Zelf 3DS-thema’s ontwerpen met Collectible Badge Center

collectablebadgecenter
Wie heeft er weleens een thema gedownload voor zijn of haar 3DS? Via een geheime winkel,verstopt in de systeeminstellingen, kun je het menu een ander kleurtje geven, afbeeldingen toevoegen en de achtergrondmuziek veranderen. Sommige thema’s zien er best leuk uit, al vind ik €1,99 als zuinige Hollander natuurlijk veel te duur. (Eerlijk gezegd ben ik ook bang dat het toch al trage 3DS-menu er nóg langzamer van wordt).

Voor mij dus nog geen andere thema, maar als het ooit naar Europa komt wil ik Collectible Badge Center wel een kans geven. Met dit programma kunnen Japanse fans sinds deze week hun eigen thema’s ontwerpen. Je verzamelt stickers via een virtuele grijpautomaat, waarmee je vervolgens het menu mag versieren. De eerste 5 keer is de grijparm gratis. Daarna moet je een klein bedrag betalen, al kun je volgens Tiny Cartridge ook gratis muntjes verdienen met een minigame. Ik zou niet rusten voordat ik op die manier alle ouderwetse pixelstickers had verzameld.

Telltale Games maakt een spel over Minecraft

minecraftstorymode
“Minecraft: Story Mode will be an all-new narrative-driven game series developed by Telltale in collaboration with Mojang. Set in the world of Minecraft, the series will feature an original story, driven by player choice. It will not be an add-on for Minecraft, but rather a separate stand-alone product that will premiere in 2015 on consoles, computers and mobile devices.”

Telltale Games (The Walking Dead, A Wolf Among Us, Game of Thrones) maakt een point and click adventure over Minecraft? Ik heb werkelijk geen idee wat ik me daar bij voor moet stellen. Ontwikkelaar Mojang belooft dat het een authentieke ervaring wordt en dat fans van Minecraft niet teleurgesteld zullen zijn, maar dat roept alleen maar meer vragen op. Hoe authentiek kan het zijn als Minecraft niet eens een verhaal heeft? Gaat het dan over de zombies? Gaat Telltale zelf een paar personages verzinnen? Of wordt het misschien het een spel over iemand die Minecraft speelt? Hopelijk snel meer informatie over dit mysterieuze project.

Helaas nog geen trailer, maar de aankondiging is wel speelbaar in de vorm van een kleine text adventure.

Mooie trailer puzzelspel Life is Strange

lifeisstrange
Is deze trailer voor een spel? Het lijkt wel een filmhuisfilm. Life is Strange zag er een paar maanden geleden nog uit als een degelijke point and click adventure, maar nu word ik pas echt nieuwsgierig. Door bewust de stijl van een typische indie trailer te kopiëren (trage montage, grappige tekeningetjes, hippe gitaarmuziek) wekken de makers de indruk dat dit méér wordt dan een verzameling puzzels. Er zijn genoeg spellen over tijdreizen, maar Life is Strange zou de eerste kunnen zijn die onderzoekt wat het met een meisje doet om zo’n speciale gave bij zichzelf te ontdekken.

(Dat is in ieder geval de indruk die ik overhield aan deze trailer – misschien ben ik wel gewoon in een slim stukje marketing getrapt).

Life is Strange is het nieuwe spel van ontwikkelaar Dontnod Entertainment, die je misschien nog kent van hun actie/puzzelspel Remember Me. Ik ben blij dat ze hun originele spelconcept deze keer niet hoeven te combineren met een standaard open wereld schietspel. De eerste aflevering (Life is Strange wordt uitgebracht in 5 losse downloadbare afleveringen) staat gepland voor januari 2015.

Online spelletje: Entire Screen of One Game

entirescreenofonegame
Lang geleden dat ik iets schreef in deze rubriek. Met de opkomst van de smartphone zijn gratis browserspelletjes toch een beetje verdwenen. Spellenmakers verhuisden massaal naar de App Store en alleen de aller-experimenteelste spelletjes worden nog gedumpt op het gewone internet. Experimentele spelletjes zoals Entire Screen of One Game bijvoorbeeld.

Griezelen met quick time events in Until Dawn

untildawn
Zie hier een uitgebreid gameplay-filmpje van Supermassive’s horrorspel Until Dawn. Het is een interactieve film zoals Heavy Rain, maar dan dus in een ander genre: een jaren tachtig stijl slasher pic. Een slimme keuze als je het mij vraagt. Bij Heavy Rain schoot ik altijd in de lach als ik tijdens emotionele sleutelscenes opeens met de controlsticks moest draaien en ritmisch op de schouderknoppen moest tikken, maar daar heeft een goedkope B-film als Until Dawn geen last van. De enige emotie die dit spel wil oproepen is ‘angst’, als je voor de zoveelste keer achterna wordt gezeten door een gemaskerde moordenaar. (Waar dit filmpje trouwens al behoorlijk goed in slaagt. Klamme handjes tijdens het kijken).

En omdat een berichtje over Until Dawn niet compleet is zonder een opmerking over de graphics: wat ziet dit spel er verschrikkelijk goed uit! Zo realistisch dat je soms gewoon vergeet dat je naar een spel kijkt.

Is dit een nieuwe versie van de Wii U GamePad?

wtf
Wat is dit nu weer? Gamingblog Kotaku plukte deze screenshot uit een nieuw reclamespotje voor Mario Kart 8. Op het eerste gezicht lijken het gewoon 2 handen die een Wii U GamePad vasthouden, maar er is iets raars aan de hand met de verhoudingen. Kijk bijvoorbeeld eens naar zijn linkerduim. Kan die echt de controlstick bedienen en tegelijkertijd zo dicht naast het scherm liggen? En misschien komt het door de onscherpe foto, maar zijn die zwarte randen (vooral aan bovenkant) niet een stuk smaller dan normaal?

Kotaku denkt dat het een nieuwe versie van de GamePad is. Een kleiner model dat Nintendo binnenkort dan wel officieel zal onthullen. Ik ging er altijd vanuit dat de volgende stap zou zijn om het touchscreen helemaal weg te laten, maar een compacte tabletachtige GamePad is misschien ook al een stap in de juiste richting. Ik ben benieuwd wanneer we hier meer van horen.

Sony wil een Super Mario-animatiefilm maken

mariomovie
Dus het lijkt erop dat Sony Pictures in onderhandeling is met Nintendo over de rechten voor een Super Mario animatiefilm. Uit een gehackt email-bericht blijkt dat producent Avi Arad eerder dit jaar op bezoek was bij directeur Satoru Iwata en Mario-bedenker Shigeru Miyamoto, die het idee wel zagen zitten. De deal is nog niet rond (website Buzzfeed heeft hun artikel inmiddels geüpdatet met een reactie waarin Arad waarschuwt dat de échte onderhandelingen nog maar net zijn begonnen), maar het vooruitzicht maakt wel nieuwsgierig. Hoe zou zo’n speelfilm eruit zien?

Een mooie tekenfilm in de traditie van Wreck-it Ralph of The Lego Movie… ik zie het wel zitten. Het enige probleem lijkt mij dat Mario eigenlijk meer een icoon is dan een echt personage. Nintendo zet hem neer als een simpele ziel die nauwelijks meer kan zeggen dan “yippie” en “yahoo”. Dat past perfect bij zijn spellen, maar voor een interessante speelfilm zal de scriptschrijver het personage toch iets meer diepgang moeten geven. Misschien zelfs zonder de stem van Charles Martinet? Want anderhalf uur naar dat piepstemmetje luisteren kun je het bioscooppubliek eigenlijk niet aandoen.

Roguelike bullet hell FPS Tower of Guns naar PS3, PS4 & Xbox One

towerofguns
Volgens uitgever Grip Games is Tower of Guns een bullet hell shooter (als in: zo’n krankzinnig Japans schietspel waarin je door een zee van vijandelijke kogels vliegt) vanuit een first person perspectief. Klinkt als loze promotiepraat… totdat je de trailer ziet. Het niveau van DoDonPachi Resurrection wordt misschien niet gehaald, maar dit is inderdaad de meest chaotische first person shooter die ik ooit heb gezien. Kogels in alle soorten en maten vliegen je om de oren, en nergens is een muurtje om achter te schuilen.

Maar dat is nog niet alles. Tower of Guns heeft ook willekeurig gegenereerde levels waar je met één leven doorheen moet zien te komen. Zodra je doodgaat – hoe ver je ook bent – wordt je teruggezet naar het eerste level. Dat er dan ook weer totaal anders uitziet. Kortom: dit is de FPS-versie van Binding of Isaac of Spelunky. Een moderne roguelike waar fans van het genre zich honderden uren mee kunnen vermaken.

Tower of Guns is al een tijdje verkrijgbaar voor de pc, maar komt volgend jaar ook naar PS3 en PS4. (En stiekem ook naar Xbox One)

GameXplain analyseert Legend of Zelda Wii U

gamexplainzelda
Het filmpje dat Nintendo vorige week liet zien over de nieuwe Legend of Zelda duurde 4 minuten, maar de jongens van GameXplain weten hun analyse ervan op te rekken tot 23 minuten. Kom kijken en zie hoe iedere frame met een stofkam wordt uitgepluisd. Soms schiet de analyse iets te ver door (al die verbanden met andere Zelda-spellen klinken erg vergezocht), maar het is altijd leuk als GameXplain details aanwijst die jij over het hoofd had gezien. Mijn indruk van Nintendo’s filmpje was bijvoorbeeld dat Hyrule er een beetje leeg uitzag, maar Link blijkt ongemerkt langs tientallen wilde dieren te galloperen. Het wordt volgend jaar een feest om deze wereld zelf te verkennen en meer van dat soort details te ontdekken.

Kijk dit: astronaut in de problemen in Adr1ft

adr1ft
Vroeger kregen alle populaire speelfilms hun eigen (meestal middelmatige) computerspel. Ik mis die tijd niet echt, behalve toen ik vorig jaar naar Gravity keek. Een astronaut die een spectaculair ongeluk overleeft en daarna hulpeloos boven de aarde zweeft. Het leek me een fantastisch onderwerp voor een spel. Helemaal in first person, zodat je alles lekker claustrofobisch zou beleven vanuit Sandra Bullock’s helm.

Dat Gravity-spel bestaat niet, maar Adr1ft komt er wel heel dicht bij in de buurt. Ook hier speel je een astronaut die na een ongeluk helemaal alleen tussen de brokstukken van zijn ontplofte ruimtestation zweeft. Vanuit een first person-perspectief uiteraard. Je zuurstof is bijna op, dus het wordt een race tegen de klok om op tijd de reddingscapsule te repareren.

Het is me niet duidelijk in welke categorie dit spel valt (korte indiegame of een avonturenspel van 20 uur), maar na het zien van deze beklemmende trailer wil ik ‘m sowieso spelen. Wat een sfeer!