Mr. Legs is geïnspireerd door jaren ’30 tekenfilms


Wat een gave graphics heeft deze trailer! Het spelletje zelf oogt ook niet onaardig (een beetje simpel, maar dat zijn vaak de verslavendste), maar het zijn de tekeningen die meteen mijn aandacht trokken. Mr. Legs is vormgegeven als een vooroorlogse tekenfilm. Inclusief pianomuziek, een bibberige projector en anatomisch niet helemaal correcte animaties. Jammer dat het fruit wel is ingekleurd, maar verder heel goed gedaan.

Raar eigenlijk dat niet meer spellen zich laten inspireren door stokoude tekenfilms. Het enige andere voorbeeld dat ik kan bedenken is Epic Mickey in een paar bonuslevels, maar Mr. Legs is veel onheilspellender met zijn grote holle ogen.

Mr. Legs is nu verkrijgbaar op Android-telefoons voor 99 cent.

Lees verder


Separable Subsurface Scattering zorgt voor griezelig realistische virtuele huid


Hé kijk, het is de toekomst. In het onderstaande filmpje demonstreert onderzoeker Jorge Jimenez zijn zelfbedachte Seperable Subsurface Scattering-techniek waarmee hij in real-time de imperfecties op de menselijke huid kan renderen. Het resultaat: een griezelig realistisch virtueel hoofd. Ik neem aan dat dit soort technieken eerder zullen opduiken in de volgende Pixar-film dan in de volgende generatie spelcomputers, maar dan nog is het een indrukwekkende demonstratie. (En wie weet wat er allemaal mogelijk is in de spelcomputers ná de volgende generatie spelcomputers!) Ik moest mijzelf er tijdens het kijken een paar keer aan herinneren dat de man niet echt bestaat. Hij ziet eruit alsof hij ieder moment kan opstaan en weglopen, maar het is toch echt een computeranimatie. Griezelig. Ik hoop dat Super Mario er nooit zo uit komt te zien, maar voor realistische spellen is dit een grote stap vooruit.

Lees verder

Een robot van Lego die transformeert in een NES Zapper


Oh wow, ik wou dat ik dit 25 jaar geleden had bedacht.* Alle hobbies die ik toen had (Transformers, Lego en Nintendo) gecombineerd in één prachtige robot. Het is om stil van te worden.

Wat deze robot zo bijzonder maakt is dat hij kan transformeren in een knaloranje NES Zapper. Die ziet er niet zo elegant uit als Nintendo’s echte Duck Hunt-pistool, maar omdat hij is gemaakt van Lego en potdorie echt kan transformeren zien we dat graag door de vingers. Superknap gebouwd, wat mij betreft.

Volgens de maker is zijn volgende project een NES op ware grootte die kan transformeren in een Metroplex-achtige robot. Ik kan niet wachten!

Lees verder

Ik wil ook zo’n wasbeer-Mario knuffel


Pluchen Mario in Tanooki-kostuum! Ik ben zo blij dat Nintendo de wasbeerstaart heeft teruggebracht. Dankzij Super Mario 3D Land is er opeens ook weer ruimte voor dit soort merchandise. De linkerpop meet 22 cm en kost omgerekend ongeveer 14 euro. De rechter is 30 cm hoog en kost 26 euro. En helaas, zoals alle leuke dingen is Tanooki Mario alleen verkrijgbaar in Japan.

[g.forum]

Kijk dit: een spel dat je bestuurt met je ogen


EyeAsteroids is het eerste spel ter wereld dat je bestuurt met je ogen. Het is een simpel schietspelletje waarin je asteroïden opblaast door er alleen maar naar te kijken. Dat klinkt euh… zo makkelijk dat het vast snel saai wordt, maar de ervaring lijkt me magisch. Een spel spelen zonder ook maar een vinger te verroeren. Zie je het voor je? Volgens de maker voelt het alsof de computer je gedachten leest.

EyeAsteroids zelf is eigenlijk alleen nog maar een techdemo. Tobii Technologies hoopt de techniek te verkopen aan andere bedrijven zodat in de toekomst ook volwaardige games ervan kunnen profiteren. Denk aan actiespellen waarbij de lock-on cursor overbodig wordt, camera’s die automatisch aanvoelen welke richting je op wilt en spelpersonages die je recht in de ogen kijken. Mogelijkheden genoeg voor een creatieve ontwerper. Als de opvolger van Kinect echt zo krachtig wordt kan ik me voorstellen dat bijvoorbeeld Microsoft hier best belangstelling voor heeft. (De techniek bestaat immers uit een camera die voortdurend je pupillen in de gaten houdt). Zie EyeAsteroids in actie in onderstaande trailer.

Lees verder

Portal 2, Mass Effect, Bioshock & Deus Ex als pixelspellen


Het idee is niet nieuw, maar blijft wel mooie plaatjes opleveren: moderne spellen gedemaked met grove pixels. Hierboven Portal 2, en daaronder van dezelfde kunstenaar BioShock, Deus Ex en Mass Effect. Wat vooral opvalt is dat deze demakes bijna niet meer lijken op de 8- en 16-bit spellen uit het verleden. Pieceoftoast lijkt veel meer inspiratie te halen uit bijvoorbeeld de gestileerde pixels van Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Pixel-art evolueert!

Lees verder


De Capcom Bar serveert zombiehersenen en dinosaurusvlees


Ik weet, omdat ik dat heb gelezen, dat dit gewoon een stuk cake met aardbeiensaus is, maar toch blijf ik het een uiterst onsmakelijke foto vinden. Capcom serveert dit Resident Evil-toetje in hun eigen café in Japan, waar alle gerechten zijn gebaseerd op Capcom-spellen. Niet alle foto’s zijn even herkenbaar (de roze salade zei mij niets omdat ik Sengoku Basara nog nooit heb gespeeld, en het verband tussen Ace Attorney en pasta met garnalen is mij ook niet helemaal duidelijk), maar die gigantische drumstick met “dinosaurusvlees” is een geniale vondst. Hij ziet er echt precies zo uit als de stukken vlees in Monster Hunter. Alleen het kampvuur om hem boven te roosteren ontbreekt nog.

Lees verder

Kijk dit: Minecraft uitgeprint op een 3D printer


Flickr-gebruiker Post-apocalyptic Research Institute heeft zijn Minecraft-dorpje uitgeprint met een 3D printer. In kleur ja, want dat kan tegenwoordig ook al. Fabrikanten van plastic spullen gaan het nog lastig krijgen als 3D printing over een paar jaar is ingeburgerd.

Aanvankelijk ziet het uitgeprinte dorp eruit als een Lego-bouwwerk, totdat er op een van de onderstaande foto’s een hand in beeld komt en je je realiseert hoe belachelijk klein dit alles is. We hebben het over huisjes met flinterdunne muren en boomstammen van 1 milimeter dik. Een prachtig schaalmodel, al is het vast een hel om iedere week af te stoffen.

Ik verwacht dit jaar nog veel meer van dit soort foto’s. Vooral de wat oudere driedimensionale spellen (uit het PSone- en Nintendo 64-tijdperk) schijnen ideaal te zijn om uit te printen. Nog niet zo hypergedetaileerd als moderne spellen en ook zonder alle trucjes (filters, bump mapping etc) die buiten het beeldscherm hun effect zouden verliezen.

Lees verder

Wetenschappers bouwen miniatuur WipEout-baan (of toch niet?)


De antizwaartekracht-races van spellen als WipEout en F-Zero verre toekomstmuziek? Aan dit filmpje te zien is de techniek al dichterbij dan je denkt. Wetenschappers van het Japan Institute Of Science And Technology bouwden een miniatuur-racebaan, specifiek geïnspireerd door WipEout, met echt zwevende radiografisch bestuurbare voertuigjes. Hoe het precies werkt zou ik je niet kunnen uitleggen (iets met magneten die via vloeibare stikstof (vandaar de witte stoomwolkjes) worden gekoeld tot vlak boven het absolute nulpunt zodat ze supergeleidend worden), maar het is een magisch gezicht. De ruimtescheepjes zweven net als in het spel een paar centimeter boven de grond en schieten daarna met een noodvaart over de baan.

Eén probleem: dit filmpje is waarschijnlijk nep. Zo bestaat er helemaal geen Japan Institute Of Science And Technology en ziet de futuristische racebaan er een beetje te perfect uit voor iets dat een stel wetenschappers zelf in elkaar geknutseld zou hebben. Alles wijst erop dat dit “experiment” eigenlijk een viral reclamecampagne is voor WipEout 2048. Maar wanhoop niet! De zweeftechniek met de supergeleidende magneten bestaat wel degelijk. In het tweede filmpje zie je een vergelijkbaar experiment met een stoomtrein die wel echt zweeft. Op het laatst zelfs langs de zijkant van een gebouw. (Serieus, mijn mond viel open van verbazing tijdens die laatste 30 seconden). Best stom dus dat Sony heeft gekozen voor computeranimaties terwijl een echte racebaan ook mogelijk was geweest. Dan alleen nog een camera op de voorkant monteren zoals in dit filmpje en we hadden echt écht WipEout kunnen spelen.

Lees verder

Een Portal kerstboom


Kijk hoe deze Amerikaanse Portal-fan zijn kerstboom heeft opgetuigd. Ik vind het idee geweldig, ik snap alleen niet waarom de kerstboom ondersteboven hangt. Was het niet beter geweest om een boom te kopen die een halve meter hoger was dan de kamer? Zodat het topje (via een portal) elders uit de muur kon steken? Dat zou ik gedaan hebben, als ik zin en tijd en geld zou hebben voor een spelletjesgrap die verder niemand in de familie begrijpt.

Hoe dan ook, deze foto is een mooie gelegenheid om alle lezers van games.blog een gezellig kerstfeest toe te wensen. Maak er wat moois van en geniet van alle cadeautjes als je het op de Amerikaanse manier hebt gevierd.

[g.forum]