Arcaderacer uit 1989 is geen computerspel

segasupercircuit
Een paar jaar geleden schreef ik op deze site over een groep Duitsers en hun radiografisch bestuurbare WipEout racebaan. Op het wagentje was een kleine camera gemonteerd, zodat het voor spelers achter het computerscherm leek alsof ze echt op een futuristisch parcours reden. Ik vond het een van de origineelste ideeën die ik ooit had gezien.

Maar zo origineel was het dus niet. Gamingblog Kotaku vond vandaag een filmpje uit 1989 (!), waarin Sega precies hetzelfde deed maar dan op veel grotere schaal. Deze racebaan nam een hele zaal in beslag, en er konden maar liefst 8 radiografisch bestuurbare autootjes tegelijk over racen. Spelers zaten ondertussen in verbouwde arcadekasten, waardoor het leek alsof ze een computerspel speelden met (zeker voor die tijd) onvoorstelbaar mooie graphics.

Inmiddels bestaat Sega Super Circuit niet meer, maar het filmpje ziet er 26 jaar later gewoon nog steeds futuristisch uit. Ik wil een miniatuurversie om thuis te spelen!

Hoe anders was Mario’s -1 level in Japan?

minusworld
Alles is beter in Japan. In onze versie van Super Mario Bros was het mysterieuze World -1 gewoon een kopie van een bestaand level, maar in de Famicom-versie van het spel zaten  gewoon 3 geheime werelden verstopt. Het zijn bizarre levels waarin Mario door de lucht zwemt, waar de prinses onderdeel is van het decor en waar Bowser’s kasteel wordt bevolkt door vliegende inktvissen. Inmiddels weten we dat het gewoon een glitch is, maar Japanse spelers die hier in 1985 terechtkwamen hadden vast het gevoel dat ze een heel speciaal geheim ontdekten.

  • World -1 was een programmeerfout, die optrad als Mario op een bepaalde manier door een muur gleed in level 1-2. Het trucje werkt in alle versies van het spel, dus als je hem nog ergens in de Virtual Console hebt staan kun je gewoon kopiëren wat de speler aan het begin van het filmpje doet. Houd er wel rekening mee dat het Westerse level -1 een stuk minder spectaculair is.
  • Dit filmpje staat al sinds 2007 op YouTube, maar werd onlangs herontdekt door gamesjournalist Christian Nutt. Ik kende hem nog niet, en kon mijn ogen nauwelijks geloven.

Platformspel Leo’s Fortune naar PS4 en Xbox One

leosfortune
Platformspel Leo’s Fortune werd vorig jaar positief ontvangen op iOS en Android. Origineel is het niet, maar volgens veel recensies wel opvallend goed uitgevoerd. Slimme puzzels, een soepele besturing en supermooie handgetekende omgevingen maakten van Leo’s Fortune ”the perfect touchscreen platformer“. De hoge snelheid van de hoofdrolspeler deed sommige schrijvers zelfs denken aan de hoogtijdagen van Sonic the Hedgehog.

Ik wil maar zeggen: console-bezitters zouden deze misschien in de gaten moeten houden. Ontwikkelaar 1337 & Senri kondigde deze week een HD Edition aan. Nu verschijnen er iedere week nieuwe indie-platformers van wisselende kwaliteit, maar het klinkt alsof deze echt de moeite waard is. Hopelijk wordt hij niet veel duurder dan de mobiele versie (‎€4,99).

Leo’s Fortune: HD Edition verschijnt nog deze maand voor PlayStation 4 en Xbox One.

Indiegame Shovel Knight krijgt eigen Amiibo

shovelknightamiibo
Gefeliciteerd Yacht Club Games! Shovel Knight is het eerste third party-spel dat zijn eigen Amiibo krijgt. Niet slecht voor een kleine indie studio.

Yacht Club Games moet de poppetjes zelf produceren, en in ruil belooft Nintendo om ze actief te promoten. Bovendien mag Shovel Knight in speelgoedwinkels gewoon in hetzelfde rek hangen als alle andere Amiibo. Met andere woorden: hoeveel Yacht Club Games er ook maakt, ze vliegen straks gegarandeerd allemaal over de toonbank. Kassa!

Wat spelers vervolgens met het poppetje kunnen doen is wel een beetje zorgelijk. Deze Amiibo is binnenkort de enige manier om co-op multiplayer te unlocken in Shovel Knight op de Wii U. Best een belangrijke toevoeging dus. Tot nu toe waren Amiibo makkelijk te negeren omdat ze alleen wat extra outfits of gekke kapsels unlockten, maar zodra ontwikkelaars een complete speelstand achter de betaalmuur stoppen moet je de bijbehorende poppetje bijna wel aanschaffen.

Natuurdocumentaire gefilmd in GTA5

wildlife
Mooi om te zien hoe serieus de makers van dit filmpje hun documentaire aanpakken. Dit is geen flauwe parodie, maar een echte natuurdocumentaire die toevallig is gefilmd in een computerspel. Het zal allemaal wel in scene zijn gezet met GTA Movie Maker (waarin je met de juiste mods zelfs de dieren kunt besturen), maar het eindresultaat is er niet minder om. Ik wil gewoon geloven dat alle dieren in Los Santos echt een eigen leven leiden en hun kunstmatige intelligentie gebruiken om de hele dag naar voedsel te zoeken.

De eerste 3 minuten zijn een beetje saai, maar vanaf het moment dat de poema in beeld komt is het alsof je kijkt naar een echte David Attenborough.

Nieuwe trailer Transformers: Devastation

devastation
Sorry als ik in herhaling val, maar ik kan gewoon niet over dit spel schrijven zonder opmerkingen over de graphics en hoezeer ze lijken op de oude tekenfilmserie. In deze nieuwe trailer zitten ook weer een paar shots die mij meteen terugteleporteerden naar 1988. Ik ben geen superfan en het is jaren geleden dat ik die tekenfilm voor het laatst zag, maar bij de aanblik van de Autobots in hun oranje ruimteschip kwam het allemaal weer boven. De stripboeken, de zaterdagochtenden voor de televisie, mijn kast vol plastic Transformers… wat was ik vroeger geobsedeerd door die robots!

Het echte punt van deze trailer is om te laten zien dat alle bestuurbare Transformers een eigen vechtstijl hebben. Bumblebee is bijvoorbeeld snel en lenig, Grimlock beukt iedereen omver met een oversized hamer en Wheeljack is gespecialiseerd in lange afstandsaanvallen met zijn schouderkanon. Genoeg variatie dus, en de actie ziet er in alle gevallen vet uit. Nu maar hopen dat Transformers: Devastation ook echt het niveau haalt van PlatinumgGames’ allerbeste spellen.

Nieuwe trailer Hyper Light Drifter

hld
Hoe blij zal YoYo Games zijn met Hyper Light Drifter? Een van de mooiste indiegames van het moment, duizenden fans, onderweg naar alle grote spelcomputers… en gewoon gemaakt met GameMaker. Betere reclame is er niet. Veel echte programmeurs kijken nog steeds neer op GameMaker en mensen die het programma gebruiken, maar Hyper Light Drifter laat zien dat getalenteerde ontwikkelaars er toch echt serieuze spellen mee kunnen maken.

Alles aan deze trailer is fantastisch. De graphics zien er weer mooier uit dan de vorige keer, de soundtrack is kippenvelopwekkend en het spel oogt ook nog behoorlijk origineel. De hoofdrolspeler teleporteert als een malle over het scherm, wat duidelijk een grote rol speelt tijdens de gevechten. Dit is niet gewoon Zelda in een nieuw jasje.

Hyper Light Drifter staat gepland voor de lente van 2016. Eerst alleen op de pc, maar de console-versies (PS4, Vita, Xbox One, Wii U) volgen “zo snel mogelijk”.

Kirby droomdeken in de sterrencatalogus

sterrencat0
Terwijl we aftellen naar het einde van Club Nintendo (op 30 september verdwijnt de sterrencatalogus definitief), voegt Nintendo nog snel een paar leuke cadeautjes toe waar je je laatste sterren aan zou kunnen besteden. Vandaag bijvoorbeeld een Memory Kaartspel met Mario-plaatjes voor 3500 sterren, en een Kirby’s Droomdeken voor 4500 sterren. Die deken is mooi afgewerkt en ziet er ook lekker zacht uit, al is 70 X 100 cm wel te klein om onder te slapen. Misschien iets voor je huisdier? Mijn kat Minoes zou er vast blij mee zijn.

Hieronder nog een paar recente cadeautjes die je misschien heb gemist.

Indie puzzelspel Back to Bed naar PS4, PS3 & Vita

backtobed
Toen Back to Bed vorig jaar uitkwam voor pc, iOS en Android waren de recensies niet zo enthousiast. Iedereen was onder de indruk van de mooie beelden, maar veel schrijvers vonden de puzzels voorspelbaar en niet creatief genoeg. Geen aanrader dus, maar nu het spel eindelijk naar een spelcomputer komt begin ik toch weer te twijfelen.

Back to Bed ziet er namelijk écht heel mooi uit. Iedereen die houdt van surrealistische kunst (Dali, Magritte en Escher worden allemaal genamechecked als inspiratiebronnen) gaat smullen van deze trailer. De droomwereld waar Bob doorheen slaapwandelt is net een bewegend schilderij. De soundtrack is ook precies goed. Melancholisch en net onheilspellend genoeg om je het gevoel te geven dat er iets niet helemaal klopt.

Met andere woorden: ik wil het toch een keer meemaken. Back to Bed verschijnt morgen voor PS4, PS3 en Vita. Als de prijs niet te gek is (op iTunes kost het €2,99, op Steam €5,49) ga ik het tegen beter weten in een kans geven.

Touch Mushy, Get Dizzy in Super Mario Maker

touchmushygetdizzy
Super Mario Maker blijft verrassen. Officieel is dit spel alleen geschikt om levels te maken in de stijl van Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World en New Super Mario Bros. U, maar er zitten blijkbaar ook verwijzingen in verstopt naar andere spellen. Het level in dit filmpje heet Touch Mushy, Get Dizzy en gebruikt een speciaal effect om een van de beroemdste werelden uit Super Mario World 2: Yoshi’s Island na te bouwen.

Gek genoeg maakte dit trucje meer indruk op de Super Nintendo (daar golfde en draaide de hele wereld, terwijl Super Mario Maker 20 jaar later gewoon een statisch filter over het scherm legt), maar het blijft een leuke manier om spelers in verwarring te brengen. Reken maar dat ik volgende maand ook een level ga bouwen met vliegende hallucinogene paddenstoelen!