Archief: 2012

ScrewAttack blikt terug op Mario Teaches Typing


ScrewAttack blikt terug op misschien wel het slechtste Mario-spel ooit gemaakt. Deze ellende is mij vroeger bespaard gebleven (bedankt mam en pap!) zodat ik me er vandaag voor het eerst over kon verbazen hoe slecht Mario Teaches Typing in elkaar zit. Ik bedoel: hoe moeilijk kan het zijn? Koppel spelbeelden uit Super Mario World aan wat simpele typopdrachten en je hebt zonder al teveel inspanning een spel dat kinderen op een leuke manier leert typen. Waarom Interplay aan de slag ging met hun eigen graphics (gebaseerd op Super Mario Bros. maar dan veel, veel lelijker), hun eigen spelregels en hun eigen geluidseffecten (muntjes klinken als een grootvaderklok?) is mij een raadsel. Enfin, ScrewAttack legt prima uit wat er allemaal mis is met dit spel. Gelukkig is Nintendo tegenwoordig iets zuiniger op hun mascotte.

Kastelen ontwerpen en bouwen in indiegame Castle Story


Castle Story is pas het eerste spel van ontwikkelaar Sauropod (twee net afgestudeerde gamedesigners uit Canada), maar het is meteen een veelbelovende. Stel je een real time strategiespel voor met de artistieke vrijheid van Minecraft. Dus: geen gebouwen aanklikken in een menu, maar zelf een kasteel ontwerpen en dan toekijken hoe je manschappen hem steen voor steen opbouwen (nadat ze die stenen eerst hebben uitgehakt in een ook door jou ontworpen mijn). Stel je dan ook nog voor dat dit alles zich afspeelt op zwevende eilanden hoog boven de wolken, en je begint een idee te krijgen van wat Castle Story te bieden heeft.

De introductievideo is met 11 minuten aan de lange kant, maar slaagt er daardoor wel in om een ingewikkeld concept helder uit te leggen. Eigenlijk hou ik helemaal niet van Real Time Strategy, maar hier word ik enthousiast van. Dat komt misschien ook omdat de door de makers beloofde vijanden nu nog niet in beeld komen. Ik kan me voorstellen dat ik alsnog afhaak wanneer het kasteel in een volgende video voortdurend wordt aangevallen. Maar voorlopig, als interactieve blokkendoos waarin kleine mannetjes al het zware werk doen, ziet Castle Story er fascinerend uit.

Kijk dit: schattig horrorspel Scarygirl komt naar PSN, XBLA en pc


Scarygirl is nog steeds een van de mooiste flashspelletjes die ik ooit heb besproken. Misschien wel hét mooiste. Het spel zelf was niet eens zo bijzonder, maar o die graphics. De toch al fraaie tekeningen van Nathan Jurevicius kwamen tot leven met uitgebreide animaties en special effects waarvan ik niet eens wist dat ze mogelijk waren in flash.

En nu komt Scarygirl dus ook als downloadbare titel naar PlayStation Network, Xbox Live Arcade en de pc. Het is geen gemakzuchtige port van het flash-spelletje, maar een compleet nieuw 2,5D platformspel met alweer bijzonder fraaie graphics. Ik weet nog niet welke versie ik mooier vind, het origineel of het driedimensionale vervolg, maar het zijn allebei opvallend mooie spellen.

Nu maar afwachten of ontwikkelaar TikGames van Scarygirl een spel kan maken dat gedenkwaardig is om meer dan alleen zijn graphics.

Hoe Skyward Sword eruit zou zien op de Game Boy


Wat als The Legend of Zelda: Skyward Sword niet voor de Wii maar voor de Game Boy was verschenen? Illustrator Constantin Georges onderzoekt hoe dat eruit had kunnen zien. Het plaatje hierboven is alleen nog maar de officiële Japanse boxart in een Game Boy-jasje, hieronder zie je ook screenshots van het denkbeeldige spel. Die zijn overduidelijk in elkaar gepuzzeld met de tileset van Link’s Awakening, maar het aardige is dat ik alle scenes wel meteen herkende uit Skyward Sword. Ik wil maar zeggen: het zou kunnen werken als iemand besloot om deze demake echt uit te voeren.

Kom morgenavond Mariokarten tegen de games.blog-community


Code: 42-7864-6422-1581

150cc / alle items toegestaan

Dingen die ik heb geleerd tijdens de vorige samenkomst van de Games.blog-community:

  • Het spel verdeelt ons automatisch in groepjes. Zelfs als er minder dan 8 spelers zijn, worden die toch verdeeld in twee groepen die ieder hun eigen races rijden. Ik snap wel waarom – het spel houdt rekening met extra spelers die later misschien ook mee willen doen – maar toch is het jammer dat ik de vorige keer niet tegen iedereen kon racen.
  • Community-races zijn kleine toernooitjes. Wie in Mario Kart 7 online speelt tegen onbekende spelers rijdt een eindeloze reeks losse races. Binnen een Community is er echter na iedere 4 banen een prijsuitreiking. De beste speler krijgt een gouden beker waarna alle scores worden gewist voor een nieuw toernooi van 4 wedstrijdjes.
  • De ingebouwde chatbox met voorgeprogrammeerde uitspraken (van het kaliber “Ik ben er klaar voor” en “Dat was leuk”) is veel te beperkt. Om morgen wat uitgebreider met elkaar te kunnen praten heb ik onder dit bericht een chatbox geplakt. Nog niet ideaal, maar het is een begin.

Ook Mariokarten tegen mij en een paar vaste games.blog-bezoekers? Kom dan morgenavond (vrijdag 6 januari) om 19:00 uur naar de Games.blog-community (door de bovenstaande code in te voeren in het Community’s-menu) en doe mee aan ons tweede Mario Kart 7-toernooi. Omdat ik niet wéér steeds als laatste wilde finishen heb ik deze keer flink geoefend. Morgen ga ik dus ook zo’n gouden beker winnen. Ik voel het!

The Naked Gun gaat verder als point and click adventure


Het is moeilijk uit te leggen waarom ik zoveel houd van de Naked Gun-trilogie. Het zijn geen goede films, dat weet ik ook wel, maar toch moet ik iedere keer weer lachen om de manier waarop Leslie Nielsen al die superflauwe grappen met een stalen gezicht voordraagt. De Bingo-grap is misschien wel mijn favoriete scene in een film ooit, vooral dankzij Leslie.

Toen ik hoorde dat ontwikkelaar Gamecentric een spel over The Naked Gun wilde maken had ik al meteen mijn twijfels, maar de eerste trailer is nog erger dan ik al vreesde. Dat het spel enigszins afwijkt van de film is logisch, maar Naked Gun I.C.U.P. gaat wel erg ver. Het speelt zich af ná de drie films, het valt je lastig met nieuwe personages (een sexy vrouwelijke agent, een gladde womanizer en een Japanse whizzkid) en bij gebrek aan Leslie Nielsen laat het je misdaden oplossen als de zoon van Frank Drebin. En het allerergste: het is gewoon niet grappig. Humor is natuurlijk heel persoonlijk, maar als ik als Naked Gun-liefhebber niet één keer om de trailer moet lachen is er toch echt iets mis.

The Naked Gun I.C.U.P. verschijnt later dit jaar als een downloadbare point and click adventure in zes afleveringen.

Fraaie nieuwe trailer van indiegame Cube World


Oh kijk, een nieuwe trailer van Cube World. Laat ik proberen er deze keer iets over te schrijven zonder euh… dat spel te noemen. Je weet wel, dat ene spel. Met die blokjes. Waar je gedachten automatisch naar uit gaan bij het zien van bovenstaande screenshot. Want inderdaad, de willekeurig gegenereerde bergvlaktes van Cube World lijken enorm op die van dat spel. (Maar dan mooier!) Wat je vervolgens in die omgevingen doet is echter totaal anders. Cube World is namelijk een RPG. Een eindeloze RPG met willekeurig gegenereerde personages en opdrachten. In deze trailer bestaan die opdrachten nog alleen uit het doodmaken van specifieke vijanden, maar de ontwikkelaar belooft in het uiteindelijke spel meer variatie. Dat is goed nieuws, al moet ik zeggen dat het slachten van die eenvoudige vijanden er nu al tof uitziet.

Vechten in Cube World is supersimpel, maar juist daarom zo veelbelovend. Het enige wat je kunt doen is aanvallen en blocken. Er zijn geen combo’s, geen speciale aanvallen, geen manier om automatisch te richten… alleen een zwaard en een schild. Ontzettend old school, maar het zorgt in deze trailer wel voor een paar ouderwets spannende en hectische gevechten.

Een releasedatum is er nog niet, maar Cube World verschijnt “when it’s done” voor de pc.

Fans bouwen onofficieel vervolg op Super Mario 64


Oh wow, gloednieuwe levels voor Super Mario 64. Niet afkomstig van Nintendo zelf, maar van een groep enthousiaste fans. Of de nieuwe levels (in totaal meer dan 30!) net zo leuk zijn als Nintendo’s eigen creaties waag ik te betwijfelen, maar hoe slecht kan het worden met de besturing van Mario 64?

Super Mario Star Road is een ROM Hack van Mario 64. Om hem te spelen heb je dus een N64-emulator nodig en een exemplaar van de originele ROM. (En een exemplaar van de originele spelcassette, als je het semi-legaal wilt houden). Het aardige is dat de hackers niet alleen de bestaande levels hebben geremixed, maar ook daadwerkelijk allerlei nieuwe elementen hebben toegevoegd. Alleen al in deze trailer zie ik stoomtreinen, windmolens en speelgoedrobots. Er zijn zelfs levels gebaseerd op Super Mario Bros. 3 en Super Mario World. Vooral die SMB3-glijbaan ziet er superleuk uit.

Aanwijzingen om de ROM Hack te downloaden staat in de beschrijving van dit filmpje op YouTube.

Kijk dit: Minecraft uitgeprint op een 3D printer


Flickr-gebruiker Post-apocalyptic Research Institute heeft zijn Minecraft-dorpje uitgeprint met een 3D printer. In kleur ja, want dat kan tegenwoordig ook al. Fabrikanten van plastic spullen gaan het nog lastig krijgen als 3D printing over een paar jaar is ingeburgerd.

Aanvankelijk ziet het uitgeprinte dorp eruit als een Lego-bouwwerk, totdat er op een van de onderstaande foto’s een hand in beeld komt en je je realiseert hoe belachelijk klein dit alles is. We hebben het over huisjes met flinterdunne muren en boomstammen van 1 milimeter dik. Een prachtig schaalmodel, al is het vast een hel om iedere week af te stoffen.

Ik verwacht dit jaar nog veel meer van dit soort foto’s. Vooral de wat oudere driedimensionale spellen (uit het PSone- en Nintendo 64-tijdperk) schijnen ideaal te zijn om uit te printen. Nog niet zo hypergedetaileerd als moderne spellen en ook zonder alle trucjes (filters, bump mapping etc) die buiten het beeldscherm hun effect zouden verliezen.

Wetenschappers bouwen miniatuur WipEout-baan (of toch niet?)


De antizwaartekracht-races van spellen als WipEout en F-Zero verre toekomstmuziek? Aan dit filmpje te zien is de techniek al dichterbij dan je denkt. Wetenschappers van het Japan Institute Of Science And Technology bouwden een miniatuur-racebaan, specifiek geïnspireerd door WipEout, met echt zwevende radiografisch bestuurbare voertuigjes. Hoe het precies werkt zou ik je niet kunnen uitleggen (iets met magneten die via vloeibare stikstof (vandaar de witte stoomwolkjes) worden gekoeld tot vlak boven het absolute nulpunt zodat ze supergeleidend worden), maar het is een magisch gezicht. De ruimtescheepjes zweven net als in het spel een paar centimeter boven de grond en schieten daarna met een noodvaart over de baan.

Eén probleem: dit filmpje is waarschijnlijk nep. Zo bestaat er helemaal geen Japan Institute Of Science And Technology en ziet de futuristische racebaan er een beetje te perfect uit voor iets dat een stel wetenschappers zelf in elkaar geknutseld zou hebben. Alles wijst erop dat dit “experiment” eigenlijk een viral reclamecampagne is voor WipEout 2048. Maar wanhoop niet! De zweeftechniek met de supergeleidende magneten bestaat wel degelijk. In het tweede filmpje zie je een vergelijkbaar experiment met een stoomtrein die wel echt zweeft. Op het laatst zelfs langs de zijkant van een gebouw. (Serieus, mijn mond viel open van verbazing tijdens die laatste 30 seconden). Best stom dus dat Sony heeft gekozen voor computeranimaties terwijl een echte racebaan ook mogelijk was geweest. Dan alleen nog een camera op de voorkant monteren zoals in dit filmpje en we hadden echt écht WipEout kunnen spelen.