Online spelletje: Coma


Coma is een kort platformspelletje waarin ene Pete op zoek gaat naar zijn verdwenen zusje. Maar pas op: Coma is bedoeld als Kunst en dus is niets wat het lijkt. Het verhaaltje over moordlustige vaders en Fatty Fat Cakes wordt alsmaar vreemder, maar de goede verstaander snapt dat er stiekem iets heel anders aan de hand is.

Coma is niet één van die kunstwerken waarbij alle puzzelstukjes na afloop op hun plaats vallen. In grote lijnen wordt het verhaal wel duidelijk (de titel van het spel was natuurlijk al een joekel van een hint), maar ook na twee keer uitspelen bleven er details over waar ik de bedoeling niet van begreep. Qua duistere droomwerelden doet Coma meer denken aan het werk van David Lynch, dan aan de films van M. Night Shyamalan, om het maar zo te zeggen.

Gelukkig is de droomwereld in dit geval intrigerend genoeg om je aandacht tot het einde toe vast te houden. Er zijn een paar briljante verrassingen en Coma is ook één van de mooiste flash-spelletjes die ik in een lange tijd ben tegengekomen. Onheilspellend, sfeervol en met veel oog voor detail (let op de bloemen die meebuigen als Pete langs loopt). Het lijkt wel een lo-fi voorloper van XBLA-spel Limbo. Besturen doe je met de pijltjestoetsen en de soms wat obscure puzzels zijn met een beetje trial-and-error zonder al teveel problemen op te lossen.

Speel: Coma

Bekijk alle Online Spelletjes

[g.forum]


Lees ook:Online spelletje: Skinny
Lees ook:Online spelletje: My First Quantum Translocator
Lees ook:Online spelletje: Officer Alfred
Lees ook:Online spelletje: Scenic
Lees ook:Online spelletje: Epsilon

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Wormpaul op 5 juli 2010 om 10:20

    Straks de lovende woorden, nu even hulp nodig;

    Ik zit in de kelder (2e deel), maar kom dan niet verder…walktroughs bieden geen help want `t lijkt wel ramdon voordat je verder kan?

    Wil niet teveel spoilen maar kan je me helpen Erik?

  • Geplaatst door Erik op 5 juli 2010 om 10:46

    Even denken wat het tweede deel ook alweer was. Is dat het gedeelte dat bestaat uit twee kamers? Als ik me niet vergis moest je daar drie schakelaars overhalen. Eén in de eerste kamer en twee in de tweede. Weet niet meer precies waar ze zitten, maar als je even rondspringt en alle vloeren en plafonds aanraakt hoor je vanzelf een ‘klik’.
    .
    Edit: yep, net even herspeeld en ik herinnerde het me goed. Eén schakelaar op het plafond, vlak naast de plek waar het tweede gedeelte begint. De tweede schakelaar op de vloer van de bovenste helft v/d tweede kamer (helemaal rechts). De laatste schakelaar op het ‘ding’ aan het plafond van de onderste helft. Vervelende puzzels met die bijna onzichtbare knoppen.

  • Geplaatst door Lufia Comic op 5 juli 2010 om 11:23

    Seaman voor de 3DS.
    Hey Erik, een flink stuk terug hadden we gesproken over Seaman DS.
    Ik had je beloofd je daarover op de hoogte te houden. Het lijkt er nu op dat de game verschoven is naar de 3DS..en hij er daadwerkelijk aankomt!

    http://www.ripten.com/2010/06/25/seaman-could-come-on-nintendo-3ds-ooh-matron-sam-n/

    • Erik:
      5 juli 2010 om 16:16

      Ik hoop oprecht dat je gelijk hebt, maar ik vind dat bericht toch iets te optimistisch voor wat er daadwerkelijk is gebeurd. Twee onhandig geformuleerde Tweets van iemand die waarschijnlijk niet zo goed engels kan zijn helaas nog geen bevestiging. ;) Al zou de 3DS het spel inderdaad nog vreemder en realistischer kunnen maken. Duimen maar!

  • Geplaatst door Ruben op 9 juli 2010 om 22:08

    Vet spel is dit! Naar dit soort spellen mag je wat mij betreft wel vaker een link plaatsen, Erik (Dat doe je dan ook… Ik herinner me bijvoorbeeld nog dat vreemde spel met die inktvis. Ik heb toen geloof ik 3 verschillende eindes gevonden, als ik me niet vergis). Ik vond de stijl, het spelverloop en de muziek allemaal fantastisch, en het trippy verhaal, hoewel enigzins voorspelbaar vanwege de titel, wist me toch te grijpen. Alleen jammer dat het zo kort was.

    • Erik:
      10 juli 2010 om 8:19

      Ja ik vind die “kunstzinnige” spelletjes ook het interessantst. Ik heb vaak het idee dat er meer diepgang wordt gesuggereerd dan er daadwerkelijk is, maar de sfeer in zulke games weet me steeds weer te pakken.
      .
      Een paar weken geleden kwam ik nog een vergelijkbare tegen die ik eigenlijk niet goed genoeg vond om te posten. Misschien moet ik die toch nog eens heroverwegen.

  • Geplaatst door PINHEAD op 10 juli 2010 om 15:35

    Ik vind dit soort spelletjes ook het leukst om te doen. Dit spel ging wel, vooral de muziek en de vormgeving waren mooi. Alleen de besturing was heel irritant. Telkens bleef de knop hangen zeg maar. Soms bleef ie de hele tijd springen of naar links of rechts lopen terwijl ik niets deed.:S
    Dat spel met die inktvis was ook cool jah. En ik herinner me ook nog dat spel met die man op kantoor die elke dag hetzelfde beleefde en zelfmoord pleegde ofzo. Was ook erg goed!

Geef een reactie