Archief: september 2010

Nieuwe trailer voor Kirby’s Epic Yarn


Nieuwe Kirby’s Epic Yarn-trailer uit Japan! Als we Tiny Cartridge mogen geloven is de plot van dit nieuwe spel dat Kirby een verboden tomaat opeet, waarna de eigenaar van die tomaat hem verbant naar het geknutselde koninkrijk (dat blijkbaar als een ketting om zijn nek hangt). Dat is zelfs voor Kirby’s doen een onzinnige plot. Maar ondertussen: wat een spel! Deze trailer zit vol scenes die we nog niet eerder hadden gezien en ze zijn allemaal even leuk. Dinosaurusland! Als een dolfijn door hoepels springen! Bruggen bouwen om een groot rond beest door een level te loodsen! Veranderen in een brandweerwagen! Vuurdraken! Slingeren aan pterodactyls! Zoveel creatieve ideeën heb ik niet meer in één spel gezien sinds uh… Super Mario Galaxy 2. Nintendo heeft een goed jaar. Merk wel op dat de releasedatum van 14 oktober op het einde van de trailer alleen geldt voor Japan. Niet voor Europa. Wij krijgen hem pas in 2011.

Ergens op mijn computer staat nog een half verslag van toen ik dit spel speelde op Nintendo’s Post E3 Event. Waarom heb ik dat eigenlijk nooit afgemaakt? Een leuker spel dan Kirby’s Epic Yarn heb ik die dag niet gespeeld.

Kijk dit: first person Grand Theft Auto IV


Het is maar een mod voor de pc-versie – en daarom soms nog wat glitchy – maar nu al ontzettend stoer: Grand Theft Auto IV door de ogen van Nico Bellic. Het kan aan mij liggen, maar dit lijkt me de toekomst van de GTA-serie. Ik heb door exact dezelfde straten gelopen in de PS3-versie, maar nooit ervaarde ik dat gevoel van “aanwezig zijn” wat ik in dit filmpje wel heb. Details vallen meer op, voorbijgangers lijken echter en een auto stelen oogt meteen een stuk geweldadiger. Als Rockstar dit filmpje ook onder ogen krijgt zou het me verbazen als ‘first person’ niet op z’n minst een optie is in GTA V.

Voor iedereen die de pc-versie speelt: technische details en linkjes naar de mods staan in de beschrijving van dit YouTube-filmpje

Schilderen met geluid in Beat Sketcher voor PlayStation Move


Iedereen die over twee weken Kung Fu Rider koopt voor bij zijn nieuwe PlayStation Move-controller (wat overigens een barslecht spel schijnt te zijn – geen aanrader!) krijgt daar een gratis demo bij van Beat Sketcher. Ik had er ook nog nooit van gehoord, maar Stephen Totilo geeft vandaag een leuke demonstratie op Kotaku. Beat Sketcher is een muzikaal tekenprogamma wat inhoudt dat iedere lijn die je trekt geluid maakt. De spelregels zijn nog niet erg duidelijk en Totilo’s tekening klinkt nergens naar, maar het idee is nu al bijzonder. Ik ga er zonder meer vanuit dat iemand (waarschijnlijk een Japanner) over een paar weken een filmpje online zet waarin hij een Zelda-medley speelt terwijl hij de Mona Lisa schildert.

Leuk detail: Stephen Totilo kan de verfkleur veranderen door zijn huiskamer als palet te gebruiken. Hij houdt de controller voor een bos bloemen om groen te selecteren en voor zijn shirt als hij grijs nodig heeft. Wat een geniaal idee voor een tekenprogramma!

Ik heb de demo van Vanquish gespeeld


En ik heb me er nog mee vermaakt ook. Al speel ik nog maar zo weinig van dit soort groots opgezette third person shooters dat ik mezelf niet meer bevoegd vind om er een waardeoordeel over te geven. Is Vanquish beter dan Resident Evil 5? Minder goed dan Gears of War 3? Spannender dan Lost Planet? Ik heb werkelijk geen idee. Ik weet alleen dat de Boost en Heightened Awareness leuk waren om mee te experimenteren.

  • Met Boost glijdt Sam Gideon op zijn knieën over de grond. Ziet er maf uit, maar het gaat razendsnel en het voelt dankzij de soepele besturing als een mini-racespelletje. Al snel gebruikte ik het ook voor korte afstanden en liep ik amper nog op de “normale” manier.

Huh? Super Mario All-Stars naar de Wii?


Nintendo is van plan Super Mario All-Stars opnieuw uit te brengen. Niet via de Virtual Console, maar als schijfje voor de Wii. Dat vreemde gerucht komt van Japanse gamingsites, die het naar eigen zeggen hoorden op een retailer briefing (een bijeenkomst voor winkeliers waar Nintendo hun nieuwe producten demonstreert).

Super Mario All-Stars was een spelcassette voor de Super NES met daarop al Mario’s oude NES-spellen in een nieuw 16-bit jasje. Het gerucht is in die zin vreemd dat alle spellen op de compilatie inmiddels al een tijdje in de Virtual Console staan. Zelfs het zeldzame The Lost Levels. Deze nieuwe bundel zou dan ook vooral bedoeld zijn om Mario’s vijfentwintigste verjaardag te vieren (over twee weken is het precies 25 jaar geleden dat Super Mario Bros. uitkwam in Japan – 13 september 1985). Volgens de Japanse gamepers wordt Super Mario All-Stars Special Pack gebundeld met een geschiedenisboek vol ontwerpschetsen en nooit eerder gepubliceerd materiaal. Kopers krijgen bovendien een soundtrack met daarop de allerbeste Mariomuziek van de afgelopen 25 jaar. Het is nog niet bekend of de herverpakte Super Mario All-Stars ook naar Europa komt (het gerucht is überhaupt nog niet bevestigd), maar vooral dat geschiedenisboek klinkt alsof het al bijna de moeite waard is om de Japanse versie voor te importeren. Bekijk hieronder een zenuwachtig reclamespotje voor Super Mario All-Stars

Nieuwe Pokémon Black & White trailer


Nintendo heeft een uitgebreide trailer gelanceerd over alle vernieuwingen in Pokémon Black en White. In het Japans uiteraard, maar ook zonder de voice-over te begrijpen zijn er genoeg nieuwe dingen te zien. De veranderende seizoenen bijvoorbeeld. In Pokémon Black en White gaat de zon niet alleen iedere avonds onder, het wordt ook winter, lente, zomer, herfst en daarna weer winter. Het enige verschil met de echte wereld is dat een seizoen in het spel maar één maand duurt. Gedurende een jaar maak je alle seizoenen dus drie keer mee. Uiteraard heeft ieder jaargetijde ook zijn eigen zeldzame Pokémon die je alleen die maand kunt vangen.

Een andere feature waar de trailer uitgebreid bij stilstaat is Global Link. In essentie een website waar je vanaf je DS Pokémon naartoe kunt sturen om er dan (vanaf je pc) minigames mee te spelen. Nintendo kan Global Link ook gebruiken om zeldzame Pokémon te introduceren die je alleen op de website kunt vangen en het wordt mogelijk om Random Matches te organiseren met andere trainers op het internet. Het komt nog lang niet in de buurt van de online-mogelijkheden in Sony- en Microsoft-spellen, maar voor Nintendo is dit alles behoorlijk ambitieus.

Bangai-O Spirits gaat HD op Xbox Live Arcade


Bangai-O Spirits voor de Nintendo DS is het meest krankzinnige schietspel dat ik ooit heb gespeeld. Dat zegt de meeste Xbox 360-bezitters natuurlijk niets, maar iedereen die ook maar een beetje houdt van hectische arcadespellen zou zich moeten verheugen op het HD-vervolg dat Treasure vandaag heeft aangekondigd. Om je een idee te geven: de eerste keer dat ik Bangai-O Spirits speelde was ik binnen een seconde dood. Ik had overmoedig de tutorial overgeslagen en werd bij binnenkomst van het eerste echte level meteen begroet door een paar honderd vijandige raketten. In de maanden die daarop volgden (Bangai-O Spirits is geen makkelijk spel) leerde ik de spelmechanismes langzaam begrijpen totdat ik zelfs de moeilijkste levels kon overleven. Ik speel het nog steeds af en toe. Bangai-O Spirits is namelijk ook het enige spel met Level Editor waarin ik plezier beleef aan mijn eigen creaties. Zelfs als ik er niet mijn best op heb gedaan. Het is ook zo makkelijk: je strooit wat vijanden rond, plakt hier en daar een eindbaas, krabbelt wat obstakels op het scherm en voila: het resultaat is vet. Altijd. Bangai-O Spirits zit zo goed in elkaar dat level design overbodig is geworden.

Ik denk dat het tijd is voor een filmpje.

F-Zero kloon in ontwikkeling voor WiiWare


Shin’en is de kleine Duitse ontwikkelaar achter het verrassend mooie WiiWare-spel Jett Rocket en het nog altijd opvallend fraaie Nanostray voor de DS. Twee degelijke spellen die op geen enkele manier speciaal zijn… behalve de graphics. Hoe ze het doen weet niemand, maar op één of andere manier kan Shin’en blijkbaar beter overweg met Nintendo’s hardware dan veel andere ontwikkelaars. Hun spellen ogen altijd net iets geavanceerder dan je aan de hand van het platform zou verwachten.

Fast: Racing League is de titel van hun nieuwe WiiWare-spel, dat vandaag werd aangekondigd met het bovenstaande plaatje. Verder nog geen details, maar afgaande op Shin’en’s vorige spellen verwacht ik een oerdegelijke F-Zero/WipEout-kloon met opvallend mooie graphics. Voor een spelcomputer die het tot nu moest stellen zonder F-Zero en WipEout zou dat weleens precies kunnen zijn waar veel racefans op wachten. Ik weet dat ik me ieder geval verheug op de eerste trailer. Wordt hopelijk snel vervolgd.

[g.forum]