Is dit een virale promotievideo voor Resident Evil 6?


Raak nog niet té opgewonden; wat je hieronder ziet is alleen een huilende Chinese vrouw die bezig is een videoboodschap in te spreken voor haar echtgenoot, totdat ze wordt aangevallen door… iets. Nog lang geen spelbeelden van Resident Evil 6 dus, maar het filmpje is wel afkomstig van No Hope Left, een website zo overdreven paranoïde dat het wel een hoax moet zijn. Iemand daar maakt zich heel erg druk om de bovenstaande graffiti, die volgens hem opduikt in steden over de hele wereld. Het is allemaal een beetje vaag, maar dit zijn de feiten die Kotaku heeft verzameld:

  • Resident Evil 6 komt eraan, dat heeft Capcom bevestigd.
  • Een stemactrice heeft de rol van “Chinese Villager/Zombie” op haar CV gezet, wat zou betekenen dat RE6 zich inderdaad afspeelt in China.
  • Het “logo” van No Hope Left (een cirkel met drie haakjes, op de foto hierboven gebruikt als de ‘o’ in ‘No’) flitst heel even voorbij in de laatste seconde van de video.
  • Morgen organiseert Capcom een Resident Evil Experience in San Francisco. Officieel om de release van Resident Evil: Revelations en Operation Raccoon City te vieren, maar het valt toevallig wel precies op 19 januari 2012 – de datum die ook steeds opduikt in de graffiti.

Dus, goed nieuws, denk ik? Resident Evil 5 sloeg ik even over vanwege de nadruk op co-op (waardoor de singleplayer veranderde in een lange escortmissie), maar dat betekent niet dat ik de serie heb opgegeven. Deel 4 was fantastisch en Revelations op de 3DS ziet er ook opvallend goed uit. Als Resident Evil 6 weer een uitgebreid singleplayer-avontuur wordt met een mysterieuze Chinese setting, dan ben ik zeker van de partij.

Lees verder


Gaikai voorspelt: één fabrikant stapt uit de console race


“Not all of the current console makers will have one more generation. That will be the big news at E3.”

Nanea Reeves

Ik heb er maar alvast een korrel zout bij gezet. Nanea Reeves werkt namelijk voor Gaikai, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het streamen van complete games over het internet. Het zou haar dus wel erg goed uitkomen als Sony of Microsoft inderdaad over 5 maanden aankondigt dat er geen nieuwe spelcomputer meer komt. Weet Nanea echt iets dat wij niet nog weten, of is deze voorspelling vooral ingegeven door wishful thinking? Het volledige citaat staat na de klik, oordeel zelf.

Een prikkelende gedachte is het wel. Iedereen die OnLive heeft geprobeerd lijkt het erover eens dat game streaming de toekomst is, maar kan het einde van de traditionele spelcomputer echt al zo dichtbij zijn? Een ouderwetse console waarop je bij wijze van extra service óók kunt streamen, daar kan ik me iets bij voorstellen. Maar dat is niet wat Nanea hier voorspelt. Zij heeft het over een kleine modem met een Xbox- of PlayStation-logo en verder niets. Zouden gamers daar echt al klaar voor zijn? Ik weet niet eens of ik daar wel klaar voor ben!

Photo credit zoutkorrel: Kevin Dooley

Lees verder

South Park-spel lijkt sprekend op South Park-tekenfilm

Ik snap dat hier niets verbazingwekkends aan is – South Park is nu eenmaal een tekenfilm met simpele tekeningen die zich makkelijk laten exporteren naar een game engine – maar toch geeft het een kick om een computerspel te zien dat het bronmateriaal zo dicht benadert. Dat zijn we niet gewend als gamers. Voorheen waren er altijd details als Bart Simpson’s driedimensionale haar of de verschuivende oren van Mickey Mouse om ons er aan te herinneren dat we een spel speelden. Misschien wordt South Park: The Game de eerste waarbij het echt lijkt alsof je naar een aflevering van de televisieserie kijkt.

SP:TG wordt een Role Playing Game met volgens ontikkelaar Obsidian Entertainment “Paper Mario-achtige” gevechten. (Voor iedereen die Paper Mario niet kent: in dat spel waren alle gevechten kleine ritmespelletjes waarin je met de juiste timing extra schade uitdeelde of vijandelijke aanvallen blokkeerde). Het script wordt geschreven door Trey Parker en Matt Stone, dus met de humor zit het vast wel goed. Ik weet dat veel fans geen eh… fan zijn van de latere seizoenen, maar ik moet er nog steeds iedere week om lachen. Het spel heeft al voor de release een kleine controverse veroorzaakt omdat een van de “classes” waar je uit kunt kiezen (naast standaardberoepen als Fighter, Mage en Thief) “Jew” is. Jood dus. Een optie die ik persoonlijk alleen al zou kiezen om Cartman’s onvermijdelijke commentaar te horen.

Lees verder

Kijk dit: schattig horrorspel Scarygirl komt naar PSN, XBLA en pc


Scarygirl is nog steeds een van de mooiste flashspelletjes die ik ooit heb besproken. Misschien wel hét mooiste. Het spel zelf was niet eens zo bijzonder, maar o die graphics. De toch al fraaie tekeningen van Nathan Jurevicius kwamen tot leven met uitgebreide animaties en special effects waarvan ik niet eens wist dat ze mogelijk waren in flash.

En nu komt Scarygirl dus ook als downloadbare titel naar PlayStation Network, Xbox Live Arcade en de pc. Het is geen gemakzuchtige port van het flash-spelletje, maar een compleet nieuw 2,5D platformspel met alweer bijzonder fraaie graphics. Ik weet nog niet welke versie ik mooier vind, het origineel of het driedimensionale vervolg, maar het zijn allebei opvallend mooie spellen.

Nu maar afwachten of ontwikkelaar TikGames van Scarygirl een spel kan maken dat gedenkwaardig is om meer dan alleen zijn graphics.

Lees verder

Sega belooft beterschap voor Sonic 4: Episode 2


Je was misschien alweer vergeten dat deze serie bestond, maar dat weerhoudt Sega er niet van om door te gaan met hun downloadable Sonic the Hedgehog 4-saga. Deze eerste teaser voor Episode 2 bevat nog geen spelbeelden, maar wel een interview waarin Digital Brand Manager Ken Balough een paar dingen duidelijk maakt:

  • Tails is terug. Misschien als speelbaar personage, en in ieder geval als altijd aanwezige sidekick zoals in Sonic the Hedgehog 2. Nostalgie!
  • Episode 2 heeft compleet andere graphics dan Episode 1. De twee spellen draaien niet eens op dezelfde engine. Hopelijk komt daarmee ook een einde aan de kunstmatige plastic glans die alles in Episode 1 bedekte.
  • Het grootste nieuws: Sega heeft geluisterd naar alle kritiek. De physics in Episode 2 zijn compleet vernieuwd. Sonic behoudt dus zijn momentum en valt niet meer als een baksteen omlaag zodra je de controlstick loslaat.
  • De Wii wordt overgeslagen. Ken zegt het niet met zoveel woorden, maar het woord “Nintendo” valt nergens in dit filmpje en ook het WiiWare-logo schittert door afwezigheid. Ik vraag me af hoe dramatisch de verkoopcijfers van Episode 1 dan wel niet waren op de Wii.

Het klinkt meer als een compleet nieuw spel dan als het episodische vervolg dat Sega oorspronkelijk beloofde, maar in het geval van Sonic the Hedgehog 4 is dat misschien maar beter ook. Ik weet niet of iemand nog gelooft dat het niveau van de Mega Drive-spellen nog steeds haalbaar is (al moet gezegd dat Sonic’s laatste spellen – Colors en Generations – weer opvallend goed waren), maar de veranderingen in Episode 2 klinken als een stap vooruit.

Lees verder

Een Portal kerstboom


Kijk hoe deze Amerikaanse Portal-fan zijn kerstboom heeft opgetuigd. Ik vind het idee geweldig, ik snap alleen niet waarom de kerstboom ondersteboven hangt. Was het niet beter geweest om een boom te kopen die een halve meter hoger was dan de kamer? Zodat het topje (via een portal) elders uit de muur kon steken? Dat zou ik gedaan hebben, als ik zin en tijd en geld zou hebben voor een spelletjesgrap die verder niemand in de familie begrijpt.

Hoe dan ook, deze foto is een mooie gelegenheid om alle lezers van games.blog een gezellig kerstfeest toe te wensen. Maak er wat moois van en geniet van alle cadeautjes als je het op de Amerikaanse manier hebt gevierd.

[g.forum]


Een nieuwe rondleiding door horrorspel Amy


Hé kijk, een gameplayfilmpje van Amy. Ik probeer enthousiast te blijven, maar bij iedere nieuwe trailer ziet dit er weer iets meer uit als een standaard survival-horrorspel. Of dat erg is hangt waarschijnlijk van je smaak af. Niet als je van de Resident Evil-serie houdt, maar zelf hoop ik nog steeds dat Amy méér wordt dan alleen een kloon van dat spel. De eerste omschrijving klonk veelbelovend vanwege de twee ongebruikelijke hoofdrolspeelsters. De ene is 8 jaar oud en autistisch, de ander is geïnfecteerd met het zombievirus maar weet de verschijnselen met medicijnen onder controle te houden. Mogelijkheden genoeg voor een mooi menselijk drama, maar de makers lijken tot nu toe vooral geïnteresseerd in de mechanische kant: wapens verzamelen, verstopplekken vinden, item management, vechten, sluipen. Allemaal belangrijke zaken voor een prettig speelbaar spel, maar ik hoop toch niet dat alle “bijzondere” momenten worden bewaard voor de cutscenes.

Amy staat gepland voor begin volgend jaar. Aanvankelijk alleen als downloadbare titel voor de PlayStation 3, maar er zijn inmiddels ook plannen voor XBLA- en pc-versies, een paar maanden na de PS3.

Lees verder

Nieuwe beelden van Ubisoft’s I Am Alive


Een nieuwe trailer neemt de regels van I Am Alive met je door. Ik ben aangenaam verrast! Dit is geen apocalyptische zombiejacht, maar een eenzame overlevingstocht door verstilde omgevingen. Het gedoe met de giftige stofwolken klinkt alsof het snel irritant zou kunnen worden (blijkbaar wilde Ubisoft toch een element van gevaar toevoegen), maar daar staat tegenover dat gebouwen en autowrakken nu wel heel mooi opdoemen uit de mist. Ook het idee van een veilige bovenwereld vanwaaruit je korte tochtjes maakt door een giftige onderwereld klinkt interessant. Dit ziet er, kortom, uit als een wereld die ik wil verkennen. I Am Alive staat gepland voor het eerste kwartaal van 2012 als downloadbare titel voor PS3 en Xbox 360.

  • Ook leuk: de gebarsten lens van de camera. Waarschijnlijk alleen in deze trailer, maar zou het niet stoer zijn als Ubisoft het aandurft om die barst ook tijdens het spel in beeld te laten.
  • Het contrast met de eerste trailer uit 2008 is enorm. Misschien vecht je elders in het spel alsnog om voedsel en waterflesjes (deze preview heeft het zelfs over complete bende-oorlogen), maar Ubisoft lijkt er ieder geval niet meer de nadruk op te willen leggen.

Lees verder

Kijk dit: sfeervolle platformactie in XBLA/PSN/pc-indiegame Pid


Ontwikkelaar Might and Delight (een groepje veteranen die hiervoor werkten aan spellen als Mirror’s Edge, Killzone en Bionic Commando: ReArmed) presenteert de eerste trailer van zijn eerste spel Pid. Het is een klassieke 2D platformer vol co-op puzzels en zwaartekrachtverstorende pistolen. Nee, erg origineel is het niet maar zo te zien wel goed uitgevoerd. Grappig ook hoe de sfeer in de trailer na 20 seconden omslaat van clichématig melancholiek naar prettig gestoord. Pid’s avontuur leidt hem blijkbaar ook langs klaslokalen en huiskamers vol verveeld ogende vijanden. Ik zag in twee minuten geen enkele puzzel die ik niet al eerder in een ander spel heb opgelost, maar de maffe sfeer is intrigerend genoeg om me toch nieuwsgierig te maken. Ieder spel dat eindbazen verzint als op de screenshot hierboven verdient wat mij betreft op z’n minst een download van de demo (als die t.z.t. beschikbaar komt).

Een uitgever is nog niet gevonden, maar Might and Delight hoopt Pid volgend jaar uit te brengen voor de pc en de downloadservices van de PS3 en de Xbox 360.

Lees verder

Wachten op Fez met een hypnotiserende “long screenshot”


Maar weer eens een filmpje van Fez. De indiegame staat momenteel gepland voor “begin 2012″, maar die releasedatum is al zo vaak uitgesteld dat ik er ernstig rekening mee houd dat ontwikkelaar Polytron deze deadline ook wel zal missen. Ik weet dat jullie deze beelden inmiddels kunnen dromen, maar ik stel me graag voor dat er toch iedere keer 1 of 2 nieuwe bezoekers zijn die nog nooit van Fez hebben gehoord en die nu dus van verbazing uit hun bureaustoel vallen. Het ziet er namelijk nog steeds verbazingwekkend uit. Het ultieme platformspel. De alfa en de omega die de gepixelde retrographics zo verbluffend goed uitvoeren dat ik hierna in één klap ben genezen van mijn 8-bit-fetish. (En ja, ik weet dat het spel met zulke torenhoge verwachtingen wel haast moet tegenvallen, maar toch blijf ik tegen beter weten in hopen dat Fez gewoon echt zo goed is).

Let wel: dit is geen echte trailer, maar één van Polytron’s gepatenteerde “long screenshots.” Een langzaam ronddraaiende scene waarin niets gebeurt dus. Dat zou saai moeten zijn, maar ik vind het hypnotiserend. Ik heb deze al vier keer bekeken.

[g.forum]