
Nieuwe trailer van Retro City Rampage. Inmiddels al de zevende (sinds de aankondiging in 2010) en alweer zonder schokkende nieuwe onthullingen. Het begint een beetje vermoeiend te worden, maar deze trailer komt met de belofte van GROOT NIEUWS op 20 februari. Wat zou het zijn? Komt Retro City Rampage ook naar de PlayStation 3? Of de iPad? Is 20-02 stiekem al de releasedatum? Krijgt de Wii-versie een bonuslevel als compensatie voor het lange wachten? Over twaalf dagen weten we meer. (En zo heeft Brian Provinciano me toch weer nieuwsgierig gemaakt).
Wel nieuw in deze trailer is een paars/zwart kader om het scherm. Het stelt een oude arcadekast voor, inclusief een sticker met tips hoe je de meeste punten scoort. Best een leuk idee, maar ik hoop wel dat het optioneel is. Het hele spel lang naar datzelfde kader kijken gaat vast snel vervelen.

Wat een gave graphics heeft deze trailer! Het spelletje zelf oogt ook niet onaardig (een beetje simpel, maar dat zijn vaak de verslavendste), maar het zijn de tekeningen die meteen mijn aandacht trokken. Mr. Legs is vormgegeven als een vooroorlogse tekenfilm. Inclusief pianomuziek, een bibberige projector en anatomisch niet helemaal correcte animaties. Jammer dat het fruit wel is ingekleurd, maar verder heel goed gedaan.
Raar eigenlijk dat niet meer spellen zich laten inspireren door stokoude tekenfilms. Het enige andere voorbeeld dat ik kan bedenken is Epic Mickey in een paar bonuslevels, maar Mr. Legs is veel onheilspellender met zijn grote holle ogen.
Mr. Legs is nu verkrijgbaar op Android-telefoons voor 99 cent.

De producten van Aperture Science komen ook overal. Sinds vannacht zelfs in de magische wereld van Skyrim. Om de release van de Skyrim Creation Kit te vieren (waarmee pc-gamers mods kunnen maken voor The Elder Scrolls V: Skyrim) hebben Valve en Bethesda Fall of the Space Core, Vol. 1 uitgebracht. Een klein stukje software dat ervoor zorgt dat er ergens in de provincie Skyrim een personality core uit de lucht valt. (Om te weten waarom dat grappig is moet je eigenlijk eerst Portal 2 uitspelen). Craig Pearson van Rock, Paper, Shotgun filmde waar je precies moet zijn om de Space Core te zien vallen.
Het intrigerendste aan dit alles is misschien nog wel die “Vol. 1.” Zouden er nog meer gepland staan? En wat dan precies? Turrets? Portal Guns? Of gewoon nog meer personality cores? Een nieuwe versierpoging van Rick the Adventure Core zou ook leuk zijn om mee te maken.

Fireworks en Cliff Diving, twee Augmented Reality-spelletjes voor de PlayStation Vita. Als ervaringsdeskundige (lees: 3DS-bezitter) heb ik geleerd dat dergelijke minigames hooguit een paar minuten leuk blijven, maar daar staat tegenover dat ze gratis zijn… en best wel indrukwekkend. Het is een leuke manier om te zien waar je dure pasgekochte spelcomputer allemaal toe in staat is. Ze doen het ook gegarandeerd goed bij vrienden en familieleden die geen verstand hebben van games.
In Fireworks worden er vanuit miniatuurachtertuintjes op je bureau vuurpijlen afgeschoten, die jij laat ontploffen door ze tijdens hun vlucht aan te raken. In Cliff Diving verandert één AR-kaartje in een virtueel zwembad, en een ander in een virtuele duikplank. Hoe groter het hoogteverschil tussen de twee kaartjes, hoe meer stunts je onderweg kunt uithalen. Ik vraag me af wat het grootste hoogteverschil is dat de Vita kan registreren. Stel je voor: één kaartje op de stoep, en de ander op het kozijn van mijn slaapkamerraam. Dat zou een mooie sprong opleveren!

Dus dit bestaat blijkbaar echt. Het begon vanmorgen als een ietwat ongeloofwaardig gerucht (want waarom zou Sony een LittleBigPlanet-racespel uitbrengen als ze daarmee alleen maar ModNation Racers in de weg zitten?), maar met deze foto van een officiële promotieposter is er geen ontkennen meer aan: LittleBigPlanet Karting bestaat en verschijnt later dit jaar voor de PlayStation 3. De twee andere delen van het gerucht zullen dan ook wel kloppen. Namelijk dat het spel wordt geleverd met een racestuur waar een Move-controller in past, en dat LBPK in 3D wordt weergegeven op daarvoor geschikte televisies.
Goed nieuws dus voor fans van Sackboy, maar wat LittleBigPlanet Karting precies is werd op Destination PlayStation (een evenement voor winkeliers en vertegenwoordigers) niet verteld. Wordt het alleen een standaard Mario Kart-kloon in LittleBigPlanet-jasje, of een echte ‘Play Create Share’ titel met een uitgebreide level editor? Op een van de screenshots (zie hieronder) is een grote thermometer te zien – net zoals in de Create Mode van LittleBigPlanet – dus dat is alvast een goed teken. Hopelijk snel meer informatie!

“I would love to do Psychonauts 2, I’ve actually pitched that to publishers several times and no-one has taken the bait so far. [...] I’d love to do that game, but I’d have to convince someone to just give me a few million dollars, that’s all.”
Wat is het internet toch een mooie uitvinding. Dankzij een paar ondergrondse kabels kon het vandaag gebeuren dat toen Tim Schafer aan de ene kant van de wereld grapte dat hij voor een paar miljoen dollar geeft best een vervolg wil maken op Psychonauts, collega-gamedesigner Markus “Notch” Persson aan de andere kant twitterde dat hij best een paar miljoen dollar overheeft voor Psychonauts 2. (En een paar minuten later dat die vorige tweet een serieus aanbod was). (En vergeet niet: dankzij Minecraft is Markus Persson ook daadwerkelijk een excentrieke multimiljonair die zulke bedragen makkelijk kan missen). Tim’s voorlopige reactie was “Hm. This is interesting“, en ik neem aan dat de onderhandelingen verder per email zullen verlopen. Een paar tweets zijn natuurlijk nog geen contract, maar toch! Stel je voor dat Psychonauts 2 inderdaad op deze manier tot stand komt. En dat het dan ook nog een ongekend succes wordt zodat al die op-safe-spelende uitgevers zichzelf voor het hoofd slaan dat ze dit spel aan hun neus voorbij hebben laten gaan. Wat een mooi sprookje zou dat zijn.
Psychonauts was ondertussen lang niet het beste 3D platformspel dat ik ooit heb gespeeld, maar wel met afstand de origineelste en de grappigste. Een bizar verhaal over een zomerkamp voor paranormaal begaafde kinderen, waar hoofdrolspeler Raz uitstapjes maakt door de hersenen van andere kampbewoners. Een vervolg in dezelfde stijl zou wat mij betreft fantastisch nieuws zijn.

Het PlayStation 3-spel Tales From Space: About A Blob krijgt een vervolg op de PlayStation Vita. Of misschien kunnen we beter spreken van een remake. Mutant Blobs Attack gaat namelijk alweer over een buitenaardse blob die ontsnapt uit een laboratorium en die dan door voortdurend te eten (eerst paperclips en punaises, later ook mensen, auto’s en zelfs complete gebouwen) steeds groter en gevaarlijker wordt. Een soort kruising tussen LocoRoco en We ♥ Katamari dus – net als de PS3-versie – met de melige sfeer van een jaren vijftig horrorfilm. (Ook net als de PS3-versie).
De verschillen zitten vooral in de besturing. Mutant Blobs Attack zit vol met puzzels waarbij je de blob helpt door het scherm aan te raken. Daarnaast heeft de blob een paar nieuwe superkrachten en er zijn minigames die gebruik maken van de bewegingssensoren in de Vita. Typisch een spel uit de beginfase van een nieuwe spelcomputer dus: iets te veel gimmicks maar het enthousiasme spat er wel vanaf.
Daarnaast is de basis bij Mutant Blobs Attack gewoon heel sterk. Het eerste spel was ontzettend leuk en het retro-sfeertje wordt hier weer perfect neergezet. Ik zie veel trailers met grappig bedoelde introfilmpjes, maar dit is een van de weinige waar ik ook echt om moest glimlachen.
Mutant Blobs Attack verschijnt kort na de lancering als downloadbare titel voor de PlayStation Vita. (Ik denk dat we het vanaf nu een SEN-titel moeten noemen).

Hé kijk, het is de toekomst. In het onderstaande filmpje demonstreert onderzoeker Jorge Jimenez zijn zelfbedachte Seperable Subsurface Scattering-techniek waarmee hij in real-time de imperfecties op de menselijke huid kan renderen. Het resultaat: een griezelig realistisch virtueel hoofd. Ik neem aan dat dit soort technieken eerder zullen opduiken in de volgende Pixar-film dan in de volgende generatie spelcomputers, maar dan nog is het een indrukwekkende demonstratie. (En wie weet wat er allemaal mogelijk is in de spelcomputers ná de volgende generatie spelcomputers!) Ik moest mijzelf er tijdens het kijken een paar keer aan herinneren dat de man niet echt bestaat. Hij ziet eruit alsof hij ieder moment kan opstaan en weglopen, maar het is toch echt een computeranimatie. Griezelig. Ik hoop dat Super Mario er nooit zo uit komt te zien, maar voor realistische spellen is dit een grote stap vooruit.

Oh wow, ik wou dat ik dit 25 jaar geleden had bedacht.* Alle hobbies die ik toen had (Transformers, Lego en Nintendo) gecombineerd in één prachtige robot. Het is om stil van te worden.
Wat deze robot zo bijzonder maakt is dat hij kan transformeren in een knaloranje NES Zapper. Die ziet er niet zo elegant uit als Nintendo’s echte Duck Hunt-pistool, maar omdat hij is gemaakt van Lego en potdorie echt kan transformeren zien we dat graag door de vingers. Superknap gebouwd, wat mij betreft.
Volgens de maker is zijn volgende project een NES op ware grootte die kan transformeren in een Metroplex-achtige robot. Ik kan niet wachten!

Pluchen Mario in Tanooki-kostuum! Ik ben zo blij dat Nintendo de wasbeerstaart heeft teruggebracht. Dankzij Super Mario 3D Land is er opeens ook weer ruimte voor dit soort merchandise. De linkerpop meet 22 cm en kost omgerekend ongeveer 14 euro. De rechter is 30 cm hoog en kost 26 euro. En helaas, zoals alle leuke dingen is Tanooki Mario alleen verkrijgbaar in Japan.
Recente Reacties