Dus hier is een gameplay-filmpje van Little Inferno. Het blijkt dat ik en de bezoekers van games.blog het allebei mis hadden: Little Inferno lijkt helemaal niet op Tetris en de bedoeling is ook niet om de bovenkant van de schoorsteen te bereiken. In plaats daarvan zien we een opvallend rustgevend spelletje zonder regels of doelen. De tekst op het introscherm is veelzeggend: “Little Inferno is not like other games. There are no points. There is no score. You are not being timed. Just make a nice fire…” Meer dan dat gebeurt er dus ook niet. Je gooit spullen in de open haard en steekt ze in brand. Als je dat leuk vindt kun je proberen om het vuur zo lang mogelijk brandend te houden, maar het spel beloont je daar zo te zien niet voor. Er bestaat wel een manier om Little Inferno uit te spelen (zag ik in een ander filmpje), maar die draait om het vinden van de juiste combinaties van willekeurige voorwerpen die op hetzelfde moment in brand gestoken moeten worden. Niet echt een spannend vooruitzicht.
En toch ziet Little Inferno er niet vervelend uit. Ik moest bij het bekijken van dit filmpje steeds denken aan My Fireplace en Knus Haardvuur – twee haardvuursimulators voor de Wii waar je letterlijk alleen maar naar kon kijken. Dit spel heeft dezelfde gezellige uitstraling en hier hebben de makers ook nog een manier verzonnnen om het vuur interactief te maken. Little Inferno is wel drie keer zo duur als die WiiWare-spellen, maar voor dat geld krijg je honderden voorwerpen om te verbranden, een eindeloze stroom verborgen grapjes en een cynisch commentaar op onze kapitalistische maatschappij.
Little Inferno is vanaf 30 november verkrijgbaar voor de Wii U en nu al voor de pc.