Kliederen met inkt in indie platformer Ink

ink
Je vindt gewone platformspellen niet moeilijk genoeg? Misschien ben je toe aan een platformer met onzichtbare graphics. In indiegame Ink begint ieder level in totale duisternis. De enige kleuren op het scherm komen van de inktspatten die de hoofdrolspeler overal achterlaat. Hoe vaker je doodgaat en overnieuw begint, hoe beter je route door het level zichtbaar wordt. Het zijn de puzzels van The Unfinished Swan gecombineerd met de genadeloze gameplay van Super Meat Boy.

Ik had Ink helemaal gemist toen het een paar maanden geleden uitkwam als gratis spelletje, maar gelukkig wees het Indiegames Blog er vandaag op dat de makers bezig zijn met een uitgebreide remake om op Steam te verkopen. De nieuwe versie van Ink krijgt meer levels, meer variatie, een verbeterde besturing en zo nog wat verbeteringen. Hopelijk nemen ze hun tijd. Dit voelt alsof het echt iets speciaals kan worden.

De originele versie van Ink, die programeur Zack Bell eerder dit jaar binnen 3 weken in elkaar flanste, is nog steeds gratis te downloaden. Bereid je voor op een uitdaging!

Nieuwe foto’s zeldzame PlayStation SNES

nintendoplaystation0
Check deze foto’s van Sony’s prototype voor de PlayStation SNES. Dit apparaat ontstond toen Nintendo in 1988 wilde experimenteren met spellen op CD-roms. Het oorspronkelijke plan was om samen met Sony een uitbreiding te ontwikkelen waarmee de SNES cd’s zou kunnen aflezen. Op het laatste moment besloot Nintendo echter in zee te gaan met concurrent Philips, waardoor het hele plan niet doorging. (Achteraf een grote vergissing omdat A. de Philips CD-i nooit echt van de grond kwam en B. Sony op eigen houtje verder ging met de PlayStation, die juist wel een enorm succes werd).

Jarenlang bestonden er alleen een paar piepkleine plaatjes van de PlayStation SNES, totdat iemand op Reddit er gisteren een ontdekte in een doos met oude rommel. (Zijn vader kende iemand die vroeger bij Sony werkte, dus vandaar). Dit is de eerste keer dat we deze superzeldzame spelcomputer van dichtbij kunnen bekijken.

Update: nu ook met videobeelden! Polygon heeft de vinder geïnterviewd. De console is nog niet getest omdat alle kabels ontbreken. Zodra dat probleem is opgelost komen we er misschien achter wat er op de bijbehorende spelcassette staat.

Horrorspel Allison Road lijkt op P.T.

allisonroad
Baal jij ook nog steeds dat Silent Hills is gecancelled? Ontwikkelaar Lilith Ltd. heeft misschien een oplossing. Hun nieuwe spel Allison Road gaat verder waar P.T. (Konami’s speelbare teaser voor Silent Hills) vorig jaar ophield. Ook dit is een first person spel met fotorealistische graphics. Je wordt net als in P.T. wakker in een normaal huis, waar vervolgens vreemde dingen gebeuren. Het begint met fluisterende stemmen en lampen die spontaan uitgaan, maar al snel daarna wordt de trailer echt goed griezelig.

Het belangrijkste verschil met P.T. is dat Allison Road meer traditionele spelelementen gebruikt. Je kunt voorwerpen oprapen, een keukenmes als wapen gebruiken en je personage geeft gesproken commentaar op alles wat hem overkomt. Het maakt de ervaring minder realistisch (en dus ook minder griezelig), maar dat is misschien een noodzakelijke concessie wanneer je een uitgebreid avonturenspel maakt. Schrikeffecten blijven niet eeuwig eng en spelers willen uiteindelijk ook in actie komen.

Allison Road komt volgend jaar uit voor de pc. Voor wie het aandurft is er ook een mogelijkheid om in virtual reality te spelen op de Oculus Rift.

Shovel Knight krijgt een verpakte versie

shovelknightboxed
Nu heb ik bijna spijt dat ik Shovel Knight al heb gekocht! Het spel is fantastisch, daar niet van, maar hoe gaaf zou het zijn om ook een mooi doosje op de plank te hebben? Yacht Club Games belooft bovendien dat alle versies worden geleverd met een ouderwets dik, full-color instructieboekje. “A full manual, to hold in your hot little shaking hands and pore over as you wait to get home.” Ik wil het!

De verpakte versie van Shovel Knight verschijnt op 16 oktober voor 3DS, Wii U, PS4, Xbox One en pc. De Amerikaanse prijs is 20 dollars, dus dat zal hier wel 20 euro worden. Het gratis DLC-pakket Plague of Shadows (binnenkort beschikbaar voor iedereen die het spel al heeft gedownload) staat ook op het schijfje.

Nog meer beelden van Uncharted 4

uncharted4extended
Nog meer wilde achtervolgingen! Het filmpje dat Sony tijdens hun E3-presentatie liet zien was stiekem maar de helft van de totale Uncharted 4-trailer. De andere helft was alleen te zien in Sony’s paviljoen op de beursvloer, en nu dus ook op YouTube. Ik zal verder niets verklappen, maar de rest van de achtervolging is minstens zo spectaculair als de eerste helft.

  • Doe dit niet thuis na jongens en meisjes! Door een rijdende vrachtwagen over de weg gesleept worden lijkt misschien leuk, maar in het echt kun je daar lelijke schaafplekken aan overhouden.
  • Het duurt helaas nog een tijdje voordat Uncharted 4 uitkomt (ergens in 2016, we weten nog niet welke maand), maar vanaf 7 oktober zijn de eerste 3 spellen al wel verkrijgbaar voor de PS4 als Uncharted: The Nathan Drake Collection. Met scherpere graphics, meer frames per seconde en een speelbare beta van de Uncharted 4 multiplayer.

Nintendo’s Miiverse krijgt een redesign

miiverse
Het Miiverse gaat veranderen. Nintendo kondigt aan dat hun sociale netwerk deze zomer wordt vernieuwd. In plaats van één groot prikbord krijgt ieder spel 3 aparte categoriën. Een speeldagboek om verslag te doen van je belevenissen in het spel (met verplichte screenshots bij iedere post). Een categorie tekeningen voor al je creatieve uitspattingen. En een ouderwets discussie-forum om vragen te stellen of om gewoon te kletsen met andere spelers.

  • Vreemd genoeg zijn tekeningen en handgeschreven straks niet meer toegestaan in de categorieën speeldagboek en discussie. Best jammer. Het was misschien een beetje rommelig, maar dat maakte Miiverse juist zo charmant.
  • Hopelijk blijft er wel een mogelijkheid om berichtjes te schrijven (of te tekenen!) bij individuele levels. En dat die dan ook nog steeds in het spel worden getoond. Zoals bij Super Mario 3D World en Yoshi’s Woolly World. Dat is met afstand mijn favoriete toepassing van Miiverse.
  • Nog een vreemde maatregel: in het vernieuwde Miiverse mag je per dag maximaal 30 berichtjes of reacties plaatsen. Wat zou Nintendo’s reden zijn om zo’n beperking in te bouwen? Veel gebruikers zijn niet blij met deze verandering.

Captain Toad nachtlampje in de sterrencatalogus

captaintoadlamp
Oef, 6000 sterren!? Ik had al een plekje voor Captain Toad gereserveerd op mijn nachtkastje, maar dat gaat dus niet meer lukken. Eind vorig jaar moest ik van Nintendo al mijn gespaarde sterren opmaken (anders zouden ze verlopen), en ik heb sindsdien niet genoeg spellen gekocht om nu alweer 6000 sterren te hebben. Geen Captain Toad nachtlamp voor mij dus.

  • Heb jij wel genoeg Club Nintendo-sterren? De Captain Toad lamp is nu verkrijgbaar in de sterrencatalogus. Volgens de beschrijving is het poppetje ongeveer 12 cm hoog en geeft hij “subtiel” licht.
  • Games.blog-bezoeker Kikujiro ontdekte dat er ook een lamp van Majora’s Mask verkrijgbaar is. Nog niet zichtbaar in de sterrencatalogus, maar al wel via deze link. Ook deze Majora’s Mask Light kost 6000 sterren.

Nuclear Throne in september naar PS4 & Vita

nuclearthronereleasedate
Beste. Interview. Ooit. Wie de indiegame scene een beetje volgt heeft ontwikkelaar Rami Ismail vast wel vaker zien praten over Vlambeer’s volgende spel Nuclear Throne, maar alleen in dit filmpje eet hij eerst een superpittige habanero peper. Zie Rami lijden voor zijn kunst als hij vragen probeert te beantwoorden terwijl zijn mond in brand staat. En als Sony’s PlayStation-directeur Shuhei Yoshida toevallig voorbij loopt? Dan krijgt die natuurlijk óók een habanero aangeboden. Terwijl iedereen op de bank naar adem hapt, hoor je hem op het einde nog net beloven dat Nuclear Throne uiterlijk september uitkomt voor PS4 en Vita.

  • Vond je dat leuk? Op het YouTube-kanaal van Hot Pepper Gaming worden elke week spellen gereviewed door mensen die net een hete peper hebben gegeten.
  • Nuclear Throne is een roguelike schietspel. Ofwel: procedureel gegenereerde levels waarin spelers maar één leven hebben. Een lege energiebalk = game over = terug naar het titelscherm. Het concept lijkt een beetje op Binding of Isaac, maar dan met grotere explosies en veel meer vijanden tegelijk op het scherm. Dit spel is moeilijk! Ik heb de Early Access pc-versie een tijdje gespeeld, maar verder dan de eindbaas in bovenstaande screenshot ben ik nooit gekomen.

Waarom Europa niet meedeed aan Humble Nindie Bundle

humblebundle
“The fact is that some of that content hadn’t even been released in Europe yet. And so releasing it on a global scale would have been really difficult because either the content hadn’t been released or had been recently released and it would have been detrimental to those developers to already have such a drastic discount associated with it. So, we had to make that tough decision to make it region only, I mean to North America only.”

Nintendo’s Damon Baker legt uit waarom Europa een paar weken geleden niet mocht meedoen aan de Humble Nindie Bundle. Dat excuus klinkt… eigenlijk best wel redelijk. Als ik een ontwikkelaar was zou ik het ook niet leuk vinden als mijn spel vlak na de Europese release al meteen supergoedkoop in de aanbieding was. Juist in de eerste weken na de lancering verkopen Indiegames de meeste explaren. Het zou stom zijn om dan niet de normale prijs te vragen.

Het goede nieuws is dat het succes van de Humble Bundle ook is opgemerkt door Nintendo’s andere afdelingen (zowel Europa als Japan). De bundel zelf verkocht beter dan verwacht en door alle aandacht in de pers werden ook de losse spellen vaker gedownload. Baker wil nog niets beloven, maar het is wel duidelijk dat er binnen Nintendo wordt nagedacht over een regiovrije bundel. (“I think we’re certainly exploring the option at this point.”)

De geluiden van No Man’s Sky

nomansskysounds
Je hebt al veel beelden van No Man’s Sky gezien, maar dat waren altijd trailers met een zweverig muziekje eronder of interviews met gesproken commentaar van Sean Murray. YouTuber Cobra TV was zo vriendelijk om als eerste wat onbewerkte beelden online te zetten. Hij kreeg dit filmpje toegestuurd van Hello Games zodat hij iets had om overheen te praten op zijn kanaal, maar dit is eigenlijk veel interessanter. Voor de allereerste keer horen we hoe No Man’s Sky klinkt.

Het is al meteen gaaf om te merken dat al die vreemde diersoorten ook echt buitenaardse geluiden maken. Ik bedoel: ik neem aan dat het uiteindelijke spel meer variatie krijgt (de 2 planeten die hier voorbij komen klinken vrijwel identiek), maar die eerste scene blijft indrukwekkend. De sfeer is hier daadwerkelijk anders dan tijdens een natuurwandeling op onze eigen planeet.