Gametrailers bespreekt de Ghostbusters


Zelfs Gametrailers kan het niet laten om 23 keer te benadrukken hoe dicht Ghostbusters: The Video Game het bronmateriaal benadert. Zelfs om daar de nadelen van het spel mee weg te wuiven. Ja jongens, dit wordt de titel waarvoor we allemaal even ons gezonde verstand in de ijskast zetten. We lachen om de mensen die hun geld verspillen aan gelicenseerde filmgames, we hebben medelijden met de kids wiens ouders op-tekenfilms-gebaseerde platformspellen voor hen kopen, maar blijkbaar zijn The Ghostbusters onze zwakke plek. We kunnen niet wachten om dit middelmatige actiespel te spelen dat zoveel op onze geliefde films lijkt. (Ik trouwens ook, al had het van mij nog wel wat authentieker gemogen – waar heeft het Proton Pack al die alternatieve vuurstanden voor nodig?) Zoals bekend heeft Sony de Europese rechten van deze game opgekocht, zodat bij ons voorlopig alleen de PS3- en PS2-versies verkrijgbaar zijn. Xbox 360-bezitters zouden nog kunnen overwegen de Amerikaanse versie te importeren (door Atari voor de gelegenheid regiovrij gemaakt), maar voor de Wii-versie zullen we toch echt moeten wachten tot het einde van het jaar.


Lees ook:Nieuwe Ghostbusters game in de maak?
Lees ook:Sony gaat Ghostbusters zelf uitgeven, Wii- & Xbox 360-versies komen later
Lees ook:Murray, Ramis en Aykroyd schrijven Ghostbusters 3… de game!
Lees ook:Een nieuw Ghostbusters-spel voor PSN en XBLA
Lees ook:Activision schrapt Ghostbusters en Brütal Legend (en 50 Cent)

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Berend Jan op 19 juni 2009 om 9:21

    ik heb de torrent draaien voor de PC versie en ik heb al gebrobeerd me te vermaken met de DS versie…
    .
    Tot nu toe nog vruchteloos, het meeste vermaakt (gametechnisch) heb ik met tot nu toe met Real ghostbusters 2 voor de NES ook al is Winston daar blauw.
    .
    Ik wil zograag op deze hypetrein springen maar sony belet het me, wel raar om groot het SONY (movies maartoch) logo op een DS spel te zien trouwens…

  • Geplaatst door Erik op 19 juni 2009 om 9:44

    Hm, vond die DS-versie er in trailers wel aardig uitzien. Of misschien moet ik zeggen ‘technisch indrukwekkend’, de 3D graphics waren best goed. Maar geen leuk spelletje dus?

  • Geplaatst door WaroldKratos op 19 juni 2009 om 10:55

    Er zijn nogal wat misvattingen betreffende het geheugen van de PS3 en de ontwikkelaar van Ghostbusters deed in mijn ogen een nogal domme uitspraak.

    De developer van deze game gaf het volgende aan:
    “Voor de duidelijkheid, de PS3-versie is softer door de quincunx antialiasing filter en het feit dat we het spel renderen op 75% van de resolutie van de Xbox 360-versie. Dus je kunt ze niet geheel vergelijken als je de shots niet op dezelfde schaal neemt. De PS3 heeft minder beschikbaar geheugen (RAM) dan de 360, maar we hebben het voor elkaar gekregen om 3 van de 4 textures op de PS3 te laten verwerken.”

    Sorry maar dit is bullshit en getuigd van onkunde, andere devs maken wel gewoon games voor de PS3 op 720p, ja zelfs 1080p. Maar het gaat om deze zin;
    De PS3 heeft minder beschikbaar geheugen (RAM) dan de 360…
    Schamen moeten ze zich en dat meen ik echt.

    Nu ga ik voor eens en voor altijd deze misvatting rechtzetten.Vele sites en ook Xboxfans gooien met het “feit” dat de PS3 maar 256mb ram voor de GPU beschikbaar heeft. Complete bullshit. O ja hoe zit het dan DooM?
    Nou ik ga het proberen uit te leggen, mijn bronnen hiervoor zijn de PS3 hardware blue print en diverse bronnen op het internet. Ik moet wel de xbox360 erbij halen anders is de uitleg niet compleet.

    De 360 heeft 512 MB GDDR3 shared geheugen de PS3 maar 256MB. Dat is waar veel Xboxfans mee gooien omdat ze dat ergens hebben opgevangen, en deze misvatting is zijn eigen leven gaan lijden op het internet.. Maar het zit heel anders in elkaar.

    De 360 heeft dus 512 MB GDDR3 shared geheugen. Toegangkelijk voor de GPU en de CPU.

    .De PS3 heeft twee geheugenbanken: 1 van van 256 MB XDR geheugen en 1 van 256 MB GDDR3 geheugen. Maar ook bij de PS3 hebben de CPU alsook de GPU access tot de volledige 512MB geheugen. De memory controller en L2 cache zitten zelfs op de GPU, die tevens fungeert als north bridge.
    Met andere woorden; de consoles hebben BEIDE beschikking over 512 MB geheugen.
    Het is zelfs zo dat XDR Ram zo snel is dat de 256 MB XDR @ 3,2 Ghz van de PS3 niet vergelijkbaar is met “gewoon” GDDR3 RAM geheugen. In de praktijk betekend dat het 512MB geheugen van de PS3 sneller is dan de 512MB van de X360, dit komt door de gebruikmaking van het razendsnelle XDR geheugen.

    Ik hoop dat ik nu, met hulp van anderen, duidelijk heb kunnen maken dat de PS3 ook gewoon 512mb aan geheugen heeft en zowel op de 360 alsook de PS3 is dit geheugen vrij toegangkelijk voor de GPU en de CPU.
    Het geheugen van de PS3 is sneller dan het Xbox360 geheugen door het XDR geheugen van de PS3.

    • Berend Jan:
      19 juni 2009 om 12:06

      het is gewoon lui programmeer werk, ze moeten voor de PS3 andere routines gebruiken. Dat is voor veel ontwikkelaars lastig die moeten weer helemaal leren hoe ze een spel moeten streamen door de machine (vnaaf disk totaan beeld) en Terminal Reality is een PC ontwikkelaar altijd al geweest en daarom is het makkelijker om op de 360 een heel indrukwekkend beeld neer te zetten. Maar met wat aanpassen en diepere studie kan je op de PS3 net zo mooi werk neerzetten. En dan heb je in principe meer processortijd over om andere dingen te doen. Maarja het is heel anders dan op een PC/360 dus het is even wennen…

  • Geplaatst door Erik op 19 juni 2009 om 11:03

    Ik zal vannacht een stuk beter slapen, nu ik me daar in ieder geval geen zorgen meer over hoef te maken.

  • Geplaatst door Kikujiro op 19 juni 2009 om 11:20

    Op Gametrailers staat nog een aardige vergelijking tussen de X360 en PS3 versie van dit spel.

Geef een reactie