G.I.Joe the videogame filmpje


Let niet op de irritante voice-over (het is de Irate Gamer weer eens), maar kijk gewoon hoe G.I.Joe: The Rise of Cobra eruitziet in beweging. Als licentiegame van EA met middelmatige graphics krijgt dit spel het zwaar te verduren op serieuze gamefora, maar toch heb ik hem nog niet afgeschreven. Reden: dit is duidelijk niet de standaard Gears of War-kloon met covermechanisme waar alle makers van actiegames tegenwoordig naar streven. De vuurgevechten in G.I.Joe zien er veel nostalgischer uit, met felgekleurde laserstralen waar zo te zien geen ammo aan te pas komt. De vraag is natuurlijk hoe goed het speelt, maar in opzet lijkt The Rise of Cobra een ouderwetse co-op arcadegame waar je de vuurknop geen seconde loslaat. Als het werd ontwikkeld door Treasure of Konami was ik nu al overtuigd, maar zelfs met een EA Studio achter de knoppen blijf ik dit spel volgen. Volgens een counter op de officiële site komt hij uit over 36 dagen.

Lees verder


Gametrailers bespreekt de Ghostbusters


Zelfs Gametrailers kan het niet laten om 23 keer te benadrukken hoe dicht Ghostbusters: The Video Game het bronmateriaal benadert. Zelfs om daar de nadelen van het spel mee weg te wuiven. Ja jongens, dit wordt de titel waarvoor we allemaal even ons gezonde verstand in de ijskast zetten. We lachen om de mensen die hun geld verspillen aan gelicenseerde filmgames, we hebben medelijden met de kids wiens ouders op-tekenfilms-gebaseerde platformspellen voor hen kopen, maar blijkbaar zijn The Ghostbusters onze zwakke plek. We kunnen niet wachten om dit middelmatige actiespel te spelen dat zoveel op onze geliefde films lijkt. (Ik trouwens ook, al had het van mij nog wel wat authentieker gemogen – waar heeft het Proton Pack al die alternatieve vuurstanden voor nodig?) Zoals bekend heeft Sony de Europese rechten van deze game opgekocht, zodat bij ons voorlopig alleen de PS3- en PS2-versies verkrijgbaar zijn. Xbox 360-bezitters zouden nog kunnen overwegen de Amerikaanse versie te importeren (door Atari voor de gelegenheid regiovrij gemaakt), maar voor de Wii-versie zullen we toch echt moeten wachten tot het einde van het jaar.

Lees verder

De meest ironische PS2 casemod allertijden


Leuke grap op Kotaku: iemand heeft de inhoud van een PlayStation 2 in de autobiografie van anti-geweldadige-games-advocaat Jack Thompson gestopt. O de ironie! Voor de mooiste foto zul je even door moeten klikken. Een beetje voorspelbaar, maar eigenlijk niet te vermijden met zo’n casemod: Jack Thompson’s boek, aangesloten op een televisie om er Grand Theft Auto III op te spelen.

Lees verder

Sony gaat Ghostbusters zelf uitgeven, Wii- & Xbox 360-versies komen later

Gisteren was het nog simpel: Atari zou het nieuwe Ghostbusters-spel uitgeven op de PS3, PS2, Xbox 360 en de Wii. Vandaag hoorde gamesite MCV dat dat niet langer het geval is. Sony heeft ervoor gekozen om de PlayStation-versies zelf uit te geven (tussen neus en lippen door is er ook snel een PSP-versie aangekondigd), en wel op 19 juni, de dag dat ook de eerste Ghostbusters-film verschijnt op Blu Ray. Atari liet al weten dat de Xbox 360- en Wii-versies van het spel nog steeds uitkomen, ze staan nu alleen gepland voor “later dit jaar.”

Ik ben vooral verbaasd dat Sony het Ghostbusters-spel zo’n belangrijke titel vindt. Is die merknaam nog steeds zo sterk dat hij extra PlayStation’s kan verkopen? Of wordt dat spel zo goed dat Sony negens en tienen verwacht als de recensies binnenkomen? Die scenario’s lijken me geen van beide erg waarschijnlijk. Hoe dan ook, balen dat de Wii-versie is uitgesteld!

[games.blog forum]

Er komt een nieuwe Jak & Daxter, maar…

Het goede nieuws is dat de Jak & Daxter-franchise nog niet dood is. Het slechte nieuws is dat Jak & Daxter: The Lost Frontier uitkomt voor de PlayStation 2 en de PSP. Ik heb de voorgaande J&D spellen op de PS2 met veel plezier gespeeld, maar het feit dat de PlayStation 3 wordt overgeslagen geeft me toch niet echt het gevoel dat dit weer een AAA titel wordt. Het feit dat het spel is uitbesteed aan High Impact Games (bekend van Secret Agent Clank en Size Matters) trouwens ook niet. Het doet allemaal net iets teveel denken aan Naughty Dog’s vorige spelserie Crash Bandicoot, waar ook weinig van overbleef toen hij eenmaal was overgeleverd aan andere ontwikkelaars. (Voor Crash betekende dat interessant genoeg wel dat zijn spellen ook uit mochten komen op andere consoles. Zal mij benieuwen of The Lost Frontier straks naar de Wii wordt geport).

Lees verder

Insomniac zoekt nieuw personeel

Crisis? Recessie? Massa-ontslagen? Allemaal niet van toepassing op Insomniac. Het gaat zelfs zo goed dat de Ratchet & Clank-ontwikkelaar op zoek is naar nieuw personeel. Je zou denken dat dat in deze zware tijden geen probleem is, maar voor de zekerheid liet men toch drie grappige wervings-filmpjes maken. Kijk mee hoe Chris Stathis je probeert te overtuigen dat hij echt, echt, echt geen spijt heeft dat hij bij Insomniac is weggegaan.

Lees verder


Nieuwe trailer: Indiana Jones and the Staff of Kings

Indiana Jones and the Staff of Kings is het soort spel waarvan we na de aankondiging van de Wii dachten dat we er tot vervelens toe mee overladen zouden worden: action/adventure-games waarin de meeste acties zijn gekoppeld aan schudden en zwaaien met de Wii afstandsbediening. Uiteindelijk verschenen er van dat soort spellen maar een paar, waardoor zo’n Indiana Jones eigenlijk best een welkome aanvulling is/zou kunnen zijn. Het ziet er goed uit en een zweep is misschien wel het ultieme wapen om te koppelen aan een controller met motion sensors.

Lees verder

Cavia’s met laserpistolen in G-Force

Dit is een screenshot van een cavia, vanzelfsprekend uitgerust met jetpack, laserpistool en nightvision-goggles, die het opneemt tegen een tot een killer robot-getransformeerde prullenbak. Toen ik dit plaatje zag had ik meteen zoiets van: yes! Een next-gen platformgame! Eindelijk! En toen las ik in het bijbehorende artikel dat G-Force eigenlijk een ‘het spel van de film’ is (bij een nieuwe animatiefilm van Jerry (ew!) Bruckheimer (bah!)) en opeens had ik zoiets van: oh, laat dan maar zitten. Wat eigenlijk best raar is. Ik heb al jaren geen licentie-platformer meer aangeraakt, dus al die instant-negatieve gevoelens zijn waarschijnlijk vooral gebaseerd op [N]Gamer reviews. Zijn dit soort games écht standaard middelmatig of is het mogelijk dat er af en toe een pareltje tussenzit? Klik verder voor nog twee screenshots (die er eerlijk gezegd ook niet slecht uitzien).

Lees verder

EA’s G.I. Joe-spel is een ouderwetse shoot’em up

Toen EA de eerste screenshots van hun G.I. Joe spel liet zien (gebaseerd op de aankomenden film en niet op het speelgoed – ook dat nog) waren de WTF- en LOL is dit de Nintendo64-versie?-opmerkingen niet van de lucht. G.I. Joe: The Rise of Cobra ziet er niet zo mooi uit. En dat niet alleen, als het zoveelste derde persoons actiespel maakten de screenshots vooral een hele onopvallende indruk. Het eerste waar ik aan moest denken was een slecht uitgewerkte multiplatform Gears of War-kloon, niks voor mij, next!

…en dan lees je op Eurogamer door welke spellen de makers zich hebben laten inspireren en waar Kieron Gillen tijdens het spelen aan moest denken. Het G.I. Joe arcadespel? De simpelheid van LEGO Star Wars met het gevoel van een shooter? Het hele spel doordrenkt van een 80′s vibe? Een 3D-interpretatie van Contra? Tja EA, als jullie het zo stellen hebben jullie natuurlijk alsnog mijn onverdeelde aandacht! Vertel nog eens wat meer over dat G.I. Joe-spel.

Lees verder

Eerste trailer: MotorStorm: Arctic Edge

Het was een tijdje stil op de PSP (is er de laatste maanden überhaupt wel iets anders uitgekomen dan LocoRoco 2 en Patapon 2?), maar met dit soort spetterende trailers steekt Sony de PSP-bezitter toch weer een hart onder de riem. Arctic Edge – dat stiekem ook wordt uitgebracht op de PlayStation 2 – verplaatst het intensieve offroad-racen naar Alaska waar de monster trucks te maken krijgen met lawines en instortende ijsbruggen. Excuseer mij als ik na de beruchte target render een beetje sceptisch ben over de echtheid van dit filmpje, maar als het eindresultaat net zo hectisch en speelbaar wordt als de PlayStation 3-versie maken die paar stofwolken en rondvliegende ijsscherven nu ook weer niet zoveel verschil. Zolang Tick Tick Boom maar echt de soundtrack haalt ben ik tevreden.

Lees verder