Retro City Rampage ook naar PS3, Vita en pc


Programmeur Brian Provinciano beloofde het al aan het einde van zijn vorige trailer: binnenkort mocht hij “groot nieuws” over Retro City Rampage onthullen. En vandaag, op het PlayStation.Blog was het zover: Retro City Rampage komt ook naar de PlayStation 3 en de Vita. Tegelijkertijd kondigde Brian op zijn eigen site ook nog een pc-versie aan, zodat Retro City Rampage nu officieel gepland staat voor vrijwel ieder denkbaar platform. Niet slecht, voor een spelletje dat ooit was bedoeld als exclusieve WiiWare-titel.

Dus voor alle pc- en PS3-bezitters die nu pas inschakelen: Retro City Rampage is een 8-bit parodie op Grand Theft Auto. In een uitgestrekte open wereld worden tientallen retrospellen (en oude TV-series, en muzikanten, en andere jaren ’80-fenomenen) op de hak genomen. Het hele spel is ook ontworpen om eruit te zien alsof het draait op een antiek Nintendo Entertainment System. Net als in Grand Theft Auto help je het verhaal vooruit door missies te spelen, maar die zijn volgens Provinciano veel gevarieerder dan je gewend bent van Rockstar. Retro City Rampage bevat onder andere ritme-spelletjes, schietgallerijen, onderwaterlevels, ondergrondse kerkers en zelfs complete platformlevels.

Ik snap dat veel Wii-bezitters (die al sinds 2010 meemaken hoe de releasedatum steeds verder wordt opgeschoven) de hoop inmiddels hebben opgegeven, maar de nieuwe releasedatum van “mei 2012″ schijnt dan toch echt écht (echt!) definitief te zijn. We zullen zien. De nieuwste trailer ziet er weer fantastisch uit en ik kan nog steeds niet wachten om dit te spelen.

Lees verder


Frobisher Says en T@g, twee gratis Apps voor de Vita


Alsof het verschil tussen PSN-titels en downloadbare Minis nog niet ingewikkeld genoeg was, komt er op de PlayStation Vita nog een derde optie: Discovery Apps! Apps zijn gratis en speciaal ontworpen om unieke eigenschap van de Vita te demonstreren. Hier twee trailers die Sony vandaag lanceerde.

  • Frobisher Says is een prettig gestoorde microgame-compilatie (moet ik nog een vergelijking maken met Wario Ware of is dit ondertussen een volwaardig genre?) voor maximaal 8 spelers. Je weet hoe het werkt. Frobisher geeft een gekke opdracht die je binnen een paar seconden moet uitvoeren. Daarbij wordt uiteraard iedere gimmick op de Vita gebruikt. Beide touchscreens, de bewegingssensoren, de camera, de microfoon en de ingebouwde gezichtsherkenning… Frobisher heeft overal een microgame voor.
  • T@g is een programma om virtuele graffite mee te spuiten op de muren in bijvoorbeeld je woonplaats. Het aardige is dat deze App gebruik maakt van GPS om de locatie van je T@gs op te slaan. Als een andere gebruiker later op dezelfde plek is kan hij jouw graffiti zien door zijn camera op dezelfde muur te richten. Helaas (maar wel begrijpelijk) is T@g alleen beschikbaar als je de duurdere PlayStation Vita koopt met 3G-ondersteuning.

Lees verder

Gaat de PlayStation Vita Remote Play wel echt ondersteunen?


In deze video demonstreert Sony de Cross Play-, Remote Play- en Sub Display-functies van de PlayStation Vita. Voor wie de vorige keer niet heeft opgelet:

  • Cross Play = de mogelijkheid om vanaf je Vita online te spelen tegen mensen die hetzelfde spel bezitten op hun PS3. WipeOut 2048 en WipEout HD zijn twee van de eerste spellen die op deze manier compatible zijn.
  • Remote Play = de mogelijkheid om met je Vita  op je PlayStation 3 in te loggen en PS3-spellen te spelen op het kleine scherm.
  • Sub Display = PS3-spellen spelen op je televisie, met de Vita als extra beeldscherm voor aanvullende informatie.

Dus dat klinkt fantastisch. Op papier kan de combinatie PS3/Vita alles wat de Wii U ook kan. Maar check voor de grap de reacties onder ditzelfde filmpje op het PlayStation Blog. De bezoekers daar zijn niet enthousiast, maar juist opvallend sceptisch. “Ik heb mijn pre-order uitgesteld totdat Sony meer duidelijkheid geeft,” schrijft iemand uit Griekenland. En een Engelse bezoeker klaagt: “voor de PSP beloofden jullie ook Remote Play, en dat werd uiteindelijk maar door 2 spellen ondersteund.” Wat is hier aan de hand?

Lees verder

Kijk dit: Augmented Reality-spelletjes op de PlayStation Vita


Fireworks en Cliff Diving, twee Augmented Reality-spelletjes voor de PlayStation Vita. Als ervaringsdeskundige (lees: 3DS-bezitter) heb ik geleerd dat dergelijke minigames hooguit een paar minuten leuk blijven, maar daar staat tegenover dat ze gratis zijn… en best wel indrukwekkend. Het is een leuke manier om te zien waar je dure pasgekochte spelcomputer allemaal toe in staat is. Ze doen het ook gegarandeerd goed bij vrienden en familieleden die geen verstand hebben van games.

In Fireworks worden er vanuit miniatuurachtertuintjes op je bureau vuurpijlen afgeschoten, die jij laat ontploffen door ze tijdens hun vlucht aan te raken. In Cliff Diving verandert één AR-kaartje in een virtueel zwembad, en een ander in een virtuele duikplank. Hoe groter het hoogteverschil tussen de twee kaartjes, hoe meer stunts je onderweg kunt uithalen. Ik vraag me af wat het grootste hoogteverschil is dat de Vita kan registreren. Stel je voor: één kaartje op de stoep, en de ander op het kozijn van mijn slaapkamerraam. Dat zou een mooie sprong opleveren!

Lees verder

De Mutant Blob keert terug op de PlayStation Vita


Het PlayStation 3-spel Tales From Space: About A Blob krijgt een vervolg op de PlayStation Vita. Of misschien kunnen we beter spreken van een remake. Mutant Blobs Attack gaat namelijk alweer over een buitenaardse blob die ontsnapt uit een laboratorium en die dan door voortdurend te eten (eerst paperclips en punaises, later ook mensen, auto’s en zelfs complete gebouwen) steeds groter en gevaarlijker wordt. Een soort kruising tussen LocoRoco en We ♥ Katamari dus – net als de PS3-versie – met de melige sfeer van een jaren vijftig horrorfilm. (Ook net als de PS3-versie).

De verschillen zitten vooral in de besturing. Mutant Blobs Attack zit vol met puzzels waarbij je de blob helpt door het scherm aan te raken. Daarnaast heeft de blob een paar nieuwe superkrachten en er zijn minigames die gebruik maken van de bewegingssensoren in de Vita. Typisch een spel uit de beginfase van een nieuwe spelcomputer dus: iets te veel gimmicks maar het enthousiasme spat er wel vanaf.

Daarnaast is de basis bij Mutant Blobs Attack gewoon heel sterk. Het eerste spel was ontzettend leuk en het retro-sfeertje wordt hier weer perfect neergezet. Ik zie veel trailers met grappig bedoelde introfilmpjes, maar dit is een van de weinige waar ik ook echt om moest glimlachen.

Mutant Blobs Attack verschijnt kort na de lancering als downloadbare titel voor de PlayStation Vita. (Ik denk dat we het vanaf nu een SEN-titel moeten noemen).

Lees verder

Nieuwe trailer voor oud-Japans actiespel Sumioni


Alweer een nieuwe trailer van Sumioni op de PlayStation Vita. Het ziet er mooi uit, maar ik snap nog steeds niet wat het nut is van de inktlijnen die je op het scherm kunt tekenen. Alle trailers die ACQUIRE tot nu toe heeft vrijgegeven gebruiken het alleen als een soort allesvernietigende superaanval. Dat komt ongetwijfeld goed van pas, maar ik zou het zonde vinden als dat de enige toepassing is. Een spel als Max & The Magic Marker verzon twee jaar geleden al veel interessantere puzzels met hetzelfde idee.

Aan de andere kant: die oud-Japanse graphics zien er wel écht heel mooi uit. Hopelijk is het zo’n fantastisch actiespel dat ik alleen al daarvoor de aankoop kan rechtvaardigen. Zelfs als de magische inkt dan misschien teleurstellend is uitgewerkt. Wat ik uiteraard niet hoop. Ik bedoel: in het beste geval is Sumioni zowel een fantastisch actiespel als een ingenieus puzzelspel, maar dat is niet de indruk die de trailers tot nu toe bij mij wekken.

Sumioni is inmiddels te koop in Japan en aangekondigd voor Amerika. In Europa is het spel nog door geen enkele uitgever opgepikt.

Lees verder


Je PlayStation Network-account wordt een SEN-account.


“On February 8, 2012, your “PlayStation Network account” will be renamed a “Sony Entertainment Network account” or a “SEN account” in conjunction with Sony Computer Entertainment’s PlayStation 3 system software and PlayStation Vita system software updates.

[...]

For general purposes, this account change is a change in name only. Your username or password will not change, nor are we asking you to change them.”

Het mailtje is tot nu toe alleen verstuurd naar Amerikaanse PlayStation 3-bezitters, maar Europa zal na het weekeinde ook wel volgen. Het PlayStation Network verandert dus in het Sony Entertainment Network. De reden is simpel: nu heeft Sony nog verschillende distributiekanalen voor games, films en muziek, maar in de toekomst wordt dat allemaal samengevoegd tot één allesomvattend netwerk. Over een tijdje gebruik je je SEN-account ongetwijfeld ook om in te loggen bij de video store van je Sony-televisie, of om legaal liedjes te downloaden op je laptop. (Hoopt Sony).

De enige uitzondering is vreemd genoeg de PSP, waar gebruikers gewoon blijven inloggen met hun PlayStation Network-account.

[g.forum]

Kijk dit: fraaie reclame voor Gravity Rush op de PlayStation Vita


Sony heeft een tof reclamefilmpje gemaakt voor Gravity Rush op de PlayStation Vita. Zie hoe een Japans meisje het spel speelt terwijl ook in de echte wereld de zwaartekracht op hol slaat. De scenes met het oude vrouwtje en de zwevende appels zijn leuk gemaakt, maar van de nieuwe spelbeelden word ik pas echt enthousiast.

Gravity Rush is een nieuw spel van Sony’s Japan Studio, hetzelfde team dat ook verantwoordelijk was voor PSP-smaakmakers als LocoRoco, Patapon en Echochrome. In het spel bestuur je Kat, een meisje dat de richting van de zwaartekracht kan veranderen. In voorgaande trailers werd dat trucje vooral gebruikt om over muren en plafonds te wandelen, maar hier wordt duidelijk dat Kat de zwaartekracht ook tijdens haar val kan aanpassen zodat ze als het ware vliegt… door heel lang te vallen. Vooral de scene waarin ze op die manier een trein achtervolgt ziet er fantastisch uit.

Gravity Rush wordt in Amerika en Japan uitgebracht als spelcassette, maar in Europa alleen als downloadbare titel. Als die trend doorzet (het veelbelovende Escape Plan is bij ons ook al ‘download only’) is zelfs het duurste geheugenkaartje straks snel vol. De bedoeling is wel om het spel meteen bij de lancering (op 22 februari) in de PlayStation Store te zetten.

Lees verder

Kijk dit: het onstaan van anti-gravity racing


Check het coole introfilmpje van WipEout 2048. Zoals je misschien al wist (en zoals de titel ook al een beetje suggereert) speelt deze WipEout zich af in de nabije toekomst. Als anti-zwaartekracht racen nog maar net is uitgevonden. Het filmpje toont de evolutie van racewagens. Beginnend in de jaren ’40 van de vorige eeuw, en daarna via het heden naar de nabije toekomst tot het moment dat auto’s geen wielen meer nodig hebben.

WipEout 2048 is vanaf 22 februari te koop voor de PlayStation Vita.

Lees verder

Een gameplayfilmpje van muzikale platformgame Sound Shapes


Spelontwerper Jonathan Mak probeert al een paar trailers lang duidelijk te maken wat er zo bijzonder is aan zijn PlayStation Vita-spel Sound Shapes, maar een simpel gameplayfilmpje van Gametrailers is uiteindelijk veel overtuigender. Het is gewoon een platformspel! Een hele moeilijke, met veel checkpoints om de frustratie enigszins te beperken. Jonathan Mak’s geheime wapen (dat je tijdens het spelen ongemerkt ook de achtergrondmuziek componeert) is vooral een leuke bijkomstigheid. Zonder dat had ik deze platformer ook best willen spelen.

Jonathan Mak’s andere geheime wapen is trouwens wel interessant. Iedereen kan namelijk zulke levels bouwen. Gewoon, door muziek te maken. Op die manier wil Sound Shapes de LittleBigPlanet worden van muzikale platformspelletjes. (En zoals gamers in LBP vooral andere spellen nabouwen, zo zal het vast niet lang duren voordat er Sound Shapes-levels opduiken waarin je Mario-deuntjes naspeelt). Sound Shapes hoort niet bij de eerste lading lanceertitels van de Vita (op 22 februari), maar verschijnt hopelijk niet lang daarna.

Lees verder