- Home
- indie games
- Machinarium niet naar XBLA (misschien wel naar PSN)

“It means if we want to release the game on XBLA we must throw probably most of the profit out of the window to [another] publisher, just because we created Mac and Linux versions. (…) We submitted the game to Sony after Microsoft refused it.”
Kort samengevat: Microsoft wilde point and click adventure Machinarium alleen uitgeven op Xbox Live Arcade als het spel nergens anders verkrijgbaar zou zijn. Aangezien er al pc- en Mac-versies bestaan kon die optie meteen worden doorgekrast. Zelf uitgeven is ook niet toegestaan op XBLA, en dus zou Amanita Design een externe uitgever moeten zoeken om hun spel naar de Xbox 360 te porten. Omdat ontwerper Jakub Dvorský zijn winst liever niet wilde delen met een tussenpersoon klopte hij aan bij Sony – die wel toestaan dat ontwikkelaars zelf optreden als uitgever. Met een beetje geluk (als Sony het spel goedkeurt), komt Machninarium later dit jaar dus naar de PlayStation Store. Op de pc werd het handgetekende avonturenspel vorig jaar juichend ontvangen. Bijzonder is vooral (naast de mooie plaatjes) het complete gebrek aan tekst; alle personages communiceren met gebaren en tekeningen.
Lees ook:Microsoft: Xbox Live heeft geen concurrentie
Lees ook:Primeur! Resident Evil 5 ook naar Xbox 360!
Lees ook:Microsoft betaalt 50 miljoen dollar voor exclusieve GTA IV downloads
Lees ook:Demon’s Souls alsnog naar Europa
Lees ook:Geruchten: Goldeneye naar XBLA? Virtual Console? Helemaal nergens?
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!
Is de Mac versie er al??
ik moet m’n huiswerk beter doen, ga’m gelijk kopen
De Mac-versie kwam zelfs op dezelfde dag uit als de pc-versie. Erg netjes en een bijzonder mooi spel. Enjoy!
14 april 2010 om 14:53
Dank je, heb net eerst de demo gedownload, nu verder met het hele spel. Heb je’m zelf ook gekocht?