
Bekijk hieronder een trailer van Quantum Conundrum, het nieuwste spel van ontwerpster Kim Swift. Je verheugt je hierop omdat Kim Swift een van de bedenkers was van Narbacular Drop, het spel dat ze later bij Valve mocht uitwerken tot Portal. De rest van haar team bleef daar om ook aan het vervolg te werken, maar Kim verhuisde in 2009 naar Airtight Games om daar haar eigen ding te kunnen doen met – naar nu blijkt – dit spel.
Interessant genoeg is Quantum Conundrum weer een first person puzzelspel. Uiteraard zonder Handheld Portal Device, maar wel met een paar nieuwe gimmicks die er ook best veelbelovend uitzien. Met een speciale handschoen kan de hoofdpersoon schakelen tussen vijf verschillende parallelle dimensies. In de ene is de zwaartekracht bijvoorbeeld omgekeerd, in een ander verloopt alles in slowmotion. Niets wereldschokkends (je kent alle trucjes al uit andere videogames), maar het moet volgens mij meer dan genoeg zijn voor een paar uur plezierig puzzelen. Quantum Conundrum verschijnt begin 2012 voor Steam, Xbox Live Arcade en PlayStation Network.
Officiële trailer:
Kijken op YouTube
Korte speeltest + interview met Kotaku’s Stephen Totilo:
Lees ook:Stoeien met zwaartekracht in puzzelspel Quantum Conundrum
Lees ook:Potato Fools Day: hoe GLaDOS infiltreerde in 13 indiegames
Lees ook:Online spelletje: My First Quantum Translocator
Lees ook:Portal 2 bevat een interactieve filmtrailer voor Super 8
Lees ook:Mari0 is Mario met een Portal Gun – deze keer écht
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!
Wauw, heb er al helemaal zin in!
presenteert haar nieuwe spel..ik krijg van dit soort ongelofelijke foute taalfouten dikke olifantenballen.
presenteert hun nieuwe computerspel; was beter geweest
5 september 2011 om 11:54
Het gaat hier om ÉÉN van de bedenkers van portal,niet meerderen.
Hun,refereert naar meerdere personen.
wat in dit geval Niet zo is.(niet meerdere bedenkers i.i.g)
5 september 2011 om 13:42
lol Do(o)M, eerst artikel lezen voor je begint te corrigeren.
5 september 2011 om 20:17
ongelofelijke slaat op foute, niet op taalfouten. In dat geval moet het dus zijn: ongelofelijk foute taalfouten, niet ongelofelijke foute taalfouten.
.
Bovendien is foute taalfouten een nogal groot pleonasme. Dat mag uiteraard als het bewust wordt gebruikt als stijlfiguur, toch vind ik dat hier niet echt mooi.
.
En vergeet de juiste interpunctie niet, hoofdletters zouden ook fijn zijn geweest.
5 september 2011 om 22:49
ROFL
Gezien de trailer was de companion cube vast háar idee
5 september 2011 om 18:21
Inderdaad!
.
“The Weighted Companion Cube inspiration was from project lead Kim Swift with additional input from Wolpaw from reading some “declassified government interrogation thing” whereby “isolation leads subjects to begin to attach to inanimate objects”. Swift commented: “We had a long level called Box Marathon; we wanted players to bring this box with them from the beginning to the end. But people would forget about the box, so we added dialogue, applied the heart to the cube, and continued to up the ante until people became attached to the box. Later on, we added the incineration idea. The artistic expression grew from the gameplay.”