Maar weer eens een trailer voor Retro City Rampage


Nieuwe trailer van Retro City Rampage. Inmiddels al de zevende (sinds de aankondiging in 2010) en alweer zonder schokkende nieuwe onthullingen. Het begint een beetje vermoeiend te worden, maar deze trailer komt met de belofte van GROOT NIEUWS op 20 februari. Wat zou het zijn? Komt Retro City Rampage ook naar de PlayStation 3? Of de iPad? Is 20-02 stiekem al de releasedatum? Krijgt de Wii-versie een bonuslevel als compensatie voor het lange wachten? Over twaalf dagen weten we meer. (En zo heeft Brian Provinciano me toch weer nieuwsgierig gemaakt).

Wel nieuw in deze trailer is een paars/zwart kader om het scherm. Het stelt een oude arcadekast voor, inclusief een sticker met tips hoe je de meeste punten scoort. Best een leuk idee, maar ik hoop wel dat het optioneel is. Het hele spel lang naar datzelfde kader kijken gaat vast snel vervelen.

Lees verder


Een robot van Lego die transformeert in een NES Zapper


Oh wow, ik wou dat ik dit 25 jaar geleden had bedacht.* Alle hobbies die ik toen had (Transformers, Lego en Nintendo) gecombineerd in één prachtige robot. Het is om stil van te worden.

Wat deze robot zo bijzonder maakt is dat hij kan transformeren in een knaloranje NES Zapper. Die ziet er niet zo elegant uit als Nintendo’s echte Duck Hunt-pistool, maar omdat hij is gemaakt van Lego en potdorie echt kan transformeren zien we dat graag door de vingers. Superknap gebouwd, wat mij betreft.

Volgens de maker is zijn volgende project een NES op ware grootte die kan transformeren in een Metroplex-achtige robot. Ik kan niet wachten!

Lees verder

Ik wil ook zo’n wasbeer-Mario knuffel


Pluchen Mario in Tanooki-kostuum! Ik ben zo blij dat Nintendo de wasbeerstaart heeft teruggebracht. Dankzij Super Mario 3D Land is er opeens ook weer ruimte voor dit soort merchandise. De linkerpop meet 22 cm en kost omgerekend ongeveer 14 euro. De rechter is 30 cm hoog en kost 26 euro. En helaas, zoals alle leuke dingen is Tanooki Mario alleen verkrijgbaar in Japan.

[g.forum]

Gametrailers onderzoekt: de NES-spellen in Animal Crossing


In hun rubriek Pop Fiction onderzoekt Gametrailers geruchten over (voornamelijk oude) computerspellen. Zoals: kan Mario echt over de vlaggenmast springen en is Master Hand stiekem een speelbaar personage in Super Smash Bros. Melee? (Geloof het of niet, maar het antwoord was in beide gevallen ‘ja’).

Voor aflevering 18 duikt de serie in een gerucht waar ik persoonlijk over kan meepraten: de NES-spellen in Animal Crossing op de GameCube. Ook ik heb tijdens mijn obsessie met dat spel maandenlang geprobeerd om alle retroklassiekers te vinden. Ik kocht zelfs speciaal voor Animal Crossing een GBA link-kabel zodat ik ook het tropische eiland kon verkennen. (Het bestaan daarvan was trouwens lang niet zo geheimzinnig als Gametrailers doet voorkomen – de instructies stonden gewoon in de handleiding). Wario’s Woods, een van de relatief zeldzame spellen, heb ik op die manier inderdaad gevonden. Maar dat was niet genoeg. Via wazige screenshots op het internet wist ik dat Nintendo nóg meer NES-klassiekers in Animal Crossing had verstopt. Inclusief de twee heilige gralen van iedere AC-speler: The Legend of Zelda en Super Mario Bros..

De uitkomst was deze keer dus al bekend: ergens in de broncode van Animal Crossing zijn Mario en Zelda inderdaad verstopt. Helaas krijgt ook Gametrailers ze alleen aan de praat door het spel te hacken met een Action Replay. Een officiële manier om Mario en Zelda te unlocken lijkt simpelweg niet te bestaan. Waarom Nintendo ze dan toch heeft toegevoegd? Dat mysterie kan zelfs Gametrailers niet voor ons oplossen.

Lees verder

Gratis 3D Classics Kid Icarus nu beschikbaar


Sinds vandaag is de gratis 3D Classics-versie van Kid Icarus beschikbaar voor iedereen die recentelijk twee 3DS-spellen heeft geregistreerd. Wie daar recht op heeft kreeg vanmiddag al een mailtje van Nintendo, dus deze informatie is best wel nutteloos. Wat ik vooral wil delen is dat ik al verrassend veel plezier heb beleefd aan de remake. Verrassend omdat ik slechte herinneringen heb aan Kid Icarus. Op de NES vond ik het maar een stom spel waar ik nooit echt in kon komen. De lange verticale levels, de onvoorspelbare vijanden, Pit die zijn pijlen maar een paar centimeter kon schieten… ik kon er vroeger niets mee.

Lees verder

Nintendo hint naar downloadbare levels voor Super Mario 3D Land


“What if we could provide add-on content through the network? As I referred to before, for example, this is the idea of supplying new stages to Super Mario users who want to play the game more but have completed the game and lost interest in the existing stages.

This will not only give us new profits but will lengthen the life of a product, in that it will never be out of fashion and can keep attracting public attention as long as many people play it.”

Nintendo-directeur Satoru Iwata heeft iets nieuws bedacht. Een manier om spellen ook na de release te voorzien van nieuwe content. Gewoon draadloos! Via het internet! Wat een slim idee alweer. Andere spellenmakers zullen vast snel volgen. Ik weet niet of Iwata ook al een naam heeft gevonden, maar “downloadable content” lijkt mij wel geschikt.

Het citaat komt uit een toespraak die de directeur gaf aan Nintendo’s aandeelhouders. Ik kan me voorstellen dat die misschien geen weet hebben van DLC op andere spelcomputers, maar toch heeft het iets grappigs om Iwata zo enthousiast te zien over een fenomeen waar Microsoft 10 jaar geleden al mee begon op de eerste Xbox.

Van de positieve kant: nieuwe levels voor Super Mario 3D Land! Ik weet niet of Mario hier alleen werd gebruikt als voorbeeld of dat EAD Tokyo al daadwerkelijk bezig is met programmeren, maar voor een nieuwe reeks levels (wel extra moeilijk graag) betaal ik graag een paar euro extra.

[g.forum]


The Lost Oracle is de mooiste Legend of Zelda die Nintendo nooit heeft gemaakt


Als ik mocht kiezen welk filmpje Nintendo moest uitwerken tot een echt spel, de officiële teaser voor Zelda op de Wii U of dit hobbyproject van de Canadese animator Joel Furtado, dan zou ik het wel weten. Weg met realistische Link en terug naar de tekenfilmpgraphics! Legend of Zelda: The Lost Oracle is bedoeld als een vervolg op The Wind Waker en ziet er prachtig uit. Tekenfilm-Link brengt iedere scene tot leven met zijn expressieve gezicht. Ondertussen speelt Joel wel een beetje vals door platte schilderijen te gebruiken voor de omgevingen (en dus geen “echte” driedimensionale levels), maar als Nintendo’s programmeurs hun best doen kunnen ze vast wel iets maken dat hier dicht bij in de buurt komt. Zeker op de Wii U, die volgens de laatste geruchten twee keer zo krachtig is (wat dat ook betekent) als een Xbox 360.

Helaas is Joel Furtado echt alleen een animator en geen programmeur. Plannen voor een onofficiële fangame zijn er dus niet, maar dit prachtige filmpje pakt niemand ons meer af.

Lees verder

Nintendo werkt aan nieuwe side-scrolling Mario voor de 3DS


“We are planning to release a totally new side-scrolling action Super Mario in 2D as a key title for the Nintendo 3DS in the next fiscal year.”

Tijdens een financieel praatje heeft Satoru Iwata, de directeur van Nintendo, vandaag een 2D Mario-spel aangekondigd voor de 3DS. De geplande releasedatum is “ergens tussen maart 2012 en maart 2013″. Het gaat echt alleen om dat ene zinnetje (de afbeelding is een screenshot van New Super Mario Bros. Wii), dus wat we precies kunnen verwachten blijft nog even geheim. Dit is mijn verlanglijstje:

  • Niet weer een spel met “New” in de titel aub. Die serie blikt te veel terug op het verleden en mist daardoor een eigen identiteit. Ik wil een Super Mario Bros. 4 vol frisse nieuwe ideeën.
  • Maak de multiplayer-stand online of laat hem anders liever achterwege.
  • Verzin alleen nieuwe power-ups als ze echt iets toevoegen. Niemand zit te wachten op Mario in een dierenkostuum met alwéér een nieuw projectiel.
  • Geef Mario toch gewoon oneindige levens. Wat heeft een Game Over-scherm voor zin als je daarna meteen verder mag waar je was gebleven?
  • Schrap 2D Mario en maak in plaats daarvan een vervolg op Super Mario 3D Land. Dat spel was te gek!

En dit zijn mijn voorspellingen:

Lees verder

Wat als Fi ook meedeed aan A Link To The Past?


Toen ik Skyward Sword speelde vond ik Fi een van Link’s leukere sidekicks. Ik bedoel: natuurlijk was het irritant dat ze voortdurend oplossingen van puzzels verklapte, maar daar is ze een Zelda-sidekick voor. Ik ben inmiddels niet anders gewend van deze serie. Wat Fi interessant maakte was haar emotieloze optreden. Al die kille kansberekeningen en Mr. Spock-achtige observaties maakten het voortdurende spoileren minstens 37% minder irritant.

Dan blijft er natuurlijk nog genoeg te ergeren over, en daarover maakte Dorkly dit filmpje. Wat zou er gebeuren als Fi ook aanwezig was in A Link To The Past?

Lees verder

Zet je zonnebril op voor de hoes van Mario Party 9


Ik denk niet dat iemand deze over het hoofd zal zien in de speelgoedwinkel, twittert een Nintendo-medewerker. Dat denk ik ook niet. Wie het ook is die deze hoezen voor Nintendo ontwerpt, hij heeft zichzelf overtroffen. Mario Party 9 heeft de kleurrijkste verpakking die ik ooit heb gezien. Werkelijk iedere vierkante milimeter is volgepropt met details in oogverblindende zuurstokkleurtjes. Ik weet niet of ik hem mooi moet vinden of juist heel erg lelijk, maar saai is deze hoes in ieder geval niet.

Hieronder een trailer van het spel, als iemand daarin geïnteresseerd is.

Lees verder