Wordt Cloudberry Kingdom het moeilijkste spel ooit?


Volgens de makers is Cloudberry Kingdom het moeilijkste platformspel aller tijden. Ja okee, er is ook een speelstand “easy” om beginnende spelers tegemoet te komen, maar op het hoogste niveau is hun spel volgens Jordan en TJ (het team bestaat uit maar 2 personen) moeilijker dan alle andere spellen. Moeilijker dan Mario: The Lost Levels, moeilijker dan Super Meat Boy en zelfs moeilijker dan het sadistische I Wanna Be The Guy. Dat zijn grote woorden, maar al kijkend naar deze nieuwe trailer kan ik me er iets bij voorstellen. De manier waarop Cloudberry Kingdom hindernissen op elkaar blijft stapelen zorgt inderdaad voor krankzinnige situaties. Denk aan verdwijnende blokjes én ronddraaiende vuurbalken én dodelijk laserstralen én vallende spikes én honderden vijanden tegelijk op het scherm… die arme hoofdrolspeler heeft nauwelijks ruimte om te bewegen.

Helemaal knap is dat het spel al die uitdagingen zelf creëert. Geen enkel level is voorgeprogrammeerd, alles wordt terplekke bedacht door een random level generator. Ik ben er nog niet helemaal van overtuigd dat dat een goed idee is (kan iets dat willekeurig is gegenereerd net zo slim in elkaar zitten als een creatie van Shigeru Miyamoto of Edmund McMillen?), maar het idee van een eindeloze voorraad nieuwe levels is natuurlijk wel aantrekkelijk. In theorie is Cloudberry Kingdom een spel waarop je dankzij die generator nooit raakt uitgekeken.

Cloudberry Kingdom verschijnt in ieder geval voor pc en Wii U, en waarschijnlijk ook voor Xbox Live Arcade. Voor de graphics hoef je dit spel duidelijk niet te kopen, al zien de driedimensionale cutscenes er wel verrassend goed uit.

Video wordt geladen...

Kijken op YouTube

[g.forum]


Lees ook:Bekijk Kingdom Hearts: Birth By Sleep voor PSP
Lees ook:Nog meer LittleBigPlanet filmpjes, nu ook met gameplay
Lees ook:Zes nieuwe Kingdom Hearts: Birth by Sleep screenshots
Lees ook:Scans van Kingdom Hearts Zero, platform onbekend
Lees ook:Gerucht: Nieuwe Kingdom Hearts spellen op verschillende consoles


  • Geplaatst door Inno Vation op 2 oktober 2012 om 10:53

    Pwnee Studios bestaat intussen uit meer dan twee personen, maar Jordan Fisher en TJ Lutz (de twee oprichters) zijn wat prominent in beeld.
    .
    De levels worden inderdaad random geprogrammeerd, maar op een speciale manier. Door middel van vooraf ingestelde parameters, genereerd de AI de levels. Om te voorkomen dat je op die manier toch nog onmogelijke levels krijgt, “speelt” de AI het level eerst zelf voordat je de level te zien krijgt. Al met al een bijzondere manier.
    .
    In de trailer worden de meest extreme levels getoond, maar Jordan Fisher beloofd dat het spel zelf niet zo “mind meltingly hard” zal zijn.
    .
    Jordan is trouwens opvallend positief over de support van Nintendo, wat in het verleden wel anders is geweest voor indie studio’s.
    .
    http://www.notenoughshaders.com/2012/09/29/pwnee-studios-dishes-out-the-details-on-cloudberry-kingdom/

    • Erik:
      2 oktober 2012 om 23:51

      Ik geloof best dat de software bijzonder is, maar toch vraag ik me af hoe leuk ze zijn om te spelen. “Niet onmogelijk” is toch wat anders dan “goed ontworpen”. Super Meat Boy-levels bijvoorbeeld, zitten vaak veel slimmer in elkaar dan je op het eerste gezicht zou denken. Eerst lijkt het complete chaos, maar uiteindelijk ontdek je altijd een ideale route waarmee je razendsnel langs alle hindernissen kunt hollen zonder af te remmen. En die levels zijn zo geworden door ze eindeloos te testen en bij te schaven totdat elke cirkelzaag op precies de goede plek stond.
      .
      Ik ben benieuwd hoe dicht Cloudberry Kingdom dat gevoel weet te benaderen. De trailer is wat dat betreft wel veelbelovend, moet ik toegeven.

      • Inno Vation:
        3 oktober 2012 om 9:32

        Ik denk dat de vergelijking met Super Meat Boy niet helemaal opgaat. In plaats dat de levels zijn getweaked, is de AI zodanig geprogrameerd dat de speler altijd door het level komt. Het is gewoon een andere benadering van een platformspel. Het unieke van Cloudberry Kingdom is, in plaats van fixed levels, random levels. Op een gegeven moment ken je de levels van Super Meat Boy uit je hoofd (getuige de vele speed runs op youtube), terwijl Cloudberry Kingdom je iedere keer voor een uitdaging stelt.
        .
        Wat ik een aardige toevoeging vind is de “Freeplay Mode”, waarmee je zelf levels kan laten genereren d.m.v. zelf ingestelde parameters. En om die vervolgens rond te sturen.
        .
        Ik snap de belangstelling en support van Nintendo wel. Als je deze software zou kunnen toepassen op b.v. een New Super Mario Bros. zijn de mogelijkheden eindeloos. Hoef je geen nieuwe levels meer te downloaden. :D

  • Geplaatst door G.Zaaltje op 2 oktober 2012 om 13:25

    Oke, dit is dus echt niks voor mij!

  • Geplaatst door Iemand die Van gamen houd....... op 2 oktober 2012 om 17:07

    Bekijk Dit is: http://en.wikipedia.org/wiki/User:Kitten8R/sandbox
    (Een erg Melige Wikipedia artikel over Rayman Raving rabbids)

Geef een reactie