Archief: september 2010

Online spelletje: Treadmillasaurus Rex


Tijd voor een onzinnig spelletje. In Treadmillasaurus Rex probeert een dinosaurus calorieën te verbranden op een loopband. Om het interessanter te maken rollen er dodelijke stekelballen over de band die hij moet ontwijken. Net als de dodelijke laserstralen aan weerszijden van de band. Om het nóg interessanter te maken worden er elke paar seconden extra hindernissen toegevoegd via een groot Rad Van Fortuin op de achtergrond.

Duke Nukem Forever verschijnt alsnog (nu echt!) in 2011


“The first half of the demo even ends with a camera trick that reveals the whole thing was actually just a game that Duke himself was playing, and as he puts down the controller the camera slowly pans downward to reveal a couple of girls obviously doing unmentionable things to Duke. “Was it good?” purrs one, wiping her mouth. “And what about the game, was it good?” asks the other. “After 12 f–kin’ years, it better be,” he sneers.”

Dit spel weigert gewoon om dood te gaan. Na alle dramatische gebeurtenissen van vorig jaar (waarin ontwikkelaar 3D Realms al zijn medewerkers moest ontslaan en werd aangeklaagd door uitgever Take Two) wist iedereen zeker dat Duke Nukem Forever nu echt nooit meer zou verschijnen. Maar zie: dit weekeinde dook Duke toch weer op bij de Penny Arcade Expo. Deze keer zelfs in speelbare vorm. Een ex-medewerker van 3D Realms had de ruwe bestanden op zijn eigen computer gezet en bleef vanuit zijn huiskamer aan het spel werken. Toen Randy Pitchford (van spelontwikkelaar Gearbox) van die laatste wanhoopspoging hoorde besloot hij zich ermee te bemoeien. Randy was wat je noemt de juiste man op de juiste plaats omdat hij zijn carrière in de jaren negentig was begonnen bij 3D Realms. Hij verliet het bedrijf in 1997, toen de ontwikkeling van Duke Nukem Forever net was begonnen. Nu is het spel dus officieel in ontwikkeling bij Gearbox Software en het lijkt er zowaar dat Duke Nukem Forever nu echt gaat verschijnen in 2011. Gameplay-impressies vind je bij 1Up, stiekem gefilmde spelbeelden bekijk je hieronder.

Atari brengt dromerig puzzelspel The Undergarden naar XBLA


Deze trailer voor The Undergarden stamt al uit 2009, maar het spel is weer in het nieuws gekomen nu Atari zich heeft opgeworpen als uitgever. Dankzij hen is The Undergarden nu onderweg naar de Xbox 360, hoogstwaarschijnlijk via Xbox Live Arcade. Het spel zelf ziet eruit als een kruising tussen de populaire PSN-titels Flower en Pixeljunk Eden. De Teletubbies-achtige hoofdrolspelers lossen simpele puzzels op terwijl ze de uitgestorven ondergrondse tuinen weer tot leven wekken. Op de website van ontwikkelaar Vitamin G wordt die ervaring omschreven als ‘hypnotiserend’ en ‘inspirerend’. Houd er wel rekening mee dat de trailer dus alweer een jaar oud is en dat het spel er inmiddels totaal anders uit kan zien. Hopelijk nog mooier, want ik was al erg onder de indruk van dit filmpje.

Trials HD-ontwikkelaar maakt 2D motorcross-spel voor WiiWare


Laatst werd het racespel Trials HD door Xbox-gebruikers uitgeroepen tot beste XBLA-spel van 2009. Dit om aan te geven dat ontwikkelaar RedLynx behoorlijk goed is met 2D motorcross-spelletjes. Afgaande op de eerste twee screenshots zou het makkelijk zijn om MotoHeroz af te schrijven als het zoveelste kansloze WiiWare-experiment, maar het feit dat RedLynx erachter zit maakt dit spel in één klap veelbelovend. Volgens de officiële website zijn er meer dan 100 banen, een uitgebreide singleplayer Story Mode (“with memorable characters and rich visuals!”), een Party Mode voor twee tot vier spelers en een innovatieve online-speelstand waar iedere dag (!) een nieuwe racebaan centraal staat zodat iedereen een eerlijke kans heeft om ook een keer de Leader Boards te beklimmen. RedLynx belooft een ervaring die vergelijkbaar is met Trials HD, maar waar de nadruk iets meer ligt op het racen (wie bereikt als eerste de finish) en iets minder op het maken van overdreven stunts. MotoHeroz wordt verwacht in de eerste helft van 2011.

De eerste videobeelden van Bangai-O HD: Missile Fury


Bangai-O HD: Missile Fury in actie! Dit is het XBLA-vervolg op Nintendo DS-spel Bangai-O Spirits waar ik vorige week over schreef. Treasure gebruikt de processorkracht van de Xbox 360 om nóg meer (en nóg grotere) raketten op het scherm te proppen. Totale chaos dus. Nog net speelbaar omdat Treasure zo te zien ook de korte pauzes heeft ingeprogrammeerd die in Spirits ontstonden als de DS een paar tellen vastliep bij aanvallen met meer dan 100 raketten. Ik kan me niet voorstellen dat de 360 die bedenktijd ook nodig heeft, maar vermoedelijk werd het spel onspeelbaar als alles tegelijk gebeurde. Ik ben zo jaloers op alle Xbox-bezitters die over een paar maanden nietsvermoedend een demo downloaden en meteen overdonderd worden door de sensory overload op het scherm. Gefascineerd door de chaos maar nog niet in staat om er grip op te krijgen. Die Bangai-O-ervaring is echt nergens mee te vergelijken.

Nintendo heeft een WiiWare-spel gemaakt: Fluidity


Het gebeurt niet vaak dat Nintendo zelf een WiiWare-spel maakt (de laatste keer was Excitebike: World Challenge), dus als er een keer één wordt aangekondigd is het zaak om even op te letten. Fluidity is een puzzel/platform-spel waarin je de leiding krijgt over een plas water. Je helpt hem naar zijn einddoel door het level te kantelen. Net als echt water kan de plas bovendien verdampen en bevriezen als hij respectievelijk opwarmt of afkoelt. Een soort kruising tussen LocoRoco en Pixeljunk Shooter dus. Ik zou nu iets lulligs kunnen zeggen over hoe LocoRoco en Pixeljunk Shooter datzelfde gegeven met veel meer stijl en persoonlijk hebben uitgewerkt, maar de eerste trailer van Fluidity ziet er eigenlijk best leuk uit. Negatief zijn kan altijd nog (als het niet goed blijkt te besturen bijvoorbeeld), maar voorlopig is Fluidity een WiiWare-spel om in de gaten te houden.

Kijk dit: Bit.Trip FATE trailer!


Gajin_Games heeft het gewoon weer voor elkaar. Het vijfde Bit.Trip-spel is alweer een originele twist op een bestaand genre die ik na het zien van de trailer NU wil spelen. Deze keer verkent Commander Video het shoot’em up-genre, maar dan uiteraard net even anders. De officiële site legt uit dat je richt door met de Wii Afstandsbediening op het scherm te wijzen, en Commander Video bestuurt met de controlstick van Nunchuk. De truc is dat hij zich alleen kan voortbewegen over een golvende lijn die door alle levels loopt. Dat zorgt in deze eerste trailer al meteen voor situaties waar je je in normale shoot’em ups geen rekening mee hoeft te houden. Een kogelregen ontwijken terwijl je alleen van links naar rechts mag bewegen bijvoorbeeld. Het geeft Gajin_Games ook meer controle over de actie op het scherm, zodat alle explosies en power-up-geluidjes weer kunnen worden afgestemd op de muziek (de specialiteit van de Bit.Trip-serie). Zelfs de titel van het spel is nu in één klap duidelijk. Commander Video beschikt niet over vrije wil, zijn lot (fate) staat al van tevoren vast dankzij de duidelijk zichtbare routelijn.

(Ook zichtbaar in de screenshot: Meat Boy! Personages uit andere indiegames staan deze keer niet alleen verstopt in de achtergrond, ze schieten Commander Video actief te hulp door power-ups af te geven).

Van kleur wisselen zoals in Ikaruga, maar dan in een platformspel


Eerste screenshots van Outland, een nieuw platformspel van ontwikkelaar Housemarque (Stardust HD, Dead Nation) voor Xbox Live Arcade en PlayStation Network. Het level dat gamingsite IGN mocht uitproberen speelde zich af in een gestileerde jungle en had volgens de schrijver supergedetailleerde animaties. Niet alleen bij de personages maar vooral ook in de achtergrond waar hij blaadjes zag ritselen en vogels zag rondfladderen. Het klinkt allemaal erg bijzonder, ik ben benieuwd naar de eerste trailer.

De gimmick van Outland is dat de hoofdrolspeler net als het ruimteschip in Treasure’s Ikaruga van kleur kan veranderen. In witte vorm is hij onkwetsbaar voor witte kogels en zijn zijn aanvallen dodelijk voor zwarte vijanden. Voor zijn zwarte vorm geldt het tegenovergestelde (onkwetsbaar voor zwarte kogels/dodelijk voor witte tegenstanders). Outland verschijnt pas in 2011, maar schrijf hem nu al op je verlanglijstje. Dit wordt een titel om in de gaten te houden.

Capcom laat Mega Man Universe in beweging zien


Goed nieuws voor iedereen die nieuwsgierig was naar Mega Man Universe. Na de mooie maar raadselachtige teaser trailer heeft Capcom nu ook een gameplay-filmpje op het internet geslingerd. Na maanden van speculeren kunnen we eindelijk vaststellen dat Mega Man Universe… eh… gewoon weer een nieuw Mega Man-spel is? Leuk hoor, maar ik krijg hier toch een is-dit-nou-alles-gevoel van. De graphics zijn een opvallende (sommige mensen zouden zeggen amateuristische) combinatie van 2D tile art met 3D personages, maar verder lijkt het te spelen als elk ander spel in de serie. Er moet iets zijn dat Capcom ons nog niet verteld. Kiezen tussen gewone Mega Man of Box Art Mega Man kan gewoon niet de enige gimmick zijn.

(Persoonlijk ben ik erg geïntrigeerd door het laadscherm aan het begin van ieder level. Het is niet alleen raar om dat zo nadrukkelijk in een trailer te stoppen, het doet me ook denken aan de korte laadschermen die in LittleBigPlanet voor ieder level zaten. Als ik moest gokken zou ik zeggen dat iedereen in Mega Man Universe zijn eigen Mega Man-levels kan bouwen).

Sarcastische commentator ontdekt in Wave Race: Blue Storm


“That turbo’s wasted on you. If you don’t win this race, I’m not gonna love you anymore. Your wins are like diamonds: very rare. You are not yourself today, I noticed the improvement right away. You don’t have an inferiority complex, you’re just inferior. You must have a sixth sense because there’s no sign of the other five. Last lap, soon the agony will end.”

Negen jaar na de release van het spel is er een geheim ontdekt in het spel Wave Race: Blue Storm voor de GameCube. Door het invoeren van onder andere de Konami Code (!) op het optiescherm wordt de gebruikelijke commentator vervangen door een verveelde stem die al je fouten belachelijk maakt en de hele race voorziet van sarcastisch commentaar. Als een extra bonus is het geluid van de Turbo bovendien vervangen door een klein meisje dat “meow meow” roept. Hieronder een video ter illustratie, maar de grappigste citaten staan op het NeoGAF forum, waar de code ook is ontdekt.

Mijn vraag is waarom deze optie zo goed is verstopt? Het is hilarisch! Veel leuker dan die saaie normale commentaarstem. Het zou voor mij een reden zijn geweest om het spel te kopen, ondanks de matige recensies.