- Home
- Pagina 2

Humor (?) met Atlus. Ik weet het niet. Of ik begrijp de grap niet, of hij is gewoon niet zo grappig als Atlus denkt. Een voice-over kondigt de held van 3D Dot game Heroes op overdreven heldhaftige wijze aan, waarna de ridder zelf komt vertellen (met de stem van Stephen Hawking) dat Dotnia zijn favoriete koninkrijk is om te redden. Einde. Al met al een vreemde trailer voor 3D Dot Game Heroes. Is het een parodie op een andere beroemde trailer die ik heb gemist, of zou dit een voorproefje zijn van het soort humor dat we in de Engelstalige versie kunnen verwachten?

Nieuw filmpje van Majin and the Forsaken Kingdom, Game_Replubic’s spel over een jongen en zijn grote vriendelijke monster. Het is tot nu toe bijna onmogelijk over dit spel te praten zonder vergelijkingen te maken met The Last Guardian (ook een aankomend spel over een jongen en een groot vriendelijk monster). Afgaande op deze trailer, en ervan uitgaande dat The Last Guardian vergelijkbaar is met andere Team Ico-spellen, lijkt Majin wat meer een actiespel te worden. Gevechtsscenes waarin de held metershoog door de lucht vliegt terwijl hij vijanden aan stukken hakt kwamen in Ico en Shadow of the Colossus in ieder geval nog niet voor. Het laat zich raden op welk spel ik mij het meeste verheug, maar toch ben ik ook erg benieuwd naar Majin and the Forsaken Kingdom. Stiekem vind ik dit vriendelijke monster zelfs een aansprekender ontwerp dan de vogelbekrat uit The Last Guardian.

Toen prinses Zelda zei dat we naar een tempel gingen stelde ik mij daar in eerste instantie een soort kerk bij voor. Zacht kaarslicht. Comfortabele bankjes. Fluisterende bezoekers. Een plaats van bezinning. Even op adem komen van alle krankzinnige avonturen. Precies wat mijn overspannen geest nodig had. Ik sprong in de locomotief en plande de route. Volle kracht richting Forest Temple! Prinses Zelda leek tevreden dat ik eindelijk een keer zonder protest haar bevelen opvolgde.
Maar de Forest Temple was helemaal geen plaats van bezinning. Dat merkte ik al toen ik bij binnenkomst werd aangevallen door stekelige rupsen en exploderende kevers. Achteraf had ik natuurlijk meteen rechtsomkeer moeten maken. Maar dat deed ik niet. Ik holde in paniek een trap op en vanaf dat moment was ik verloren. Verdwaald in een doolhof vol paarse gifwolken en moordlustige insecten. Ik heb mezelf wel tien keer in mijn arm geknepen, maar de nachtmerrie weigerde over te gaan. Waarom luister ik dan ook steeds naar de prinses? Als ik hier ooit nog levend vandaan kom ga ik gewoon weer naar huis. Ik ben er klaar mee. Laat iemand anders Hyrule maar redden. Ik wil alleen nog maar slapen.

“We decided to publish lilt line, because I fell in love with the iPhone version of the game and wanted to represent it on the console side. I love minimalism in games, and this game is a perfect example of a crazy minimalist experience that can really get a player going.”
Dus Lilt Line, een iPhone-spelletje dat onlangs een Audio Achievement Award won in de “mobile” categorie op het Independent Games Festival, komt naar WiiWare. Bit.Trip-ontwikkelaar Gaijin Games heeft zich over het spel ontfermd. Toevallig is Lilt Line een ritme-spelletje, dus ik ben benieuwd of Gaijin een directe port in gedachten heeft of dat er plannen zijn om hier een Bit.Trip LILTLINE van te maken. Video van de iPhone-versie na de klik. Je kantelt de telefoon om het lijntje door de tunnel te sturen. De verticale balken zijn blijkbaar het teken om met je duim op het scherm te tikken.

Dat enthousiaste fans hun eigen levels maken voor Super Mario Bros en World (het zijn altijd die twee spellen, ik heb nog maar weinig ROM hacks gezien voor SMB2 of Yoshi’s Island), daar kijkt niemand meer van op. Nieuwe levels maken voor New Super Super Mario Bros Wii lijkt mij als leek altijd een stuk ingewikkelder. Toch is dat precies waar een groep Engelse hackers mee bezig is. Newer Super Mario Bros. Wii moet een volwaardig spel worden met 100% nieuwe levels. Afgaande op deze trailer worden die levels vooral moeilijker en speelt Yoshi een veel grotere rol. Ook zijn de hackers op zoek naar verrassende combinaties (vuurlevels met ijsblokjes?) en zijn er zelfs een paar nieuwe grafische elementen (honingraten om over te klimmen?) Houd er rekening mee dat het downloaden van ROM hacks niet legaal is. Bespreek ook liever niet op deze site hoe je zulke spellen aan de praat krijgt. Ik moest wel lachen toen ik las dat de level editor voor NSMBW blijkbaar ‘REGGIE’ is gedoopt. Een leuk insiders grapje voor Nintendo fans.

De collega’s van Tweakers zijn vooral geïnteresseerd in de techniek (de mini-spelcomputer is gemaakt van opensource Arduino hardware – misschien zegt het je iets), maar ik vind het spelletje interessanter: Super Mario Bros in 64 pixels. Altijd boeiend om te zien hoe minimalistisch je een spel kunt maken voordat het onspeelbaar wordt. Dit moet haast wel de absolute ondergrens zijn. Met nóg minder pixels zou het niet langer herkenbaar zijn als Mario Bros. Ook de besturing is interessant. De zelfgebouwde spelcomputer van deze Amerikaanse studente heeft geen vierpuntsdruktoets, alleen twee actieknoppen. Eén om te springen en één om vooruit te lopen. Meer heb je feitelijk niet nodig. Het enige wat nu nog ontbreekt zijn een paar vijanden. In zijn huidige vorm is het speelbaar, met 1 pixel grote Goomba’s zou het ook nog leuk zijn om te spelen.

Pixel spreekt! In zijn eerste video-interview ooit zien we eindelijk het gezicht van de man die Cave Story heeft gemaakt. En hij is… een beleefde Japanner die eigenlijk niet zoveel te melden heeft. Tja, daarin verschillen spelontwerpers toch nog steeds van rocksterren. Volgens de legende heeft Pixel vijf jaar aan zijn spel gewerkt, daar geen cent aan overgehouden en dankzij een drukke baan heeft hij nu geen tijd meer om spellen te maken. Misschien verandert dat als heel veel mensen de WiiWare-versie downloaden? Ik zal in ieder geval proberen alle lezers van deze site over te halen, al is het niet makkelijk om uit te leggen wat Cave Story zo speciaal maakt. Uiteindelijk is het toch gewoon een platformspelletje, alleen heel heel goed gemaakt. De spannendste onthulling in deze video: Balrog is een zeepblok. Heh, en ik al die tijd maar denken dat hij een broodrooster moest voorstellen.

Ik denk dat ik eindelijk begrijp hoe Split/Second werkt. In voorgaande trailers zag ik altijd wel gebouwen instorten op tegenstanders, maar het werd me nooit duidelijk hoe ik er als speler voor kon zorgen dat het juiste gebouw op de juiste tegenstander viel. Pas in deze trailer valt het me op dat er soms blauwe symbooltjes boven tegenstanders verschijnen. Dat is dus het teken om op de actieknop te drukken. Je weet niet wat er zal instorten, maar wel dat iedereen met een symbooltje er gegarandeerd door wordt geraakt. Is dat genoeg strategie om van Split/Second een interessant racegame te maken? Ik ben nog niet helemaal overtuigd, maar wie weet. Bekijk in ieder geval de trailer, want dit is de spectaculairste tot nu toe. Ik weet dat gamers tegenwoordig keuzevrijheid en alles-kan-kapot engines in hun spellen willen, maar wat mij betreft gaat er toch niets boven zorgvuldig door de makers geregisseerde verwoesting. Vooral de instortende spoorbrug is adembenemend. Bekijk het op Eurogamer (embedden niet mogelijk).

Hey wow, deze mevrouw krijgt het zowaar voor elkaar om Picross 3D op een begrijpelijke manier uit te leggen. Iets dat mij nog nooit is gelukt. Wat deze trailer alleen niet overbrengt is hoe verslavend het Picross-concept is. Hoe je begint met één puzzeltje en er een uur later opeens twintig hebt opgelost. Om dat zelf te ervaren staat er sinds kort een ontzettend vervelende demo van Picross 3D in het Nintendo kanaal van de Wii. Het begint met een verplichte, tergend langzame tutorial, waarna je zes kinderlijk eenvoudige puzzels mag oplossen. Na afloop begrijp je precies hoe Picross 3D werkt, maar plezier heb je nog niet gehad. Om het spel te verkopen had Nintendo eigenlijk ook een uitdagende puzzel toe moeten voegen. Ik zou zeggen: probeer de demo eens uit en stel je daarna voor dat je een complete kubus van 6 x 6 x 6 mag oplossen. Klinkt dat niet verslavend? Picross 3D ligt nu in de winkels.

Ik probeer op te letten wat Alex Neuse van Gaijin_Games te zeggen heeft in dit interview met Gamespot, maar het is moeilijk om niet afgeleid te worden door het televisiescherm met Bit.Trip RUNNER op de achtergrond. (Wie het ook is die daar speelt heeft duidelijk nogal veel moeite met het spel. Al stel ik me voor dat mijn eerste potjes niet veel anders zullen verlopen). Eén ding dat ik wel verstond was 70 levels. Zeventig! Dat zijn er meer dan in alle voorgaande Bit.Trip-spellen bij elkaar opgeteld. Ook interessant om te horen Alex RUNNER beschouwt als een overgangsfase en niet als een eenmalig uitstapje. Bit.Trip lijkt echt een reis door de geschiedenis van videogames te worden. Na RUNNER dus geen abstracte behendigheidsspelletjes meer, maar wat dan wel? Wat kwam er na het platformspel? Racespellen? RPG’s? 3D Platformspellen? Wat heeft Gaijin in gedachten voor die laatste twee Bit.Trip-spellen?
Recente Reacties