Archief: 2012

Bekijk deze Zelda: The Wind Waker-tekening


Fraaie Wind Waker-poster van Etsy-gebruiker DirtyGreatPixels. Soms kom je op het internet een stuk fanart tegen waarvan je hoopt dat de makers van het origineel (als in: het spel waarop de fanart is gebaseerd) zo onder de indruk zijn dat ze die tekening gebruiken als inspiratiebron voor hun volgende spel. Dit is duidelijk zo’n situatie. Het wijkt nogal af van de tekenfilmgraphics waar ik in 2003 verliefd op werd, maar op zijn eigen manier is deze illustratie bijna net zo mooi. Ik kan alleen maar hopen dat de poster op een of andere manier doordringt tot het Nintendo hoofdkwartier.

Een fysiek exemplaar van de poster is hier te bestellen voor 20 Engelse ponden (plus verzendkosten). Voor dat geld krijg je dan een professionle print van 33 bij 48 centimeter.

[g.forum]

Overdag blokkeert Nintendo 18+ content in de eShop


Dit is wat Wii U-bezitters te zien krijgen als ze overdag proberen om ZombiU of Assassin’s Creed 3 te downloaden uit de eShop. Het ziet eruit als een foutmelding, maar dat is het niet. Eurogamer ontdekte dat Nintendo in Europa bewust alle content met een PEGI-rating van 18 jaar en ouder blokkeert tot 11 uur ‘s avonds (en daarna weer vanaf 3 uur ‘s nachts). Om een volwassen spel te kopen zul je dus moeten opblijven tot een volwassen tijdstip. Zelfs trailers voor zulke spellen zijn niet overdag te bezichtigen. In het optiemenu de instellingen voor ouderlijk toezicht uitschakelen heeft ook geen zin; het 18+ gedeelte van de eShop is overdag gesloten voor iedereen.

De reden laat zich raden: Nintendo wil kinderen beschermen tegen “content which is unsuitable to minors.” Dat is een nobel streven, maar deze maatregel gaat wel ver. Ik ben ook benieuwd wat uitgevers ervan vinden dat hun spellen alleen midden in de nacht verkocht mogen worden. (Voor alle duidelijkheid: als je zo’n spel eenmaal hebt gedownload mag je het wel gewoon overdag spelen).

Update: Asjemenou, de beperking blijkt ook aanwezig op de 3DS. Daar viel het alleen minder op omdat er voor de 3DS bijna geen 18+ spellen verschijnen. Probeer je echter vóór 23:00 uur een trailer van Resident Evil: The Mercenaries 3D te bekijken, dan krijg je precies dezelfde mededeling in beeld.

[g.forum]

Dumb Ways To Die (in computerspelletjes)


Ken je het Dumb Ways To Die-filmpje? Het Australische metrobedrijf wilde haar passagiers een paar weken geleden waarschuwen om niet te dicht bij de rand van het perron te staan, en het resulterende animatiefilmpje was zo leuk dat het als een viral de hele wereld over ging. Als je hem nog niet kent: ga gerust even kijken. Het filmpje is erg grappig en ondanks alle onthoofdingen helemaal niet eng.

En nu is er ook een versie met computerspelletjes! Eenentwintig domme manieren om dood te gaan in bekende games. De dansscenes tijdens het refrein zien er een beetje vreemd uit, maar verder is het allemaal erg herkenbaar. Wie heeft er nooit verloren in Mario Kart omdat hij per ongeluk naar de verkeerde helft van het splitscreen keek? Of omdat hij ruzie zocht met de kippen in Ocarina of Time? (En wat is dat Smurfenspel? Ik ken het niet, maar als je echt op die manier een leven kunt verliezen lijkt dat mij inderdaad de dumbest way to die).

Puzzelen met Augmented Reality in Hako! Open Me voor de Vita


Hako! Open Me is een spel over dozen (Hako is het Japanse woord voor “doos”). Je speelt het op de PlayStation Vita waar de dozen als Augmented Reality-objecten worden weergegeven in de echte wereld. Je kunt ze dus van alle kanten bekijken door er omheen te lopen. Het doel van het spel is om de dozen open te maken, wat uiteraard niet zo eenvoudig is als het klinkt. Iedere doos is een puzzel met schakelaars, geheime luiken, cijfersloten, boobytraps en nog veel meer aanraakgevoelige gimmicks. De makers beloven tenminste 50 dozen die allemaal op een unieke manier zijn beveiligd. Voor sommigen heb je zelfs een tweede speler nodig (die dan ook een Vita moet hebben) om de puzzel samen op te lossen.

Hako! Open Me verschijnt op 20 december in Japan als een downloadbare titel. Een Westerse versie is nog niet aangekondigd, maar ik kan me nauwelijks voorstellen dat SCEE zo’n intrigerende titel niet in Europa wil uitgeven. De officiële Japanse trailer heeft zelfs al een Engelse voice-over zodat je precies kunt volgen wat er gebeurt. Check het uit:

Animal Crossing in het tweede kwartaal van 2013 naar de 3DS


Dus Animal Crossing voor de 3DS wordt in Europa pas uitgebracht in het tweede kwartaal van 2013. Dat is geen uitstel, maar wel later dan ik had gehoopt. Tot nu toe zei Nintendo steeds dat AC: New Leaf gepland stond voor “de eerste helft van 2013″, en dat is nu dus veranderd in “de tweede helft van de eerste helft van 2013.” Nog minstens 4 maanden geduld mensen!

  • Daar staat tegenover dat de officiële Europese releasedatum voor Scribblenauts Unlimited (voor 3DS én Wii U) nu is vastgesteld op 8 februari. In dit spel geen losse puzzels meer, maar een uitgestrekte wereld vol unieke hindernissen. Wel gebleven is de mogelijkheid om woorden op te schrijven die vervolgens tot leven komen in het spel. Alle zelfstandige naamwoorden uit het woordenboek (plus een heleboel Nintendo-personages) zijn oproepbaar in Scribblenauts Unlimited.
  • Dr. Kawashima’s Duivelse Brain Training: Kun jij je blijven concentreren? staat gepland voor 8 maart. Deze keer traint Dr. Kawashima je concentratievermogen. Ben jij zo iemand die nooit iets op tijd af krijgt omdat je iedere 5 minuten dwangmatig je telefoon, je e-mail en je Twitter-account moet checken? Dan is dit het spel voor jou! (Let wel: het beloofde effect van de Brain Training-spellen is nog nooit wetenschappelijk bewezen).
  • Ook gepland voor maart: Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate. Ik heb geen idee of dit door MercurySteam ontwikkelde spel het niveau gaat halen van de échte 2D Castlevania’s, maar fans zouden het in ieder geval in de gaten moeten houden.

Nieuwe beelden van Pikmin 3


Hé kijk, nieuwe beelden van Pikmin 3 op de Wii U. Je kunt je afvragen of het een goed idee was om dit filmpje te beginnen met een korte terugblik op de twee GameCube-spellen (en iedereen eraan te herinneren hoe weinig er in 10 jaar is veranderd), maar als de echte spelbeelden eenmaal beginnen ziet de nieuwe Pikmin er wel weer opvallend mooi uit. Individueel gerenderde bloemblaadjes, planten die ritselen als je ze aanraakt, bewegende schaduwen die de suggestie wekken van een dichtbegroeide tuin… Nintendo weet de extra rekenkracht van de Wii U goed te benutten. De vijanden die je onderweg tegenkomt lijken per spel onrealistischer te worden (of zouden bellenblazende krabben, vuurspugende mini-varkens en vliegende vissen veelvoorkomende tuinbewoners zijn in Japan?), maar het zijn tegelijkertijd wel goed ontworpen en ontzettend kleurrijke beesten. Na het zien van zulke beelden wil je toch gewoon op verkenningstocht in deze wonderlijke wereld? Pikmin 3 staat gepland voor het tweede kwartaal van 2013, exclusief voor de Wii U.

Online spelletje: Pro Gamer


Jemig, dit lijkt wel een sociaal-psychologisch experiment. Hoe lang zijn gamers bereid om een stomvervelend spelletje te spelen als er upgrades te verdienen zijn? Het maakt niet eens uit wat er wordt geüpgradet, alleen de belofte dat het later misschien leuker wordt is al genoeg om verslaving op te wekken. Dat is althans de theorie. In de praktijk zullen de makers snel genoeg merken dat echte gamers heus niet zo oppervlakkig zijn. Toch? Jongens? Hallo?

‘s Werelds eerste horrorfilm gemaakt op een spelcomputer


Deze korte horrorfilm is gemaakt met een Wii U. Dus terwijl jij onderuitgezakt voor de tv hing om Nintendo Land te spelen, gebruikte Frank Howley zijn GamePad (en drie vrienden) om een Blair Witch Project-achtig spookverhaal te filmen. De beeldkwaliteit is wat je zou verwachten van een goedkope webcam, maar het verhaal is evengoed best eng. Misschien niet voor hardcore horrorfanaten die rondvliegende ingewanden gewend zijn, maar voor een filmpje van 5 minuten weet The Blair Wii U Project de spanning knap op te voeren. De hele film is ook opgenomen in één onafgebroken take, wat best een indrukwekkende prestatie is. Het resultaat was misschien nóg enger geweest als het meisje niet van tevoren was ingelicht, maar het risico dat ze echt 911 zou bellen was waarschijnlijk te groot.

Kijk dit: het tragische leven van een Goomba


Iedereen gaat er altijd vanuit dat Mario een held is – de dappere loodgieter die Prinses Paddestoel keer op keer komt bevrijden van Bowser en zijn boosaardige leger – maar klopt dat beeld eigenlijk wel? In dit filmpje zie je de andere kant van het verhaal. Maak kennis met een Goomba die opgroeit in een wereld waar kinderen worden gewaarschuwd voor mannen met rode petten. Waar vaders sneuvelen in de grote loodgietersoorlog en waar zonen vervolgens ook worden opgeroepen voor Bowser’s leger. Een eindeloze cyclus van zinloos geweld. Pobeer hierna nog maar eens zonder schuldgevoel een potje New Super Mario Bros. U te spelen.

First Person Goomba is een knap uitgevoerd filmpje van animator Filipe B. Costa. Bekijk hem gerust een paar keer, want je ziet de eerste keer gegarandeerd dingen over het hoofd. De landkaarten aan de muur van het klaslokaal, de mobile boven Goomba’s bed, de herkenbare situaties in het trainingskamp, de manier waarop Super Bowser Kart meeëvolueert met de hardware, de vele bekende locaties… er zijn te veel leuke details om op te noemen. Ik weet niet of ik na vandaag ooit nog een Goomba kan platstampen.

Nieuwe trailer voor Ron Gilbert’s The Cave


Een trailer die wordt ingesproken door een pratende grot? Dat kan alleen maar The Cave zijn! We hadden al een tijdje niets meer van Ron Gilbert´s nieuwe spel vernomen, maar afgelopen weekend verscheen er opeens weer een nieuwe trailer. Het spel staat gepland voor januari, dus ik stel me voor dat we er in de komende weken nog veel meer van gaan horen.

The Cave is een nieuw project van ontwerper Ron Gilbert (bekend van titels als Maniac Mansion en The Secret of Monkey Island). Het spel draait om een magische grot die de wensen van zijn bezoekers kan vervullen, maar die zo gevaarlijk is dat er ook al duizenden mensen in zijn verdwaald. Aan het begin kiezen spelers 3 avonturiers (uit een groep van 7) om de grot te verkennen. Daar wordt The Cave al meteen anders dan andere spellen, want die keuze is permanent. De enige manier om een ander personage te proberen is door een compleet nieuwe savegame aan te maken. Om alle mogelijke verhaallijnen mee te maken zul je het spel dus minstens drie keer moeten uitspelen.

De grot zelf is een reusachtig doolhof, vergelijkbaar met de spelwerelden van Metroid en Castlevania, vol hindernissen die volgens Gilbert vergelijkbaar zijn met de puzzels in zijn point and click adventures. Zijn oude gevoel voor humor is ook weer aanwezig, zoals je hoort in deze trailer. Ik moest lachen om de grot die niet kan beslissen hoe oud hij ook alweer is.

The Cave verschijnt in januari (exacte datum nog niet bekend) voor PlayStation 3, Xbox 360, Wii U en pc.