Aftellen naar New Super Mario Bros, dag 24

Nog 6 nachtjes slapen.

Het wordt misschien tijd om alvast voorzichtig wat eerste conclusies te trekken. Zoals dat het spel wat ik de afgelopen weken dagelijks heb beschreven geen revolutionaire nieuwe Mario is. En dit is wat ik denk dat het wel is: de aflevering in de serie die de puntjes op de i’s zet. Een spel dat is gebouwd op 20 jaar geschiedenis, waarbij Tezuka en zijn team het enorme voordeel hadden dat ze konden terugblikken.

Tijdens het spelen heb ik gek genoeg ook vaak moeten denken aan Donkey Kong Jungle Beat. Die platformgame op de Gamecube die werd bestuurd met Donkey Kong’s Bongo controller. Een korte maar ongelooflijk vermakelijke game. Uit te spelen binnen een dag, te perfectioneren in een kleine week. Maar dat betekent nog niet dat je er dan klaar mee bent. Het spel is leuk genoeg om nog veel vaker naar terug te keren. Nog even een keertje je favoriete level herspelen. Proberen je snelheidrecord te verbreken tijdens één van bokswedstijd eindbazen. Er lijkt altijd wel een reden om de Bongo’s weer aan te sluiten.

Animal Crossing dagboek – dag 193

"Weet je al waar het dagboek morgen over gaat?" vroeg Chuck.
Daar hoefde ik niet lang over na te denken.
"Hierover," zei ik.
Het gebeurt tenslotte niet iedere dag dat je de allereerste bezoeker van buitenaf in je dorp mag verwelkomen! Dat mag gerust een kleine mijlpaal genoemd worden. Chuck begon te blozen. Die Dr. Shrunk moet mij dat ook eens leren.

Wat volgde was een gezellige middag. Voor het geval je daar nog aan twijfelde, online Animal Crossing spelen is leuk! Het was zo grappig om andere mensen te zien rondlopen in het voor mij zo bekende dorpje (behalve Chuck is ook Maarten nog even langs geweest. Hem heb ik niet zo lang gesproken, maar toen ik vanmorgen ging kijken waren er wel twee brieven van hem). Vreemd genoeg (ik snap de technische reden wel, maar het is toch jammer) werden alle bewoners acuut verlegen van het bezoek. Iedereen had zich in zijn of haar eigen huis verstopt. Chuck en ik wandelden door een spookachtig leeg Costanza en gaven voor de zekerheid de plantjes water. We wisten eigenlijk allebei niet zeker of dat wel nodig was tijdens een regenbui.

Veelbelovende Fatal Inertia screenshots


Fatal Inertia blijft één van de meest veelbelovende spellen die zijn aangekondigd voor de Playstation 3. Misschien zijn mijn verwachtingen te hooggespannen voor een hele nieuwe franchise. Het spel moet zich tenslotte nog helemaal bewijzen, waar vergelijkbare franchises als F-Zero, Extreme G en wipEout al een jarenlange voorsprong hebben opgebouwd. Maar toch blijf ik optimistisch. Het klinkt allemaal zo geweldig en het ziet er ook echt schitterend uit.

Dood aan wuppie?

Geenstijl heeft een probleem met wuppies. Waarom? Ik weet het niet. Ze zijn toch pluizig en schattig? Persoonlijk vind ik de wuppies zo ongeveer het beste wat uit deze hele WK-gekte is voortgekomen.

Desalnietemin zijn er stemmen opgegaan dat ook ik aandacht zou moeten besteden aan geenstijl’s verschrikkelijke en bloederige ‘DOOD AAN WUPPIE’. Een spel waarin een zo groot mogelijk bloedbad aangericht moet worden onder die arme wuppies. Niet voor tere zieltjes (en eerlijk gezegd ook niet voor zieltjes die van goede spellen houden), maar misschien wel geschikt voor mensen die hun frustraties af willen reageren.

Mijn broer dringt er op aan dat u ook zijn meeslepende wuppie-verhalen leest!

- Nlpop: Nog een WK voetbal hit: Wuppie-lied
- Zappen: Wuppie-invasie bij eerste wedstrijd Oranje

Eén nieuwe Excite Truck screenshot


Dit wordt een vreemd racespel. In alle filmpjes springen de wagens als stuiterballen over de baan heen, en dan is er ook nog het rare vooruitzicht dat je tijdens het racen de baan kunt vervormen. Bijvoorbeeld om nieuwe heuvels te creëren. Wat ik daarvan moet denken weet ik niet. Het enige wat ik zeker weet is dat hier één nieuwe screenshot is.

High res versie op: IGN

Zie ook:
- Nintendo’s president wil vaste prijzen voor games
- Elebits interview
- Wii Airplane wordt onderdeel van ‘Wii Motor Sports’

Aftellen naar New Super Mario Bros, dag 23

Nog 7 nachtjes slapen.

We hebben vroeger wat gekke dingen gedaan zeg. Het maken van sprongen om sneller in de bonenstaken en ladders te klimmen is natuurlijk nog altijd een populaire, en effectieve, techniek. Maar in Super Mario Bros 2 bijvoorbeeld, kon je soms een stukje meeliften op een lieveheersbeestje. Afhankelijk van welk lieveheersbeestje je trof was dat af en toe ook sneller dan zelf klimmen. Vanaf Super Mario Bros 3 konden in veel levels, met een beetje geluk, de hogere gedeeltes ook nog wel bereikt worden door te vliegen.

En met de komst van 3D spellen kwamen er uiteraard nog veel meer mogelijkheden. Soms was het zelfs mogelijk, met een aantal slimme sprongen en walljumps, om ladders en dergelijke helemaal te vermijden. Er waren wel betere manieren om hoog gelegen platforms te bereiken.

Animal Crossing dagboek – dag 192

Alfonso heeft beloofd dat hij niet om kleren zal zeuren, Gaston zal proberen zich netjes te gedragen en Frobert doet een poging om niet alleen maar over spieren te praten. Het onkruid is gewied, de Ik Love Costanza shirts kunnen als souvenir afgehaald worden bij de Able Sisters en de burgemeester heeft het vriendelijke verzoek om niet over de zeldzame gouden rozen heen te rennen.

Met andere woorden, Costanza is er klaar voor. En ik ook! Sinds vandaag heb ik een geschikte modem om online te kunnen gaan met mijn lieve kleine DS. Dus eindelijk kan ik gaan bekijken wat er achter die grote houten poort ligt… de wilde wereld uit de titel van het spel. Voor iedereen die nieuwsgierig is naar Costanza, mijn friend code is 1890 5163 7088. Wellicht tot ziens!

Wat is Animal Crossing: Wild World eigenlijk? ~ Laatste 50 ~ Wi-Fi hulp
Archief ~ FAQ ~ Inwoners van Costanza ~ Friend Codes ~ Gallery

Nintendo’s president wil vaste prijzen voor games

Nintendo’s president Satoru Iwata heeft kritiek geuit op huidige trend om de prijzen van games al in de eerste maanden na de release drastisch te verlagen. Volgens gamesindustry denkt Iwata dat de consument die prijsverlagingen in de gaten heeft en simpelweg wacht tot games goedkoper worden.

Dat is inderdaad wat ik ook doe, en ik moet zeggen dat het me erg goed bevalt. Spellen die ik echt heel graag wil hebben koop ik al gelijk bij de release. Maar als ik het gevoel heb dat ik nog wel een paar maanden langer kan wachten dan is dat vaak veel interessanter. Die trend waar hij over spreekt is er wel degelijk.

Aftellen naar New Super Mario Bros, dag 22

Nog 8 nachtjes slapen.

Eén eigenschap van New Super Mario Bros die veel nieuwe spelers tot wanhoop lijkt te drijven is de nogal aparte manier waarop het spel je voortgang opslaat. Producer Takashi Tezuka had het van tevoren in een interview al aangekondigd: “Je kunt niet saven tussen de levels door, alleen wanneer je een nieuwe wereld hebt bereikt.” Een dappere beslissing in een tijd waarin de savepoints in andere spellen elkaar steeds sneller op lijken te volgen.

Als dat zo doorgaat bereiken we langzaamaan een punt waarop een speler nooit, maar dan ook nooit meer, een gedeelte van een level voor de tweede keer hoeft te spelen. Of dat een goede of een slechte ontwikkeling is laat ik helemaal aan jullie zelf over. Laat ik alleen zeggen dat mijn hart een sprongetje maken toen ik dat Takashi Tezuka interview las.

Xbox360 enige console die eind dit jaar geld gaat opleveren

In een interview met muziek en Beeld geeft Paul Naber, onze eigen countrymanager Xbox, winkeliers het advies om tijdens de aankomende decembermaand flink te investeren in de Xbox360, "de enige console die tegen het einde van het jaar geld gaat opleveren."

Uitgangspunt is dat 2006 bezig is een slecht jaar te worden voor diezelfde winkeliers. Met name de hardware-verkopen lopen terug omdat mensen wachten op de nieuwe generatie spelcomputers.