- Home
- Rubriek: Gamecube
Dit is de muziek van het GameCube optiemenu, 25x versneld. Wat blijkt? Het is het opstartdeuntje van het Famicom Disk System, de Japanse tegenhanger van de NES! Filmpje van het vierentwintig jaar oude origineel hieronder. Mijn hoofd ontplofte zowat toen ik deze twee filmpjes na elkaar hoorde. Is echt alles bij Nintendo dan een verwijzing naar het verleden? En zou de Wii ook zulke verborgen grapjes hebben? Gevonden via Tiny Cartridge, maar het is ontdekt (hoe!? Hoe kom je op het idee om de menu-muziek van een last-gen console te versnellen?) door ABoredGameDev op het NinDB forum.
“Deadly whilst standing still and better at dodging and ducking than running and jumping, Schneider’s limitations suggest their own path of least resistance. Instead of a battlefield, each room is more like a three-dimensional puzzle, and Schneider is custom-built to move through it – rolling and sidestepping along the most elegant and destructive line from one door to the next.”
Misschien was P.N.03 het verkeerde spel op het verkeerde moment. In 2003 baalde ik van het beperkte aanbod op de GameCube. Voor de PlayStation 2 verschenen aan de lopende band mooie avonturenspellen terwijl wij het moesten doen met een half-afgemaakte Zelda en een teleurstellende Mario Kart. Ik begon spijt te krijgen van mijn aankoop. Onze hoop in bange dagen was Capcom, die zojuist de ‘Capcom Five’ hadden aangekondigd: vijf veelbelovende spellen, exclusief voor de GameCube. Maar toen P.N.03, de eerste van de vijf, uitkwam bleek het een eindeloze verzameling witte kamers zonder verhaallijn. De recensies waren vernietigend en ik haakte teleurgesteld af. Achteraf misschien zonde, want Edge’s terugblik laat het reuze interessant klinken. Een onmogelijke uitdaging totdat je goed genoeg bent met de besturing om Vanessa Z. Schneider te laten dansen als een ballerina… terwijl ze robots overhoop schiet. Als zo’n spel vandaag werd aangekondigd voor de Playstation 3 – de console waarop ik ontdekte dat grote blockbuster avonturenspellen eigenlijk niks voor mij zijn – zou ik er veel meer voor openstaan. Tijd om toch eens een exemplaar van die game op te sporen.

Je loopt al een tijdje rond met het onbestemde gevoel dat Nintendo jou dit jaar een beetje in de kou liet staan, maar je kunt je vinger er niet op leggen waar dat gevoel precies vandaan komt? Website TGR ontdekt eindelijk waar de zere plek zit: tenzij Nintendo vandaag nog een hele grote verrassing voor ons heeft, wordt 2008 officieel het eerste jaar sinds 1999 waarin er geen nieuwe Legend of Zelda uitkwam. Dat klinkt ongelooflijk (je dacht misschien dat Mario Party Nintendo’s enige jaarlijks terugkerende franchise was), maar de cijfers liegen niet.

En zolang we toch tips van het forum halen, deze komt van Berend Jan: Nintendo blijkt niet alleen de besturing, maar ook de graphics van Donkey Kong Jungle Beat aan te passen voor de Wii. Het sneeuwmonster in de nieuwe versie (links) heeft meer detail dan in de oude GameCube-versie (rechts). Al dat werk voor een simpele remake, het is bijna zonde. Had er dan een paar maanden extra ontwikkeltijd tegenaan gegooid om een volwaardig vervolg in elkaar te zetten. NintendoWiiFanboy maakt geen melding van de Pikmin en Metroid Prime remakes, maar laten we er maar vanuit gaan dat die graphics ook opgepoetst worden. Klik verder voor nog één voorbeeld uit Jungle Beat.

Sean Ratcliffe van SEGA of America geeft in een interview met GameDaily eindelijk toe wat de rest van de wereld allang wist: het gaat de laatste tijd niet zo goed met Sonic. 'Een gedeelte van die kritiek is waarschijnlijk terecht,' zegt Ratcliffe schuldbewust, maar games.blog twijfelt of de chief of marketing wel écht heeft begrepen waarom zoveel gamers afhaken.

Een korte geschiedenisles namens NeoGAF-poster watkinzez: Ik leefde ook altijd in de veronderstelling dat Donkey Kong Racing (trailer uit 2001) definitief was geschrapt na Rare's overname door Microsoft, maar blijkbaar is de ontwikkeling nog een een paar maanden langer doorgegaan. Er waren zelfs serieuze plannen om het spel alsnog uit te brengen op de Xbox onder de naam Sabreman Stampede. Dat is uiteindelijk nooit gebeurd, maar er bestaat wel een filmpje waarop het Sabreman-spel in actie is te zien. Een grote open wereld gevuld met dieren die je allemaal als racewagen kunt gebruiken. Ziet er leuk uit, en zelfs in 2008 slaat het grafisch nog steeds geen slecht figuur. Wat zonde dat dit spel nooit is afgemaakt.

Met alle verhalen over de spectaculaire groei van de gamesindustrie had ik inmiddels wel verwacht dat Devil May Cry of Resident Evil Capcom's bestverkochte titel ooit zou zijn. Niet dus. Na al die jaren is een simpel vechtspel uit de tijd dat het woord 'PlayStation' nog niet eens bestond nog altijd Capcom's number one all time bestseller: Street Fighter II met 6.300.000 verkochte exemplaren. Wie ook de verkoopcijfers meetelt van de Turbo en Super-edities, komt zelfs uit op meer dan twaalf miljoen verkochte cartridges. De tweede, vierde en vijfde plaats zijn wel allemaal voor de beroemde survival horror serie (Resident Evil 2 blijkt de meest succesvolle aflevering). Klik verder voor de volledige top 46, via Eurogamer.

Geen wonder dat Traveller's Tales zoveel haast zet achter het uitbrengen van nog meer Lego-spellen. Jonathan Smith maakt vandaag bekend dat er van de Lego Star Wars reeks in totaal 18 miljoen exemplaren zijn verkocht. Achttien miljoen! De serie is weliswaar uitgesmeerd over ieder denkbaar platform, maar dat is toch echt indrukwekkend. Met zulke cijfers vraag je je af of er nog gamers over zijn die nooit een Lego Star Wars hebben gespeeld?
Zie ook:
- Nieuwe trailer Lego Indiana Jones
- Lego Batman: Catwoman & The Riddler gameplay video

Ik vond dit in een thread op het NeoGAF-forum. De Amerikaanse en de Japanse versie van verschillende Kirby games worden naast elkaar gelegd en al snel begint er een vreemde trend zichtbaar te worden…

Deze vrolijke screenshot komt uit mei 2004. Nintendo was bezig met een nieuw Kirby platformspel voor de GameCube, en had net bekend gemaakt dat het door vier spelers tegelijk gespeeld kon worden.
En toen werd het stil. Heel stil.
Recente Reacties