Als Groundhog Day een spel was: indiegame Garbage Day

garbageday
In het spel Garbage Day beleef je steeds opnieuw dezelfde dag. Wat je ook uitspookt en hoeveel mensen je ook lastigvalt, de volgende ochtend is het alsof er niets is gebeurd. De trailer benadrukt het zinloze geweld dat je in zo’n situatie kunt uithalen. Gebouwen opblazen, voorbijgangers onthoofden of zelfmoord plegen is allemaal geen probleem als er toch geen gevolgen zijn.

Maar je hoeft natuurlijk geen maniak te worden. De makers beloven een uitgebreide open wereld waarin je ook gewoon naar je werk kunt gaan, mensen kunt helpen of de hele dag voor de televisie kunt hangen. De bedoeling is dat je uiteindelijk een manier vindt om uit de “time loop” te ontsnappen. In de film Groundhog Day (de makers doen er niet moeilijk over dat dat hun grote inspiratiebron is) moest Bill Murray bijvoorbeeld zijn vrouwelijke collega verliefd op hem laten worden. Zo’n perfecte dag is ook mogelijk in Garbage Day, al mogen we uiteraard nog niet weten wat hier het specifieke einddoel is.

Garbage Day is momenteel in ontwikkeling voor pc. Een releasedatum is nog niet bekend, maar dit ziet eruit als een spel om in de gaten te houden.

Horror met PSone-graphics in Back In 1995

backin1995
Takaaki Ichijo, een Japanse programmeur, wilde een spel maken zoals hij vroeger altijd speelde op de originele PlayStation. En afgaande op deze korte teaser is dat uitstekend gelukt. Back In 1995 ziet eruit als een spel uit… nou ja, 1995. Diezelfde blokkige figuurtjes met hun pixelige textures en een draw distance die zo laag is dat de wereld altijd mistig lijkt.

Van de trailer wordt je verder niet veel wijzer, maar het gaat volgens de maker dus om een ouderwets horrorspel. Ik ben erg benieuwd of zulke graphics in dit HD-tijdperk nog steeds eng kunnen zijn. Een releasedatum is nog niet bekend, maar Back In 1995 is volgende maand wel aanwezig op het Tokyo Indie Fest (een nieuw gamesfestival van 8 tot 10 mei). Binnenkort hopelijk dus meer beeldmateriaal.

Eerste trailer Star Wars: Battlefront

starwarsbattlefront
Die nieuwe trailer van The Force Awakens is deze week niet het enige Star Wars-nieuwtje. Uitgever EA liet vandaag ook voor het eerst iets zien van hun langverwachte spel Star Wars: Battlefront. Het zijn nog geen echte spelbeelden, maar deze hele trailer schijnt wel gemaakt te zijn met de officiële game engine. (Ongetwijfeld de pc-versie op de allerhoogste instellingen, maar toch: dit is de kwaliteit die we ongeveer kunnen verwachten).

En dat ziet er mooi uit! Battlefront wordt een semi-realistische shooter in het Star Wars-universum. Deze trailer speelt zich af op de planeet Hoth en op de maan van planeet Endor, die er allebei precies zo uitzien als in de films. Battlefront krijgt geen echte singleplayer-campagne (wat ik stiekem best jammer vind), maar voor Star Wars-fans die van online shooters houden is dit nog steeds een droom die uitkomt. EA heeft zelfs een bonuslevel aangekondigd dat zich afspeelt op Jakku, de nieuwe woestijnplaneet uit de Force Awakens-trailer. Niet eens betaalde DLC, maar een gratis cadeautje dat alle spelers mogen downloaden vanaf 8 december.

Het spel zelf komt uit op 17 november Xbox One , PlayStation 4 en pc.

GTA 5 met Oculus Rift en loopband

gtavvr
Hoe gaaf zou het zijn om Grand Theft Auto V op deze manier te spelen? De meeste Oculus Rift-demo’s zijn kleine experimentele omgevingen, maar dit is gewoon een complete stad waar je urenlang door kunt dwalen. Als je die virtuele wereld dan ook nog mag verkennen op een omnidirectionele loopband wordt de ervaring helemaal levensecht.

Het enige wat nog niet helemaal klopt is het geluid van voetstappen. Die lopen niet synchroon met de echte stappen van de speler op de Virtuix Omni. Dat komt vooral omdat GTA V eigenlijk geen virtual reality ondersteunt. Alles wat je hier ziet is mogelijk gemaakt door mods. Hier en daar missen dus nog een paar details, maar voor iets dat de modding community in 4 dagen (zo lang is de pc-versie pas uit) heeft geprogrammeerd is dit al behoorlijk indrukwekkend.

Nieuwe trailer Samorost 3

samorost3
De vorige Samorost-spellen waren gratis flash-spelletjes op het internet (die je nog steeds kunt spelen, hier en hier), maar deel 3 is ambitieuzer. Ontwikkelaar Amanita Design gebruikt alle ervaring die is opgedaan tijdens Machinarium en Botanicula om van Samorost 3 een échte point and click adventure te maken. Geen browserspelletje meer, maar een volwaardige game die later dit jaar uitkomt voor pc, Mac, iOS en Android.

De hoofdrolspeler is nog steeds een wit kaboutertje op een buitenaardse planeet, maar alles ziet er hier eindeloos veel mooier uit. De rommelige fotocollages uit het origineel zijn vervangen door vloeiend geanimeerde tekeningen. Er is een sfeervolle soundtrack en Amanita beweert dat dit hun grootste spel tot nu toe wordt. Dat belooft wat!

Bloodborne nog deze maand kortere laadtijden

loading
“As we confirmed previously, the 1.03 update seeks to reduce certain load times in addition to performance optimisations.”

Goed nieuws: From Software lanceert nog deze maand een patch die “bepaalde laadtijden” in Bloodborne korter moet maken. Laten we hopen dat het laadscherm nadat je bent doodgegaan daar ook onder valt. Bloodborne is een mooi spel hoor, maar 30 tot 40 seconden wachten na iedere mislukte poging is wel erg lang. (Helemaal omdat het laadscherm bestaat uit niets anders dan een “Bloodborne” logo. Waar zijn die handige item-beschrijvingen uit Dark Souls gebleven?)

Update 1.03 bevat nog meer verbeteringen, maar PlayStation Blog houdt het bij vage “performance optimisations” en het verhelpen van “abnormal game behavior”. We zullen moeten wachten tot de patch daadwerkelijk is gelanceerd om te zien wat er precies is veranderd.

Sonic 2 en Gunstar Heroes als 3D Classics

3dclassics
Sega heeft weer een reeks retro-spellen aangekondigd voor hun 3D Classics serie. Je kunt hieronder filmpjes bekijken van Sonic the Hedgehog 2, Gunstar Heroes, Streets of Rage 2, Fantasy Zone II en Thunder Blade, maar 3D Classics komen natuurlijk pas echt tot hun recht op het bovenste schermpje van een 3DS. In plaats van gewoon de bestaande ROM’s in de Virtual Console te dumpen (wat Nintendo doet met hun oude spellen), poetst Sega al hun klassiekers namelijk op met vernieuwde graphics en 3D-effecten. Daarnaast doet ontwikkelaar M2 er alles aan om de ervaring zo authentiek mogelijk te maken. Arcadespellen bevatten bijvoorbeeld een simulatie van de oorspronkelijke speelkast en bij Mega Drive-spellen is er een optie om te spelen op een ouderwets televisietoestel uit de jaren ’90. Exact dezelfde wazige graphics die je je herinnert van vroeger!

En deze lading is ook écht de moeite de waard. Niet alleen als museumstuk, maar als spellen die nog steeds leuk zijn om te spelen. Streets of Rage 2 is een van Sega’s allerbeste beat’em ups, Sonic the Hedgehog 2 is volgens veel fans het ultieme Sonic-spel en Gunstar Heroes is een onverwoestbare klassieker van ontwikkelaar Treasure. Mis ze niet als ze later dit jaar uitkomen voor €4.99 per stuk.

Alle banen in Mario Kart 8′s nieuwe DLC-pakket

bigblue

  • Baby Park (Gamecube)
  • Neo Bowser City (3DS)
  • Ribbon Road (GBA)
  • Cheese Land (GBA)
  • Nature Road
  • Rin Rin Metro
  • Big Blue
  • Animal Crossing

Alle nieuwe banen in het tweede DLC-pakket van Mario Kart 8. De rest van het internet gaat collectief uit z’n dak vanwege Baby Park, maar als je het mij vraagt is Big Blue de spannendste toevoeging. Na Mute City in DLC-pakket 1 gewoon nóg een baan uit F-Zero! (Maar is dit nu een teken dat er een nieuwe F-Zero in de maak is, of hoopt Nintendo dat fans na deze 2 zoethoudertjes ophouden met zeuren?) Die twee retro-banen uit de GBA-versie van Mario Kart zien er trouwens ook fantastisch uit. Ribbon Road is nu een speelgoedbaan in een reusachtige jongenskamer, en Cheese Land is een bergparcours geworden vol heuvels en dalen.

DLC-pakket 2 is vanaf volgende week donderdag verkrijgbaar voor 8 euro. Vergeet niet dat je alle cups vanaf die dag ook kunt spelen in de supersnelle 200cc-klasse!

Kijk dit: kickstarter droomproject Little Devil Inside

littledevilinside
Deze trailer is bijna te mooi om waar te zijn. Een 3D actie-RPG die de duistere sfeer van Dark Souls combineert met de tekenfilmgraphics van Zelda: The Wind Waker. Maar dan in de moderne tijd, met pistolen en elektrische voertuigen. En dat alles ook nog in de vorm van een uitgestrekte open wereld met bergen, oceanen, woestijnen, bossen en steden. Het avonturenspel waar we altijd van hebben gedroomd.

Kan een klein team van onervaren programmeurs dit echt allemaal waarmaken? Ik heb mijn twijfels, maar we zullen zien hoe de Kickstarter-campagne verloopt. Deze trailer pakt in ieder geval niemand ons meer af. Wat een sfeer! Little Devil Inside gebruikt simpele low poly graphics, maar dankzij de supermooie verlichting en de depth of field-effecten ziet het er toch erg stijlvol uit.

Als het lukt om 250.000 dollar in te zamelen hopen de makers Little Devil Inside eind 2016 uit te brengen voor pc en Mac. En later misschien – als het mogelijk is – ook voor PS4 en Xbox One.

Nieuwe trailer Conker’s Big Reunion

conkersbigreunion
Zie hier de eerste echte spelbeelden van Conker’s Big Reunion. Dit vervolg op Conker’s Bad Fur Day is geen op zichzelf staand spel, maar een serie downloadbare levels die alleen werken binnen Microsoft’s spellenmaker Project Spark. Waarschijnlijk niet echt waar de fans op hoopten, maar het is in ieder geval een teken van leven.

De trailer ziet er niet onaardig uit. Van de brutale humor uit het eerste spel is weinig over, maar Big Reunion oogt als een degelijke 3D platformer. Die zijn zeldzaam tegenwoordig, dus ik ben bereid om alles een kans te geven. En wie weet gebruiken de fans het bijbehorende Conker Creation Pack om binnen Project Spark hun eigen levels te maken waar wel weer zingende drollen en Arnold Schwarzenegger-parodieën in voorkomen.

De eerste aflevering van Conker’s Big Reunion staat gepland voor 23 april.