Archief: 2010

Kyle Gabler’s (2D Boy) nieuwste spelletje heet Sunshine


Benieuwd wat Kyle Gabler (één helft van 2D Boy en de bedenker van World of Goo) tegenwoordig uitspookt? Voor het Experimental Gameplay Project heeft hij vorige maand Sunshine in elkaar gezet. Voor iets dat Kyle zelf omschrijft als “my crappy prototype” was ik er gisteravond verdacht lang mee bezig. Het is een simpel spelletje over een plant die eindeloos blijft groeien. Ontwijk rotsblokken en maak bloemen door een cirkeltje om één (of meer!) van de vallende mensen te trekken. De afmeting van die cirkel luistert nogal nauw. Dat is in het begin even wennen, maar als je de smaak eenmaal te pakken hebt wordt de drang om hoger te groeien ontzettend sterk. Voordat ik mezelf gisteravond dwong om te gaan slapen stond mijn record op 1007 meter. Wie biedt meer?

World of Goo begon ooit op precies dezelfde manier. Een speelbaar prototype op Experimental Gameplay dat later uitgroeide tot het avonturenspel waar we allemaal van houden (download die gratis demo Wii-bezitters!) Je weet nooit hoe zulke dingen lopen, maar Sunshine voelt wederom als een veelbelovend begin. Leuke muziek ook!

[g.forum]

Citaat: Edge over Bayonetta


“Bayonetta is the kind of game you dream of playing, the kind of game every platform needs, and the kind of game any developer with ambition would fantasise about having on their CV. From start to finish its intricate and intuitive fighting system is a masterclass, and it even finds time to reclaim vehicle levels. This is about as good as it gets.”

Edge heeft zijn veelbesproken Bayonetta-recensie (het spel kreeg een 10) online gezet. Lees nu zelf wat er volgens Edge zo goed is aan Bayonetta’s vechtstijl, de Witch Time slowmotion-aanvallen en de op Sega-klassiekers (Hang On, Space Harrier) geïnspireerde voertuiglevels. Er zijn zelfs verwijzingen naar God Hand en Okami, de laatste twee spellen van Clover. Om heel eerlijk te zijn was ik een paar weken geleden niet echt onder de indruk van de demo, maar ik begin te denken dat ik deze game misschien te snel heb afgeschreven. Dit was tenslotte niet de enige positieve recensie. Als iedereen het zegt heeft Bayonetta blijkbaar meer diepgang dan ik dacht. Tijd voor een herkansing. Voor wie al overtuigd is: het spel komt deze week uit in Europa.

[g.forum]

Spelen op twee schermen tegelijk in Chronos Twin DX (WiiWare)


Waargebeurd verhaal: ooit vond ik Chronos Twin voor de Nintendo DS bij een lokale Mediamarkt voor maar tien euro. In een vlaag van verstandsverbijstering heb ik dat spel toen niet meegenomen. Ik denk dat ik in die periode al heel veel spellen had gekocht, of zoiets. Ik kon de aanschaf voor mezelf niet verantwoorden. Uiteraard had ik een dag later alweer spijt, maar toen was iemand anders me voor geweest. Ik ben Chronos Twin daarna nooit meer tegengekomen.

Eerste trailer Last Window (Hotel Dusk 2)


Twee filmpjes van Last Window, Cing’s officiële vervolg op Hotel Dusk: Room 215. Eerst een trailer, daarna een gameplay-filmpje met gesproken commentaar. Alles in het Japans natuurlijk, dus je mag je eigen fantasie gebruiken om in te vullen wat er precies gebeurt. Het spel gebruikt nog steeds de bijzondere tekenstijl van Hotel Dusk en de puzzels maken weer creatief gebruik van het touchscreen op de DS. Een nieuw avontuur in dezelfde stijl, ik stel me voor dat dat precies is waar fans van Hotel Dusk op hoopten.

Eerste screenshot Bit.Trip RUNNER


Via hun Facebook pagina heeft Gaijin Games de eerste screenshot onthuld van RUNNER, het vierde spel in de Bit.Trip-serie. Verder nog geen details, maar het mag duidelijk zijn dat de serie een andere richting inslaat. Waren BEAT, CORE en VOID nog moderne updates van primitieve, Atari 2600-achtige arcadespellen, met RUNNER waagt Gaijin Games zich plotseling aan een platformspel. Al wordt het, als de muziek nog steeds zo’n grote rol speelt, vast geen standaard platformer. Ik ben benieuwd. De driedimensionale pixelvis die hier uit het televisiescherm springt ziet er alvast goed uit. Ik had Bit.Trip CORE tot nu toe overgeslagen (en VOID is nog niet uit in Europa), maar ga hem nu toch maar downloaden. Deze serie wil ik in volledig van begin tot eind ervaren.

[g.forum]

Over het hoofd gezien in 2009: Might & Magic: Clash of Heroes


Officiële trailer en een uitlegfilmpje van Might & Magic: Clash of Heroes voor de DS. Dit spel dook onverwachts op in een paar eindejaarslijstjes terwijl ik er nog nooit van had gehoord. Heb ik iets belangrijks gemist? Officieel nog niet, want Clash of Heroes heeft nog geen Europese uitgever, maar het wordt wel tijd om op te letten. Ik snap dat het zoveelste vervolg op de stoffige Might and Magic-reeks niet echt spannend klinkt, maar deze DS-versie is ontwikkeld door Capybara Games. Misschien ken je ze van de verslavende iPhone/PSN-puzzelaar Critter Crunch. Clash of Heroes is gebaseerd op hetzelfde grote-beestjes-eten-kleine-beestjes principe, maar nu gecombineerd met speciale aanvallen, heel veel power-ups en een verhaallijn. Het doet allemaal nogal denken aan Puzzle Quest, de eerste RPG met puzzelspelletjes in plaats van turnbased gevechten. Alleen is er bij Clash of Heroes geen kunstmatige scheiding tussen de twee speltypes. Alles speelt zich af op hetzelfde speelveld. Na het zien van de onderstaande filmpjes snap ik nog steeds niet helemaal hoe de puzzels werken, maar omschrijvingen als the best DS puzzle/RPG hybrid that nobody’s heard of maken behoorlijk nieuwsgierig.

Zie de Chinese Super Mario Galaxy-kloon in actie


Dit filmpje van Duludubi Star, de Chinese Super Mario Galaxy-kloon, bewijst het: iedereen kan Nintendo’s vrolijke graphics imiteren, maar zo’n slimme driedimensionale speeltuin ontwerpen blijft een vak apart. Als de video begint lijkt het spel nog zoveel op Super Mario Galaxy dat het er automatisch net zo leuk uitziet, maar al snel merk je hoe kaal en leeg dit universum eigenlijk is. Het draakje Duludubi doet weinig anders dan diamantjes verzamelen om de toegang naar een volgende planeet te ontgrendelen. Daar wachten dan nog meer diamanten totdat hij na een paar planeten een ster vindt. Op naar het volgende level om het hele proces weer van voor af aan te beginnen.

En trouwens, zo gemakkelijk is het kopiëren van die graphics nu ook weer niet. Om een paar verschillen aan te wijzen: Duludubi’s heelal is kaal en zwart, water is op de planeten geschilderd en als het draakje valt schakelt het spel snel over naar een aparte animatie. Blijkbaar waren SMG’s zwarte gaten te ingewikkeld voor de Chinese programmeurs.

Media Molecule organiseert de Sackies: wat was het beste LBP-level van 2009?


LittleBigPlanet is een mooi spel, maar een populair level bouwen leverde tot nu toe niet veel meer op dan complimentjes van mede-spelers. Om daar wat aan te veranderen organiseert Media Molecule dit jaar voor het eerst de Sackies. Het klinkt een beetje onsmakelijk, maar het is bedoeld als een stukje erkenning voor de beste ontwerpers. De prijzen voor Beste Graphics, Beste Gameplay, Best Vertelde Verhaal en Meest Innovatieve Level zijn inmiddels al uitgereikt, maar voor de grote ‘Het Beste Level Van 2009′-prijs mag nog gestemd worden. Het gaat meer om de onsterfelijke roem dan om het geld (er zijn geen geldprijzen), maar de tien finalisten zijn je vast erg dankbaar als je een kijkje neemt. Filmpjes, voor zover beschikbaar, na de klik.