Het ontstaan van de Wii-mote


In alweer het zoveelste deel van Iwata’s interview met zijn medewerkers praat hij met Genyo Takeda over het ontstaan van de controller. Volgens Takeda wilde men in eerste instantie vooral "net zoiets" als het touchscreen van de DS. Iets dat net zo intuïtief zou zijn, waarbij het probleem was dat je mensen bij een thuisconsole niet rechtstreeks het spel (het scherm) kunt laten aanraken.
Er waren vele opties volgens Takeda. Zo heeft Nintendo overwogen een controller met een touchscreen of een laptop-achtige track pad te maken, maar al die ideeën werkten toch nog niet intuïtief genoeg. Er bleef een afstand bestaan tussen de speler en het spel.

Meer dan 10 teams hebben de afgelopen jaren onderzoek verricht naar de ideale controller waar Nintendo naar op zoek was. Die ideale controller moest aanvoelen als een onderdeel van je lichaam, niet als een onderdeel van de spelcomputer, aldus Akio Ikeda, die in het verleden nog heeft gewerkt aan Kirby’s Tilt’n'Tumble.

Al lezende begint het langzaam duidelijk te worden dat de "Wii-mote" niet echt een geniale ingeving was van één enkele persoon, maar eerder het logische eindresultaat van een jarenlang onderzoek door bijna de complete R&D (Research & Development) afdeling van Nintendo.

Kenichiro Ashida, ooit grotendeels verantwoordelijk voor de SNES controller, vatte het proces als volgt samen: "Van de NES tot en met de GameCube bestond de evolutie van controllers er alleen maar uit dat we steeds meer dingen toevoegden. En hoewel er aan de controller van de Wii ook heel veel nieuwe eigenschappen zijn toegevoegd, is dit toch de eerste keer dat er ook functies kwamen te vervallen."

Bron: gonintendo

Zie ook:
- Connect24 was de echte revolutie
- Wii maakt ‘s nachts geen geluid.


Lees ook:Kijk dit: eerste trailer Final Fantasy muziekspel Theatrhythm
Lees ook:High Velocity Bowling rolt volgende week naar PSN
Lees ook:Miyamoto over Project Café: waar rook is, is vuur
Lees ook:Twee Japanse Phantom Hourglass commercials
Lees ook:Flower komt in februari

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door micha op 12 september 2006 om 15:41

    “is dit toch de eerste keer dat er ook functies kwamen te vervallen”

    welke dan *schaamt zich*

  • Geplaatst door erik op 12 september 2006 om 15:46

    “welke dan”

    Nou micha, dat is eigenlijk een goede vraag. De oorspronkelijke tekst was een beetje moeilijk geschreven, ik heb het zo goed en zo kwaad als het ging geprobeerd te vertalen. Maar ik heb er eigenlijk helemaal niet bij stilgestaan wat hij precies bedoelde.

    De Wii-controller heeft wat minder knoppen, maar voor de rest kun je er inderdaad hetzelfde mee als met de meeste andere controllers.

    From NES to GC, Ashida feels that the evolution of controllers was “adding” functionality. This time, there are not only “adding” something, but also “subtracting” or “multyplying” or “dividing” something.

  • Geplaatst door neoy op 12 september 2006 om 17:06

    ik denk dat hij daarmee de 2e analoge stick bedoelde

  • Geplaatst door Chris R. op 13 september 2006 om 23:36

    Als je het mij vraagt zou een controller met touchscreen ook niet echt bijdragen tot de game ervaring … stel je voor … een touchscreen voor een 81cm LCD scherm … niet dus

  • Geplaatst door micha op 14 september 2006 om 7:27

    het kan ook zijn dat de rumbel funktie er uit is??(19 nov is de dag in amerika)

Geef een reactie