Kijk dit: retro-futuristische indiegame Narita Boy

Kijken op YouTube
Liefhebbers van mooie pixels opgelet. We hebben de afgelopen jaren wel meer spellen gezien met dit stijltje van hippe niet-retro pixels (Hyper Light Drifter, Swords and Sorcery, Super Time Force), maar dit voelt als de overtreffende trap. Narita Boy speelt zich af in een bizarre fantasiewereld vol robots, levende computers en floppydisk-surfplanken. Dat ziet er al speciaal uit, en dan is het hele spel ook nog ondergedompeld in een flikkerende, neonkleurige, nostalgische jaren ’80 gloed. Zien is geloven.

Buiten die mooie graphics is er helaas nog niet zoveel bekend. Volgens de makers kunnen we rekenen op “classic 2D scroller action with new exotic time and dimension jump mechanics, RPG elements and amazing worlds to explore”, maar wat dat precies betekent laten ze in het midden. Is Narita Boy een vechtspel? Een platformer? Een avonturenspel? De razendsnel gemonteerde trailer biedt ook al geen uitkomst. Het ziet er allemaal heel flitsend uit, maar we kunnen alleen maar hopen dat het ook leuk is om te spelen.

Als het lukt om 120.000 euro in te zamelen op Kickstarter, verschijnt Narita Boy volgend jaar voor pc en Mac. Er zijn ook stretch goals voor versies op de 3 spelcomputers (PS4, Switch, Xbox One), maar die zijn voorlopig nog niet in zicht.

Neo-games.blog forum

Gelimiteerde handleiding bij Switch-versie Binding of Isaac

isaacswitch
Het is dat ik geen zin heb om helemaal overnieuw te beginnen, anders had uitgever Nicalis mij misschien wel kunnen verleiden met dit Binding of Isaac-pretpakket voor de Switch. Naast een mooi doosje en twee stickervellen, is er nu ook een handleiding toegevoegd in de stijl van Nintendo’s ouderwetse NES-handleidingen.

Hieronder staan een paar afbeeldingen, en het lijkt inderdaad sprekend op het boekje van de allereerste Legend of Zelda (waar Binding of Isaac losjes op is gebaseerd). Leuk om te hebben, en in een spel met meer dan 200 unieke voorwerpen ook best handig om wat uitleg en beschrijvingen op papier te hebben.

Al deze extra’s zitten alleen bij de gelimiteerde “launch edition” van The Binding of Isaac. Dus mocht je belangstelling hebben, reserveer het spel dan zo snel mogelijk. De Switch-versie van The Binding of Isaac is een paar weken uitgesteld, maar verschijnt als het goed is nog steeds in maart.

Twee nieuwe screenshots Final Fantasy VII Remake

ffviiremake1

ffviiremake2
Twee screenshots. Veel is het niet, maar ze bewijzen in ieder geval dat Final Fantasy VII Remake niet alleen een mooie trailer is, maar ook echt een spel dat bestaat en speelbaar is. (Al zal het nog wel een paar jaar duren voordat ‘ie daadwerkelijk in de winkel ligt).

De bovenste screenshot is van de allereerste eindbaas in Final Fantasy VII: een grote mechanische schorpioen. Ter vergelijking staat hieronder een plaatje van diezelfde eindbaas in de PSone-versie. Toen een turn-based gevecht met hoekige graphics, nu een real-time spektakel met een bijna fotorealistische Cloud en Barret.

Een futuristisch racespel zonder racebanen

Kijken op YouTube

Nintendo’s beroemdste ontwerper, Shigeru Miyamoto, heeft ooit gezegd dat hij geen nieuwe F-Zero maakt omdat hij niet in herhaling wil vallen. Zonder een frisse invalshoek heeft het volgens hem geen zin om het zoveelste futuristische racespel uit te brengen.

Ik ben benieuwd wat Miyamoto van Lightfield zou vinden. Een nieuw racespel dat het hele concept van racebanen overboord gooit. Ruimteschepen stuiteren door futuristische landschappen en kleven vast aan ieder oppervlak (plafonds, asteroïden, de zijkant van gebouwen) dat voorhanden is. Een “omnidirectional version of parkour” noemen de makers het zelf.

Of dat een goed idee is moet natuurlijk nog blijken. De trailer is spectaculair, maar ook een beetje chaotisch. Hoe weten al die ruimteschepen welke bochten ze moeten nemen en waar de finishlijn is? Zijn er richtingaanwijzers? Verborgen signalen? En wat betekenen al die witte stippen? Een hoop vragen, maar er is in ieder geval niemand die kan zeggen dat Lightfield niet origineel is.

Lightfield verschijnt deze lente voor PlayStation 4 en Xbox One.

Neo-games.blog forum

Nintendo Switch klikt precies zoals in de reclames

Kijken op YouTube

He dat is grappig, de Nintendo Switch maakt ook echt de kenmerkende “klik” die we kennen uit de reclames. Je weet wel, die droge bamboe-achtige tik als de twee helften van het logo samenvallen. Die komt ook uit de speakers als je een Joy-Con vastklikt aan de Switch. Luister zelf maar tijdens dit korte filmpje. (Het fragment komt uit een langere stream voor het spel Disgaea 5 Complete, vandaar de pinguin-kostuums).

Het is misschien een klein detail, maar wel heel bevredigend. Laat het maar aan Nintendo over om zelfs een simpele handeling als het bevestigen van een controller ietsje leuker te maken.

Neo-games.blog forum

Yoku’s Island Expres is flipperkast en platformspel tegelijk

Kijken op YouTube

Een flipperkast die eigenlijk een platformspel is, en stiekem ook een open wereld avonturenspel? Ach ja, waarom ook niet. Yoku’s Island Expres (over een mestkever die een balletje jeweetwel vooruit duwt) lijkt qua graphics wel een beetje op Rayman Origins, alleen bestuur je de actie in dit spel met bumpers en flippers. En hoe raar dat ook klinkt, in bewegende beelden ziet het er eigenlijk heel vanzelfsprekend en verrassend leuk uit. De makers beloven een uitgebreid avontuur (“open world/metroidvania-style”) en ik heb er zin in.

Yoku’s Island Expres wordt ontwikkeld voor pc, PlayStation 4, Switch en Xbox One. Een releasedatum is nog niet bekend.

Neo-games.blog forum

Nieuwe trailer Metroid-achtige platformer Hollow Knight

Kijken op YouTube
Ben je gefrustreerd omdat Nintendo al 13 jaar geen échte Metroid heeft gemaakt? Depressief omdat Konami net doet alsof Castlevania niet bestaat? Ongeduldig omdat het nog zo lang duurt voordat Koji Igarashi klaar is met Bloodstained? Misschien moet je eens kijken naar deze nieuwe trailer van Hollow Knight.

Dit spel verschijnt volgende week (24 februari) voor pc en Mac, en het ziet eruit als een perfecte kruising tussen… nou ja, alles uit de vorige alinea. Een piepkleine ridder in een doolhofachtige wereld. Je vecht tegen insecten, je verzamelt nieuwe wapens, en je gebruikt magische “charms” om superkrachten bij jezelf te activeren. Het is allemaal vormgegeven in een hippe tekenfilmstijl die er tegelijkertijd modern en ouderwets uitziet.

  • Later dit jaar verschijnt Hollow Knight ook nog voor de Switch. De stretch goal van de Kickstarter-campagne was eigenlijk voor een Wii U-versie, maar de ontwikkelaars zijn dus overgestapt naar Nintendo’s nieuwe spelcomputer.
  • Ik verwacht dat het spel uiteindelijk ook wel zal verschijnen voor andere spelcomputers, maar voorlopig is het een leuke console exclusive voor Nintendo.

Neo-games.blog forum

Zelda: Breath of the Wild Season Pass aangekondigd

Kijken op YouTube
DLC Pack 1

  • Adds new Cave of Trials challenge
  • New Hard Mode
  • Additional Map Feature

DLC Pack 2

  • New original story
  • New Dungeon
  • Additional challenges

Luister, ik snap de noodzaak van DLC. De prijs van een nieuw computerspel is al 30 jaar niet gestegen (wat eigenlijk betekent, als je de inflatie meerekent, dat ze veel goedkoper zijn geworden), en ontwikkelaars moeten hun stijgende ontwikkelkosten toch ergens mee terugverdienen. Tot zover niets aan de hand.

Maar om de extra moeilijke Hard Mode los te verkopen is wel erg zuigerig. Het is één ding om te betalen voor extra verhalen en nieuwe kerkers, maar een optie om de vijanden wat sterker te maken voelt als iets dat standaard bij het spel inbegrepen zou moeten zitten.

Nintendo’s definitie van een Season Pass is sowieso een beetje raar. Normaal koop je zo’n pas om geld te besparen, maar bij Breath of the Wild is het de enige optie. Zelfs als je alleen het (veel aantrekkelijkere) DLC Pack 2 wilt hebben, moet je toch voor €20 de complete expansion pass kopen met de hard mode en de Cave of Trials.

  • Je kunt de expansion pass meteen aanschaffen bij de lancering van de nieuwe Zelda, maar de DLC Packs verschijnen pas in de zomer en tijdens de feestdagen. Je enige voordeel op 3 maart zijn drie schatkisten aan het begin van het spel, gevuld met “behulpzame voorwerpen” en een speciaal Switch-shirt dat Link kan aantrekken (ook in de Wii U-versie).

Neo-games.blog forum

Nieuwe trailers voor Nintendo´s Arms

Kijken op YouTube
Vers uit Japan: twee trailers voor Nintendo’s futuristische boksspel Arms. Ik bekeek eerder dit jaar ook een langer gameplayfilmpje, en het ziet er best leuk uit. Aan de ene kant ben je nergens in de arena veilig omdat tegenstanders je overal kunnen raken met hun uitschuifarmen, aan de andere kant zijn de aanvallen relatief langzaam zodat je meer tijd hebt om te reageren en/of te blocken. De supersnelle actie van Super Smash Bros. (Nintendo’s andere vechtspel) is veel te chaotisch voor mij, maar dit ziet eruit als een spel dat ik eventueel ook onder de knie zou kunnen krijgen.

Deze nieuwe trailers zijn een soort voorstelrondjes voor de verschillende personages. Dat zijn er tot nu toe een beetje weinig (vijf, als ik goed heb geteld), maar Arms staat ook pas gepland voor het tweede kartaal van 2017. Er is dus nog genoeg tijd om extra vechters aan te kondigen.

Old Man’s Journey: een avonturenspel over de laatste levensfase

Kijken op YouTube
Fraaie trailer voor Old Man’s Journey. Een avonturenspel waarin je zo te zien puzzels oplost door laagjes in het landschap te verslepen om nieuwe routes te creëren. Er is verder nog niet zoveel over bekend (en ik vraag me af of dit mechanisme genoeg diepgang heeft om een compleet spel aan op te hangen), maar de trailer ziet er wonderschoon uit en een bejaarde hoofdrolspeler die afscheid neemt van het leven zie je ook niet iedere dag. Ik ben nieuwsgierig!

Neo-games.blog forum