Archief: 2012

Paper Mario: Sticker Star – de eerste dag


Paper Mario: Sticker Star is amper twee minuten bezig en ik zit nu al vast. Dat noem ik nog eens een veelbelovend begin. Waarschijnlijk sla ik mezelf morgen voor het hoofd omdat de oplossing achteraf enorm voor de hand lag, maar voorlopig is dit een welkome afwisseling van alle makkelijke spellen waar Mario meestal de hoofdrol in speelt. Ik krijg zelfs geen ongevraagde hints!

Kijk dit: de soap opera van indiegame Storyteller


Hé kijk, hier is eindelijk een trailer voor Storyteller, een spel dat eerder dit jaar een Nuovo Award won op het Independent Games Festival. De Nuovo-prijs is bedoeld voor onconventionele spellen die nieuwe ervaringen bieden – twee eigenschappen die ruimschoots van toepassing zijn op Storyteller. In dit spel draait alles om verhalen. Niet als filmpjes tussen de speelbare levels door, maar als interactieve verhalen die je zelf mag uitwerken. Ieder level begint met een korte samenvatting (“Adam pleegt zelfmoord uit liefdesverdriet”) en vervolgens is het aan jou om alle poppetjes en attributen zo neer te zetten dat dat Adam er inderdaad een einde aan maakt.

Dat klinkt ingewikkeld, maar zoals je ziet werkt Storyteller juist verrassend eenvoudig. Programmeur Daniel Benmergui geeft ieder level weer als een stripverhaal met 3 plaatjes. Het enige wat jij hoeft te doen is alle poppetjes en grafstenen naar het juiste plaatje slepen. Het resultaat is meteen zichtbaar en kan ook altijd weer aangepast worden. Mede daardoor ziet deze trailer er bijna té simpel uit, maar we zullen er maar vanuitgaan dat Daniel dat expres heeft gedaan om het concept goed duidelijk te maken. Hij belooft dat het spel verderop een echte soap opera wordt waarin personages verliefd worden, vreemdgaan, lijden aan geheugenverlies en waarin iedereen een duister geheim bij zich draagt. Dat belooft wat!

Het slechte nieuws is dat de releasedatum nog ver weg is. Benmergui verwacht Storyteller op z’n vroegst uit te brengen aan het einde van 2013.

Nieuwe trailer Dead Space 3


Nieuwe trailer waarin Dead Space 3 er eindelijk weer een beetje uitziet als een horrorspel. EA legde de afgelopen maanden zo veel nadruk op de co-op multiplayer dat de derde Dead Space meer weg had van een standaard schietspel. Pas in deze trailer komt ook de singleplayer speelstand weer even aan bod. Die blijkt gelukkig wel vol te zitten met donkere gangen, haperende TL-buizen en enge monsters die Isaac onverwacht bespringen. Het zijn dezelfde levels (vrienden die online komen kunnen op ieder moment besluiten om mee te doen), maar de sfeer is toch anders als je er in je eentje doorheen sluipt.

Het multiplayer-gedeelte in de tweede helft van de trailer ziet er nog steeds uit als iedere andere third person shooter, al ben ik benieuwd naar de uitwerking van Isaac’s waanbeelden. De scene met de notenkraker is een tussenfilmpje, maar het gegeven dat één speler dingen ziet die niet bestaan is wel intrigerend. Volgens EA hebben Isaac en zijn nieuwe partner John Carver ook tijdens de reguliere levels last van visioenen. Eén speler ziet dus spoken, terwijl de andere speler zich afvraagt waar zijn kameraad opeens van schrikt. Als ontwikkelaar Visceral Games dat gegeven goed uitwerkt kan die co-op speelstand toch nog een interessante ervaring worden.

Dead Space 3 verschijnt op 8 februari voor PlayStation 3, Xbox 360 en pc.

Kijk dit: de bijzondere graphics van Incredipede


Vind je dit een mooie screenshot? Ben je benieuwd hoe deze graphics tot stand zijn gekomen? Dan vind je het onderstaande filmpje vast interessant. Het is een korte documentaire waarin de art director van Incredipede uitlegt hoe hij op dit idee kwam, wat zijn inspiratie was en hoe hij de stijl vervolgens heeft uitgewerkt. Het tempo ligt lager dan je gewend bent van filmpjes over videogames, maar Thomas Shahan kan goed vertellen en het is een interessant onderwerp. Misschien leer je zelfs iets over het maken van houtsnedes.

Incredipede is een puzzelspel waarin een spinachtig wezen over allerlei hindernisbanen kruipt. Jouw rol als speler is om voor ieder level een nieuwe spin te ontwerpen. Je bouwt zijn ledematen door botten aan elkaar te klikken en daar spieren (de rode dingetjes op de screenshot) aan te bevestigen. In sommige levels hoeft je creatie alleen van links naar rechts te lopen, maar later moet hij ook springen, klimmen en zware blokken verschuiven. De kunst is om voor iedere uitdaging de juiste lichaamsvorm te vinden.

Incredipede is te koop op de site van de maker voor 15 dollar. Er is helaas geen speelbare demo beschikbaar, wat ook meteen de belangrijkste reden is dat ik het spel nog niet heb gekocht. Ik vrees dat mijn computer deze graphics niet goed aankan en voor 15 dollar durf ik de gok niet te wagen. Het wachten is dus op een console-versie. (Of tot het moment dat mijn pc van ellende uit elkaar valt zodat ik een modernere kan kopen).

Een Lego Portal 2 animatiefilmpje


Hé kijk, een nieuw stop-motion Lego-filmpje van animator Alex Kobbs (eerder maakte hij op dezelfde manier een Gears of War-trailer en een overzicht van de beste spellen in 2011). Deze keer stortte hij zich op Portal 2 en dat brengt weer een hoop mooie herinneringen boven. Ik vergeet steeds hoe goed de soundtrack van dat spel is! Bij de meeste moderne spellen ben ik de muziek na afloop meteen weer vergeten, maar toen die herkenningstune na een minuut inviel zat ik meteen weer middenin het ondergrondse laboratorium.

In dit filmpje worden een paar beroemde scenes uit Portal 2 letterlijk nagespeeld. Niet heel erg creatief (wel superknap gemaakt!), maar blijf toch vooral kijken tot het einde. Na een paar minuten gebeurt er iets verrassend. Iets waar veel Valve-fans al héél lang op hopen. Ik zal niet verklappen wat, maar ik ben nu wel heel erg benieuwd naar het beloofde tweede deel van Lego Portal 2.

Dark Souls II wordt toegankelijker


“I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle. Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.”

Een spelserie die bekend staat om zijn hoge moeilijkheidsgraad simpeler en begrijpelijker maken? Als dat maar goed gaat. Fans reageren bijna unaniem teleurgesteld op dit nieuws (op forums en in de reactievelden van grote gamesites). Nu is het een bekend gegeven dat fans altijd doodsbang zijn voor verandering, maar in dit geval hebben ze een punt: een makkelijke Dark Souls zou geen échte Dark Souls meer zijn.

Mega Man ontmoet Street Fighter II in gratis verjaardagsgame


Mega Man viert binnenkort zijn 25e verjaardag en ontwikkelaar Capcom viert dat met een gratis nieuw spel voor alle pc-bezitters. Street Fighter X Mega Man is zoals de titel al suggereert een crossover met de Street Fighter-serie (die in augustus ook al 25 werd). Het ziet eruit als een van Mega Man’s oude NES-spellen, alleen zijn de acht Robot Masters hier vervangen door iedereens favoriete straatvechters. Je dacht dat zulke dingen alleen gebeurden in ROM Hacks en amateuristische fangames, maar dit is een echte Capcom-productie. Iedere Street Fighter heeft zijn of haar eigen level (zo te zien gebaseerd op hun arena’s in Street Fighter II) en als Mega Man hem of haar verslaat wordt hij beloond met een van zijn of haar speciale aanvallen. Ik kan niet beloven dat de kwaliteit net zo hoog ligt als bij Capcom’s recente retrospellen Mega Man 9 en 10, maar waarom zou je een gratis spel niet op z’n minst een keer proberen?

Street Fighter X Mega Man is vanaf 17 december te downloaden op de Capcom Unity-website.

Veel oude bekenden in South Park-spel The Stick of Truth


Hier is een nieuwe trailer voor het South Park-spel The Stick of Truth, al had het net zo goed een promo kunnen zijn voor de tekenfilmserie. Ontwikkelaar Obsidian heeft de “look and feel” van South Park perfect gevangen. Niet zo vreemd natuurlijk als Trey Parker en Matt Stone het script schrijven én alle stemmen inspreken. Afgaande op deze trailer is de belangrijkste rol weggelegd voor Cartman, en ook dat pakt voorlopig erg grappig uit. Zelfs als dit spel tegenvalt kunnen South Park-fans zich in ieder geval verheugen op een extra aflevering. (Die compilatie van alle cutscenes staat vast een paar dagen na de release al op YouTube).

En over South Park-fans gesproken: de laatste twintig seconden van de trailer zijn een feest van herkenning voor iedereen die de serie de afgelopen jaren heeft gevolgd. Clyde Frog! Mister Slave! Mall Cop! Professor Chaos! Tuong Lu Kim (de eigenaar van City Wok)! Jezus! Mozes! Crab People! Underpants Gnomes! Terrance & Phillip! Mister Hankey! Het blijft jammer dat Isaac Hayes niet meer mee wil werken aan South Park, anders hadden we vast ook een ongepast liedje van Chef gehoord.

South Park: The Stick of Truth verschijnt op 14 mei van Xbox 360, PlayStation 3 en pc.

Kijk dit: het mysterieuze spel The Phantom Pain


Dit is een van de vreemdste en spannendste trailers die ik in een lange tijd heb gezien. Stel je voor: een man wordt wakker in een ziekenhuis. Hij weet niet wie hij is of waar hij vandaan komt, alleen dat zijn linkerarm is geamputeerd en vervangen door een prothesehaak. Dan wordt hij plotseling van zijn bed gelicht door een andere man (aan al het verband te zien ook een patiënt) die hem waarschuwt dat “the whole place is coming down.” Het ziekenhuis wordt aangevallen door soldaten die systhematisch bezig zijn om alle patiënten te vermoorden. De twee mannen kruipen samen door het ziekenhuis, verstoppen zich onder bedden en doen er alles aan om niet neergeschoten te worden. Het is eng en chaotisch, en dan heb ik het nog niet eens gehad over de galopperende eenhoorn en de brandende walvis die op het einde uit de lucht komt vallen. W? T? F?

Het verhaal wordt helemaal vreemd als je bedenkt dat The Phantom Pain in ontwikkeling is bij een Zweedse studio genaamd Moby Dick, waar tot vandaag nog niemand van had gehoord. Oprichter Joakim Mogren heeft volgens zijn website bij een “major American developer” gewerkt, maar ook daarvan ontbreekt ieder spoor. Enfin, om een lang verhaal kort te maken: fanatieke internetspeurders ontdekken steeds meer aanwijzingen (onder andere het kapsel van de hoofdrolspeler en het feit dat “Joakim” een anagram is van “Kojima”) dat The Phantom Pain eigenlijk een onderdeel is van de Metal Gear Solid-serie. Ik ben er nog niet uit of dat de trailer meer of minder interessant maakt. Aan de ene kant verheugde ik me behoorlijk op dat mysterieuze ziekenhuisspel, aan de andere kant stellen Metal Gear-spellen ook bijna nooit teleur. Als het echt Solid Snake is die hier wakker wordt zonder linkerarm, dan hoop ik wel dat alle gebeurtenissen in deze trailer ook echt gebeuren. Joakim kan een boze mail verwachten als later blijkt dat het allemaal maar een boze droom was.

Dark Souls 2 aangekondigd + trailer


Namco Bandai heeft zojuist Dark Souls 2 aangekondigd, een vervolg op het genadeloos moeilijke avonturenspel uit 2011. Er is nog niet veel over het nieuwe spel bekend, maar de eerste trailer zit weer vol met draken en ridders en een deprimerende vertelstem die dingen bromt als: “you are forever without hope, forever without light.” Meer van hetzelfde dus, op het eerste gezicht, al is dit nog maar een cinematische trailer zonder echte spelbeelden. Wie weet ontdekken we later dat er juist van alles is veranderd.

Ontwikkelaar From Software heeft bevestigd dat Dark Souls 2 opnieuw verschijnt voor PlayStation 3, Xbox 360 en pc. Een releasedatum is nog niet bekend, maar als je zoals ik de eerste Dark Souls nog steeds moet uitspelen is dit waarschijnlijk een goed moment om dat spel weer eens op te pakken.