Een lijst met verdwenen spellen

delisted
YouTube-gebruiker Shawn S verzamelt verdwenen spellen. Ofwel: downloadbare titels die om wat voor reden ook niet langer verkrijgbaar zijn. Op zich is het niet raar dat computerspellen na een paar jaar uit productie worden genomen, maar tot nu toe konden verzamelaars altijd uitwijken naar de tweedehands markt. Spelcassettes en compact discs blijven gewoon werken, dus met een beetje moeite kan iedereen nog steeds spellen spelen van 20 of 30 jaar geleden. Het wordt pas lastig als games alleen bestaan in de downloadwinkel van een spelcomputer. Als zulke titels uit de handel worden genomen zijn ze ook echt voorgoed verdwenen.

Shawn presenteert zijn filmpjes zonder commentaar, dus we mogen zelf bepalen wat we er van vinden. Is dit gewoon vooruitgang en moeten we niet zo zeuren? Of zou er een archief moeten zijn dat deze ervaringen bewaart voor toekomstige generaties?

Hieronder een paar door mij geselecteerde filmpjes. Kijk voor de volledige lijst op Shawn’s YouTube-kanaal.

Wat is dat voor paddestoel? (Super Mario Maker)

wut
He Nintendo, hartstikke leuk die nostalgische trailer voor Super Mario Maker, waar wat gebeurt er in luigisnaam op 2:52? Mario eet een onsmakelijk uitziende paddestoel en verandert in… een smallere versie van zichzelf? Ik weet vrij zeker dat zulke afslankpaddestoelen niet voorkwamen in de oude spellen!

Kijk dit: indiegame Iconoclasts naar PS4 en Vita

iconoclasts
Oeh, dit wordt leuk. Voor toevallige voorbijgangers lijkt Iconoclasts gewoon weer een 2D platformer met pixel-graphics, maar kenners weten wel beter. Dit is de nieuwe Joakim Sandberg! De Zweedse indie-developer die zich specialiseert in hyperactieve actiespellen. Zijn werktempo is laag, maar als hij wat uitbrengt is het altijd de moeite waard. Trouwe games.blog-bezoekers herinneren zich misschien nog Legend of Princess, Sandberg’s fantastische eerbetoon aan Zelda. En anders Noitu Love 2, wat tot nu toe zijn grootste spel was. Als hij in Japan was geboren werkte hij ongetwijfeld voor de legendarische ontwikkelstudio Treasure, maar nu is Konjak gewoon een extreem getalenteerde indie-ontwikkelaar.

Iconoclasts is zijn poging om een Metroid-achtig spel te maken. Nog steeds vol actie en schermvullende eindbazen, maar nu ook met puzzels en een wat uitgebreider verhaal. Het spel is al in ontwikkeling sinds 2010 (zoals ik al zei: een laag werktempo), maar het einde lijkt nu echt in zicht. Bovendien mocht Sandberg vandaag aankondigen dat Iconoclasts niet alleen naar de pc komt, maar ook naar PlayStation 4 en Vita. Wordt dit dan eindelijk zijn doorbraak naar een groter publiek?

Dragon Quest XI naar PS4, 3DS en NX

dqxi
Square-Enix kondigde vandaag Dragon Quest XI aan voor PlayStation 4, 3DS en Nintendo’s volgende spelcomputer de NX. Dat klinkt als groot nieuws, maar houd in gedachten dat er al sinds 2011 geen Dragon Quest meer is uitgebracht in Europa en Amerika. Tot frustratie van veel fans verschenen sindsdien alle nieuwe spellen (waaronder de MMO Dragon Quest X) alleen in Japan. Eurogamer heeft het nog even nagevraagd, maar ook voor XI bestaan nog geen concrete plannen in Europa.

  • Op de PlayStation 4 heeft Dragon Quest XI bijzonder fraaie tekenfilmgraphics. Het spel ligt in het verlengde van Dragon Quest VIII: een uitgestrekte open wereld met nog steeds de vertrouwde turn-based gevechten waar de fans van houden. (En nogmaals: prachtige graphics. Het moment dat de avonturier uit de grot komt en uitkijkt over bossen en watervallen… wow!)
  • Op de 3DS beleven spelers hetzelfde avontuur, maar dan verteld met schattige personages in de “chibi” stijl (kleine lichamen, grote hoofden). En dat is alleen nog maar het bovenste scherm. Tegelijkertijd kunnens spelers Dragon Quest XI ook beleven als een ouderwetse 16-bit RPG door naar het onderste scherm te kijken. Daar wordt de actie van bovenaf getoond met blokkige pixel-graphics. Wat een briljante vondst! Hadden al mijn oude retrospellen maar zo’n speelstand.
  • Over de NX-versie is nog niets bekend. Wordt het een kopie van de PS4-versie? Een opgepoetste variant van het 3DS-spel? Of werkt Square-Enix stiekem aan een derde unieke versie van Dragon Quest XI?

Nieuwe trailer indiegame Submerged (pc, PS4, Xbox One)

submerged2
Bekijk hieronder een nieuwe trailer van Submerged. Dit spel is iets van plan wat al vele indiegames hebben geprobeerd, maar waar, voor zover ik weet, nog niemand in is geslaagd: een avontuur zonder hindernissen. Het spel heeft één simpel doel (ingrediënten verzamelen voor een medicijn voor je gewonde broertje) en het valt spelers onderweg niet lastig met vijanden of puzzels. Zelfs Journey kende een paar gevaarlijke momenten, maar Submerged belooft echt een volledig stressvrije ervaring worden. “Take your time to enjoy the sunrise and beautiful vistas, the sound of the ocean or observe the playfulness of the creatures that inhabit the sunken city.”

Of zo’n spel ook leuk is om te spelen weet ik niet, maar het fascineert wel. Misschien ook vanwege de setting. In Submerged verken je de restanten van een gezonken stad. Ik moest tijdens het bekijken van de trailer steeds denken aan een van mijn favoriete videoclips: Pyramid Song van Radiohead. Die stad bevond zich helemaal onder water terwijl de personages in Submerged nog over de daken van gebouwen kunnen lopen, maar de melancholieke sfeer is vergelijkbaar. Ik ben erg benieuwd wat er allemaal valt te ontdekken in zo’n wereld.

Submerged verschijnt op 4 augustus als downloadbare titel voor pc en PlayStation 4, en op 7 augustus voor Xbox One. De prijs is nog niet bekend.

Online spelletje: Kill The Plumber

killtheplumber
Mario’s vijanden hebben het ook niet makkelijk. Iedereen vindt het maar vanzelfsprekend dat ze in ieder spel komen opdraven, maar achter de schermen is het hard werken om een platformheld tegen te houden. In dit flash-spelletje bestuur je verschillende vijanden in hun strijd tegen een loodgieter die verdacht veel lijkt op Super Mario. (Hopelijk hebben de makers vooraf overlegd met een in auteursrecht gespecialiseerde advocaat).

Japans Luigi’s Mansion arcadespel in actie

luigismansionarcade
In Japan werd deze week een nieuwe Luigi’s Mansion uitgebracht. Het spel is niet gemaakt door Nintendo en verschijnt ook niet voor Wii U of 3DS.

Luigi’s Mansion Arcade werd ontwikkeld door Capcom en om het te spelen zul je op zoek moeten naar een arcadehal. Het spel is losjes gebaseerd op Luigi’s Mansion: Dark Moon voor de 3DS, maar speelt totaal anders. In deze versie bekijken spelers het spookhuis door de ogen van Luigi en zuigen ze spoken op met een speciale stofzuiger-controller. Het is eigenlijk gewoon een on-rails lightgun shooter, maar dan dus net even anders.

Het filmpje (gefilmd door Japanse arcadegangers, dus verwacht geen perfecte beeldkwaliteit) ziet er eigenlijk best leuk uit. De minutenlange tutorial is een beetje irritant, maar als het spel écht begint zorgen de spoken voortdurend voor verrassingen. Met 2 spelers lijkt dit me best een grappige ervaring. Als deze arcadekast ooit naar Nederland komt zal ik zeker een kijkje nemen.

Rise of the Tomb Raider in 2016 ook naar pc & PS4

rottr
Dus dat bedoelt Microsoft met exclusief. Vorig jaar kondigde de Xbox-fabrikant met veel bombarie aan dat Rise of the Tomb Raider alleen zou verschijnen voor Xbox One en Xbox 360, maar nu blijkt dat het spel uiteindelijk ook gewoon naar de pc (begin 2016) en de PlayStation 4 (eind 2016) komt. Een jaar vertraging is natuurlijk nog steeds vervelend voor de PlayStation-fans, maar het is beter dan helemaal geen Tomb Raider. En wie weet: met een beetje geluk krijgen zij tegen die tijd meteen de onvermijdelijke ‘game of the year edition’ waar alle DLC al gratis op het schijfje staat.

Voor Xbox One en Xbox 360 staat Rise of the Tomb Raider nog steeds gepland op 10 november 2015.

Wie wil er nog meer informatie over No Man’s Sky?

nomansskytalk
Website IGN staat deze maand in het teken van No Man’s Sky. Met vandaag een filmpje waarin ontwikkelaar Sean Murray vertelt over de techniek achter het ambitieuze spel. Hoe kan een klein team duizenden sterrenstelsels programmeren met miljarden buitenaardse levensvormen?

  • Heeft Hello Games dit spel eigenlijk niet gewoon veel te vroeg aangekondigd? Ik merk dat ik steeds ongeduldiger wordt. Alle belangrijke informatie is al bekend, dus om de tijd te vullen krijgen we nu dit soort achter-de-schermen filmpjes. Het is heus wel interessant wat Sean Murray hier vertelt, maar ik ben bang dat het de magie verpest om dadelijk te weten dat al die unieke vissen zijn gebaseerd op hetzelfde model.
  • Het blijft natuurlijk wel spectaculair hoe dit spel met een paar muisklikken kan uitzoomen van een close-up vis tot een overzichtsshot van de hele planeet. (Vanaf 7:30).
  • Ik had er nog nooit bij stilgestaan dat alle planeten in No Man’s Sky ook echt “planetsized” zijn. Je kunt dus letterlijk dagenlang bezig zijn om één enkele wereld te verkennen. Een wandeling om een hele planeet zou net zo lang duren als… nou ja, als een rondje om de aarde.

Fans maken Resident Evil 2 remake

re2reborn
Er bestaan inmiddels 7 verschillende versies van de eerste Resident Evil. Van een aangepaste port op de Nintendo DS (met touchscreen gevechten!) tot een haarscherpe HD Remaster voor moderne spelcomputers: je kunt Capcom’s klassieke horrorspel bijna overal spelen.

Ondertussen is Resident Evil 2 (volgens veel mensen het beste spel in de serie) precies 4 keer geport. Voor het laatst in 2007 naar de PlayStation 3, maar ook dat was een exacte kopie met verouderde PSone-graphics. Geen wonder dat fans het heft in eigen hand nemen.

Resident Evil 2: Reborn is een ambitieuze hervertelling van de gebeurtenissen in Raccoon City. Geen pre-rendered achtergronden, maar een driedimensionale wereld die spelers verkennen met een over-de-schouder camera. Resident Evil 4-stijl. Het is behoorlijk indrukwekkend. De wereld oogt misschien een beetje steriel en de graphics zijn aan de donkere kant, maar voor een hobbyproject ziet RE2: Reborn er fantastisch uit.