Archief: maart 2006

Real-time MotorStorm demo getoond

Phil Harrison bezweert dat deze demo echt real time is. Motorstorm was één van de meest controversiële videos tijdens de E3 vorig jaar (niemand geloofde dat het echt was).

Nieuwe demo ziet er minstens zo indrukwekkend uit. "De modder vliegt uitbundig in het rond, stofwolken schieten alle kanten op. Ongelooflijk gedetailleerde graphics. Wielen laten natte sporen achter in de modder. Volgens Harrison zijn dat blijvende sporen. Als ze opdrogen verandert daardoor daadwerkelijk het oppervlak waarover je moet racen en dit heeft invloed op het rijgedrag van je wagen gedurende de rest van de race, de vering van je wagen zal er onder te lijden krijgen.

Dit klinkt behoorlijk verbazingwekkend. Laten er alsjeblieft snel filmpjes opduiken!

Bron: Eurogamer

Zie ook:
- Bekijk filmpjes van de GDC show
- Nieuwe PS3 controller getoond op E3
- Ratchet & Clank naar de PS3, I-8 = Resistance: Fall of Man
- Phil Harrison over het Playstation Network Platform
- Het publiek applaudiseert voor Warhawk
- Twee techdemo’s getoond tijdens GDC keynote
- Downloadbare PS3 content zal fysiek verpakte games uiteindelijk vervangen
- Playstation 3 wordt regiovrij

Ratchet & Clank naar de PS3, I-8 = Resistance: Fall of Man

"Er wordt een heel kort filmpje getoond van een futuristische stad. Er hangt een zeppelin in de lucht met daarop de woorden "Ratchet and Clank". De camera zweeft door de straten van de stad en door lucht vliegen vijandelijke robots en voertuigen over je heen.

Ook wordt onthuld dat het veelbelovende project I-8 een nieuwe titel heeft gekregen. Het zal in de winkels komen te liggen als Resistance: Fall of Man, en het filmpje ziet er ongelooflijk goed uit."

Zie ook:
- Bekijk filmpjes van de GDC show
- Playstation 3 wordt regiovrij
- Nieuwe PS3 controller getoond op E3
- Real-time MotorStorm demo getoond
- Phil Harrison over het Playstation Network Platform
- Het publiek applaudiseert voor Warhawk
- Twee techdemo’s getoond tijdens GDC keynote
- Downloadbare PS3 content zal fysiek verpakte games uiteindelijk vervangen

Phil Harrison over het Playstation Network Platform

De service gaat gelijk van start bij de lancering van de PS3, en er zitten geen kosten aan verbonden. Het wordt gebouwd volgens wat Phil Harrison een "open internet business philosophy" noemt.

De service is (uiteraard) wereldwijd beschikbaar en wordt mede ontwikkelt door Sony Online Entertainment. Sony zal zorgen voor een volledige operationele basis-service met alle noodzakelijkheden, maar 3rd parties zijn vrij om daar bovenop extra features aan te bieden.

Het PNP omvat een lobby, kan gelijkwaardige spelers bij elkaar zoeken, scores bijhouden, ranglijsten opstellen, video en voice chat en iedereen kan zijn eigen avatar aanmaken. Er komt ook een online winkel waar je online content voor je PS3 kunt kopen. Dat wordt opgeslagen op de 60GB harde schijf en vervolgens kun je ook rechtstreeks van de harde schijf af spelen.

Het publiek applaudiseert voor Warhawk

De Warhawk tech demo wordt getoond, die is gebaseerd op het spel zelf. Het publiek applaudiseert, spel ziet er fantastisch uit. Volgens Phil gaat het er in dit spel vooral om de sfeer van de oorlog goed weer te geven. Honderden soldaten tegelijkertijd op het scherm. We zien ruimtegevechten die doen denken aan de gevechten in Star Wars. Golven op het water worden voor iedere frame opnieuw berekend. Iedere wolk in de lucht wordt individueel gerendered.

Ongelimiteerde draw distance. Het filmpje laat zien hoe één gigantisch ruimteschip wordt aangevallen door tientallen kleinere schepen. Harrison belooft dat dit spel ook op de E3 getoond zal worden.

(Al deze informatie van de Gaming Age Forums trouwens)

Zie ook:
- Bekijk filmpjes van de GDC show
- Playstation 3 wordt regiovrij
- Nieuwe PS3 controller getoond op E3
- Real-time MotorStorm demo getoond
- Ratchet & Clank naar de PS3, I-8 = Resistance: Fall of Man
- Phil Harrison over het Playstation Network Platform
- Twee techdemo’s getoond tijdens GDC keynote
- Downloadbare PS3 content zal fysiek verpakte games uiteindelijk vervangen

Twee techdemo’s getoond tijdens GDC keynote

Phil Harrison heeft zich verontschuldigd voor de demo van vorig jaar waarin een badkuip zich vulde met eendjes. Dat deed de Playstation 3 blijkbaar geen eer aan.

Het publiek krijgt een real time demo te zien van duizenden vissen die onder water in groepen voorbij komen zwemmen. Het water wordt live gerendered, zonnestralen reflecteren realistisch op het water. Het is blijkbaar erg indrukwekkend allemaal.

Hij zegt ook dat de PS3 productie sneller en efficiënter zal gaan dan bij zowel de PSone als de PS2, en de wereldwijde launch in november geldt ook voor Australië en andere Aziatische landen behalve Japan.

GDC Keynote Phil Harrison begint

Het wordt een tamelijk spannende avond. Misschien. Het is eigenlijk nog even afwachten wat Phil Harrison precies zal vertellen tijdens zijn Playstation 3: Beyond The Box keynote. Misschien onthult hij alle PS3 geheimen, of het wordt gewoon een standaard promotiepraatje.

Het begint in ieder geval als een standaard promotiepraatje. "Meer dan 100 miljoen PS2′s verkocht, meer dan een miljard exemplaren van de bijbehorende software. Marktaandeel van meer dan 60%." Je weet al hoe dat verhaaltje gaat.

"Onze taak is om de markt te laten groeien. Onze taak is om de industrie te leiden en onze taak is om te innoveren."

Hopelijk wordt het zodadelijk wat spannender.

Animal Crossing verkoopt 4x beter dan Nintendo had verwacht

Over het succes van de spellen Brain Training en Nintendogs onder oudere spelers (echt oudere gamers, met grijze haren. Hij heeft het hier niet gewoon over iedereen boven de 25) had Shigeru Miyamoto onlangs het volgende te zeggen:

"In Japan is dat fenomeen al een tijdje aan de gang, heel veel oudere inwoners hebben Brain Training ontdekt. In Europa zijn we nog niet zover, maar binnenkort komt het spel ook daar uit. We hebben goede hoop dat ook Europese mensen, inclusief senioren, er achter zullen komen hoe leuk Brain Training is!

En na Brain Training en Nintendogs verkoopt Animal Crossing nu ook extreem goed. Veel beter dan we hadden verwacht. Afgezet tegen de oorspronkelijke prognoses is Animal Crossing nu zelfs al vier keer zo vaak verkocht. Binnen een paar weken na de lancering zaten we al over de twee miljoen heen."

Bron: Nintendo Revolution Blogspot

Zie ook:
- Geïllustreerd Animal Crossing dagboek
-
New Super Mario Bros! 80 levels!

Animal Crossing dagboek – dag 99

Het is natuurlijk mijn eigen schuld. Waarom doe ik dat soort dingen dan ook de hele tijd? Waarom kwel ik mezelf zo? Wat is dat voor een neurotische tic die ervoor zorgt dat ik naar Tom Nook’s knollenprijs vraag terwijl ik helemaal geen knollen heb gekocht deze week? Ik had het moeten zien aankomen, dat dit mis zou gaan.

Ik veronderstel dat ik het vooral deed om mezelf gerust te stellen: "O gelukkig, vandaag maar 51 Bells. Goed dat ik geen knollen heb gekocht!" Ik had die bevestiging gewoon nodig. En inderdaad, twee dagen lang was ik ook echt gerust gesteld. Enorm gerust gesteld. Wat voelde ik me slim en verstandig. Alleen vandaag bood Tom Nook een iets hoger bedrag voor witte knollen. Ik zal geen bedragen noemen maar het was tamelijk veel. Heel veel geld. Opeens voel ik me een stuk minder slim.

Wat is Animal Crossing: Wild World eigenlijk?
Laatste 50 ~ Archief ~ FAQ ~ Inwoners van Costanza

Schaap kado bij Harvest Moon

Is hij niet schattig? Wie nu het Gamecube-spel Harvest Moon: Magical Melody bestelt bij EB Games, krijgt er een knuffelschaap bij kado.

Hoewel het basisconcept van Harvest Moon wel altijd gelijk zal blijven, verschilt Magical Melody toch behoorlijk van A Wonderful Life, het vorige Harvest Moon spel op de Gamecube. De graphics zijn nog schattiger geworden (en worden ditmaal getoond in een bovenaanzicht in plaats van de volledige 3D wereld van Wonderful Life), er is meer communicatie mogelijk met dorpsbewoners en de hele ervaring moet wat doelgerichter worden. Het vorige spel was inderdaad wel erg vrijblijvend, daarom is het fijn dat je nu ook opdrachten kunt vervullen om de 100 magische muziek noten te verzamelen, en vanwege een paar andere boerderijen die met jou concurreren heb je deze keer ook echt een goede reden om zoveel mogelijk geld bij elkaar te harken.

Het klinkt allemaal erg veelbelovend, en ondanks mijn niet zo geweldige ervaringen met de vorige game zit ik er toch weer over te denken om dit deel te gaan halen. Als we er in Nederland ook een schaap bij krijgen tenminste.

Bron: EB Games

Microsoft: minder, maar wel betere games

"Ons doel voor deze generatie is om minder spellen te maken die stuk voor stuk wel beter zullen zijn. We hebben heel veel titels uitgebracht voor de eerste generatie Xbox. Het zijn er misschien wel 30 of 40 geweest, en dat is echt heel erg veel."

Het probleem dat Peter Moore hier beschrijft kwam ter sprake toen IGN hem vroeg waarom er nog helemaal geen MechAssault titel voor de Xbox360 is aangekondigd. Hoewel Microsoft heel hard in die serie geloofde en er ook heel veel geld in heeft gepompt, is het qua verkoopcijfers toch nooit geworden wat ze ervan gehoopt hadden. Daarom zijn er op dit moment dus nog helemaal geen plannen voor een nieuwe MechAssault game.