- Home
- Rubriek: Nintendo

Ik stel me voor dat dit voor de fans een erg grappige trailer is. Sterker nog: zelfs ik moest erom lachen en ik heb nog nooit een boek van JK Rowling gelezen. Het is het openingsfilmpje van Lego Harry Potter: Years 1-4. In twee-en-een-halve minuut maak je mee hoe Harry Potter ontsnapt aan zijn (blijkbaar nogal gemene) ouders en terechtkomt op toverschool Zweinstein. En dat alles zonder dat er een woord wordt gesproken. Het blijft knap hoe ontwikkelaar Traveller’s Tales dat iedere keer weer voor elkaar krijgt. Ik vermoed dat ik een heel aardig beeld van het verhaal zou kunnen krijgen door alleen het spel te spelen. Qua gameplay wordt Harry Potter iets anders dan Lego Star Wars en Lego Indiana Jones. Traveller’s Tales heeft al gezegd dat de nadruk deze keer meer ligt op verzamelen en onderzoeken, maar veel mensen verwachten dat ook de levels anders zijn ingedeeld. Dat moet haast wel, met vier films die zo nadrukkelijk draaien om één locatie.

Via de Duitse ontwikkelaar Kaasa Solution verscheen er vandaag een wel heel bijzonder spel voor DSiWare. Hoe bijzonder? Kijk maar eens naar de prachtige screenshot boven deze tekst. Inderdaad, voor 200 Nintendo Points maakt Flashlight de schermpjes van je DSi wit. Ik ben werkelijk sprakeloos. Bekijk hieronder een filmpje van het spel in actie. Helaas geen officiële trailer, dat zou helemaal hilarisch zijn. (Spoiler: er zijn ook andere kleurtjes!)

Het probleem met zeldzame klassiekers is dat ze, als je ze na al die jaren eindelijk speelt, zelden zo goed zijn als je je had voorgesteld. Behalve Castlevania: Rondo of Blood? Mwah, zelfs die heilige graal voor Castlevania-liefhebbers (in 1993 uitgebracht in Japan maar nooit in andere regio’s) blijkt op 19 maart 2010 ook maar gewoon een spelletje. Je moet waarschijnlijk al een beetje van de serie houden en flink wat andere Castlevania’s gespeeld hebben om in te zien wat Rondo of Blood zo goed maakt. Nieuwkomers kunnen beter beginnen met één van de moderne spellen op de DS of, als het per se op de Wii moet zijn, met Super Castlevania IV uit 1991. Ben je een liefhebber? Dan is Rondo of Blood natuurlijk wel een verplichte aanschaf. Het is de laatste lineaire Castlevania, maar de acht levels zitten al vol geheime kamers en alternatieve routes (die in sommige gevallen zelfs leiden naar alternatieve eindbazen). Grafisch was Super Castlevania IV net iets gedetaileerder, maar Rondo of Blood heeft meer spektakel. Zoals de regenbui in het eerste level of het reusachtige beest dat door de muur breekt en Richter door het halve level achtervolgt in level 2. Het spel is ook akelig moeilijk, maar daar laat een Castlevania-liefhebber zich natuurlijk niet door afschrikken.
Castlevania: Rondo Of Blood is nu verkrijgbaar voor 900 Nintendo Points.

Sony wat doe je nu? Leuk die Kevin Butler-reclames, maar de flamewars die dit nieuwe filmpje gaat opleveren zijn niet te overzien. Wat wil het geval? In de nieuwste PlayStation commercial spreekt Kevin tot ons vanuit de toekomst. November 2010 om precies te zijn. Sony’s bewegingsgevoelige controller kwam een paar weken geleden op de markt en werd meteen juichend ontvangen. Eindelijk écht virtueel boksen. Niet die kleine polsbewegingen die je maakt met de bewegingsgevoelige controller van een niet nader te noemen concurrent. En natuurlijk bleek PlayStation Move ook populairder dan het nieuwe besturingssysteem van die andere, ook niet nader te noemen concurrent. Want pistooltje spelen met handgebaren is leuk als je in groep vijf zit, maar serieuze spellen blijken toch wel te profiteren van de revolutionaire toevoeging aan Sony’s controller: knoppen! Enfin, kijk zelf maar. De ingelijste foto van Jack Tretton op het entertainmentmeubel van de PlayStation-fan is een leuke touch.

Nate Williams van Nintendo laat in twee filmpjes zien hoe hij een eenvoudig spelletje maakt in Wario Ware: Do It Yourself. Het eindresultaat is beschamend simpel, maar de weg ernaartoe fascinerend. De mogelijkheden om zelf microgames te verzinnen zijn eindeloos. Het programma is simpel genoeg om ook zonder ervaring iets speelbaars te maken, maar ondertussen heeft Do It Yourself wel gewoon zijn eigen (eenvoudige) programmeertaal en kan ieder spelletje tot wel vijftien interactieve objecten bevatten. Wie dat wil kan er helemaal induiken om echt iets unieks te maken. Ik kan niet wachten om te zien wat voor spellen er na een paar maanden worden aangeboden in WiiWare-spel WarioWare Showcase. Zelf spelletjes maken kan in Nederland vanaf 30 april.

Toen prinses Zelda zei dat we naar een tempel gingen stelde ik mij daar in eerste instantie een soort kerk bij voor. Zacht kaarslicht. Comfortabele bankjes. Fluisterende bezoekers. Een plaats van bezinning. Even op adem komen van alle krankzinnige avonturen. Precies wat mijn overspannen geest nodig had. Ik sprong in de locomotief en plande de route. Volle kracht richting Forest Temple! Prinses Zelda leek tevreden dat ik eindelijk een keer zonder protest haar bevelen opvolgde.
Maar de Forest Temple was helemaal geen plaats van bezinning. Dat merkte ik al toen ik bij binnenkomst werd aangevallen door stekelige rupsen en exploderende kevers. Achteraf had ik natuurlijk meteen rechtsomkeer moeten maken. Maar dat deed ik niet. Ik holde in paniek een trap op en vanaf dat moment was ik verloren. Verdwaald in een doolhof vol paarse gifwolken en moordlustige insecten. Ik heb mezelf wel tien keer in mijn arm geknepen, maar de nachtmerrie weigerde over te gaan. Waarom luister ik dan ook steeds naar de prinses? Als ik hier ooit nog levend vandaan kom ga ik gewoon weer naar huis. Ik ben er klaar mee. Laat iemand anders Hyrule maar redden. Ik wil alleen nog maar slapen.

“We decided to publish lilt line, because I fell in love with the iPhone version of the game and wanted to represent it on the console side. I love minimalism in games, and this game is a perfect example of a crazy minimalist experience that can really get a player going.”
Dus Lilt Line, een iPhone-spelletje dat onlangs een Audio Achievement Award won in de “mobile” categorie op het Independent Games Festival, komt naar WiiWare. Bit.Trip-ontwikkelaar Gaijin Games heeft zich over het spel ontfermd. Toevallig is Lilt Line een ritme-spelletje, dus ik ben benieuwd of Gaijin een directe port in gedachten heeft of dat er plannen zijn om hier een Bit.Trip LILTLINE van te maken. Video van de iPhone-versie na de klik. Je kantelt de telefoon om het lijntje door de tunnel te sturen. De verticale balken zijn blijkbaar het teken om met je duim op het scherm te tikken.

Dat enthousiaste fans hun eigen levels maken voor Super Mario Bros en World (het zijn altijd die twee spellen, ik heb nog maar weinig ROM hacks gezien voor SMB2 of Yoshi’s Island), daar kijkt niemand meer van op. Nieuwe levels maken voor New Super Super Mario Bros Wii lijkt mij als leek altijd een stuk ingewikkelder. Toch is dat precies waar een groep Engelse hackers mee bezig is. Newer Super Mario Bros. Wii moet een volwaardig spel worden met 100% nieuwe levels. Afgaande op deze trailer worden die levels vooral moeilijker en speelt Yoshi een veel grotere rol. Ook zijn de hackers op zoek naar verrassende combinaties (vuurlevels met ijsblokjes?) en zijn er zelfs een paar nieuwe grafische elementen (honingraten om over te klimmen?) Houd er rekening mee dat het downloaden van ROM hacks niet legaal is. Bespreek ook liever niet op deze site hoe je zulke spellen aan de praat krijgt. Ik moest wel lachen toen ik las dat de level editor voor NSMBW blijkbaar ‘REGGIE’ is gedoopt. Een leuk insiders grapje voor Nintendo fans.

Pixel spreekt! In zijn eerste video-interview ooit zien we eindelijk het gezicht van de man die Cave Story heeft gemaakt. En hij is… een beleefde Japanner die eigenlijk niet zoveel te melden heeft. Tja, daarin verschillen spelontwerpers toch nog steeds van rocksterren. Volgens de legende heeft Pixel vijf jaar aan zijn spel gewerkt, daar geen cent aan overgehouden en dankzij een drukke baan heeft hij nu geen tijd meer om spellen te maken. Misschien verandert dat als heel veel mensen de WiiWare-versie downloaden? Ik zal in ieder geval proberen alle lezers van deze site over te halen, al is het niet makkelijk om uit te leggen wat Cave Story zo speciaal maakt. Uiteindelijk is het toch gewoon een platformspelletje, alleen heel heel goed gemaakt. De spannendste onthulling in deze video: Balrog is een zeepblok. Heh, en ik al die tijd maar denken dat hij een broodrooster moest voorstellen.

Hey wow, deze mevrouw krijgt het zowaar voor elkaar om Picross 3D op een begrijpelijke manier uit te leggen. Iets dat mij nog nooit is gelukt. Wat deze trailer alleen niet overbrengt is hoe verslavend het Picross-concept is. Hoe je begint met één puzzeltje en er een uur later opeens twintig hebt opgelost. Om dat zelf te ervaren staat er sinds kort een ontzettend vervelende demo van Picross 3D in het Nintendo kanaal van de Wii. Het begint met een verplichte, tergend langzame tutorial, waarna je zes kinderlijk eenvoudige puzzels mag oplossen. Na afloop begrijp je precies hoe Picross 3D werkt, maar plezier heb je nog niet gehad. Om het spel te verkopen had Nintendo eigenlijk ook een uitdagende puzzel toe moeten voegen. Ik zou zeggen: probeer de demo eens uit en stel je daarna voor dat je een complete kubus van 6 x 6 x 6 mag oplossen. Klinkt dat niet verslavend? Picross 3D ligt nu in de winkels.
Recente Reacties