Bangai-O Spirits gaat HD op Xbox Live Arcade


Bangai-O Spirits voor de Nintendo DS is het meest krankzinnige schietspel dat ik ooit heb gespeeld. Dat zegt de meeste Xbox 360-bezitters natuurlijk niets, maar iedereen die ook maar een beetje houdt van hectische arcadespellen zou zich moeten verheugen op het HD-vervolg dat Treasure vandaag heeft aangekondigd. Om je een idee te geven: de eerste keer dat ik Bangai-O Spirits speelde was ik binnen een seconde dood. Ik had overmoedig de tutorial overgeslagen en werd bij binnenkomst van het eerste echte level meteen begroet door een paar honderd vijandige raketten. In de maanden die daarop volgden (Bangai-O Spirits is geen makkelijk spel) leerde ik de spelmechanismes langzaam begrijpen totdat ik zelfs de moeilijkste levels kon overleven. Ik speel het nog steeds af en toe. Bangai-O Spirits is namelijk ook het enige spel met Level Editor waarin ik plezier beleef aan mijn eigen creaties. Zelfs als ik er niet mijn best op heb gedaan. Het is ook zo makkelijk: je strooit wat vijanden rond, plakt hier en daar een eindbaas, krabbelt wat obstakels op het scherm en voila: het resultaat is vet. Altijd. Bangai-O Spirits zit zo goed in elkaar dat level design overbodig is geworden.

Ik denk dat het tijd is voor een filmpje.

(Om te snappen wat hier gebeurt moet je eerst begrijpen hoe een EX Attack werkt.

  • De eerste spelregel is dat je een EX Attack oplaadt door de aanvalsknop een paar tellen ingedrukt te houden. Hoe langer je laadt, hoe meer raketten je tegelijkertijd afvuurt.
  • De tweede spelregel is dat je een EX Attack automatisch verdubbelt door pas los te laten als je op het punt staat zelf door een raket geraakt te worden.
  • De derde spelregel is dat tegenstanders hun EX Attack op dezelfde manier kunnen verdubbelen.

Wat je in het filmpje dus ziet gebeuren is dat speler en tegenstander hun EX Attacks voortdurend op elkaar afketsen waardoor de aanval uiteindelijk belachelijke vormen aanneemt).

Zoals je ziet kan die arme Nintendo DS de actie nauwelijks bijbenen. Om geheugen te sparen wordt er al gebruik gemaakt van “onzichtbare raketten” (wat in zulke gigantische aanvalsgolven toch niet opvalt), maar dan nog komt het spel af en toe krakend tot stilstand. Bangai-O-Fans maken elkaar wijs dat ze die korte pauzes juist leuk vinden omdat het de “impact van de aanval benadrukt” of zoiets, maar stiekem zou het natuurlijk nog veel leuker zijn als de Xbox 360 alle berekeningen straks wel vloeiend kan bijhouden.

Kortom, Bangai-O HD: Missile Fury is een spel om naar uit te kijken en de zoveelste keer dat ik Treasure vervloek voor het negeren van de PlayStation 3. Hopelijk snel een eerste trailer!

[g.forum]


Lees ook:De eerste videobeelden van Bangai-O HD: Missile Fury
Lees ook:Eurogamer geeft Bangai-O Spirits een 10
Lees ook:Eerste Bangai-O Spirits screenshots
Lees ook:Bangai-O Spirits, chaotischer dan een bullet hell shooter
Lees ook:Viva Piñata DS is klaar

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Piratus op 2 september 2010 om 10:04

    ohh, Treasure is een van mijn favoriete spel ontwikkelaars. (ikaruga <3)

    • Erik:
      2 september 2010 om 13:46

      En Bangai-O is één van hun beste spellen (naar mijn bescheiden mening natuurlijk). Het is alleen wel heel anders dan Ikaruga. Geen scrolling shoot’em up. Het voelt meer als een platformspel waarin je poppetje onbeperkt en in alle richtingen kan vliegen.

  • Geplaatst door altasia op 3 september 2010 om 20:42

    ikaruga DAs een naamdie ik in geen tijden gehoord heb zeg. Word tijd om de gamecube maar eens aan te slinneren :)

Geef een reactie