- Home
- Rubriek: Xbox360

Zoals ik de vorige keer al aangaf circuleert de eerste en enige trailer van Limbo al sinds 2007 over het internet. Het is een prachtig filmpje, maar ik kan die 59 seconden inmiddels bijna dromen. De kans om eindelijk (eindelijk!) nieuwe spelbeelden te zien was meer dan een beetje opwindend. Dat het filmpje vervolgens al mijn verwachtingen zou overtreffen had zelfs ik niet durven hopen. Dit. Is. Ongelooflijk. Ik hou van de nieuwe belichting die de graphics nog sfeervoller maakt. Ik hou van het vaseline-op-de-lens-effect waar het spel zijn mistige sfeer aan te danken heeft. Ik hou ervan hoe de betovering gedurende vier minuten nergens wordt doorbroken door lelijke schermteksten of hints. En ik hou van de onverwachte horror-momenten die dankzij de onschuldige sprookjesboeksfeer alleen nog maar shockerender overkomen. Het maakt me niet uit welke spelcomputer ik ervoor moet aanschaffen, dit moet ik spelen!

Twee nieuwe trailers van The Grinder voor Playstation 3 en Xbox 360. Het is niet ongebruikelijk dat er tijdens de ontwikkeling veel aan een spel verandert, maar dat er halverwege de rit van genre wordt gewisseld heb ik nog niet vaak gehoord. Wat begon als een op Left 4 Dead-geïnspireerde first person shooter op de Wii, is nu een top down arcadespelletje. Vier spelers nemen het nog steeds op tegen zombies, weerwolven en vampieren, alleen hangt de camera nu een paar meter boven de levels. Althans: op de Xbox 360 en de PlayStation 3, omdat daar volgens High Voltage al zoveel first person shooters voor verschijnen. Over het lot van de Wii-versie wordt nog beslist. Persoonlijk vind ik het een verbetering – op deze manier ben ik misschien niet de slechtste speler van ieder team – maar op IGN lijken lezers vooral te hopen dat het gaat om een vroege 1 april grap. Wat vinden de lezers van gamespuntblog?

Wel, hier zijn dan de eerste bewegende beelden van Might & Magic: Clash Of Heroes HD. Ik vind het knap hoe Ubisoft erin slaagt om consistent alleen de randzaken te belichten en nauwelijks in te gaan op wat dit spel zo goed maakt. Want nee, Clash Of Heroes is helemaal geen ‘epic adventure.’ Na urenlang spelen kan ik de personages nog steeds nauwelijks uit elkaar houden. Het RPG-gedeelte is dan ook niet wat me aan de DS gekluisterd houdt. De aantrekkingskracht zit ‘m volledig in de gevechten die hier ongeveer drie seconden aan bod komen. Benieuwd of iemand die boodschap uit deze trailer zal halen. (Maar toegegeven: die graphics waar Ubisoft zo trots op is zijn inderdaad fenomenaal).

Blijkbaar was de Special Edition van Secret Of Monkey Island zo’n succes dat LucasArts heeft besloten er nog één te maken. Deze keer wordt Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge opgepoetst met nieuwe handgetekende graphics. En net als bij de eerste Special Edition kan er op elk moment geschakeld worden tussen de oude en nieuwe graphics.
Maar dat is nog niet alles. Naast de vertrouwde point and click-interface kan Guybrush in deze remake voor het eerst rechtstreeks worden bestuurd. “We’ve added the ability to move Guybrush around, so you feel more connected to him,“ aldus LucasArts. Helemaal leuk wordt de optie om LeChuck’s Revenge te spelen met commentaar van de makers op de achtergrond. Vooral als LucasArts daarvoor ook echt Ron Gilbert, Tim Schafer en Dave Grossman heeft gestrikt (wat het nieuwsbericht verontrustend genoeg niet explimiet vermeldt).

Eerste screenshot van Might & Magic: Clash of Heroes’s HD remake voor Xbox Live Arcade en PlayStation Network. Ja dat klopt, het beste DS-spel van 2010 komt ook naar je favoriete spelcomputer. Iedereen weet dat zulke spellen beter werken op een klein scherm, maar ontwikkelaar Capybara kan wel hele hele hele mooie handgetekende graphics maken. Klik op het plaatje als je omver geblazen wilt worden. En Clash of Heroes HD heeft nog een geheim wapen: online battles. Waar je op de DS nog zonder al teveel afkickverschijnselen kon stoppen als het spel eenmaal was uitgespeeld, daar houden de strategische puzzelgevechten straks op de Playstation 3/Xbox 360 nooit meer op. Dat wordt een gevaarlijk verslavend spel.

Screenshots doen dit spel geen eer aan. De ruwe tekenstijl is al te gek, maar het zijn de animaties die Shank naar een hoger niveau tillen. Dit benadert haast tekenfilmkwaliteit. Klik dus vooral verder voor de nieuwste trailer van Klei Entertainment’s bloederige beat’em up. En over al dat bloed: het had van mij ook wel wat minder gemogen, maar de actie ziet er verder zo vloeiend uit dat ik dit spel toch echt niet wil missen. Sinds we er de vorige keer over schreven is Shank opgepikt door uitgever EA. Inmiddels is het spel ook bevestigd voor PlayStation Network, Xbox Live Arcade en de pc. Nog geen releasedatum, EA houdt het voorlopig op “later dit jaar.”

Eerste bewegende beelden van Prince Of Persia: The Forgotten Sands. Vooral de nieuwe mogelijkheid om de tijd te bevriezen maakt indruk. Watervallen worden met één druk op de knop solide muren die de prins kan gebruiken om omhoog te klimmen. En mocht het misgaan, dan kan hij de tijd altijd terugspoelen om vergissingen ongedaan te maken. Ubisoft gaat immers terug naar de basis met een besturing die is gebaseerd op Sands of Time, hun eerste (en volgens kenners nog steeds de beste) Prince of Persia. Het vorige spel op de PS3/Xbox 360 verveelde me, maar dit ziet er weer veelbelovend uit.

Eerste screenshots van Lara Croft and The Guardian Of Light. Uitgever Eidos noemt het nadrukkelijk geen nieuwe Tomb Raider omdat dit iets anders is. Tomb Raider gaat over epische ontdekkingsreizen, dit is een klein downloadbaar spelletje met een isometrisch perspectief. Er zijn geen uitgebreide cutscenes en ook de puzzels mochten niet te ingewikkeld worden. In plaats van dat alles is Guardian Of Light een eenvoudig platformspel met een enterhaak. Denk Pitfall met een camera die de actie schuin van boven vastlegt. Ik vind het een verfrissend idee. Een kort platformspel, bedoeld om (veel) vaker dan één keer uit te spelen en steeds meer punten te verdienen voor op de leaderboards. Guardian Of Light verschijnt later dit jaar voor pc, PSN en XBLA.

Final Fantasy XIII is een lineair spel. Als je de ontwikkelingen niet op de voet hebt gevolgd kijk je er misschien van op hoe lineair. Het groepje avonturiers reist bijna letterlijk het hele spel door een lange tunnel met hier en daar een bossfight. Er zijn zelfs geen traditionele dorpjes om in rond te neuzen. Role playing game-fans zijn not amused, maar Square-Enix denkt aan de grote groep potentiële spelers die wordt afgeschrikt door eindeloos grinden in RPG’s van langer dan honderd uur. Final Fantasy XIII neemt volgens Gametrailers hooguit veertig uur in beslag en sleurt spelers al die tijd van spectaculaire cutscene naar nog spectaculairdere cutscene. Een RPG voor de Halo-generatie. Jammer alleen dat Square-Enix het niet nodig vond om ook de personages te moderniseren. Ik gok dat vooral het roodharige meisje irritant genoeg is om alleen al in deze recensie honderden kopers af te schrikken. Maar toch een interessante ontwikkeling. Ik voel me bijna aangesproken. (En het moet gezegd: wat ziet dit spel er onwaarschijnlijk goed uit! Bij iedere nieuwe scene verbaasde ik me weer over de wonderlijke architectuur en hoe gedetaileerd alles is vormgegeven).

Capcom maakt de beste reclamespotjes van alle spelontwikkelaars. Deze Mega Man 10 commercial is zogenaamd afkomstig uit de jaren tachtig. Inclusief de aftiteling van een bizarre jeugdserie die toevallig nog op de Betamax cassette stond. Dit is inderdaad precies hoe spellen als Mega Man 10 vijfentwintig jaar geleden werden aangeprezen. Mega awesome! Ik stel me voor dat het spotje in Nederland zou zijn nagesynchroniseerd door de stem van Dommel. (Mega machtig?) Iemand Mega Man 10 intussen al geprobeerd? Ik had hem gisteravond bijna gedownload maar kon me nog net beheersen. Als iemand er hieronder iets positiefs over zegt doe ik het waarschijnlijk alsnog.
Recente Reacties