Archief: november 2008

Geen retrogame-tributes meer in LittleBigPlanet en Guitar Hero


Al die leuke LittleBigPlanet-levels die zijn gebaseerd op Mario, Zelda, Mirror's Edge en Metal Gear Solid? Wacht niet te lang als je ze nog wilt spelen; Media Molecule is begonnen alle levels die zijn gebaseerd op andermans intellectuele eigendom permanent van de servers te verwijderen. Afgaande op de nu al indrukwekkende hoeveelheid zelfgemaakte levels die bestaande spellen of films imiteren is dat voor veel gebruikers erg slecht nieuws. Nieuws dat bovendien vlak na het bericht komt, eind vorige week, dat Activision in hun spel Guitar Hero World Tour alle door gebruikers geschreven deuntjes (World Tour heeft een virtuele studio waarin spelers zelf nieuwe muziek kunnen opnemen, als je dat nog niet wist) heeft verwijderd die waren gebaseerd op klassieke gamemuziek. Voor zover ik weet hebben Nintendo, Atari, Capcom, Konami en/of Square-Enix nog niet gedreigd met rechtzaken, het zal dus vooral een preventieve maatregel zijn. Betekent dit dat RRR30000's briljant LittleBigGradius-level nu ook niet meer beschikbaar is?

Toch een leesbaardheids-patch voor Banjo Bazooie


Dat was snel. Afgelopen donderdag verkondigde Rare nog dat er helaas geen oplossing in het verschiet lag, en vandaag laat datzelfde Rare weten dat er wel degelijk wordt gewerkt aan een patch om de schermteksten van Banjo Kazooie: Moertjes en Boutjes leesbaar te maken op ouderwetse televisietoestellen. Binnen dertig dagen zelfs. Goed nieuws voor Banjo Kazooie-fans en een geruststelling voor alle gamers die zich opgejaagd begonnen te voelen om dan ook maar een HDTV te kopen.

'We would like to assure you that, contrary to earlier reports, we are aware of the issue and currently working on a title update to be released within the next 30 days that will fix it for those with standard definition TVs.'

Zie ook:
- Banjo Kazooie onleesbaar op niet-HD TV`s, Rare heeft geen oplossing
- Wordt Boku de LittleBigPlanet van de Xbox 360?

[games.blog forum]

LittleBigPlanet, het is wel even doorbijten


LittleBigPlanet gaat diep. Heel diep. Als je het komende kwartier niks beters te doen hebt, bekijk dan eens deze video op Eurogamer. Het is de zogenaamde 'LittleBigPlanet Expert's Guide', waarin een professionele Media Molecule level-ontwerper uitlegt hoe je een schuifdeur maakt. In vogelvlucht gaat dat ongeveer zo:

Eerst tekenen we een grote metalen deur en daarboven maken we, om de deur aan op te hangen, een gewichtloos blok van dark matter. We verbinden ze aan elkaar met een ketting waarvan we in een apart menu de minimum- en maximumlengte instellen (tot op één cijfer achter de komma). In een submenu van het eerste menu vullen we vervolgens in dat de ketting er 4,0 seconden over doet om in te krimpen en weer uit te zetten.

Disaster geflopt in Europa, waarschijnlijk geen Amerikaanse release


Paniek onder Amerikaanse Nintendo-fans; het ziet er niet naar uit dat Disaster: Day of Crisis ooit in de Verenigde Staten wordt uitgebracht. Reginald Fils-Aime, president van Nintendo's Amerikaanse tak, heeft gezegd dat een eventuele Amerikaanse release vooral afhangt van het succes in Europa, maar zelf geloofde hij er eigenlijk al niet meer in. De voice-acting was volgens Nintendo's grote baas 'lachwekkend slecht' en hij kon niet geloven dat NoE het spel voor de volle prijs probeerde te verkopen. Siliconera deed een poging erachter te komen wat de Europese verkoopcijfers dan precies zijn (inderdaad geen makkelijke klus), en ontdekte dat het spel in Engeland na twee weken al niet eens meer in de top 50 van bestverkochte Wii-spellen voorkomt. En dat ondanks Nintendo's stevige promotiecampagne.

Tja wat kan ik zeggen? Sorry Amerika, maar ook ik ben een onderdeel van het probleem. Ik heb Disaster nog steeds niet aangeschaft en ben het eigenlijk ook niet echt van plan.

Zie ook:
- De vernieuwing die Miyamoto miste in Twilight Princess en Mario Galaxy
- 11% van alle gamers bezit ongeopende spellen

[games.blog forum]

Banjo Kazooie onleesbaar op niet-HD TV`s, Rare heeft geen oplossing


Rare is niet van plan om de schermteksten in Banjo Kazooie: Moertjes en Boutjes groter te maken, zelfs al klagen gamers zonder HDTV dat ze het minescule lettertype in de demo amper kunnen lezen. In een post op NeoGAF wist Rare's community manager te vertellen dat er geen geld, geen tijd én geen mankracht is om het probleem nu nog op te lossen.

'Please don't kill me. This *doesn't* mean we don't care about or respect the community. This *does* mean that, when all's said and done, we're only human.'

Het zijn duistere tijden voor gamers met ouderwetse televisies. Dat Microsoft het niet eens meer de moeite waard vindt om een dergelijk probleem op te lossen kan alleen maar betekenen dat verreweg het merendeel van de Xbox 360-bezitters inmiddels is overgestapt op een high definition televisie.

Zie ook:
- Wordt Boku de LittleBigPlanet van de Xbox 360?
- Rennen, springen, vliegen, duiken, vallen, opstaan en weer doorgaan

[games.blog forum]

Verhuizen van Wild World naar Let’s Go To The City


Speciaal voor hardcore Animal Crossing-fanaten heeft Animal Crossing: Let's Go To The City een grappige connectivity-functie: je kunt het personage dat je op de DS gebruikte importeren naar de Wii. Siliconera heeft alle details: je geïmporteerde poppetje ziet er precies hetzelfde uit, maar hij kan zijn bezittingen niet meenemen naar het nieuwe dorp. Je arriveert dus zonder een cent op zak en de enige bewoner die zich jou nog herinnert van vroeger is Tom Nook. Via zijn catalogus weet hij precies wat je op de DS allemaal bij hem hebt gekocht en hij is natuurlijk bereid om je diezelfde voorwerpen nog een keer te verkopen. Dat is nou typisch Tom Nook, die wasbeer ziet overal kansen om meer geld te verdienen.

Zie ook:
- Halloween in Animal Crossing
- Waarom staat er een vuurtoren in Animal Crossing?

[games.blog forum]

Afbeeldingen importeren naar LittleBigPlanet lijkt iets dichterbij


Op dit moment is de PlayStation Eye-camera de enige manier om zelfgemaakte afbeeldingen te importeren naar LittleBigPlanet. Dat is een aardige gimmick, maar nauwelijks een serieuze optie voor gamers die hun creativiteit écht de vrije loop willen laten in hun zelfgemaakte levels. Gelukkig liet één van de ontwikkelaars tijdens een lanceerfeestje in Engeland weten dat de optie alleen 'wegens tijdgebrek' uit het spel was weggelaten, en dat Media Molecule er naar streefde om het zo snel mogelijk alsnog toe te voegen. 'By Christmas,' beloofde Alex Evans.

Wordt Boku de LittleBigPlanet van de Xbox 360?


In 2007 noemde Microsoft het nog 'Lightweight Programming for Kids', maar een jaar en één belangrijk PlayStation 3-spel later heet Project Boku opeens 'LittleBigPlanet-esque' en fluisteren anonieme bronnen tegen Gamasutra dat Boku volgend jaar ook gewoon naar de Xbox 360 komt.

Dus wat is Boku? Microsoft's officiële site omschrijft het als "new visual programming language made specifically for creating games." Gamasutra noemt het de ontbrekende schakel tussen Microsoft's eigen, redelijk ingewikkelde, programmeertaal XNA en Sony's extreem toegankelijke LittleBigPlanet. Het is een programma waarmee iedereen driedimesionale spellen kan bouwen. Het wordt bestuurd met een Xbox 360-controller en al het eigenlijke programmeren gebeurt met icoontjes; er komt geen letter code aan te pas.