Archief: september 2010

My Garden, EA maakt een spel over tuinieren voor de 3DS


Electronic Arts heeft op de Tokyo Game Show een spel over tuinieren aangekondigd voor de 3DS. My Garden is volgens de onderstaande trailer ontstaan vanuit het besef dat vooral bloemen en planten er goed uitzien op het 3D-schermpje van Nintendo’s nieuwe handheld. Een spel waarin je tuinen verzorgt was blijkbaar de beste manier om er daar zo veel mogelijk van in beeld te brengen.

Ik weet niet zo goed wat ik hiervan moet denken. Dat tuinieren een leuk spel kan opleveren wil ik best geloven, ik vraag me alleen af of EA de juiste ontwikkelaar is voor de klus. Onwillekeurig moest ik meteen denken aan Sim Animals voor de Wii en dat was één van de meest zielloze spellen die ik ooit heb gespeeld. Dat de muziek in deze trailer precies zo klinkt als de muziek van Sim Animals vat ik dan ook op als een slecht teken. Aan de andere kant: totdat een volgende trailer uitlegt wat het onderhouden van een tuin precies inhoudt verdient My Garden op z’n minst het voordeel van de twijfel. Wie weet heeft EA van hun fouten geleerd! Bovendien was het stilleven van Pikmin (met heel veel bloemen en planten) inderdaad één van de fraaiste demo’s die ik op de 3DS heb gezien.

Voel je weer even acht jaar oud met deze Super Mario-reclame


Schitterende Japanse commercial voor de Super Mario Collection. Iedereen die oud genoeg is om zich het 8-bit tijdperk te herinneren moet dit filmpje gewoon bekijken. Je moet! Zelfs als je niet in Japan bent opgegroeid (wat ziet zo’n doos met Famicom-cassettes er vrolijk uit) neemt deze reclame je gegarandeerd mee terug naar die eindeloze woensdagmiddagen die je in kleermakerszit voor de televisie doorbracht. *Pinkt ontroerd een traantje weg.* Nintendo wordt onderhand wel gevaarlijk goed in het bespelen van onze nostalgische gevoelens zeg. Met zulke mooie reclames kun je mij werkelijke iedere compilatie van oude spelletjes aansmeren. Ik heb hier totaal geen weerstand tegen.

Kijk dit: eerste trailer psychologisch actiespel Shadows of the Damned


Dit is de eerste trailer van Shadows of the Damned, een nieuw actiespel van EA. Hoofdrolspeler is Garcia, een demonenjager die afreist naar de hel om zijn overleden vriendin terug te halen. Eén en ander neemt de vorm aan van een third person shooter met het tegenwoordig zo populaire ‘over de schouder’ perspectief. Okee, hoor ik je nu denken, dat klinkt leuk maar nog niet heel erg speciaal. Wat maakt Shadows of the Damned bijzonder? Het antwoord zit in de credits. Creative director van dit project is Shinji Mikami – de man die het ‘over de schouder’ perspectief zo ongeveer heeft uitgevonden met Resident Evil 4 – en de executive director is Suda 51 – de zelfbenoemde punkrock-regisseur van spellen als Killer7, No More Heroes en Flower, Sun and Rain. De twee wilden al heel lang samenwerken en EA besloot ze die kans te geven. Nu weet ik niet wat het verschil is tussen een executive en een creative director, maar ik hoop vurig dat Mikami de actie verzorgt en Suda de bizarre verhaallijn vol onverwachte plottwists. Tijdens een presentatie op de Tokyo Game Show omschreven de heren hun spel als een “psychological action thriller.” Dat klinkt alvast veelbelovend!

ICO en Shadow of the Colossus ein-de-lijk naar de PS3


Ja ja, het is ‘em echt. De Team Ico Collection is officieel aangekondigd en dit is volgens een Zweedse internetwinkel hoe de hoes eruitziet. Niet erg stijlvol, maar het gaat om de inhoud: één van de beste spellen ooit gemaakt en een ander ook-behoorlijk-goed spel (vaste bezoekers van deze website weten welke omschrijving bij welk spel past) in High Definition en hopelijk met een verbeterde framerate. Dat laatste is nog niet officieel bevestigd, maar zou wel erg netjes zijn. Ik heb beide spellen al meerdere keren uitgespeeld, maar ga het op de PlayStation 3 gewoon nog een keer doen. Het feit dat PEGI de compilatie al heeft gekeurd betekent hopelijk dat de Team Ico Collection snel uitkomt in Europa.

[g.forum]

Wii SNES-controller in de sterrencatalogus


Ik had verwacht dat Nintendo Super Mario’s vijfentwintigjarige jubileum in Europa pas over twee jaar zou vieren (het spel lag tenslotte pas bij ons in de winkel op 15 mei 1987), maar de Japanse releasedatum in 1985 blijkt ook op ons continent reden voor een feestje. En hoe! Het item uit de Japanse sterrencatalogus waar ik het meest jaloers op ben is nu ook in onze sterrencatalogus verkrijgbaar: de Super Famicom-controller voor de Wii. Alleen heet hij bij ons gewoon de Wii Super Nes Traditionele Controller en wordt hij geleverd in een doosje dat er precies zo uitziet als de echte verpakkingen van SNES-accessoires in de jaren negentig. Ik voel al nostalgische kriebels als ik alleen maar naar het plaatje kijk. Het ding kost 7000 sterren… die ik momenteel niet heb. Snik. Als iemand me zijn exemplaar wil verkopen of ruilen voor een spel, mail me dan op erik punt roggeveen apenstaartje blog punt nl. We worden het vast wel eens over een leuke deal!

Andere exclusieve goodies in de sterrencatalogus zijn een gouden racestuur voor Mario Kart Wii, een DS-hoesje in de vorm van Mario’s pet, Mario’s pet voor op je eigen hoofd en een schuimrubberen vraagtekenblok dat “authentieke geluiden” maakt. Als ik genoeg sterren had bestelde ik ze allemaal.

[g.forum]

Monster Hunter Diary’s schattige introfilmpje


Introfilmpje van Monster Hunter Diary op de PSP. Monster Hunter Tri heeft me een beetje huiverig gemaakt voor alle toekomstige Monster Hunters, maar dit (pre-rendered) filmpje ziet er wel erg leuk uit! Monster Hunter Diary, voor wie het niet meer weet, is een spin-off van de reguliere serie waarin de Felines hun eigen dorpje krijgen. Het is nog steeds mogelijk om op monsters te jagen, maar het hoofddoel van Diary is om je dorpje te onderhouden en groenten te verbouwen. Simpel gezegd: een kruising tussen Animal Crossing, Harvest Moon en Monster Hunter. Dat kan bijna niet niet interessant worden. Dit is trouwens ook de eerste keer dat we horen dat niet Capcom maar From Software (Demon’s Souls, 3D Dot Game Heroes) verantwoordelijk is voor Monster Hunter Diary. Wat mij betreft een spel om in de gaten te houden, al is het nog steeds niet duidelijk of hij ook buiten Japan wordt uitgebracht

Spelbeelden uit de God of War: Ghost of Sparta-demo


Als je een paar maanden geleden lid was geworden van PlayStation Plus, dan had je nu een demo van God of War: Ghost of Sparta kunnen spelen. Gelukkig filmde Gametrailers alvast een paar gevechten zodat we kunnen zien dat Ghost of Sparta wederom meer van hetzelfde is. Ik geloof zelfs dat ik het voor het eerst een zekere Kratos-moeheid bij mezelf begin te bespeuren. Ja de actie is vet, maar het komt me inmiddels wel heel erg bekend voor. Alle locaties uit de Griekse oudheid zijn ook al aan bod geweest en de nieuwe wapens die Kratos in ieder spel krijgt zijn eigenlijk vooral cosmetische toevoegingen. Qua speelstijl verandert er nooit zoveel.

Vanaf 22 september is de demo ook beschikbaar voor gewone stervelingen. Ik ga hem zeker proberen, maar ik vrees dat Ghost of Sparta wel eens de eerste God of War kan worden die ik uit verveling ga overslaan. (En wanneer gaat ontwikkelaar Ready At Dawn (bekend van Daxter en twee God of War-spellen voor de PSP) al dat talent nu eens inzetten voor een eigen spel dat iedereen omver blaast?)

Boxart van Super Mario All-Stars op de Wii


Vandaag is het precies vijfentwintig jaar geleden dat Super Mario Bros. werd uitgebracht in Japan. Nintendo viert dat bijzondere jubileum door cadeau’s te verloten (waaronder een exclusief nieuw shirt van hofleverancier King Of Games, zie hieronder) onder iedereen die deze maand één van Mario’s spellen registreert op Nintendo’s Japanse site.

Dit is het begin van een grote jubilem-campagne die volgende maand eindigt met de heruitgave van Super Mario All-Stars op de Wii – een compilatie van Mario’s eerste vier spellen. Hierboven zie je de stijlvolle verpakking van het zogenaamde Super Mario Collection Special Pack, met daarnaast een heel klein plaatje van het mysterieuze geschiedenisboek met nooit eerder vertoond beeldmateriaal. Hopelijk snel meer duidelijkheid over de exacte inhoud, zodat ik weet of ik de Super Mario Collection moet importeren. Volgens de screenshot is het grappige titelscherm van Super Mario All-Stars in ieder geval intact gebleven. Hierop hoorde en zag je Mario en vrienden eerst een paar seconden met elkaar praten, maar zodra het licht aan sprong verstomde hun geroezemoes en bleef iedereen stokstijf staan. Het was net alsof je ze, door de Super NES aan te zetten, betrapte bij een geheim overleg.

Capcom bevestigt: zelf levels bouwen in Mega Man Universe


“Mega Man Universe not only allows you to customize your original Mega Man, but you can also create your own unique stages! You can play your own custom stages or play stages created by others.”

Mega Man Universe is dus precies wat iedereen al dacht dat het was: een maak-je-eigen-Mega-Man-pakket met niet alleen veel verschillende poppetjes, maar ook een uitgebreide Level Editor en de mogelijkheid om levels online te delen met andere spelers. LittleBigMegaMan dus. Grafisch ziet het spel er nog steeds een beetje vreemd uit – niet echt modern maar ook niet echt 8-bit zoals Mega Man 9 en 10 – maar als ik er een eindeloze verzameling nieuwe Mega Man-levels mee kan spelen zet ik me wel over de lelijke plaatjes heen. Op hun blog belooft Capcom verder dat de editor niet alleen bouwstenen bevat voor Mega Man-levels, maar ook andere “custom stage parts.” Meer informatie op de Tokyo Game Show, maar ik voorspel nu al dat het gaat om bouwstenen voor Bionic Commando-, Ghouls’n'Ghosts- en Ducktales-levels. Okee die laatste misschien niet, maar je snapt waar ik heen wil: een gigantische mash-up van oude Capcom-klassiekers.

Machinarium komt naar WiiWare


Onverwacht goed nieuws voor Wii-bezitters: Machinarium komt naar WiiWare! Nadat Microsoft eerder dit jaar aangaf geen interesse te hebben in een XBLA-versie en Amanita Design volgens de geruchten nog steeds in gesprek is met Sony, gaat Nintendo er nu met de primeur vandoor. De Wii krijgt als eerste spelcomputer een port van het bijzondere spel.

Machinarium is een point and click adventure over een robot die per ongeluk een duister complot ontdekt. Het spel werd vorig jaar juichend ontvangen op de pc en Mac vanwege de slimme puzzels en de fraaie handgeschilderde omgevingen. Opmerkelijk is ook dat de enige geschreven tekst zich bevindt op het titelscherm. Daarna vertelt Machinarium zijn verhaal volledig zonder woorden. De WiiWare-port wordt verzorgd door XGen Studios die twee jaar geleden een onverwachte hit scoorden op Nintendo’s download-platform met Defend Your Castle. Het zal nog een hele klus worden om Machinarium in 40MB te proppen (Nintendo’s WiiWare-limiet), maar XGen lijkt er vertrouwen in te hebben dat het lukt.

Update: ik zie dat Amanita tegenwoordig ook een flash demo online heeft staan. Probeer het spel gratis in je browser!