
Sinds vandaag is de gratis 3D Classics-versie van Kid Icarus beschikbaar voor iedereen die recentelijk twee 3DS-spellen heeft geregistreerd. Wie daar recht op heeft kreeg vanmiddag al een mailtje van Nintendo, dus deze informatie is best wel nutteloos. Wat ik vooral wil delen is dat ik al verrassend veel plezier heb beleefd aan de remake. Verrassend omdat ik slechte herinneringen heb aan Kid Icarus. Op de NES vond ik het maar een stom spel waar ik nooit echt in kon komen. De lange verticale levels, de onvoorspelbare vijanden, Pit die zijn pijlen maar een paar centimeter kon schieten… ik kon er vroeger niets mee.

“What if we could provide add-on content through the network? As I referred to before, for example, this is the idea of supplying new stages to Super Mario users who want to play the game more but have completed the game and lost interest in the existing stages.
This will not only give us new profits but will lengthen the life of a product, in that it will never be out of fashion and can keep attracting public attention as long as many people play it.”
Nintendo-directeur Satoru Iwata heeft iets nieuws bedacht. Een manier om spellen ook na de release te voorzien van nieuwe content. Gewoon draadloos! Via het internet! Wat een slim idee alweer. Andere spellenmakers zullen vast snel volgen. Ik weet niet of Iwata ook al een naam heeft gevonden, maar “downloadable content” lijkt mij wel geschikt.
Het citaat komt uit een toespraak die de directeur gaf aan Nintendo’s aandeelhouders. Ik kan me voorstellen dat die misschien geen weet hebben van DLC op andere spelcomputers, maar toch heeft het iets grappigs om Iwata zo enthousiast te zien over een fenomeen waar Microsoft 10 jaar geleden al mee begon op de eerste Xbox.
Van de positieve kant: nieuwe levels voor Super Mario 3D Land! Ik weet niet of Mario hier alleen werd gebruikt als voorbeeld of dat EAD Tokyo al daadwerkelijk bezig is met programmeren, maar voor een nieuwe reeks levels (wel extra moeilijk graag) betaal ik graag een paar euro extra.

“We are planning to release a totally new side-scrolling action Super Mario in 2D as a key title for the Nintendo 3DS in the next fiscal year.”
Tijdens een financieel praatje heeft Satoru Iwata, de directeur van Nintendo, vandaag een 2D Mario-spel aangekondigd voor de 3DS. De geplande releasedatum is “ergens tussen maart 2012 en maart 2013″. Het gaat echt alleen om dat ene zinnetje (de afbeelding is een screenshot van New Super Mario Bros. Wii), dus wat we precies kunnen verwachten blijft nog even geheim. Dit is mijn verlanglijstje:
En dit zijn mijn voorspellingen:

Ik durf het ingescande artikel niet te kopiëren omdat ik bang ben voor ONM’s advocaten, maar hier is een duidelijke afbeelding van je secretaresse in Animal Crossing 3DS. Ik denk dat ze een Engelse Bulldog is en dat die rare witte vlek om haar mond de hangwangen moeten voorstellen.
De rest van het artikel staat hier als je nieuwsgierig bent, maar nieuwe informatie kon ik er niet in ontdekken. Volgens mij heeft Official Nintendo Magazine gewoon alle internetgeruchten overgenomen en uitgesmeerd over vijf pagina’s. Op die manier kan ik ook een tijdschrift vullen.
Hoe veel de voorspelling waard is weet ik dus niet, maar volgens ONM staat Animal Crossing 3DS gepland voor de zomer van 2012.

“At first, it seems like a very simple game with a 3D gimmick [...] However, it very quickly becomes obvious that Renegade Kid is not messing around, as the difficulty curve quickly jumps, and you find yourself dying multiple times just to learn the layout of each perilous world.”
Tiny Cartridge bespreekt Mutant Mudds voor de 3DS en onthult iets dat ik nog niet wist: Mutant Mudds is moeilijk! Frustrerend moeilijk. Mega-Man-op-de-NES-moeilijk. Het ziet er dan wel uit als een vrolijke retro-platformer, maar het spel zit vol verdwijnende blokjes, verborgen valstrikken en vijanden die je expres in het ravijn duwen. Precies het tegenovergestelde van wat ik twee maanden geleden dacht dus. Toen was ik na het zien van een saaie trailer bang dat Mutant Mudds te makkelijk zou worden, maar ik kan zo te lezen beter bang zijn dat het scherm breekt als ik mijn 3DS in een vlaag van frustratie iets te hard dichtklap. (Voor alle duidelijkheid: met deze nieuwe informatie is mijn belangstelling voor Mutant Mudds zo ongeveer verdriedubbeld. Waar ik eerst nog twijfelde of ik hem wel moest downloaden, kan ik nu niet wachten om er mijn tanden op stuk te bijten).

Als we Rising Star toch niet hadden. Ik heb al vaker geschreven over deze uitgever en hoe cool het is dat ze obscure Japanse spellen naar Europa halen, en nu blijken ze ook hun hand niet om te draaien voor eigenwijze Amerikaanse games. Deze trailer dient als de officiële aankondiging voor Bit.Trip Saga en Bit.Trip Complete.
Of je die twee compilaties ook moet kopen is een ander verhaal. Als je alle Bit.Trip-spellen (Beat, Core, Void, Runner, Fate & Flux) al hebt gespeeld op WiiWare, dan zeker niet. Maar als je er om wat voor reden dan ook een paar hebt gemist, dan zijn deze compilaties een interessant alternatief. Je weet niet welke je moet kiezen? Het voordeel van Bit.Trip Complete is dat ontwikkelaar Gaijin Games 120 extra mini-levels heeft toegevoegd. Maar het voordeel van Bit.Trip Saga zijn de 3D-effecten en het feit dat je de Bit.Trip-spellen overal kunt spelen.
Zelf mis ik alleen nog Bit.Trip Core en Flux. Alsnog downloaden op WiiWare is duidelijk de goedkoopste optie, maar vooral dat laatste argument (draagbare Bit.Trip!) doet me twijfelen of ik niet toch beter Saga kan kopen.

One small step for the 3DS, one giant leap for Nintendo. Of zoiets. Want terwijl Sony en Microsoft al veel langer gebruik maken van speelbare demo’s als promotiemiddel, gaat Nintendo ze deze week voor het eerst aanbieden. Voor het eerst? Nou ja, er is op de Wii al eens geëxperimenteerd met demo’s voor WiiWare-spelletjes, maar voor het uitkiezen van “grote” spellen waren Nintendofans altijd aangewezen op trailers en recensies. Dit wordt de eerste keer dat je op een Nintendo-computer speelbare voorproefjes kunt downloaden van titels die voor 40 euro in de winkel liggen. Resident Evil: Revelations en Cooking Mama 4 bijten morgen het spits af. Maar Nintendo zou Nintendo niet zijn als er niet toch een beperking was ingebouwd. Ervan uitgaande dat NoE het Japanse voorbeeld volgt zijn alle 3DS-demo’s precies dertig keer speelbaar. Daarna deleten ze zichzelf.
Van Resident Evil: Revelations verscheen vandaag trouwens ook een nieuwe trailer. Je kunt hem hieronder bekijken, maar het is een typische actie montage vol schreeuwende mensen en grote explosies. Nogal nietszeggend dus. Om beter duidelijk te maken wat RE: Revelations bijzonder maakt zal ik er ook een gameplayfilmpje onder plakken. Dit is namelijk een spel met de “over de schouder”-besturing van Resident Evil 4, maar ook met de beklemmende sfeer van de eerste drie spellen. Verwacht dus minder zombies, meer schrikmomenten en net als vroeger een chronisch munitietekort. Ik word nu al bijna zenuwachtig!

Kort gameplayfilmpje van Spirit Camera: The Cursed Memoir voor de 3DS. En daaronder, als je echt nieuwsgierig bent, een korte horrorfilm (Japans gesproken maar goed te volgen) die Nintendo speciaal voor dit spel liet produceren. Beide zijn al een paar weken oud, maar Nintendo maakte vandaag bekend dat dit horrorspel ook in Amerika wordt uitgebracht. Het is nog niet bekend of hij daarna ook naar Europa komt, maar die kans lijkt nu in ieder geval een stuk groter. Dit berichtje is mijn kleine bijdrage om NoE er van te overtuigen dat Europeanen ook graag griezelen.
Spirit Camera is een spin-off van de survival horror-serie Fatal Frame. Deze aflevering werd speciaal ontwikkeld voor de 3DS en maakt veelvuldig gebruik van de ingebouwde camera. Het wordt ook geleverd met een dagboek van 16 pagina’s (de Cursed Memoir uit de titel) die het spel gebruikt om augmented reality-effecten op te roepen. Op die manier ontstaat een horrorspel dat zich gedeeltelijk afspeelt bij de speler thuis. Maya, een spookachtig meisje en de eigenaar van het dagboek, is gedurende het hele spel bij jou in de kamer. Door de camera te richten op het dagboek kom je vervolgens terecht in flashbacks van haar leven. Soms ontsnappen er ook personages aan het dagboek die je dan in je eigen huis aanvallen.
Ik betwijfel of de 3DS kractig genoeg is om zulke scenes écht eng te maken, maar het klinkt in ieder geval als een interessant experiment dat ik graag zelf zou ervaren.

“We are aware that it is possible to navigate a certain part of the track in Wuhu Island in a way that allows a large part of the course to be bypassed. There are no plans to update the game to remove this shortcut as doing so would create an unfair advantage for the users of the original release of the game. Rest assured your comments have been added to our records for Mario Kart 7.”
Nintendo reageert op de Wuhu Eiland 2-glitch in Mario Kart 7. Fans die nog steeds hoopten op een oplossing kunnen zo te zien beter andere plannen maken. Ik krijg zelfs de indruk dat klantenservice medewerker Buddy Roemer niet helemaal begrijpt wat een patch is. Het probleem dat hij noemt (een oneerlijk voordeel voor mensen die de oude versie blijven gebruiken) zou alleen optreden als Nintendo besluit een geüpdatete versie van Mario Kart 7 in de winkels te leggen. Een nieuwe spelcassette dus. Dat zou inderdaad lastig zijn, maar een verplichte firmware update lijkt mij een prima manier om de glitch in één klap bij alle gebruikers onschadelijk te maken. Maar of er nu een technische of een principiële reden is die dat onmogelijk maakt, Nintendo lijkt niet van plan om iets aan de glitch te doen.
Mijn advies, zoals ik vorige maand ook al schreef: doe mee met de valsspelers en ga zelf ook glitchen. Leuk is anders, maar als iedereen dat doet is de lol er voor de valsspelers snel van af. (Of word lid van de games.blog community waar tot nu toe nog niemand heeft geglitched).

Hé kijk, het is een standaard om je 3DS op te zetten. Meestal worden dit soort hulpstukken geproduceerd door third party-bedrijven, maar deze komt van Nintendo zelf. In Japan krijgen gamers hem gratis bij een exemplaar van Kid Icarus: Uprising. Waarom speciaal bij dat spel? Omdat je in Kid Icarus richt met de stylus en stuurt met de cirkelknop. Om dan ook nog met één hand de 3DS vast te houden is knap vermoeiend. Helemaal als je ook nog probeert van het stereoscopische 3D-effect te genieten. Deze standaard moet het spelen van Kid Icarus wat comfortabeler maken en dat is op zich natuurlijk een goed idee.
Alleen was het misschien een nóg beter idee geweest om de Circle Pad Pro te ondersteunen. Ja okee, Kid Icarus: Uprising ondersteunt dat accessoire ook, maar dan alleen om linkshandige spelers tegemoet te komen. Die kunnen dan sturen met de rechter-cirkelknop, maar moeten nog steeds richten met de stylus. Spelen met twee cirkelknoppen tegelijk is sowieso niet mogelijk. Volgens hoofdontwerper Masahiro Sakurai gaf Nintendo de specificaties van de Circle Pad Pro pas zo laat door dat er gewoon geen tijd meer was voor andere besturingsopties. Het is alsof Nintendo’s hardware-team de comeback van Kid Icarus expres probeert te verpesten.
(Ik vraag me bovendien af of de twee accessoires wel compatible zijn met elkaar. De Circle Pad Pro is niet plat van achteren; past hij dan wel op deze standaard? Of hebben linkshandige gamers dubbel pech?)
Je hebt overigens nog 2 weken de tijd om twee 3DS-spellen te registreren en je gratis exemplaar van 3D Classcis: Kid Icarus veilig te stellen.
Recente Reacties