
“In short, Mega Man 9 worked because it was a response to its own history. Its creators were clearly aware of the series’ reputation for uninspired, copy-and-paste sequels and delivered something that subverted expectations at every turn. They assumed the player was a Mega Man veteran and used their habits and training against them. It was the furthest thing from a by-the-books sequel.
Mega Man 10, on the other hand, is the very definition of by-the-books. It is, in every way, a less imaginative, less inspired, and less interesting work than its predecessor. It’s a solid game, packed with wall-to-wall action and certainly not lacking for challenge. But in every instance where MM9 was inspired, MM10 feels more workmanlike.”
Ik was er al bang voor toen ik zag dat Capcom exact dezelfde illustrator vroeg om weer zo’n ironisch foute jaren tachtig coverillustratie te schilderen voor Mega Man 10. Precies zoals hij ook had gedaan voor Mega Man 9. Capcom vervalt weer in oude gewoontes. Inhaken op succesvolle spellen met rommelige en ongeïnspireerde vervolgen. De formule is te sterk om van Mega Man 10 een slecht spel te maken, maar de creatieve levels, wapens en eindbazen van Mega Man 2, 3 & 9 zijn merkbaar afwezig. En Jeremy Parish kan het weten, hij is misschien wel de grootste Mega Man-liefhebber van alle game recensenten. De Wii-versie schijnt overmorgen uit te komen in Europa. Ik twijfel nog of ik hem zal downloaden.
Lees ook:Kijken: Mega Man 10 commercial uit de jaren ‘80
Lees ook:Mega Man 9 ook voor XBLA en PSN
Lees ook:Mega Man 9 introfilmpje, gameplay filmpjes
Lees ook:Mega Man 9 filmpje, met muziek!
Lees ook:Mega Man 9: speelbare Proto Man als DLC
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!
Jammer T^T