The Legend of Zelda Wii U uitgesteld

zeldauitstel
Regisseur Eiji Aonuma zag al aankomen dat hij op de komende E3-beurs 100 keer per dag dezelfde vraag zou krijgen, daarom zet hij het slechte nieuws nu alvast op YouTube: geen nieuwe Legend of Zelda in 2015. Weinig mensen zullen verrast zijn (het is inmiddels bijna traditie dat Zelda-spellen altijd worden uitgesteld), al had ik niet verwacht dat de E3 ook overgeslagen zou worden. Wat wil Nintendo daar in hyrulesnaam dan laten zien?

Officiële reden voor het uitstel: de ontwikkeling gaat zó geweldig dat het team inspiratie heeft gekregen voor allerlei nieuwe spelelementen die het avontuur nóg fantastischer maken. Tussen de regels door: dit is Nintendo’s eerste open wereld spel en dat blijkt toch iets uitdagender dan een lineaire Zelda. Uiteindelijk wordt het vast weer een geweldige game, maar we zullen dus nog even geduld moeten hebben.

Trailer: 3DS-versie van Rodea the Sky Soldier

rodea
Nieuwe trailer voor de 3DS-versie van Rodea: The Sky Soldier. Dit spel werd in 2011 aangekondigd voor de Wii, maar een jaar later alweer geannuleerd. Volgens ontwerper Yuji Naka (in de jaren ’90 verantwoordelijk voor hitspellen als Sonic the Hedgehog en Nights into Dreams) was het spel al helemaal af maar lukte het niet om er een uitgever voor te vinden.

Dat probleem is blijkbaar opgelost, want Rodea staat nu gepland voor Wii U en 3DS. Ook in Europa! Het ziet er in deze trailer uit als een soort JRPG, maar volgens gamesjournalisten die het al mochten proberen is het toch echt een actiespel. Rodea vliegt door kleurrijke levels, verzamelt diamanten en schiet op grote mechanische vijanden. Misschien flauw, maar de beste manier om het te omschrijven is toch echt als een kruising tussen de 3D Sonic-spellen en Nights into Dreams.

Tim Schafer’s Broken Age naar PS4 en Vita

brokenage
He leuk, Double Fine’s Kickstarter-spel Broken Age komt naar PlayStation 4 en Vita. Dit was in 2012 de succesvolste Kickstarter-campagne tot dan toe; ontwerper Tim Schafer zamelde meer dan 3 miljoen dollar in om weer een ouderwetse point and click adventure te maken. Dat was veel meer dan de $400.000 waar hij eigenlijk om had gevraagd, waardoor Broken Age uiteindelijk ook veel groter en ambitieuzer werd dan gepland. Twee uitgebreide verhaallijnen, een orkestrale soundtrack en beroemde stemacteurs als Elijah Wood, Jack Black en Wil Wheaton. Het spel werd zo groot dat Double Fine het in twee delen moest knippen. Act 1 verscheen vorig jaar en Act 2 staat gepland voor 29 april.

Voor de PlayStation-versie zijn die twee helften weer samengevoegd. In de PlayStation Store koop je vanaf 29 april dus meteen de volledige versie van Broken Age (prijs nog niet bekend). Terwijl je daarop wacht zou je alvast de Making Of-documentaire kunnen bekijken. Die was eerst alleen beschikbaar voor Kickstarter-backers, maar wordt nu geleidelijk op YouTube gezet. De eerste 8 afleveringen staan al online en tweemaal per week worden er nieuwe toegevoegd. Echt een aanrader! Het spel heb ik nog niet gespeeld, maar de documentaire is tot nu toe een fascinerende blik achter de schermen zoals je eigenlijk nooit ziet over computerspellen.

Nieuwe trailer Vita platformspel MonsterBag

monsterbag
Probeer maar eens niet vrolijk te worden van deze trailer. MonsterBag gaat over een klein blauw monstertje dat op zoek is naar zijn vriendin Nia. Ik heb geen idee wat hij verder doet of hoe je hem precies bestuurt, maar het spel ziet er gewoon ontzettend fijn uit. Een semi-realistische zwart-wit wereld die wordt bevolkt door kleurrijke tekenfilmfiguurtjes. Ik hoop maar dat het ook echt een leuk spel is, want ik krijg van deze trailer zin om MonsterBag te spelen.

Op PlayStation Blog omschrijven de makers het als “a kind of puzzle-platformer (if you think of people as a platform!)” Dus ja, hou dat in je achterhoofd terwijl je naar de trailer kijkt. Misschien kan een van jullie achterhalen hoe dit spel werkt.

MonsterBag is vanaf 8 april verkrijgbaar voor de PlayStation Vita.

Suspend/Resume en configureerbare controllers morgen naar PS4

customizedbuttons
Morgen rond deze tijd heeft je PS4 automatisch system update 2.50 gedownload. Dat betekent dat de langverwachte Suspend/Resume-optie eindelijk beschikbaar is (meteen na het opstarten verder waar je de vorige keer was gestopt met spelen), maar de update bevat nog meer leuke nieuwtjes. PlayStation Blog zet ze vandaag allemaal op een rij.

  • Het meest opvallend is een optie om de knoppen van de DualShock 4 te configureren. Bij de meeste spellen hebben de ontwikkelaars goed over de besturing nagedacht, maar toch zijn er soms dingen die je irriteren. Ikzelf baal bijvoorbeeld als de ren-knop is toegewezen aan L3, zodat je de controlstick waarmee je stuurt ook ingedrukt moet houden. Reken maar dat ik dat vanaf morgen ga aanpassen.
  • Ook handig: een optie om toekomstige system updates automatisch te laten installeren. De volgende keer dat jij een spelletje wilt spelen hoef je daar dus niet meer op te wachten.

Neo-games.blog forum

Nieuwe 3DS had bijna geen verbeterd scherm gehad

facetracking
“The hardware developers had designed a piece of hardware that they felt was at the final stage of prototyping, and they were bringing it to us for approval to begin moving forward with plans for manufacturing. But Mr. Miyamoto had seen that super-stable 3D just one week before, and he asked “Why aren’t we putting that in this system? If we don’t put this in it, there’s no point in making the system.”

Je mag Shigeru Miyamoto bedanken voor het verbeterde 3D-effect in de New Nintendo 3DS. De ontwerpers wilden eigenlijk alleen de CPU upgraden en het rubberen stompje toevoegen, maar de bedenker van Mario stond erop dat het bovenste scherm stabieler moest worden. Directeur Satoru Iwata vertelt erover in dit interview. Dit gebeurde allemaal op het laatste moment, wat de ontwerpers nogal zenuwachtig maakte, maar uiteindelijk is het dus toch gelukt. Go Miyamoto! Hij schijnt een reputatie te hebben als lastige baas die vaak op het laatste moment met onmogelijke eisen komt (“upending the tea table”, naar een oud-Japans spreekwoord), maar in dit geval had hij gewoon groot gelijk. Ik kan nauwelijks geloven dat Nintendo echt van plan was om deze handheld te lanceren zonder verbeterde 3D. Dat was inderdaad een totaal overbodige update geweest. Dat schermpje is de enige reden dat ik soms nog steeds twijfel of ik er niet toch een moet halen.

Een reclamespotje voor Bloodborne

bloodbornecommercial
Bloodborne ligt vanaf volgende week in de winkels, dus het is tijd om reclame te maken. Hieronder zie je een “extended cut” van het eerste televisiespotje. Het tempo ligt duidelijk hoger dan in From Software’s vorige spellen. De wapens zijn sneller en alle personages springen voortdurend opzij om elkaars aanvallen te ontwijken. Dat wordt even wennen voor mensen zoals ik, die in Dark Souls het liefst een zwaar harnas aantrokken en een zo groot mogelijk schild vasthielden.

  • Schrik niet van de releasedatum (27-03-15) aan het einde van de trailer; die geldt alleen voor Engeland. In de rest van Europa komt Bloodborne nog steeds uit op woensdag 25 maart.
  • Superspelers die Bloodborne binnen een week uitspelen, kunnen op 2 april meteen verder met Dark Souls II: Scholar of the First Sin voor PS4 en Xbox One. (De ultieme versie van DS2 met mooiere graphics, alle DLC en een paar extra vijanden).

Veel downloadbare spellen in de sterrencatalogus

sterrencatalogus
Kijk eens hoe veel gratis spellen er opeens in de sterrencatalogus staan. Het blijft jammer dat Club Nintendo verdwijnt, maar nu kunnen we in ieder geval iets leuks uitzoeken voor onze laatste sterren. Er zijn in totaal 68 titels verkrijgbaar voor 3DS en Wii U. Voornamelijk retrospellen uit de verschillende Virtual Consoles, maar ook een paar recente downloadbare titels (Dillon’s Rolling Western, Pullblox World, Chibi-Robo Let’s Go Photo! en zelfs een DLC-pakket voor Mario Kart 8).

  • De prijzen zijn wel een beetje raar. Waarom kost Donkey Kong ’94 maar 1100 sterren terwijl je er voor Pinball: Revenge of the Gator 1700 betaalt? Het zijn allebei oude Game Boy-spelletjes. Of wat dacht je van NES Remix 2 voor 5600 sterren terwijl de eerste NES Remix maar 2600 kost? Nogal een verschil voor 2 spellen die in de eShop allebei €9,99 kosten.
  • Je hebt nog tot 30 september om je sterren in te wisselen. Daarna wordt de sterrencatalogus definitief gesloten. (Maar zal ik nu een gratis spel uitzoeken, of blijf ik wachten tot er later misschien iets nóg leukers wordt toegevoegd? Dillema!)
  • Je vindt de sterrencatalogus hier.

Neo-games.blog forum

“Kishōtenketsu” en Super Mario 3D World

kishotenketsu
Een eeuwenoude Chinese verteltechniek als de basis voor Mario’s driedimensionale platformspellen? In dit filmpje probeert YouTuber Mark Brown uit te leggen wat Mario’s recente avonturen zo speciaal maakt. De eerste Super Mario Galaxy was nog een vrolijke chaos waarin alles mocht, maar sindsdien streeft regisseur Koichi Hayashida er steeds meer naar (met Super Mario 3D World als voorlopig hoogtepunt) om ieder level één thema te geven en dat volgens vaste regels uit te werken. Dat Kishōtenketsu-principe zorgt volgens Hayashida voor unieke levels met een goede opbouw, een verrassende wending en een logische conclusie.

Niet iedereen zal het er mee eens zijn (ik ken mensen die alle spellen ná Super Mario Galaxy juist steeds minder vinden), maar het is hoe dan ook mooi om iemand uitvoerig over Mario’s leveldesign te horen praten. Recensies komen meestal niet verder dan dat het spel “leuk” is en “lekker” speelt, maar dit filmpje probeert te achterhalen waar al dat spelplezier vandaan komt. Erg interessant. De volgende keer dat ik Super Mario 3D Land (mijn persoonlijk favoriet) weer herspeel heb ik een hoop nieuwe dingen om op te letten!

Eerste trailer Adam Sandler’s Pixels-film

pixels
Eerste trailer van Pixels, de speelfilm die is gebaseerd op het gelijknamige internetfilmpje uit 2010. Het idee is nog steeds dat de aarde wordt aangevallen door klassieke spelfiguurtjes (Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong), alleen vecht de mensheid nu terug met Adam Sandler, Tyrion Lannister en de bedenker van Pac-Man als een soort gamende ghostbusters.

De trailer van Wreck-It Ralph had betere spel-grappen en de special effects zijn op een of andere manier minder mooi dan in het oorspronkelijke filmpje, maar toch denk ik dat Pixels nog wel een vermakelijke film kan worden. Vast geen meesterwerk, maar een luchtige actiefilm kan op z’n tijd ook best leuk zijn.

Het is nog niet bekend of Pixels een Europese bioscooprelease krijgt, maar in Amerika is de film te zien vanaf 24 juli.

Edit: Pixels is in Nederland te zien vanaf 20 augustus.