ScrewAttack blikt terug op Mario Teaches Typing


ScrewAttack blikt terug op misschien wel het slechtste Mario-spel ooit gemaakt. Deze ellende is mij vroeger bespaard gebleven (bedankt mam en pap!) zodat ik me er vandaag voor het eerst over kon verbazen hoe slecht Mario Teaches Typing in elkaar zit. Ik bedoel: hoe moeilijk kan het zijn? Koppel spelbeelden uit Super Mario World aan wat simpele typopdrachten en je hebt zonder al teveel inspanning een spel dat kinderen op een leuke manier leert typen. Waarom Interplay aan de slag ging met hun eigen graphics (gebaseerd op Super Mario Bros. maar dan veel, veel lelijker), hun eigen spelregels en hun eigen geluidseffecten (muntjes klinken als een grootvaderklok?) is mij een raadsel. Enfin, ScrewAttack legt prima uit wat er allemaal mis is met dit spel. Gelukkig is Nintendo tegenwoordig iets zuiniger op hun mascotte.

Lees verder


Hoe Skyward Sword eruit zou zien op de Game Boy


Wat als The Legend of Zelda: Skyward Sword niet voor de Wii maar voor de Game Boy was verschenen? Illustrator Constantin Georges onderzoekt hoe dat eruit had kunnen zien. Het plaatje hierboven is alleen nog maar de officiële Japanse boxart in een Game Boy-jasje, hieronder zie je ook screenshots van het denkbeeldige spel. Die zijn overduidelijk in elkaar gepuzzeld met de tileset van Link’s Awakening, maar het aardige is dat ik alle scenes wel meteen herkende uit Skyward Sword. Ik wil maar zeggen: het zou kunnen werken als iemand besloot om deze demake echt uit te voeren.

Lees verder

Kom morgenavond Mariokarten tegen de games.blog-community


Code: 42-7864-6422-1581

150cc / alle items toegestaan

Dingen die ik heb geleerd tijdens de vorige samenkomst van de Games.blog-community:

  • Het spel verdeelt ons automatisch in groepjes. Zelfs als er minder dan 8 spelers zijn, worden die toch verdeeld in twee groepen die ieder hun eigen races rijden. Ik snap wel waarom – het spel houdt rekening met extra spelers die later misschien ook mee willen doen – maar toch is het jammer dat ik de vorige keer niet tegen iedereen kon racen.
  • Community-races zijn kleine toernooitjes. Wie in Mario Kart 7 online speelt tegen onbekende spelers rijdt een eindeloze reeks losse races. Binnen een Community is er echter na iedere 4 banen een prijsuitreiking. De beste speler krijgt een gouden beker waarna alle scores worden gewist voor een nieuw toernooi van 4 wedstrijdjes.
  • De ingebouwde chatbox met voorgeprogrammeerde uitspraken (van het kaliber “Ik ben er klaar voor” en “Dat was leuk”) is veel te beperkt. Om morgen wat uitgebreider met elkaar te kunnen praten heb ik onder dit bericht een chatbox geplakt. Nog niet ideaal, maar het is een begin.

Ook Mariokarten tegen mij en een paar vaste games.blog-bezoekers? Kom dan morgenavond (vrijdag 6 januari) om 19:00 uur naar de Games.blog-community (door de bovenstaande code in te voeren in het Community’s-menu) en doe mee aan ons tweede Mario Kart 7-toernooi. Omdat ik niet wéér steeds als laatste wilde finishen heb ik deze keer flink geoefend. Morgen ga ik dus ook zo’n gouden beker winnen. Ik voel het!

Lees verder

Fans bouwen onofficieel vervolg op Super Mario 64


Oh wow, gloednieuwe levels voor Super Mario 64. Niet afkomstig van Nintendo zelf, maar van een groep enthousiaste fans. Of de nieuwe levels (in totaal meer dan 30!) net zo leuk zijn als Nintendo’s eigen creaties waag ik te betwijfelen, maar hoe slecht kan het worden met de besturing van Mario 64?

Super Mario Star Road is een ROM Hack van Mario 64. Om hem te spelen heb je dus een N64-emulator nodig en een exemplaar van de originele ROM. (En een exemplaar van de originele spelcassette, als je het semi-legaal wilt houden). Het aardige is dat de hackers niet alleen de bestaande levels hebben geremixed, maar ook daadwerkelijk allerlei nieuwe elementen hebben toegevoegd. Alleen al in deze trailer zie ik stoomtreinen, windmolens en speelgoedrobots. Er zijn zelfs levels gebaseerd op Super Mario Bros. 3 en Super Mario World. Vooral die SMB3-glijbaan ziet er superleuk uit.

Aanwijzingen om de ROM Hack te downloaden staat in de beschrijving van dit filmpje op YouTube.

Lees verder

The Binding of Isaac heel misschien naar de 3DS


“A publisher i know is currently asking nintendo if they woudl be ok with isaac on the 3ds, if they say yes then ill had the game off to them and let them port it.”

Edmund McMillen geeft antwoord op de vraag of zijn spel The Binding of Isaac ooit zal verschijnen voor de 3DS. Ik kan me bijna niet voorstellen dat Nintendo dit voorstel echt gaat goedkeuren (vooral omdat het spel gaat over een moeder die haar zoon wil vermoorden (in opdracht van God, ook dat nog)), maar ik hoop heel erg van wel. The Binding of Isaac, een actiespel met Zelda-achtige dungeons, zou namelijk perfect werken op de 3DS. Het origineel heb ik weinig gespeeld omdat mijn pc er langzaam van werd en uiteindelijk meestal crashte, maar wat ik speelde was bijzonder verslavend. Ook omdat de ondergrondse kerkers er iedere keer anders uitzagen. Het avontuur duurt kort, maar door dat willekeurig gegenereerde leveldesign kun je het eindeloos blijven herspelen. Met 3D graphics en een fatsoenlijke besturing zou ik de komende weken geen ander spel meer nodig hebben.

Het citaat is eigenlijk al 2 weken oud, maar verscheen vandaag opeens op alle gaming blogs. Waarschijnlijk omdat iemand het aanhaalde op het populaire NeoGAF forum. De kans dat Isaac’s avontuur echt op de 3DS verschijnt is zoals gezegd klein, maar wie weet is dit een van die situaties waarin Nintendo ons verrast door het spel toch goed te keuren. Zoals bij Freakyforms!

[g.forum]

Over die Maka Wuhu glitch in Mario Kart 7 (valsspelen op Wuhu Eiland 2)


Okee, ik geef het op. Ik had gehoopt dat het vanzelf over zou gaan als ik het lang genoeg negeerde, maar het tegendeel is waar: het wordt alleen maar erger! Waar ik het over heb? Over al die valsspelers op Wuhu Eiland 2 natuurlijk.

Als je Mario Kart 7 weleens online hebt gespeeld is het jou vast ook opgevallen: Wuhu Eiland 2 (of ‘Maka Wuhu’, afhankelijk van de taalinstellingen op je 3DS) is met afstand de populairste baan. Voorafgaand aan iedere race zijn er altijd 2 of 3 (of meer) spelers die op Wuhu Eiland 2 stemmen. Niet omdat ze dat zo’n leuke baan vinden, maar omdat er een glitch in het spel zit waarmee ze een gigantisch stuk kunnen afsnijden. Wie zich aan het begin van de tunnel op de juiste manier van de baan laat vallen, wordt door Lakitu teruggezet ter hoogte van het kasteel. Daardoor is iedereen die wel de officiële route volgt in één klap kansloos.

Lees verder


Puzzelen met geluid in Nintendo’s nieuwste minigame-verzameling Kiki Trick


Kiki Trick is het nieuwe spel van Nintendo’s Wario Ware- en Rhythm Paradise-team. De kans dat deze buiten Japan wordt uitgebracht is niet zo groot, maar toch is het leuk om de trailers te bekijken. Al is het maar omdat die er zo bizar uitzien. Wario Ware was af en toe al raar, maar dit is de overtreffende trap. Pratende zebra’s, dansende schoolkinderen, koekjesetende mannen, dribbelende pandaberen, reclames voor pijnstillers en een Japanse deejay zijn nog maar een paar van de dingen die je hieronder voorbij ziet komen.

De minigames in Kiki Trick gaan allemaal over geluid. Mensen praten bijvoorbeeld met een vervormde stem en jij moet raden wat ze zeggen. Of je ziet 4 filmpjes en moet raden welke er past bij het geluid dat tegelijkertijd wordt afgespeeld. In weer een andere minigame werk je in een groentekraam en moet je door alle omgevingsgeluiden heen verstaan waar je klanten om vragen. (Die laatste is blijkbaar gebaseerd op een onderzoek van de Japanse “geluidspsycholoog” Dr. Rikimaru). Het klinkt allemaal best interessant, maar helaas is Kiki Trick door al die voice-acting lastiger te lokaliseren dan andere Nintendo-spellen. Het zou niet de eerste keer zijn dat Nintendo mij verrast, maar toch vrees ik dat deze experimentele titel voorlopig beperkt blijft tot Japan.

Lees verder

De 3 problemen van de Nintendo Brievenbus


Nintendo’s mascotte Nikki drukt me voor de zoveelste keer op het hart om in godsnaam geen beledigingen rond te sturen. Directeur Satoru Iwata heeft vast slapeloze nachten gehad over dit moment, de release van Nintendo Brievenbus. In een gewone berichtenservice kon hij nog een lelijke woorden-filter inbouwen, maar dit programma is bedoeld voor handgeschreven berichten. Niemand kan me tegenhouden als ik in mijn eigen handschrift al mijn online vriendjes wil uitschelden voor flapdrol. (Wat ik overigens niet van plan ben, geen zorgen als je in mijn friends list staat).

Dus ja, sinds donderdag kunnen 3DS-bezitters elkaar eindelijk berichtjes sturen. Het feit dat al die briefjes met de hand zijn geschreven geeft de Nintendo Brievenbus absoluut een charme die de berichtenservice of de Wii niet had (de afgelopen dagen heb ik al heel wat grappige doodles ontvangen en verstuurd), maar door een paar technische beperkingen verwacht ik niet dat de service lang populair blijft. De grootste problemen zijn volgens mij:

  • Het programma draait niet op de achtergrond. Om berichtjes te lezen moet je eerst je huidige spel afsluiten. Hoe suf is dat?
  • Het is traag. Pictochat op de DS was een chatbox waarin je daadwerkelijk gesprekken kon voeren (met mensen die eh… tegenover je zaten), maar daar is Nintendo Brievenbus veel te langzaam voor. Een nieuw bericht downloaden kost zowat een halve minuut.
  • Je mag per bericht maar één keer reageren. Reageren op een reactie is om onduidelijke redenen onmogelijk. Discussies voeren gaat dus niet en het blijft bij oppervlakkige losse briefjes. Wat een gemiste kans!

[g.forum]

Nintendo’s officiële tijdlijn voor The Legend of Zelda


Dit is hem dan, de tijdlijn van de Legend of Zelda-serie. Nu weet ik ook wel dat het internet vol staat met dit soort schema’s en grafieken, de één nog vergezochter dan de ander, maar deze schijnt afkomstig te zijn van Nintendo zelf. IJverige fans vonden hem in Hyrule Historia. Je weet wel, dat koffietafelboek dat sinds gisteren te koop is in Japan.

Zoals je ziet is Nintendo’s officiële tijdlijn nog veel ingewikkelder en vergezochter dan alles wat zelfs de meest fanatieke fans konden bedenken. Het begint overzichtelijk genoeg, maar vanaf Ocarina of Time gaat de tijdlijn verder in drie verschillende dimensies.

  • A Link To The Past is wat er met Hyrule gebeurde toen Link verloor van Ganon.
  • Majora’s Mask is wat er gebeurde nadat Link Ganon versloeg en terugreisde in de tijd om als klein jongetje verder te leven.
  • The Wind Waker is wat gebeurde toen Link besloot om oud te blijven en dus niet terug te reizen in de tijd.

Krankzinnig! Die laatste optie was niet eens een mogelijkheid in OoT. Nadat Ganon was verslagen stuurde prinses Zelda je simpelweg terug naar je eigen tijd. Daar was geen discussie over mogelijk. “Now go home Link. Regain your lost time. Home… where you are supposed to be.” Over achterblijven in de toekomst werd niet eens gesproken.

Aan de andere kant is het wel een soort van  grappig hoe er na al die jaren nog nooit een vervolg is gemaakt op Zelda II voor de NES. Die kus achter het gordijn is dus het laatste wat we ooit van Link hebben vernomen.

[g.forum]

Online berichtenservice voor de 3DS komt deze week


Alweer goed nieuws voor 3DS-bezitters. Na de gratis Kid Icarus remake en de 10 gratis GBA-spellen, verschijnt deze week de langverwachte berichtenservice Nintendo Brievenbus. Ook gratis! Met dit programma kun je vanaf donderdag eindelijk berichtjes sturen naar mensen in je vriendenlijst. De brievenbus werkt ongeveer zoals het programma Pictochat op de DS, maar dan met een online-functie. Behalve tekstberichtjes verstuur je dus ook tekeningen, foto’s en geluidsopnames. Intrigerend genoeg heeft Nintendo het daarbij steeds over 3D tekeningen, al weet ik nog steeds niet wat ik me daarbij moet voorstellen. Hoe teken je de diepte zonder het programma hopeloos ingewikkeld te maken? Misschien met laagjes? Of door de tekening te kantelen? Ik ben reuze benieuwd!

Ook deze week in de eShop (niet gratis, maar toch): Mighty Switch Force. Ontwikkelaar WayForward heeft al meerdere downloadspelletjes op hun naam staan met “Mighthy” in de titel (Mighty Flip Champs, Mighty Milky Way), maar dit is de eerste die speciaal voor de 3DS is ontwikkeld. Deze keer ligt de nadruk wat minder op het puzzelen waardoor een flitsend actiespel overblijft. Je rent, springt en schiet door de levels terwijl je razendsnel moet schakelen tussen de voor- en achtergrond. De trailer staat hieronder, maar om echt een goede indruk te krijgen kun je beter de 3D-versie bekijken in de eShop.

Lees verder