Alien: Isolation reünie-trailer met de cast van de film

alienisolationcasttrailer
Volgens mij lopen er maar weinig gamespuntblog-bezoekers warm voor Alien: Isolation. Mijn stukjes over dit spel krijgen nooit reacties en horen standaard bij de slechtst gelezen berichten van de week. Een slimme blogger zou over iets anders gaan schrijven, maar toch kan ik het niet laten om ook deze nieuwe trailer weer te laten zien. Ik bedoel: de cast van de originele film voor het eerst in 35 jaar weer samen! Wow!

De trailer gaat natuurlijk over de twee bonusmissies waarin je scenes uit de film herbeleeft (de rest van het spel is een sequel die zich 15 jaar later afspeelt). Je krijgt die missies door het spel nu alvast te pre-orderen, wat in Nederland bijvoorbeeld kan bij Bol en Game Mania. De vorige keer beloofde ik dat ik Alien: Isolation inderdaad zou reserveren, maar later werd ik aan het twijfelen gebracht door dit anti pre-order artikel op Polygon. Citaat: “But Sega doesn’t want you to wait for reviews, it wants your money now. It doesn’t want to risk you thinking critically or hearing from friends that the game isn’t great. [...] This move should make you more skeptical of the game, not more excited.”

Wat te doen? Als Alien-fan wil ik de Ripley-missies nog steeds graag spelen, maar wat als Sega dit inderdaad alleen doet omdat er slechte recensies worden verwacht?

Nieuwe trailer: PlayStation indiegame Hohokum

hohokum
Nieuwe trailer voor Hohokum. In deze indiegame bestuur je een vliegende slang in een kleurrijke fantasiewereld. Ontwikkelaar Honeyslug heeft altijd benadrukt dat er geen vijanden of andere gevaren in dit spel zouden zitten. Dat klonk een beetje saai, maar de eerste previews waren vorig jaar toch best wel positief.

Hohokum lijkt vooral een grote ontdekkingstocht te worden. Het spel vertelt je nooit wat je moet doen, maar laat spelers zelf ontdekken wat de bedoeling van ieder level is. Soms is dat iets simpels als alle lantaarnpalen aansteken (door er langs te vliegen), maar in andere levels verzamel je bloemzaadjes of springen er kleine poppetjes op je rug die naar huis gebracht willen worden. Het doet misschien nog het meeste denken aan experimentele flashspelletjes als Seasons en Windosill.

Hohokum verschijnt op 13 augustus als cross-buy titel voor PS4, PS3 en PS Vita.

Nieuwe trailer Keiji Inafune’s Mighty No. 9

mightyno9
Wow, Mighty No. 9 ziet er weer goed uit in deze trailer. Voor wie het was vergeten: dit is het nieuwste spel van ex-Capcom medewerker Keiji Inafune. Hij verzamelde vorig jaar een paar miljoen dollar op Kickstarter om een vervolg te maken op zijn beroemdste creatie Mega Man. Uiteraard mag hij die naam niet meer gebruiken, maar afgezien daarvan lijkt Mighty No. 9 (een blauwe robot die de wapens van verslagen eindbazen overneemt) een exacte kopie van de succesformule.

Met de bovenstaande illustratie gaf Inafune vorig jaar aan hoe Mighty No. 9 er ongeveer uit moest komen te zien. En eerlijk is eerlijk: deze spelbeelden komen daar al aardig bij in de buurt. Uiteraard zijn nog niet alle levels af (sommigen bestaan nu alleen uit grijze blokken), maar het team ligt duidelijk op schema om hier iets moois van te maken.

Mighty No. 9 is in ontwikkeling voor bijna alle (spel)computers (PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, pc, Mac). De verwachte releasedatum is in april 2015.

Quakecon-bezoekers reageren op de nieuwe Doom

doom
Ontwikkelaar id Software liet deze week de eerste echte beelden zien van het volgende spel in de Doom-reeks. Goed nieuws zou je denken, maar nu komt het: tijdens deze presentatie mocht er niet worden gefilmd en  gefotografeerd. Zodoende weten nu dus alleen de bezoekers van het Quakecon-festival hoe de nieuwe Doom eruitziet.

Ik moet zeggen: wat een geniale marketing-strategie. Als hij op YouTube stond had de trailer mij misschien niet eens geïnteresseerd (wat kan het meer zijn dan Doom 3 met mooiere graphics?), maar nu we er alleen andere mensen over horen praten word ik toch nieuwsgierig. “I don’t think I’ve ever been this excited about a videogame?” “It´s gonna change first person shooters?” Wat heeft id in hemelsnaam laten zien in dat zaaltje? En wat was er zo speciaal aan de kettingzaag die iedereen blijft noemen?

Alle glitches in Super Mario Bros. 3

smb3
Weinig nuttige informatie in dit filmpje, maar wel een hoop grappige weetjes voor iedereen die net als ik is geobsedeerd door Super Mario Bros. 3. (Als ik echt moest kiezen waarschijnlijk mijn favoriete spel). Het trucje om door muren te glijden kende ik bijvoorbeeld al, maar ik wist niet dat het op zo veel plaatsen mogelijk was. Grijze Mario kende ik ook nog niet en die geheime kamer met een makkelijkere versie van Bowser ga ik bij mijn volgende potje zeker proberen te bereiken.

Nintendo presenteert: De Kat Mario Show

katmarioshow
Nintendo zoekt altijd nieuwe manieren om met hun fans in contact te komen. Dat levert leuke projecten op als Iwata Vraagt en Nintendo Direct, maar sommige experimenten zijn ronduit bizar.

De Kat Mario Show is een virtuele poppenkast waarin Mario en Princess Peach (in hun kattenkostuums uit Super Mario 3D World) tips geven over recente Nintendospellen. De show is bedoeld voor jonge kinderen, denk ik, maar door de hyperactieve heliumstemmetjes wordt het een surrealistische ervaring. Je kunt hieronder kijken naar de Engelse versie, maar voor het maximale effect moet je eigenlijk even je 3DS of Wii U opstarten waar de Nederlandstalige versie in de eShop staat.

In Japan bestaat deze show trouwens al langer als Nya Nya Nya! Neko Mario Time. Op een of andere manier voelt het met Japanse stemmetjes meteen een stuk natuurlijker.

Verkoopcijfers Xbox One verdubbeld na prijsverlaging

xboxone
“Since the new Xbox One offering launched on June 9th, we’ve seen sales of Xbox One more than double* in the US, compared to sales in May.”

Dus sinds Microsoft de Xbox One 100 dollar goedkoper maakte, door hem niet meer te bundelen met Kinect, zijn de Amerikaanse verkoopcijfers meer dan verdubbeld. Een duidelijk signaal dat veel gamers echt niet zitten te wachten op de bewegingsgevoelige camera.

Als de Xbox One op 5 september wordt gelanceerd in Nederland kunnen wij meteen kiezen tussen twee versies. Een kale console voor 399 euro of een Kinect-bundel voor 499 euro. Microsoft houdt vol dat Kinect ook in de toekomst een belangrijk onderdeel blijft van Xbox, maar zonder een écht goed bewegingsgevoelig spel kan ik mij nauwelijks voorstellen dat veel mensen voor de dure bundel zullen kiezen.

[g.forum]

Speelbare grafieken en diagrammen in Vita-spel Metrico

metrico
Nieuwe trailer voor Metrico. In dit platformspel voor de PlayStation Vita bestaat de hele wereld uit grafieken, tabellen en diagrammen. Dat ziet er niet alleen heel apart uit, het beïnvloedt volgens ontwikkelaar Digital Dreams (uit Utrecht) ook de manier waarop je speelt. Al kijkend naar deze trailer lijkt het alsof de inhoud van de grafieken wordt bepaald door de acties van de speler. Platforms die stijgen naarmate je dichterbij komt en een taartdiagram dat in real time de hoogte van je sprong aangeeft. Op die manier zou je dus niet alleen het poppetje besturen, maar via een omweg ook de levels zelf.

Hoe dat precies werkt is mij nog niet helemaal duidelijk, maar level designer Roy van de Mortel belooft dat er bij de release op 6 augustus ook een gratis demo komt zodat iedereen zelf kan ervaren of Metrico net zo interessant is als het eruitziet.

Kijk dit: indiegame Rise & Shine is erg mooi

rise&shine
Bij sommige indiegames weet je meteen dat ze groots zullen doorbreken. Rise & Shine is nu alleen aangekondigd als eigen beheer-project voor pc en Mac, maar het zou mij verbazen als dit spel niet wordt opgepikt door Sony of Microsoft. In de eerste plaats omdat het er zo absurd mooi uitziet. Van alle handgetekende 2D-spellen die de afgelopen jaren verschenen is Rise & Shine zonder twijfel de meest gedetaileerde. Steeds als je de trailer opnieuw opstart valt je oog weer op nieuwe details. De game speelt zich ook letterlijk af in videogameland, zodat de levels vol zitten met verwijzingen naar oude spellen en hardware. Denk aan een remake van het Mega Man X-openingslevel, met ingestorte flatgebouwen die eigenlijk Game Boys en PlayStations zijn.

Rise & Shine ziet eruit als een typische run-and-gun shooter (Metal Slugs, Probotector, Gunstar Heroes), maar de makers omschrijven het spel zelf als “Limbo with guns.” Een sfeervol maar genadeloos moeilijk puzzelspel waarin je je pistolen op onverwachte manieren moet gebruiken. Er is bijvoorbeeld geen springknop, zodat je met de terugslag van je machinegeweer over obstakels moet stuiteren. Verdere details zijn nog niet bekend, maar dit is duidelijk een game om in de gaten te houden. Tim Schafer en Keiji Inafune zijn al fan!