Archief: 2012

Zie haardvuursimulator Little Inferno in actie op de Wii U


Dus hier is een gameplay-filmpje van Little Inferno. Het blijkt dat ik en de bezoekers van games.blog het allebei mis hadden: Little Inferno lijkt helemaal niet op Tetris en de bedoeling is ook niet om de bovenkant van de schoorsteen te bereiken. In plaats daarvan zien we een opvallend rustgevend spelletje zonder regels of doelen. De tekst op het introscherm is veelzeggend: “Little Inferno is not like other games. There are no points. There is no score. You are not being timed. Just make a nice fire…” Meer dan dat gebeurt er dus ook niet. Je gooit spullen in de open haard en steekt ze in brand. Als je dat leuk vindt kun je proberen om het vuur zo lang mogelijk brandend te houden, maar het spel beloont je daar zo te zien niet voor. Er bestaat wel een manier om Little Inferno uit te spelen (zag ik in een ander filmpje), maar die draait om het vinden van de juiste combinaties van willekeurige voorwerpen die op hetzelfde moment in brand gestoken moeten worden. Niet echt een spannend vooruitzicht.

En toch ziet Little Inferno er niet vervelend uit. Ik moest bij het bekijken van dit filmpje steeds denken aan My Fireplace en Knus Haardvuur – twee haardvuursimulators voor de Wii waar je letterlijk alleen maar naar kon kijken. Dit spel heeft dezelfde gezellige uitstraling en hier hebben de makers ook nog een manier verzonnnen om het vuur interactief te maken. Little Inferno is wel drie keer zo duur als die WiiWare-spellen, maar voor dat geld krijg je honderden voorwerpen om te verbranden, een eindeloze stroom verborgen grapjes en een cynisch commentaar op onze kapitalistische maatschappij.

Little Inferno is vanaf 30 november verkrijgbaar voor de Wii U en nu al voor de pc.

Kijk dit: een stoere Zelda-animatie op Apple-hardware


Een ingescande tekening van prinses Zelda komt tot leven in dit indrukwekkende animatiefilmpje. The Legend of Digital Zelda is gemaakt door drie Apple-fans die zo te zien balen dat Nintendo geen spellen maakt voor hun favoriete hardware. Eerst denk je dat de hele animatie zich gaat afspelen op een iMac, maar dan verandert het in iets nog veel indrukwekkenders. Ik zal verder niets verklappen, maar dit was een van de leukere filmpjes die ik de laatste tijd heb gezien – ondanks het Gangnam Style-dansje. De op het einde beloofde Making Of staat helaas nog steeds niet online, dus hoe dit kunstwerkje precies is gechoreografeerd blijft voorlopig een mysterie.

Sega’s klassieker Space Harrier in 3D naar de 3DS


Ken je de 3D Classics nog? Die serie antieke spellen die speciaal voor de 3DS werden voorzien van hippe driedimensionale effecten? Nee, Nintendo ook niet. Het begon in 2011 veelbelovend met zes remakes van oude NES-spelletjes, maar sinds Kid Icarus zijn er geen nieuwe 3D Classics meer aangekondigd. Het is blijkbaar makkelijker (en goedkoper) om oude spelletjes zonder aanpassingen in de eShop te zetten als Virtual Console-titels. Erg jammer, vooral omdat die eerste zes spellen opvallend smaakvol waren overgezet: met de grove pixels zo veel mogelijk intact. Het was alsof je in een 8-bit kijkdoos gluurde.

Het goede nieuws is dat ontwikkelaar Sega de traditie weer op wil pakken. In Japan werd vandaag 3D Space Harrier aangekondigd voor de eShop. Space Harrier was een rail shooter uit 1985 met voor die tijd opvallend mooie graphics. Ook hier zijn alle pixels intact gelaten terwijl Sega zelfs de moeite neemt om het spel in breedbeeld weer te geven (zodat het bovenste schermpje van de 3DS volledig wordt opgevuld). De aankondiging kwam bovendien met de belofte dat Sega nog meer oude klassiekers met 3D-graphics naar de 3DS wil brengen. Hun oude slogan “Sega does what Nintendon’t” is opeens weer helemaal toepasselijk.

Er is nog geen trailer van 3D Space Harrier, daarom staat hieronder een filmpje van het origineel. Ik weet dat het er primitief uitziet, maar bedenk dat 1985 ook het jaar was waarin Super Mario Bros. uitkwam. Met al die voorbijrazende landschappen en driedimensionale vijanden was Space Harrier zijn tijd jaren vooruit.

Trailer en online demo voor platformspel Electronic Super Joy


Dit is een trailer voor Electronic Super Joy, alweer een nieuwe 2D platformspel in de categorie ‘supermoeilijk’. De formule is inmiddels bekend (retrographics, levels die op het eerst gezicht onmogelijk lijken en oneindige levens), maar door de disco-effecten en de pulserende soundtrack voelt Electronic Super Joy toch net iets anders dan inspiratiebronnen als VVVVVV, Bit.Trip Runner en Super Meat Boy. Volgens de maker zijn alle hindernissen ook nog afgestemd op het ritme van de muziek, maar daar merkte ik zelf weinig van. Ik weet niet of dat de schuld is van het spel of van mijn belabberde ritmegevoel.

Electronic Super Joy verschijnt op 7 december voor pc en Mac, en op 7 maart voor iPad en Android-tablets. In beide gevallen voor €4,99. Als je nieuwsgierig bent kun je nu alvast een level uitproberen in je browser met deze online demo. Normaal gesproken komen dit soort spelletjes terecht in de Online Spelletjes-rubriek, maar Electronic Super Joy is geprogrammeerd in Unity en ik weet inmiddels dat bijna niemand zin heeft om nieuwe Plugins te installeren. (Ook al duurt het maar een paar seconden en hoef je je browser niet opnieuw op te starten). Ik vond het een veelbelovende demo, al is het spel wel duidelijk minder gepolijst dan VVVVVV, Runner en Super Meat Boy. Die toegangsprijs van 5 dollar zou weleens een groter struikelblok kunnen worden dan de maker verwacht.

Trailer voor Zelda-boek Hyrule Historia


Hé kijk, een trailer voor Hyrule Historia, dat officiële Zeldaboek met achtergrondinformatie, ontwerpschetsen, concept art, reclamemateriaal en de officiële tijdlijn van de Zelda-serie. Het is een beetje een suffe trailer (nog suffer dan je van een boekentrailer zou verwachten) met alleen een paar stilstaande afbeeldingen en nietszeggende kreten (“The ultimate power!” “A cycle of good and evil!”). Laten we het maar gewoon beschouwen als een herinnering aan het feit dat dit boek op 29 januari uitkomt in Amerika. Je zou hem kunnen importeren, maar volgens uitgever Dark Horse wordt Hyrule Historia volgend jaar ook gepubliceerd in Engeland en “other parts of Europe.”

Deze indiegame lijkt op The Wind Waker


Bekijk hieronder drie filmpjes van een spel genaamd A Hat in Time. We kunnen veilig stellen dat de makers grote fans zijn van Legend of Zelda: The Windwaker. Hun hele spel ziet eruit als een eerbetoon aan Nintendo’s bijna-klassieker. De tekenfilmgraphics zijn op dezelfde manier ingekleurd en allerlei details (de kapsels, de grote ogen, de witte schuimkraagjes op de zee en zelfs de indeling van de knoppen in de rechterbovenhoek) komen exact overeen met Link’s GameCube-avontuur. Ik weet niet of het verstandig is om zó nadrukkelijk te verwijzen naar een ander spel, maar voorlopig is het wel fijn om weer een paar minuten ondergedompeld te worden in die Wind Waker-sfeer.

Opvallend genoeg wordt A Hat in Time geen Zelda-achtig avonturenspel, maar een ouderwetse 3D platformgame. Zoals Mario 64 en Banjo-Kazooie, met een grote nadruk op het verzamelen van dingen. Niet mijn favoriete genre, maar het was een kwestie van tijd voordat jonge spellenmakers zich zouden laten inspireren door de spellen uit hun jeugd.

De makers hopen A Hat in Time af te hebben in de zomer van 2013. Afgaande op de simpele testomgevingen in deze video’s lijkt mij dat een erg ambitieuze deadline, maar we zullen zien wat ervan terechtkomt. Nu al je steun betuigen kan op deze Steam Greenlight-pagina.

Verbrand al je bezittingen met Little Inferno voor de Wii U


Ken je Little Inferno nog? Dat langverwachte en mysterieuze nieuwe project van Kyle Gabler (World of Goo) en Kyle Gray (Henry Hatsworth). De vorige keer kregen we alleen een nietszeggende teaser, maar vandaag lieten Kyle & Kyle de eerste echte spelbeelden zien. Dat klinkt veelbelovend, maar Little Inferno is zo anders dan andere spellen dat ik er na het zien van dit filmpje eigenlijk nog steeds niets van begijp. Als ik moest gokken zou ik zeggen dat het een verre achterneef was van Tetris. Als in: de open haard loopt langzaam vol met voorwerpen die jij als speler moet verbranden voordat ze de bovenkant van het scherm bereiken. Maar hoe dat verbranden precies in z’n werk gaat? De eerste scene suggereert dat je er alleen naar hoeft te wijzen, maar later worden er ook explosieven ingezet. Ik ben verward en geïntrigeerd! Laat jouw interpretatie van de trailer achter in het reactieveld.

Little Inferno staat gepland als (downloadbare) lanceertitel voor de Wii U. Dat betekent dus dat hij in Europa verkrijgbaar is vanaf 30 november. Niet van plan om een Wii U te kopen? Little Inferno komt ook naar de pc. Download hem aanstaande zondag (18 november) vanaf deze site. In een later stadium verschijnen er ook nog versies voor Mac en Linux.

Kijk dit: nieuwe trailer Grand Theft Auto V


Hé kijk, het is de tweede trailer (dit was de eerste) voor Grand Theft Auto V. Ontwikkelaar Rockstar onthulde vorige week al dat dit de eerste GTA zou worden met drie hoofdrolspelers, en hier komen ze alle drie voorbij.

  • Michael is degene die eruitziet als een brave huisvader. Maar vergis je niet: die grote villa heeft hij betaald door banken te beroven. Officieel is hij gepensioneerd, maar om nu nog onduidelijke redenen belandt hij toch weer in het criminele wereldje. De relatie met zijn gezin is moeizaam.
  • Trevor is Michael’s voormalige partner. Blijkbaar heeft hij zijn deel van de buit minder slim geïnvesteerd, want aan het begin van het spel woont hij in een vervallen caravan. Hij handelt vaak impulsief (zoals je ziet in de trailer) en worstelt met een drugsverslaving.
  • Franklin is degene die door Michael wordt geïntroduceerd als “the son I always wanted.” Hij heeft een onbenullig baantje bij een autodealer (hij neemt auto’s in beslag van mensen die hun rekeningen niet betalen) maar droomt van het grote geld. Een toevallige ontmoeting met Michael heeft dan ook grote gevolgen.

Spelers kunnen op ieder moment schakelen tussen de drie personages. Dat houdt ook in dat je tijdens gezamelijke missies kunt kiezen welke rol je het liefst speelt. Wil je inbreken in het gebouw, van een afstand bewakers uitschakelen met een scherpschuttersgeweer of na afloop iedereen in veiligheid brengen als bestuurder van de vluchtauto? Tussen de missies door leiden de drie mannen ieder hun eigen leven, en ook dan is het aan jou om te bepalen welke verhaallijn je het interessantst vindt. Het klinkt ontzettend ambitieus, en dan speelt GTA IV zich ook nog af in een wereld die naar verluidt groter is dan de plattegronden van GTA IV, GTA: San Andreas en Red Dead Redemption bij elkaar opgeteld. Wow!

Grand Theft Auto V staat gepland voor de lente van 2013.

Helaas: deze Super Meat Boy Galaxy bestaat niet echt


Bekijk hieronder een trailer van Super Meat Boy Galaxy. Nee schrik niet, je hebt geen belangrijke aankondiging gemist. Deze video is gewoon een verjaardagscadeau voor Team Meat-programmeur Tommy Refenes (hij werd vandaag 30) van een enthousiaste fan. Het spel bestaat dus niet echt, al moest “HilariousCow” wel een werkende demo maken om dit filmpje op te nemen. Het betreft, zoals de titel al suggereert, een kruising tussen Super Meat Boy en Super Mario Galaxy.

Ik vraag me af of dat het meest geschikte 3D platformspel was om Super Meat Boy mee te kruisen. De bolling van de planeet en de rare camerahoeken maken van dit level (dat er toch al pittig uitziet) een onnodig verwarrende ervaring. En dat terwijl het filmpje echt wel een paar leuke ideëen bevat. Ik ben vooral gecharmeerd van Meat Boy’s nieuwe vaardigheid om horizontaal langs muren te walljumpen. Dat trucje past prima bij een personage dat de walljump in zijn 2D spellen ook al naar een hoger niveau tilde.

Zou dit concept werken? Normaal gesproken kunnen ontwikkelaars het niet maken om zulke nauwkeurige sprongen in een driedimensionaal spel te stoppen, maar met de spelregels van Meat Boy (korte levels, oneindige levens en een instant restart) ziet het er niet echt frustrerend uit. Wie weet worden Edmund en Tommy door dit filmpje op ideëen gebracht.

PlayStation Plus ook naar de Vita


Dus het PlayStation Plus-programma komt ook naar de Vita. Vanaf 21 november is de service beschikbaar voor de nieuwe handheld. De spelregels in het kort: iedere maand selecteert Sony een paar titels die abonnees gratis mogen downloaden. Daarnaast krijg je met Plus ook korting op veel andere spellen in de PlayStation Store. Alles wat je met korting koopt mag je voor eeuwig houden, maar spellen die je gratis downloadt zijn niet meer speelbaar zodra je abonnement afloopt. Je weet van tevoren dus niet precies wat je koopt, maar als de selectie je aanspreekt is PlayStation Plus een goedkope manier (€49,99 per jaar) om een spelcollectie op te bouwen. De eerste 4 titels die Sony beschikbaar stelt voor de Vita zijn Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Chronovolt en Tales from Space: Mutant Blobs Attack. Trailers van dat alles na de klik.

Het beste nieuws is dat je voor de Vita geen apart abonnement hoeft af te sluiten. Het valt allemaal onder dezelfde service. Ben je al lid van PlayStation Plus op de PS3? Dan profiteer je vanaf 21 november ook van alle voordelen op de Vita. Zonder extra kosten! (Dit geldt uiteraard ook voor nieuwe abonnees. Iedereen die lid wordt van PlayStation Plus krijgt voortaan een Instant Game Collection op de PS3 én de Vita). Eens kijken of dit helpt om de verkoopcijfers van de Vita op te krikken.