Archief: 2010

Nintendo’s testspelers demonstreren Super Mario World


In de laatste week van 2010 wil Nintendo nog één keer vieren dat Super Mario Bros. vijfentwintig jaar geleden uitkwam. Nu weer met een paar onderhoudende ‘Super Play’-filmpjes van Super Mario World, de enige traditionele 2D Mario die niet op de recente All-Stars compilatie stond (waarom eigenlijk niet?)

Bekijk eerst het Amerikaanse filmpje. Die begint met een suffe speedrun, maar de mond van iedereen die dit spel kent valt open als Mario even later een Big Boo verslaat. Een Big Boo! Dat extra grote spook waarvan ik altijd dacht dat hij onverslaanbaar was. Het kan dus toch, al ziet het er niet eenvoudig uit. Die Spin Jump-demonstratie in Bowser’s kasteel is trouwens ook indrukwekkend.

In het Japanse filmpje gaan Nintendo’s testspelers vervolgens pas echt los. Ik heb geen idee wat er in de eerste vijftien seconden gebeurt, maar op één of andere manier glijdt Mario zonder te springen over tien rode Koopa Troopa’s en verdient er nog een 1Up mee ook. Het einde van het filmpje is het mooist: Mario verzamelt in een vloeiende beweging alle muntjes in het bonusgedeelte van Donut Plains 1. Erg jammer dat dat fragment halverwege wordt afgekapt, maar zelfs deze eerste helft is al indrukwekkkend. Zo goed is het mij nooit gelukt.

“Bit.Trip Flux is Bit.Trip Beat achterstevoren.”


“The ending is moving, powerful and with a surprise twist that requires the player to trigger something that isn´t immediately obvious. It certainly wasn´t to me.

“Hardly anyone will get it,” said a confidently defiant Neuse, “but I don’t give a s***.”

Pressed on the prospect of gamers not picking up on the cue, Neuse said it was worth the risk.

“If you discover [what happens] on your own,” he said, “you are going to actually feel like you have completed that journey with Commander Video. It’s showing rather then telling. It makes it more special.”

Alex Neuse heeft het over het einde van Bit.Trip Flux, het binnenkort te verschijnen zesde en laatste deel in de Bit.Trip hexalogie. Daar is blijkbaar iets bijzonders mee aan de hand. Iets dat volgens hem niemand verwacht. Opletten dus als je Flux straks uitspeelt. Houd je ogen en oren open voor kleine hints en laat de controller niet te vroeg los.

Patrick Klepek van het digitale tijdschrift EGM mocht Bit.Trip Flux alvast spelen en omschrijft het spel als “Bit.Trip Beat backwards.” Ik vraag me af hoe letterlijk hij dat bedoelt. De eerste screenshots lijken sprekend op Bit.Trip Beat, alleen zweeft het plankje nu aan de rechterkant van het scherm. Maar er moet haast wel meer aan de hand zijn. Hoop ik. Ik bedoel: ik hou van Bit.Trip Beat, maar ik zou teleurgesteld zijn als Flux niets meer is dan hetzelfde spel in spiegelbeeld.

Komt Super Meat Boy nog wel naar de Wii?


Tommy & Edmund van Team Meat twitterden de laatste tijd wel vaker over hun moeizame zoektocht naar een uitgever, maar zo somber als hier heb ik ze nog niet eerder gezien. De WiiWare-versie gaat definitief niet door en de kans dat Super Meat Boy op een schijfje naar de Wii komt wordt met de dag kleiner.

Hoe zat het ook alweer? Tijdens het ontwikkelen werd Super Meat Boy steeds ambitieuzer en daarmee ongemerkt ook steeds groter. De Xbox Live Arcade-versie weegt uiteindelijk bijna 300 MB terwijl Nintendo een limiet voor WiiWare-spellen hanteert van 39 MB. Programmeur Tommy Refenes ging er eerst vanuit dat hij het bestand met allerlei compressie-technieken klein genoeg kon maken, maar moest een paar weken geleden toegeven dat dat niet ging lukken. Sindsdien is Team Meat op zoek naar een uitgever om Super Meat Boy op een schijfje naar de Wii te brengen, maar tot nu toe durft niemand het aan. Niet omdat ze Super Meat Boy een slecht spel vinden, maar omdat er volgens hen nauwelijks geld te verdienen valt met originele Wii-spellen.

Beste Nintendo: dit is dus een mooi moment om een uitzondering te maken op jullie 39 MB-regel. Niet om Team Meat een plezier te doen, maar omdat Super Meat Boy misschien wel het beste spel van 2010 is. Een moderne klassieker die het niveau van WiiWare in één klap zou opvijzelen. Zo’n release moet je niet tegenhouden, maar juist juichend onthalen.

[g.forum]

Kijk dit: hobbyist maakt 8-bit Halo de-make


Hobbyprogrammeur Pixel Force (echte naam Eric Ruth) maakte al eerder succesvolle 8-bit de-makes van DJ Hero en Left 4 Dead, maar iets zegt me dat dit weleens zijn meest succesvolle spel kan worden. Het is Halo opnieuw uitgevonden als sidescrolling shooter voor de NES. Anders gezegd: als Bungie al in 1985 had bestaan is dit hoe Halo eruit had gezien. De Warthog-levels van bovenaf ogen een beetje saai, maar zodra Master Chief in beeld komt verandert Halo in een verrukkelijk old school shooter. Het schieten in acht richtingen van Contra/Probotector gecombineerd met de trage platformlevels van Mega Man. Als het net zo lekker speelt als het eruitziet wordt dit briljant. De soundtrack bestaat uiteraard uit chiptune remixen van de bekendste Halo-deuntjes en tijdens drukke scenes worden zelfs de knipperende sprites van de NES geëmuleerd. 8-Bit Halo staat gepland voor januari 2011. Ik als Halo-leek vraag me alleen af wie toch die Cortana is en waarom Eric Ruth haar zo ehm… lief vindt.

Kotaku over Double Fine’s nieuwe spel Stacking

“The larger mission on the steam ship was to cause a mutiny amongst the passengers. This involved a multi-doll solution, in which four key passengers must be riled up enough by Charlie’s actions to take their grievances to the captain of the ship. One passenger will take issue with an onboard theme park, the Seaside Safari, being unsafe for passengers if Charlie can cause enough chaos around it. He can do so by causing accidents, taking possession of a growling bear or gumming up the shipworks with a cannonball. Another mouthy passenger can be convinced to mutiny by interfering with the ship’s caviar restaurant.”

Een interessante preview van Double Fine’s nieuwe spel Stacking op Kotaku. Veel details had ik zelf al uitgevogeld na het zien van de eerste trailer, maar ik werd blij van de hier door Tim Schafer beschreven speldoelen. Geen suffe fetch quests, maar maffe situaties waarvoor matroesjka-pop Charlie creatieve oplossingen moet verzinnen. Denk aan stakende conducteurs weer aan het werk krijgen of de passagiers van een cruiseschip aanmoedigen om muiterij te plegen. Het klinkt bijna als iets dat je zou doen in een point and click adventure. (Interessant omdat hoofdontwerper Tim Schafer medeverantwoordelijk is voor heel wat beroemde point and click adventures). Stacking verschijnt begin volgend jaar voor PSN en XBLA.

LittleBigPlanet 2-demo in de PlayStation Store


Het spel is pas te koop vanaf 19 januari, maar Sony zette gisteren al een demo van LittleBigPlanet 2 in de PlayStation Store. Veel zit er niet in (twee reguliere levels en een kleine multiplayer arena), maar dat was precies genoeg om mijn prangendste vraag te beantwoorden: heeft Media Molecule eindelijk iets veranderd aan de zweverige besturing van Sackboy?

Het frustrerende antwoord is ja en nee. ‘Nee’ omdat Sackboy nog steeds aanvoelt als een met helium gevulde lappenpop, ‘ja’ omdat Media Molecule hem een grapple hook heeft gegeven. Met die uitschuifbare haak kan Sackboy voortaan ook van een afstand voorwerpen vastpakken. De gevolgen zijn meteen merkbaar in het eerste level van de demo. Zelfs sprongen die je eigenlijk niet hebt gehaald lopen goed af omdat je grapple hook altijd wel iets vindt om aan vast te haken. Het maakt met andere woorden niet meer uit dat Sackboy onnauwkeurig springt. In die zin is LittleBigPlanet 2 inderdaad minder frustrerend dan zijn voorganger, maar het fundamentele probleem (dat LittleBigPlanet eigenlijk niet zo’n goede platformgame was) is daarmee nog steeds niet opgelost. Dat wordt dus weer één keer het avontuur uitspelen om alle materialen te unlocken, en daarna snel aan de slag met de level editor.

P.S. Vergeet ook niet om deze week de demo’s van Mass Effect 2 en Dead Space 2 te downloaden.

[g.forum]

Gametrailers bespreekt een onbekend spel


Huh? Gametrailers bespreekt een mysterieus spel waarvan zelfs de titel niet bekend is? Dat moet wel interessant zijn. Het verhaal is dat Craig (Craig Skistimas, de man achter alle ScrewAttack-filmpjes) tijdens een reis naar Japan op goed geluk een stapel spelcassettes kocht. Eén ervan was in zijn ogen zo krankzinnig dat hij er wel een filmpje over moest maken.

Het wordt al snel duidelijk dat het gaat om Jikkyō Oshaberi Parodius, Konami’s derde Parodius voor de Super Nintendo en waarschijnlijk het vreemdste deel van de serie. Dat het hele spel door een schreeuwende Japanner van commentaar wordt voorzien is al bijzonder, maar ook qua settings en eindbazen voelt dit als een overtreffende trap van de vorige twee Parodiussen. Ik heb hem ook, en het is mijn favoriete Parodius. Gewoon omdat alle vijanden zo vreemd zijn en omdat er constant onverwachte dingen gebeuren. Het spel is nooit buiten Japan uitgebracht en is ook niet beschikbaar voor de Virtual Console (make it happen Nintendo!), maar zelfs als je hem nooit zult spelen is het leuk om Jikkyō Oshaberi Parodius een keer in actie te zien.

Kerstaanbiedingen in de PlayStation Store


Grote uitverkoop in de PlayStation Store. Sony heeft wel vaker PSN-titels in de aanbieding, maar bij deze eindejaarsactie zijn het er wel heel veel met hele aantrekkelijke kortingen. Bekijk de complete lijst hieronder. Je vindt gegarandeerd iets dat nog op je verlanglijstje stond. Alle aanbiedingen zijn geldig tot en met woensdag 5 januari.

Zelf ga ik de actie in ieder geval gebruiken om eindelijk Joe Danger (€6,19) en After Burner Climax (€4,99) aan te schaffen. Misschien ook nog Space Invaders: Infinity Gene (€6,99) en Deathspank (€7,99). Andere spellen die wat mij betreft geen enkele PlayStation 3-bezitter mag missen zijn Pac-Man Championship Edition DX (€6,99), Pixeljunk Shooter (€3,99!!!) en Fat Princess (€4,99). En dan heb ik het nog niet eens gehad over Lara Croft and the Guardian of Light en het complete eerste seizoen van Tales of Monkey Island voor €8,99 per stuk. Dat is het nadeel van die grote aanbiedingen: onder het mom van geld besparen geef ik altijd meer uit dan ik van plan was.

Alweer een Mini-shmup in de PlayStation Store


Trailer voor de nieuwe PSP Mini A Space Shooter For 2 Bucks. Dat is – precies zoals de titel suggereert – een vertical scrolling schietspelletje voor €1,99. Alweer een Shmup voor het Mini-platform dus. Ik weet ook niet waarom ze mij zo fascineren, maar tot nu toe heb ik ze allemaal gekocht. Misschien moet ik er eens een vergelijkend warenonderzoek over schrijven. (Voorlopige favoriet: nog steeds The Flying Hamster). Deze Space Shooter lijkt de meest generieke van het stel. Een saai heelal op de achtergrond, voorspelbare vijanden en onbevredigend kleine explosies. Daar staat tegenover dat het de allergoedkoopste is. Voor twee euro kun je waarschijnlijk ook geen gevarieerde levels met spectaculaire eindbazen verwachten, maar misschien wel een vermakelijk tussendoortje? Ik ben te nieuwsgierig om hem niet te downloaden.

Eerste level Fancy Pants Adventures online als flash-spelletje


“What’s also awesome today is that instead of just talking about the game, I’m able to let everyone who’s interested CHECK OUT the Fancy Pants Man’s latest adventure before release! Check out www.FancyPantsAdventures.com and PLAY a tiny slice of The Fancy Pants Adventures, hitting PSN in Spring of 2011! Enjoy and let me know what you think!”

Leuk! Brad Borne komt volgend jaar met een XBLA/PSN-versie van zijn populaire flash-spelletje The Fancy Pants Adventures, maar hij heeft van het eerste level nu ook weer een flash-versie gemaakt. Je kunt deze openbare demo nu al spelen. Dat is nog eens slimme reclame. Toegegeven: het draaide op mijn pc een beetje langzaam, maar zelfs in haperende vorm werd weer duidelijk hoe goed de Fancy Pants Man bestuurt. Moeiteloos knoopt hij walljumps, salto’s en slidings aan elkaar met alleen de pijltjestoetsen en een springknop. Een soepeler spelend flash-spelletje ben ik nog steeds niet tegengekomen. FPA lijkt iets minder lineair dan de eerste twee avonturen, maar voelt verder vooral heerlijk vertrouwd. Mijn grootste bezwaar tegen Fancy Pants Adventures was altijd dat de spellen zo snel zijn afgelopen, maar Brad belooft dat de PSN/XBLA-versie een stuk uitgebreider wordt dan zijn gratis voorgangers. Ik kan niet wachten!

[g.forum]