verder commentaar. In de verte zie ik een uil. Hij komt me bekend voor.

Geschiedenisles: (geen zorgen, ik hou het kort) In 1992 bracht Nintendo in Japan een GameBoy-spel uit met de titel ‘X’. X was een spel met driedimensionale vector-graphics. Revolutionair voor die tijd, helemaal op de Gameboy. Spelers bestuurden een vliegende tank en het spel wordt beschouwd als een vroege voorloper van Starfox. Niet in de laatste plaats omdat de hoofdontwerper Dylan Cuthbert heette – de man die een jaar later ook de graphics van Starfox mogelijk maakte op de Super Nintendo. (Tegenwoordig maakt hij met zijn bedrijf Q-games de Pixeljunk-spellen voor Sony). Wat je hieronder kunt bekijken zijn drie video’s:
1) Korte gameplay-compilatie van X.
2) Eerste trailer van 3D Space Tank, de spirituele opvolger van X die over een paar weken uitkomt als DSiWare. De extreem gestileerde graphics grijpen bewust terug op die allereerste 3D-experimenten. Ook ontwikkeld door Q-Games.
3) Interview waarin Dylan Cuthbert vertelt hoe hij als 18-jarig broekie naar Japan werd gevlogen omdat Nintendo onder de indruk was van zijn X-demo. Hij praat ook over het nooit uitgebrachte Starfox 2 en hoe de mech-levels later Mario 64 zouden beïnvloeden.

Extended trailer van Ghost Trick, het nieuwe DS-spel van Ace Attorney-bedenker Shu Tamuki. In het spel ben je de geest Sissel, een overleden man die probeert te achterhalen waarom hij is vermoord. Het eerste filmpje is een uitgebreide versie van de cinematische trailer die Capcom al eerder had vrijgegeven. In het tweede filmpje zie je hoe de geest van Sissel een vrouw redt door haar moordenaar af te leiden met een fiets. In het derde filmpje wordt dat spelmechanisme nog wat verder uitgelegd. De geest van Sissel is onzichtbaar, maar door bezit te nemen van allerlei voorwerpen kan hij toch invloed uitoefenen op de echte wereld. Let ook op de graphics. Het spel ziet er tweedimensionaal uit, maar alle personages zijn stiekem driedimensionale modellen. Het resultaat? De mooiste animaties die je ooit hebt gezien in een DS-spel.
Recente Reacties