Archief: mei 2010

Nieuwe trailer Limbo


“Independent game development studio PLAYDEAD announced today that their black and white puzzle-platforming adventure, LIMBO, will be available worldwide on consoles this year, with a summer launch exclusively on Xbox LIVE® Arcade.”

Ik dacht: laat ik het beruchte persbericht maar gewoon een keer citeren. Dit is waarom er zoveel onduidelijkheid bestaat over Limbo. Die openingszin staat open voor allerlei interpretaties. De game komt dus naar “consoles” – meervoud – maar welke dan? Komt hij deze zomer exclusief naar de Xbox 360, of is alleen het feit dat hij in de zomer komt exclusief voor Microsoft? En in dat laatste geval: komt de PlayStation 3-versie dan ook al in 2010, of hoort de “this year” al bij het “exclusively on Xbox LIVE® Arcade”-gedeelte? Er staat immers een komma tussen. En hoe zit het eigenlijk met de pc?

Het zijn belangrijke vragen omdat Limbo er met ieder nieuw filmpje magischer uitziet. Bekijk vooral ook de onderstaande trailer om voor het eerst wat andere omgevingen te zien. Het is goed om te weten dat het spel ook in stedelijke levels een beklemmende indruk maakt.

Kijken: nieuwe trailer Xenoblade (Wii)


Bekijk hieronder, als je hem nog niet gezien had, de nieuwste trailer van Xenoblade. Dit spel ziet er bizar goed uit. De camera zwiept over uitgestrekte landschappen waar grote monsters vrij rondlopen. Drie avonturiers hollen over grasvelden, woestijnen en hoge bergen, zo te zien allemaal ingame (maw: met graphics zoals je die ook in het spel kunt verwachten). Sommige scenes zijn letterlijk adembenemend, zoals de held die vanaf honderden meters hoogte in de zee duikt. Wat een vrijheid! Wat een graphics! Wat een mooie muziek! En dat allemaal op die gekke Wii! Als Xenoblade al niet op je verlanglijstje stond doet hij dat na het zien van deze trailer gegarandeerd wel.

Nieuw spel van Team Hatsworth heet Monster Tale, komt in december


Mijn favoriete spel voor de Nintendo DS (na de Bob Ross Simulator natuurlijk) is waarschijnlijk Henry Hatsworth en het Puzzelavontuur, de oldschoolste en de hardcoreste van alle platformspellen. Het team werkt inmiddels niet meer bij EA, maar is wel bezig met een nieuw spel. Vandaag kwam er eindelijk meer nieuws en een stapel screenshots. Monster Tale (voorheen Project Monster) is gekocht door uitgever Majesco die het spel in december wil publiceren. Het platformspel op het bovenste scherm ziet er nog steeds erg goed uit, maar ik heb ook nog steeds geen flauw idee er op het onderste scherm gebeurt. In een Tamagotchi-achtige omgeving voedt je blijkbaar een monster op die hoofdrolspeelster Ellie vervolgens kan helpen op het bovenste scherm. Om eerlijk te zijn zag het match-three puzzelspelletje van Henry Hatsworth er leuker uit, al is het wel interessant om te zien hoe het monster evolueert. Daarbij is dit spel dus afkomstig van dezelfde creatieve mensen als Henry Hatsworth. Meer redenen om Monster Tale blind aan te schaffen heb ik eigenlijk niet nodig.

Kid Adventures: Sky Captain – de goede besturing in het verkeerde spel


Trailer van Kid Adventures: Sky Captain voor de Wii. Je ziet eigenlijk al aan de titel dat dit geen topper wordt. Ik grijp dit filmpje dan ook vooral aan om me weer eens te verbazen over het feit dat er na vier jaar nog steeds geen Pilotwings en/of Starfox voor de Wii is gemaakt. Tot nu toe heeft Nintendo ons nog maar één (1) vlieglevel gegeven in Wii Sports Resort. Ik start dat spel nog steeds af en toe op om een rondje te vliegen, gewoon omdat het zo leuk is om door smalle tunnels te manoeuvreren. Ik wil meer! Kid Adventures bewijst in ieder geval dat het mogelijk is een compleet spel rondom de besturing te bouwen. Nu wil ik alleen nog een goed spel. Van Nintendo. Daarom is de achterpagina van het Nintendo Power-tijdschrift deze maand ook zo interessant. Met op de achtergrond een foto van het heelal belooft de schrijver dat er volgende maand een “huge new title” wordt besproken. Die Nintendo Power-teasers vallen meestal tegen (let maar op: ze bedoelen vast Other M of een ander spel waar we het bestaan allang van weten), maar toch wordt er alweer druk gespeculeerd dat het deze keer echt gaat om Starfox Wii. Zou het dan toch?

Zombie Cow’s nieuwste schietspel speelt zich af in je schaamstreek


“Privates” is het Engelse woord voor een groep soldaten, maar ook een beschaafde benaming voor iemands edele delen. Dus toen Engelse ontwikkelaar Zombie Cow van Channel 4 de opdracht kreeg voor een educatief spel besloten ze die woordgrap maximaal te benutten. In Privates bestuur je een groep mariniers met condooms als helmen die ten strijde trekken in iemands… nou ja, lees zelf maar:

“You lead a teeny-tiny gang of condom-hatted marines as they delve into peoples’ vaginas and bottoms and blast away at all manner of oozy, shouty monsters. It’s rude, funny, bitingly satirical and technically pretty accurate if you don’t count the tiny people or the germs with teeth.”

Juist ja. Privates wordt omschreven als een “3D platform twin-stick shooter” (is dat een genre?) die spelers iets wil leren over euh… hygiëne ofzoiets. Het klinkt allemaal erg bizar. De pc-versie van Privates is over een paar maanden gratis te downloaden, voor de Xbox 360-versie moet waarschijnlijk een klein bedrag worden betaald. Zombie Cow is vooral bekend van hun twee point-and-click avonturen Ben There, Dan That (gratis) en Time Gentlemen, Please (niet gratis). Ik voelde me al lichtelijk schuldig dat ik die nooit heb gespeeld, maar na deze aankondiging ben ik helemaal nieuwsgierig geworden naar Zombie Cow’s gevoel voor humor.

Van platformspel naar een platform voor spellen: LittleBigPlanet 2 trailer


Fascinerende LittleBigPlanet 2-trailer. Eigenlijk probeer ik nog steeds te bevatten wat ik zojuist heb gezien. Zoals beloofd bevat LBP2 inderdaad platformlevels, shoot’em ups, puzzelspelletjes, racebanen (top down) en Space Invaders-klonen, maar het knappe is hoe het allemaal naadloos in elkaar overloopt. In LittleBigPlanet 2 kun je blijkbaar op ieder moment levels kantelen, minigames activeren of van perspectief veranderen. Mijn vingers jeuken al om er mee aan de slag te gaan, al heb ik wel wat gemengde gevoelens over de beloofde compatibiliteit met alle (!) bestaande user created content. Een sympathiek gebaar, maar dat betekent dus ook dat de wollige besturing en de drie onhandige layers weer terugkeren. Als er dan toch een nieuw spel komt had Media Molecule van mij wel wat drastischer met het verleden mogen breken. (Overigens was al eerder uitgelekt dat je voor je eigen levels ook de besturing van Sackboy kunt tweaken. Wie weet ontstaan er op die manier alsnog een paar goede platformgames).

Gamen op een 3DS kan ook zonder het 3D-effect


“Iwata acknowledged people were already worried about the possible health effects of 3-D gaming, such as on children’s eyesight.

He promised it will be easy to turn off the 3-D function on the new machine, allowing people to play games, with or without 3-D.”

Nintendo-president Satoru Iwata belooft bezorgde ouders dat hun kinderen ook op de 3DS kunnen spelen zonder de 3D-functie. Een opvallende reactie om twee redenen:

1. De 3DS heeft dus echt 3D-schermpjes. Dat was nog niet officieel bevestigd, maar zou Nintendo zich druk maken om een aan/uit schakelaar als het alleen ging om een headtracking-trucje zoals in Looksley’s Line Up? Blijkbaar zijn het toch de parallax barrier-schermpjes die nu ook al worden gebruikt op sommige 3D camera’s.

2. Het effect is dus niet per se onschadelijk? Als ik de directeur was van een groot bedrijf en een journalist vroeg of mijn nieuwe spelcomputer schadelijk was voor kinderogen zou ik ‘nee’ zeggen. Satoru Iwata zegt alleen dat het effect optioneel is. Hopelijk adviseren 3DS-spellen niet om de tien minuten dat het tijd is voor een pauze, zoals destijds sommige Virtual Boy-spellen.

(Het plaatje is zoals gewoonlijk een mock-up, Nintendo heeft nog geen afbeeldingen van de echte 3DS vrijgegeven).

[g.forum]

Eerste trailer Limbo met muziek


Je gelooft het nooit, maar Playdead wil deze wedstrijd dus ook graag winnen. (Zie het vorige bericht; wedstrijd om een uitgebreide reportage (lees: gratis reclame) te winnen op Gametrailers TV). Daarom hebben de makers van Limbo ook snel een nieuwe trailer gemaakt van hun spel. Weinig spelbeelden die je nog niet kende uit andere filmpjes, wel voor het eerst muziek. Die klinkt zoals je zou verwachten bij een spel met zulke graphics: duister en onheilspellend. De sfeer mag wat mij betreft wel wat sprookjesachtiger en wat minder “horror”, al kan ik me voorstellen dat Limbo met zo’n soundtrack wel meteen een stuk spannender wordt. Een releasedatum is nog niet bekend en Limbo is ook nog steeds niet aangekondigd voor een ander platform dan Xbox Live Arcade. (Snik).

Nog een Super Meat Boy trailer


Echt Erik? Nog meer Super Meat Boy spelbeelden? Waarom noem je je site niet gewoon supermeatboy.blog als je zoveel van dat spel houdt? Tja… als je nu nog steeds geen zin hebt in Super Meat Boy heb ik mijn werk niet goed gedaan of je bent zo iemand die gewoon niet van supermoeilijke platformspellen houdt. Dit is echter het uitgebreidste filmpje tot nu toe en ook nog tjokvol nieuwe levels. Genoeg reden om hem toch weer te plaatsen. Team Meat heeft deze trailer specifiek gemaakt om mensen over te halen op hen te stemmen bij deze wedstrijd. De winnaar wordt later deze maand uitgebreid besproken, geïnterviewd en gepreviewd in een aflevering van Gametrailers TV. Een fantastische kans om veel gamers te bereiken en ik begrijp heel goed waarom Team Meat wil winnen, maar ik neig er stiekem toch naar om op Limbo te stemmen. Gewoon omdat we al zoveel van Super Meat Boy hebben gezien terwijl Limbo nog steeds in nevelen is gehuld.

Mijn eerste Wario Ware Do It Yourself-spelletjes


In Wario Ware DIY maak je zoals bekend je eigen microgames. Dat gaat behoorlijk diep: in de eerste tutorial maak je samen met Wario een spelletje over een lieveheersbeestje die wegloopt als je hem aanraakt. Die tutorial duurt ongeveer een uur. Er is namelijk geen “wegloop-als-je-hem-aanraakt” functie. Je zult het allemaal zelf moeten doen. Zelf een lieveheersbeestje tekenen. Zelf je tekening animeren. Zelf muziek schrijven. Zelf programmeren wat er gebeurt als je het lieverheersbeestje aanraakt. Maar ook: zelf programmeren wat er gebeurt als het lieveheersbeestje niet op tijd wordt aangeraakt. Niets gaat vanzelf in Wario Ware DIY. Het gevolg is dat je drie uur verder bent voordat je alle tutorials hebt doorlopen (met Wario als klasgenoot die alle opdrachten verkeerd begrijpt zijn de lessen gelukkig wel erg grappig), maar ook dat er uiteindelijk nauwelijks beperkingen zijn aan wat je kunt maken. Het is bijna jammer dat microgames maar vijf seconden mogen duren. Omdat het uitwisselen van spelletjes weer ouderwets omslachtig is, staan hieronder YouTube-filmpjes van mijn eerste pogingen.