“Shun Moriya: One conflict arose when, as programmers, we wanted to get rid of bugs. But the staff members who had played the old game said the bugs were fun! We were like, “What?!” (laughs)
Satoru Iwata: Yes, that is an area of conflict.
Shun Moriya: It wouldn’t be fun if your friends couldn’t say, “Do you know about this?” So we left them in if they didn’t cause any trouble and were beneficial.”
Het blijft knap hoe Nintendo in hun Iwata Vraagt-interviews zelfs de saaiste onderwerpen interessant weet te maken. Zo verwacht je niet dat de studio met de ondankbare taak om Ocarina of Time naar de 3DS te porten daar veel over te melden heeft, maar dit is dan toch weer een grappig citaat. Kleine foutjes die per ongeluk in de Nintendo 64-versie waren geslopen, zoals de seam walk en de mega flip, zijn speciaal voor de fans ook in de 3DS-versie geprogrammeerd. Dat is nog eens oog voor detail! Overigens zijn er (onbedoeld?) ook een paar nieuwe glitches in OoT3D geslopen. Zoals dit trucje om al halverwege het spel in Ganondorf’s paleis te komen.