- Home
- Rubriek: Playstation 2

Het excentrieke Franse duo Daft Punk, uiteraard met hun eeuwige maskers op, demonstreert de grote kracht van Activision’s DJ Hero. En nee, het is niet de turntable controller. Wat DJ Hero hoopt toe te voegen aan het muziekgenre zijn vooral de unieke remixes die gamers al spelend gaan produceren. In dit geval tussen Queen’s We Will Rock You en Daft Punk’s eigen Robot Rock. De muziek blaast me nog niet echt omver, maar zoals alles in Guitar Hero beter klinkt omdat je de muziek zelf speelt, zo zijn deze remixen misschien ook opwindender voor wie zelf achter de knoppen staat.

Gaming blog Kotaku spreekt er al een paar weken schande van dat Kurt Cobain een speelbaar personage is in Guitar Hero 5, maar tot nu toe zag ik het probleem er niet van in. Hij is niet de eerste dode muzikant die zijn opwachting maakt in Guitar Hero (Jimi Hendrix ging hem voor), de digitale Kurt lijkt best goed en het gaf me eigenlijk wel een kick om hem Smells Like Teen Spririt en Lithium te zien spelen.
Na het zien van dit nieuwe filmpje begrijp ik het probleem al wat beter. Het is allemaal leuk en aardig zolang er Nirvana-liedjes worden gespeeld, maar als speelbaar personage moet Kurt Cobain ook opdraven om You Give Love A Bad Name van Bon Jovi ten gehore te brengen en zelfs Comedown (!) van Bush. (!!) Liedjes die de echte Kurt op z’n zachtst gezegd niet snel op de setlist zou zetten. Bizarre beelden voor iedere Nirvana-fan na de klik.

Schattige speelgoedversie van Valus, de eerste reus in Shadow of the Colossus. Het oog voor detail van de maker is opmerkelijk: alle klimrandjes zijn aanwezig en bovenop zijn hoofd staat het bekende blauwe symbool. Ik heb gemerkt dat opvallend veel games.blog-lezers SotC niet hebben gespeeld, maar als je ooit tegen Valus had gevochten zou je inzien hoe goed dit beeldje klopt. Het is een met de hand bewerkte Munny, en dus nergens te koop.

Let niet op de irritante voice-over (het is de Irate Gamer weer eens), maar kijk gewoon hoe G.I.Joe: The Rise of Cobra eruitziet in beweging. Als licentiegame van EA met middelmatige graphics krijgt dit spel het zwaar te verduren op serieuze gamefora, maar toch heb ik hem nog niet afgeschreven. Reden: dit is duidelijk niet de standaard Gears of War-kloon met covermechanisme waar alle makers van actiegames tegenwoordig naar streven. De vuurgevechten in G.I.Joe zien er veel nostalgischer uit, met felgekleurde laserstralen waar zo te zien geen ammo aan te pas komt. De vraag is natuurlijk hoe goed het speelt, maar in opzet lijkt The Rise of Cobra een ouderwetse co-op arcadegame waar je de vuurknop geen seconde loslaat. Als het werd ontwikkeld door Treasure of Konami was ik nu al overtuigd, maar zelfs met een EA Studio achter de knoppen blijf ik dit spel volgen. Volgens een counter op de officiële site komt hij uit over 36 dagen.

Zelfs Gametrailers kan het niet laten om 23 keer te benadrukken hoe dicht Ghostbusters: The Video game het bronmateriaal benadert. Zelfs om daar de nadelen van het spel mee weg te wuiven. Ja jongens, dit wordt de titel waarvoor we allemaal even ons gezonde verstand in de ijskast zetten. We lachen om de mensen die hun geld verspillen aan gelicenseerde filmgames, we hebben medelijden met de kids wiens ouders op-tekenfilms-gebaseerde platformspellen voor hen kopen, maar blijkbaar zijn The Ghostbusters onze zwakke plek. We kunnen niet wachten om dit middelmatige actiespel te spelen dat zoveel op onze geliefde films lijkt. (Ik trouwens ook, al had het van mij nog wel wat authentieker gemogen – waar heeft het Proton Pack al die alternatieve vuurstanden voor nodig?) Zoals bekend heeft Sony de Europese rechten van deze game opgekocht, zodat bij ons voorlopig alleen de PS3- en PS2-versies verkrijgbaar zijn. Xbox 360-bezitters zouden nog kunnen overwegen de Amerikaanse versie te importeren (door Atari voor de gelegenheid regiovrij gemaakt), maar voor de Wii-versie zullen we toch echt moeten wachten tot het einde van het jaar.

Leuke grap op Kotaku: iemand heeft de inhoud van een PlayStation 2 in de autobiografie van anti-geweldadige-games-advocaat Jack Thompson gestopt. O de ironie! Voor de mooiste foto zul je even door moeten klikken. Een beetje voorspelbaar, maar eigenlijk niet te vermijden met zo’n casemod: Jack Thompson’s boek, aangesloten op een televisie om er Grand Theft Auto III op te spelen.

Gisteren was het nog simpel: Atari zou het nieuwe Ghostbusters-spel uitgeven op de PS3, PS2, Xbox 360 en de Wii. Vandaag hoorde gamesite MCV dat dat niet langer het geval is. Sony heeft ervoor gekozen om de PlayStation-versies zelf uit te geven (tussen neus en lippen door is er ook snel een PSP-versie aangekondigd), en wel op 19 juni, de dag dat ook de eerste Ghostbusters-film verschijnt op Blu Ray. Atari liet al weten dat de Xbox 360- en Wii-versies van het spel nog steeds uitkomen, ze staan nu alleen gepland voor “later dit jaar.”
Ik ben vooral verbaasd dat Sony het Ghostbusters-spel zo’n belangrijke titel vindt. Is die merknaam nog steeds zo sterk dat hij extra PlayStation’s kan verkopen? Of wordt dat spel zo goed dat Sony negens en tienen verwacht als de recensies binnenkomen? Die scenario’s lijken me geen van beide erg waarschijnlijk. Hoe dan ook, balen dat de Wii-versie is uitgesteld!

Het goede nieuws is dat de Jak & Daxter-franchise nog niet dood is. Het slechte nieuws is dat Jak & Daxter: The Lost Frontier uitkomt voor de PlayStation 2 en de PSP. Ik heb de voorgaande J&D spellen op de PS2 met veel plezier gespeeld, maar het feit dat de Playstation 3 wordt overgeslagen geeft me toch niet echt het gevoel dat dit weer een AAA titel wordt. Het feit dat het spel is uitbesteed aan High Impact games (bekend van Secret Agent Clank en Size Matters) trouwens ook niet. Het doet allemaal net iets teveel denken aan Naughty Dog’s vorige spelserie Crash Bandicoot, waar ook weinig van overbleef toen hij eenmaal was overgeleverd aan andere ontwikkelaars. (Voor Crash betekende dat interessant genoeg wel dat zijn spellen ook uit mochten komen op andere consoles. Zal mij benieuwen of The Lost Frontier straks naar de Wii wordt geport).

Crisis? Recessie? Massa-ontslagen? Allemaal niet van toepassing op Insomniac. Het gaat zelfs zo goed dat de Ratchet & Clank-ontwikkelaar op zoek is naar nieuw personeel. Je zou denken dat dat in deze zware tijden geen probleem is, maar voor de zekerheid liet men toch drie grappige wervings-filmpjes maken. Kijk mee hoe Chris Stathis je probeert te overtuigen dat hij echt, echt, echt geen spijt heeft dat hij bij Insomniac is weggegaan.

Indiana Jones and the Staff of Kings is het soort spel waarvan we na de aankondiging van de Wii dachten dat we er tot vervelens toe mee overladen zouden worden: action/adventure-games waarin de meeste acties zijn gekoppeld aan schudden en zwaaien met de Wii afstandsbediening. Uiteindelijk verschenen er van dat soort spellen maar een paar, waardoor zo’n Indiana Jones eigenlijk best een welkome aanvulling is/zou kunnen zijn. Het ziet er goed uit en een zweep is misschien wel het ultieme wapen om te koppelen aan een controller met motion sensors.
Recente Reacties