
Het nieuwe nummer van Electronic Gamer Monthly met de coverstory over Street Fighter IV is uit. En dus zijn er nieuwe screenshots en informatie. Het is nu al duidelijk dat Capcom het nieuwe spel toegankelijker wil maken dan SF III, en dat IV op veel manieren teruggaat naar Street Fighter II.
Nieuw is wel dat er nu twee extra balken zijn naast de energiebalk:
- De Revenge Meter loopt vol door geraakt te worden.
- De Super Meter loopt vol door zelf aan te vallen.
Volle Revenge- of Super Meters kunnen gebruikt worden om speciale, extra krachtige, aanvallen te lanceren waarvan sommigen niet te blokkeren zijn. Dat past allemaal in Capcom's strategie van een Street Fighter die meer draait om aanvallen dan om verdedigen.
De allerkrachtigste aanvallen zijn de zogenaamde "Ultra" aanvallen. Die kosten een volle Super-meter plus ook nog een gedeelte van de Revenge-meter. Deze aanvallen zien er blijkbaar spectaculair uit en worden ook in beeld gebracht met dramatische camera angles. (Het klinkt bijna als Mortal Kombat… FINISH HIM!)
Maar de graphics zien er bij nader inzien best okee uit. De spieren en gezichtsanimaties horen zeker bij de beste die ik ooit heb gezien in een 3D model.









Bron: EGM via NeoGAF
Zie ook:
- Street Fighter 4: 3D graphics, 2D gameplay, totaal anders dan trailer
- Twee nieuwe screenshots en info Street Fighter IV>
Lees ook:Twee nieuwe screenshots en info Street Fighter IV
Lees ook:Zie Super Street Fighter II Turbo HD Remix in beweging
Lees ook:Gametrailers’ uitgebreide Street Fighter IV trailer analyse
Lees ook:Street Fighter IV Offical Site geopend
Lees ook:Eerste screenshots Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!
Ik had eerst mijn twijfels bij de eerste screens die in november ofso werden getoond, maar na deze screens ziet het er best Cool uit. :O
dope, ben benieuwd….
ziet dr cool uit
wii 3898 8100 2877 2090
Dit wordt echt MIJN game
SSF4 bleef toch gewoon 2d, vraag me af hoe de camera dan werkt omdat deze telkns op een ander punt staat. Maar het ziet er in iedergeval belovend uit mss kan dit de 2D fighter naar de next gen halen. Ik hoop het in iedergeval
@Altasia: hoewel de camera steeds ergens anders hangt blijft hij (iig in deze screens) wel aan dezelfde kant van de actie (met Ryu links en Ken rechts). Dan zou hij dus helemaal 2D kunnen spelen ook al ziet het er uit als 3D.
Als je in de tijd van SFII had gefantaseerd over een 3D-versie dan zou het er precies zo uit hebben gezien!
“Dan zou hij dus helemaal 2D kunnen spelen ook al ziet het er uit als 3D.”
Hij speelt ook volledig 2D
Capcom wilde gewoon een beetje opscheppen met deze plaatjes en laten zien dat de graphics helemaal 3D zijn opgebouwd. Maar er is al duidelijk bevestigd dat de camera alles heel strak van opzij zal filmen.
Behalve tijdens de ULTRA aanvallen dus, dan zal het spel overschakelen op “dramatic camera angles”. Zoiets als deze screenshots, voorspel ik.
“Maar er is al duidelijk bevestigd dat de camera alles heel strak van opzij zal filmen.” Dat heb ik even gemist, maar de camera zou best rond kunnen vliegen zoals op de screens en tóch 2D spelen (ik weet dat het 2D speelt, maar ik probeerde het punt te maken dat het één het nader niet uitsluit). Van mij hoeft dat niet tot de ULTRA’s beperkt te blijven.
nader = ander