Archief: mei 2010

Super Mario Galaxy 2 superplay-filmpjes


Herinner je je de ‘superplay’ filmpjes in New Super Mario Bros. Wii nog? Die korte demonstraties waarin Nintendo’s allerbeste spelers lieten zien wat Mario zoal kon in de handen van een expert? Super Mario Galaxy 2 heeft ze ook. En omdat 3D Mario een stuk leniger is dan 2D Mario gaan de speltesters in deze filmpjes helemaal goed los. We begrijpen waarschijnlijk pas echt hoe knap dit is als we de nieuwe werelden zelf hebben gespeeld, maar het is nu al indrukwekkend om te zien hoe Mario halve levels oversteekt zonder ooit de grond te raken. En dan te bedenken dat Yoshi in deze filmpjes nog niet eens voorkomt. Trouwens ook de eerste keer dat ik iemand in een 3D Mario-spel een extra leven zie verdienen door op tien vijanden achter elkaar te springen. Was dat überhaupt mogelijk in Super Mario Galaxy 1? In ander nieuws staat Super Mario Galaxy 2 sinds vandaag bovenaan in de “all time best” lijst van GameRankings (een website die voor elk spel de gemiddelde score berekent van alle recensies). Daarmee is Ocarina of Time uit 1998 eindelijk van de eerste plaats gestoten. Hoeveel nachtjes slapen is het nog tot 11 juni?

Kan Mario over de vlaggenmast springen?


Is het mogelijk om in Super Mario Bros over de vlaggenmast aan het eind van ieder level te springen? En bevat A Link To The Past echt een geheime kamer met de naam van een jongen die een wedstrijd in Nintendo Power had gewonnen? Dat tweede verhaal kende ik nog niet, maar ik had vroeger inderdaad een klasgenoot die bij hoog en laag volhield dat hij weleens over de vlaggenmast was gesprongen. Die opschepper. Mooi dat ik hem niet geloofde. In hun nieuwe rubriek Pop-Fiction onderzoekt Gametrailers schoolplein-geruchten uit de tijd dat er nog geen gamefaqs bestond om zulke verhalen op waarheid te controleren. Een soort MythBusters voor retrogames dus. Ik weet niet of er wel genoeg myths bestaan om hier een langlopende serie van te maken, maar de eerste twee afleveringen zijn erg leuk. Bekijk ze hieronder voor de verrassende antwoorden op de vlaggenmast- en geheime kamer-geruchten. Busted, plausible of confirmed?

“Microsoft’s Project Natal ongeveer 120 euro”


“We were informed that prices outside of the US would be determined based on a number of factors, including exchange rates. Based on current rates, the standalone unit would retail for £103 / €121, and the console and Natal bundle for £207 / €243.”

Edge heeft van een man in een regenjas de vermoedelijke Amerikaanse prijs van Project Natal gehoord (149 dollar) en rekent meteen even uit hoeveel Microsoft’s intelligente camera dan in Europa zou kosten. Niet goedkoop dus. Tenzij er een paar verbazingwekkende spellen gepland staan voor de lancering denk ik niet dat mensen massaal naar de winkel zullen hollen. Vooral omdat Edge eerder had gehoord dat Sony hun PlayStation Move controller wil verkopen voor minder dan honderd dollar. Mét gratis spel. Aan de andere kant verschilt de prijs van die console+Natal bundel niet veel van de lanceerprijs van de Wii. Misschien is dat een aantrekkelijke deal voor casual gamers die zijn uitgekeken op Nintendo-spellen? Volgende maand maakt Microsoft de definitieve naam van het apparaat bekend. Ik gok op iets familievriendelijks, misschien zelfs zonder het woord Xbox.

[g.forum]

Alweer een nieuwe Sonic game voor Wii en DS


Sonic the Hedgehog 4 is nog niet eens uit of Sega heeft alweer een nieuwe Sonic aangekondigd. Sonic Colours verschijnt eind dit jaar exclusief voor de Wii en de DS. Op de Wii lopen driedimensionale levels naadloos over in tweedimensionale levels terwijl het spel op de DS “optimaal gebruik maakt van de twee schermpjes,” wat dat ook betekent. Tot zover klinkt het allemaal leuk en aardig, maar dan begint het persbericht uit te leggen hoe de “Wisps” precies werken, kleine beestjes die Sonic helpen door hem te voorzien van tijdelijke superkrachten.

- Aan de ene kant denk ik: wéér een overbodige gimmick? Leert Sonic Team het dan nooit? Hoe vaak gaat dit spel ons laten afremmen om een puzzel op te lossen nu Sonic ook tunnels kan boren? (De superkracht van gele Wisps).

- Aan de andere kant lijken de meeste superkrachten inderdaad gebaseerd op snelheid. Zoals de rode Wisps, waarmee Sonic verandert in een laserstraal die dwars door obstakels schiet. Laat ik het zo zeggen: de Wisps klinken tot nu toe minder irritant dan de ‘Werehog’ of het pratende zwaard uit Sonic Team’s vorige spellen. Superkorte trailer na de klik.

Reaper, het nieuwe spel van Luc Bernard heeft weer mooie graphics


Drie screenshots van Reaper, een nieuw spel van Luc Bernard. Die naam ken je misschien nog van Eternity’s Child, één van de eerste spellen die werd aangekondigd voor WiiWare, al verscheen hij uiteindelijk alleen voor de pc (met matige recensies). Daarna maakte Bernard een Advance Wars-kloon voor de iPhone en nu zijn dus deze plaatjes opgedoken. Het gaat volgens Kotaku om een 2D action-adventure spel over het hulpje van De Dood. Het is nog niet bekend voor welk platform Reaper wordt ontwikkeld. Aan de resolutie van de screenshots te zien in ieder geval niet de iPhone. Hoe dan ook: wat een mooie graphics! Het hele spel is door Luc Bernard zelf getekend en geanimeerd en dat levert, in ieder geval in deze eerste plaatjes, echt iets speciaals op. Het probleem is dat we dat destijds ook dachten over Eternity’s Child, en dat dat spel uiteindelijk last bleek te hebben van zaken als slecht ontworpen levels en een frustrerende besturing. Hopen dat Bernard deze keer samenwerkt met een getalenteerde level designer. Want nogmaals: die graphics, wow!

Binnenkort ook spelen met Ryu in Super Mario Crossover


De maker van Super Mario Crossover zit niet stil (en heeft blijkbaar nog steeds geen boze brief gekregen van Nintendo). In zijn originele spel kon je Super Mario Bros. al spelen met zes verschillende videogame-personages, maar in versie 1.1 worden daar nog een paar oude helden aan toegevoegd. Waaronder dus Ryu Hayabusa uit Ninja Gaiden. Met zijn walljumps en werpsterren verandert Super Mario Bros zoals je ziet alweer in een compleet ander spel. Versie 1.1 is nog niet af, maar als Exploding Rabbit nu al zulke filmpjes kan maken kan dat nooit lang meer duren.

Het verhaal van Samus en de Metroid, van 1991 tot Other M


Japanse terugblik op de verhaallijn van de Metroid-serie. Als je wilt kun je de eerste vijf minuten skippen om meteen door te gaan naar de nieuwe Other M-beelden, maar ik vond het wel wat hebben om de hele geschiedenis nog eens terug te zien – zelfs terwijl ik er geen woord van verstond. Het is op z’n zachtst gezegd opmerkelijk dat het verhaal van een Nintendo-franchise door de jaren heen zo consistent is uitgewerkt. Samus laat op de GameBoy één Metroid in leven, die op de Super Nintendo haar leven redt en zestien jaar later zien we op de Wii hoe het afloopt. Daarnaast is het altijd leuk om de eindbaas van Super Metroid weer even terug te zien. Dat blijft toch het meest epische gevecht dat ik mijn carrière als gamer heb meegemaakt. Zo episch zelfs dat Metroid: Other M een dure cutscene nodig heeft om het emotionele moment over te brengen. In Super Metroid gebeurde het allemaal tijdens het spel, terwijl ik wanhopig op de knoppen bleef rammen, maar ik vrees dat zulke subtiliteiten niet aan Team Ninja zijn besteed.

Mocht je Super Metroid door een bizarre samenloop van omstandigheden nog nooit hebben gespeeld, doe jezelf dan een plezier, vergeet dit filmpje en download het spel vanavond nog voor de Virtual Console!

Arkedo Series verhuist naar XBLA/PSN


“The only thing I can say is that we are working on 2 “big” things (for us),” said Guermonprez, “one of them being Arkedo Series 04 gone wild (it is not SLASH! anymore, by the way: we will do it, but later, maybe as 05 or 06). Our current “former 04″ is now going to be a full XBLA/PSN game.”

Besteed ik teveel aandacht aan een serie spelletjes die ik nog nooit heb gespeeld omdat ze nooit in Europa zijn uitgebracht? Waarschijnlijk wel, maar de Arkedo-serie (JUMP! SWAP! PIXEL!) ziet er dan ook wel heel speciaal uit. Ik ben al anderhalf jaar verliefd op de trailers en het bericht dat de gestileerde retrospelletjes nu eindelijk de overstap maken van Xbox Live Indie naar XBLA en PSN doet me meer dan de aankondiging van Killzone 3. Natuurlijk weet nog niemand hoe het vierde Arkedo Series-spel er dan uitziet, maar als hij net zo creatief is als de eerdere spellen komt dat wel goed. In hetzelfde interview vertelt Guermonprez ook over een tweede, nog geheimer project. Arkedo mag er nog niets over zeggen, zelfs niet voor welk platform het in ontwikkeling is. Is het een compilatie van Arkedo Series 01, 02 en 03? Zou iemand alsnog hun gecancelde Project Natal concept hebben opgepikt? Of is het iets compleet nieuws? En wat gebeurt er hierna met de Arkedo Series? Blijven die nu op XBLA/PSN verschijnen, of keren deel vijf en zes toch weer terug naar de Xbox Live Indies? Frustrerend veel vragen, maar hopelijk binnenkort de eerste trailer van Arkedo Series 04.

Revenge Of The Titans trailer, demo nu beschikbaar


Deze trailer moeten jullie waarschijnlijk maar even bekijken. Het is Revenge Of The Titans, een nieuwe kruising tussen Tower Defense en Real Time Strategy met een paar van Plants Vs. Zombies afgekeken trucjes (op grondstoffen klikken om ze te verzamelen) om je te allen tijde bezig te houden. Oh, en het is supertoegankelijk en het heeft geweldige retro-graphics. Dat klinkt griezelig verslavend! De volledige versie moet uiteindelijk 22 euro kosten, maar de gratis demo is nu te downloaden. Ook voor de Mac. Omdat mijn computer een hekel aan me heeft krijg ik hem persoonlijk niet aan de praat, maar daar hoeven jullie natuurlijk niet onder te lijden. Dus bekijk de trailer, download de demo en pre-order – als hij je bevalt – nu alvast de volledige versie om hem later voor de halve prijs te krijgen.

Gratis indie game: FiNCK


In FiNCK, het nieuwste spel van Nicklas “Nifflas” Nygren (bekend van Knytt Stories en NightSky) ben je een paars poppetje dat voorwerpen kan oppakken en weggooien. Ongeveer zoals in Super Mario Bros 2. Sterker nog, FiNCK is precies geworden wat Nifflas had beloofd: een spel zoals SMB2 met meer nadruk op puzzelen. Bijna alle vijanden zijn ongevaarlijk en de echte uitdaging zit in het bereiken van de uitgang door slim gebruik te maken van blokjes.