In SWERY’s nieuwe spel veranderen mensen ‘s nachts in katten

thegoodlife
The game is set in Rainy Woods, the self-proclaimed “happiest town in the world.” Here, you’ll play as Naomi, a photographer from New York who finds herself stuck in this small town in rural England. [...] She soon discovers that the town is hiding a very bizarre secret…

At night, all of the town’s residents turn into cats. Why does this happen? Is this why everyone in town is so happy? No one seems to remember what they do at night. Naomi is here to find out what’s going on in Rainy Woods.

Je kent regisseur Hidetaka “SWERY” Suehiro misschien nog van Deadly Premonition. Een bizar openwereld-spel dat duidelijk was geïnspireerd door David Lynch’s televisieserie Twin Peaks.

Zijn volgende project is een “daily life RPG” waarin alle personages ‘s nachts veranderen in katten. Hoofdrolspeelster Naomi ook, dus spelers kunnen ‘s nachts over daken rennen en geheime locaties bezoeken die te klein zijn voor mensen. Er is verder nog weinig bekend over The Good Life, maar volgens SWERY zal “the spirit of Deadly Premonition” weer voelbaar zijn in dit spel. Ik weet niet precies wat ik me daarbij moet voorstellen, maar interessant klinkt het zeker.

The Good Life moet nog wel even gecrowdfund worden (de campagne begint over 18 dagen), maar als dat lukt verschijnt het spel uiteindelijk voor pc en PlayStation 4.

15 Maanden PS Plus voor de prijs van 12

psplusaanbieding
Zoals je weet wordt een PlayStation Plus-lidmaatschap volgende maand duurder. Als troost lanceert Sony vandaag nog snel even een speciale aanbieding.

Koop je de komende twee weken (uiterlijk 29 augustus) een lidmaatschap van 12 maanden, dan krijg je er gratis 3 extra maanden bij. Dat is nog voor de oude prijs van €49,99. Eigenlijk een dubbele aanbieding dus, want vanaf september kost datzelfde jaarabonnement €59,99.

Dus, heb je een PlayStation 4 en speel je regelmatig online (of wil je gewoon profiteren van de maandelijkse games), dan is dit voorlopig je laatste kans om goedkoop een abonnement te scoren.

Neo-games.blog forum

Procedureel gegenereerde actie-RPG Songbringer

Kijken op YouTube
Stel je voor dat The Legend of Zelda een wachtwoord-systeem had waarmee je miljoenen verschillende bovenwerelden kon genereren, allemaal met hun eigen unieke dungeons. Dat is in een notendop het idee achter Songbringer. Aan het begin van je avontuur verzin je een zesletterig wachtwoord, en het spel gebruikt die seed om een unieke wereld te genereren.

Dat klinkt als de zoveelste roguelike, maar deze werelden zijn veel groter. Waar een potje Spelunky of Binding of Isaac ongeveer 30 minuten duurt, schatten de makers van Songbringer dat het tussen de 8 en 16 uur duurt om hun spel helemaal uit te spelen. Er is bovendien geen permadeath (alleen als extra optie voor hardcore masochisten). Als je hier doodgaat mag je gewoon verder in dezelfde wereld totdat je het avontuur helemaal hebt uitgespeeld.

  • Het klinkt… interessant. Een avontuur van 8 uur nodigt niet echt uit tot eindeloos herspelen (terwijl dat juist de grote kracht is van veel andere roguelikes), maar het idee dat iedere speler straks zijn eigen unieke versie van Songbringer ervaart heeft ook wel iets speciaals.
  • En los van al die wachtwoorden en procedureel gegenereerde dungeons, ziet Songbringer er ook gewoon uit als een toffe actie-RPG met lekker nerveuze graphics.
  • Songbringer verschijnt op 1 september voor pc en Xbox One, en op 5 september voor PlayStation 4.

Neo-games.blog forum

Voor Superman spelen in vlieg/schietspel Megaton Rainfall

Kijken op YouTube
Spectaculaire trailer voor Megaton Rainfall. Een first person superheld-simulator waarin je de mensheid moet beschermen tegen buitenaardse invasies. Als een soort Superman vlieg je over de aarde (of verder in het heelal, richting de maan en de zon) en schiet je op allerlei buitenaardse wezens. Probeer wel goed te richten, want je telekinetische superkrachten zijn sterk genoeg om complete wolkenkrabbers weg te vagen – en dat probeer je nou juist te voorkomen.

Het gevoel van schaal in deze trailer is indrukwekkend. Ik weet niet hoe zo’n klein team het voor elkaar krijgt, maar het voelt echt alsof Google Earth tot leven is gekomen. Mooie explosies ook, met al die flatgebouwen die langzaam uit elkaar brokkelen. In virtual reality moet dit helemaal een heftige ervaring zijn.

Megaton Rainfall verschijnt op 26 september voor PlayStation 4, en is volledig compatible met PlayStation VR. Een pc-versie volgt later.

Neo-games.blog forum

Maker Spelunky werkt aan verzameling retro-spellen

Kijken op YouTube
Dus hier is indie-ontwikkelaar Derek Yu sinds de release van Spelunky mee bezig geweest. UFO 50 is een verzameling van vijftig ouderwetse spellen met 8-bit-stijl graphics. In de fictie van deze compilatie zijn ze allemaal afkomstig van één obscure ontwikkelaar die in de jaren ’80 nooit is doorgebroken. In werkelijkheid zijn het natuurlijk gloednieuwe spellen, gemaakt door Derek Yu en vier van zijn minder beroemde vrienden (Eirik Suhrke, Jon Perry, Paul Hubans & Ojiro Fumoto).

Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik word hier erg vrolijk van. Los van elkaar zijn deze spellen misschien niet heel erg indrukwekkend, maar als één groot pretpakket lijkt het me fantastisch. Een klasgenoot liet ooit zijn Japanse 99-in-1 spelcassette voor de NES zien, en daar doet deze trailer me heel erg aan denken. Wat een rijkdom om zo’n schatkist vol onbekende spellen te mogen verkennen. Sommigen vallen ongetwijfeld tegen, maar iedere nieuwe titel waar je op klikt zou een onbekende klassieker kunnen zijn. Ik ben nu al benieuwd wat mijn favoriete UFO 50-spellen worden.

  • Volgens de vijf makers zijn de spellen korter dan het gemiddelde NES-spel, maar zeker geen minigames. Het zijn 50 complete titels en het zou honderden uren kosten om ze allemaal uit te spelen.
  • UFO 50 verschijnt volgend jaar eerst voor pc, en later waarschijnlijk ook voor andere platforms.

Neo-games.blog forum

The Lost Bear: 2D platformer in een virtuele bioscoopzaal

Kijken op YouTube
Kijk nou, een 2D platformspel dat exclusief verschijnt voor PlayStation VR. Dat klinkt als een overbodige toevoeging, maar de makers hopen dat hun virtuele omgeving de ervaring speciaal maakt. Je speelt The Lost Bear namelijk in een bioscoop die zicht aanpast aan het huidige level. Als je in het platformspel (plat geprojecteerd op een groot scherm) door een bos loopt, dan verandert de bioscoopzaal dus ook in een bos.

Het wordt helemaal interessant als je 2D spelwereld ook nog kunt beïnvloeden vanuit de bioscoopzaal. Bijvoorbeeld door met een zaklamp op donkere levels te schijnen, of door aan tandwielen te draaien die effect hebben op machines in de spelwereld. Al die extra acties voer je uit met de bewegingssensoren in de DualShock 4, zodat je ondertussen ook het meisje kunt blijven besturen met de knoppen.

Dit kan natuurlijk op allerlei manieren tegenvallen, maar wat een ontzettend origineel idee.

The Lost Bear komt later deze maand uit voor PlayStation VR. Het bovenstaande filmpje focust op de extra VR-elementen. In het onderstaande tweede filmpje komt het platformspel zelf wat meer in beeld.

Omgekeerd levelen in actie-RPG Sinner: Sacrifice for Redemption

Kijken op YouTube
De makers van Dark Souls zullen wel jaloers dat ze dit trucje niet zelf hebben bedacht. In actie-RPG Sinner: Sacrifice for Redemption moeten spelers ervaringsniveaus opofferen om tegen eindbazen te mogen vechten. “Level down gameplay” noemen de ontwikkelaars dat. Ondertussen wordt het spel wel gewoon steeds moeilijker, dus kies strategisch hoe en in welke volgorde je je stats wilt downgraden. Dat is pas hardcore!

Het spel zelf is ook overduidelijk geïnspireerd door de Souls-spellen (wat de makers gewoon toegeven), dus fans van ridders en dodge rolls en ruïnes vol monsterlijke eindbazen kunnen hun hart ophalen bij deze trailer. Eentje om in de gaten te houden.

Sinner: Sacrifice for Redemption staat gepland voor het tweede kwartaal van 2018. Het spel verschijnt voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Neo-games.blog forum

PlayStation Plus wordt iets duurder

psplusabo
Vanaf 01:01 uur CEST op 31 augustus 2017 wijzigen wij onze prijzen voor PlayStation®Plus. Voortaan betaal je het volgende voor je lidmaatschap:

  • de prijs op jaarbasis verandert van € 49,99 naar € 59,99 per jaar.
  • de prijs op kwartaalbasis verandert van € 19,99 naar € 24,99 per kwartaal.
  • de prijs op maandbasis verandert van € 6,99 naar € 7,99 per maand.

Nuttige informatie voor als je PlayStation Plus-abonnement bijna afloopt. Vanaf 31 augustus gaan de prijzen omhoog, dus zorg dat je vóór die datum een nieuw lidmaatschap aanschaft. (Of als je 60 euro per jaar te duur vindt en je betaalt per creditkaart: zorg dat je vóór die datum de optie ‘auto-renew’ uitschakelt).

SCEE geeft geen reden voor de prijsverhoging. Toen vorig jaar de Amerikaanse prijzen omhoog gingen was dat volgens Sony omdat: “The new pricing reflects the current market conditions while enabling us to continue providing exceptional value to our members.” Ook nogal nietszeggend dus. Het zal wel gewoon een inflatiecorrectie zijn.

De goedkoopste manier om PlayStation Plus te gebruiken is natuurlijk nog steeds om het hele jaar door aanbiedingen van speelgoedwinkels en gameshops in de gaten te houden. Ik kan me niet eens herinneren wanneer ik  voor het laatst de volle prijs heb betaald voor een jaarabonnement.

Neo-games.blog forum

Kijk dit: de gesimuleerde pixels van indiegame Noita

Kijken op YouTube
Het klinkt een beetje gek. Een spel waarin iedere pixel zijn eigen zwaartekracht-simulatie heeft. Waarom dan? Wat heb ik daaraan als speler? Wordt een spel echt leuker van een beetje extra physics?

Dan bekijk je de trailer, en opeens valt alles op z’n plaats. Ja, dit ziet er inderdaad briljant uit. Eindelijk een spel waarin water zich gedraagt als water. Het klotst, het druipt, het stroomt weg als er ergens een muur breekt, en als het regent ontstaan er automatisch regenplassen.

En niet alleen de water-pixels gedragen zich realistisch. Kapotgeschoten levels laten brokstukken achter, vlammen passen zich dynamisch aan op de omgeving, en zelfs gassen worden gesimuleerd. In een van de spectaculairste scenes komt een kamer vol brandbaar gas in aanraking met een fakkel… wat rampzalig afloopt voor de aanwezige vijanden.

Het doet denken aan wat Q-Games deed met Pixeljunk Shooter, maar dan nog veel gedetailleerder en ambitieuzer. Ik ben erg beniewd wat voor situaties er nog meer kunnen ontstaan in deze procedureel gegenereerde roguelike platformer.

Noita is voorlopig alleen in ontwikkeling voor de pc. Releasedatum nog niet bekend.

Neo-games.blog forum

Nieuwe spelbeelden Metroid: Samus Returns

Kijken op YouTube
Dit is een fijne video voor fans die bang zijn dat ontwikkelaar MercurySteam geen goede Metroid kan maken. Ik bedoel, we weten het natuurlijk pas écht zeker als Metroid: Samus Returns over een paar weken in de winkel ligt, maar de spelbeelden zien er in deze 15 minuten wel ontzettend goed uit. Samus beweegt snel en nauwkeurig (altijd maar de vraag, bij dit soort 2D spellen met driedimensionale achtergronden), de tussenfilmpjes blijven beperkt tot een paar korte close-ups (géén eindeloze gesprekken zoals in Metroid: Other M), en de Metroids zijn verrassend moeilijke vijanden. Ik ging ervan uit dat ook deze remake makkelijker zou zijn dan het origineel, maar het lijkt erop dat MercurySteam de gemuteerde Metroids juist nóg agressiever heeft gemaakt. Je ziet de journalist van IGN meerdere keren doodgaan, wat bijna nooit gebeurt in dit soort promotiefilmpjes.

Metroid: Samus Returns is vanaf 15 september te koop voor de 3DS. Pre-orders voor de luxe Legacy Edition zijn helaas al overal uitverkocht.

Neo-games.blog forum