Level 1-1 van Super Mario Bros. achterstevoren uitgespeeld


Volgens de reageerders op Tiny Cartridge is dit niet zo moeilijk als het eruitziet, maar volgens mij is hier minstens een paar weken op geoefend. Een Japanse gamer heeft het eerste level van Super Mario Bros. uitgespeeld terwijl Mario naar links kijkt. De hele tijd. De eerste omgekeerde sprong schijnt het lastigst te zijn. Daarna is het een kwestie van meteen weer op de springknop drukken zodra hij de grond raakt. Als je snel genoeg bent wordt de omdraai-animatie nooit ingezet en kan Mario – in theorie – tot in het oneindige achteruit blijven springen. Afremmen is er alleen niet meer bij, dus je moet goed weten wat je doet. Bijna alsof je een potje Bit.Trip Runner aan het spelen bent.

Lees verder


De moeizame zwem-animatie van Mario 64


“This was around 2 or 3 in the morning, and pretty much all the development staff had already gone home. So it was just Miyamoto-san and me in the office, and he starts showing me how Mario is supposed to swim while saying, “It’s not really a breast stroke, and not a crawl, but something like this maybe…?” And he was completely sprawled out on the desk doing these swimming motions. (laughs)”

De Iwata vraagt interviews blijven leuke anekdotes opleveren. Zoals dit verhaal, waarin Shigeru Miyamoto liggend op een bureau voordoet hoe Mario volgens hem moet zwemmen in Mario 64. Voorheen kon hij dat soort ideeën altijd duidelijk maken met simpele schetsjes op papier, maar bij het ontwikkelen van de eerste 3D-Mario verliep de communicatie met de animators zo moeizaam dat Miyamoto uiteindelijk zijn hele lichaam maar gebruikte. Het blijft me verbazen hoe die man allerlei kleine details blijkbaar al lang van tevoren heeft uitgedacht.

Het spannendste citaat komt deze keer echter van ontwerper Yoshiaki Koizumi. De toekomst van Mario komt ter sprake en Koizumi roept dat hij op de 3DS graag weer terug zou gaan naar Mario’s roots: traditionele ren-en-spring levels. Die waren tot nu toe lastig uit te voeren in een driedimensionale omgeving, maar het scherm van de 3DS zou het volgens hem weer mogelijk maken:

“I’ve been making 3D Mario games up to now, and it’s been difficult to grab or ride on objects floating in midair with these sorts of games since the beginning. But if the Nintendo 3DS system can produce a sense of distance that can be easily understood at a glance, I feel I’ll be able to more confidently create the tense stages that require you to jump from platform to platform in midair without falling.”

[g.forum]

Preview van het geschiedenisboekje bij Super Mario All-Stars


Fraaie voorbeeldpagina’s uit Super Mario History 1985 – 2010, het geschiedenisboekje bij de Wii-versie van Super Mario All-Stars. Dat wordt met 32 bladzijden (JeuxVideo heeft ze allemaal gefotografeerd) één van de dunste “boeken” die ik ooit heb gekocht, maar het is in ieder geval mooi verzorgd. Volgens mij had Nintendo hier gemakkelijk een belachelijk duur koffietafelboek van kunnen maken. Ik ben vast niet de enige die het voor bijna iedere prijs had gekocht. Die handgetekende ontwerpschetsen hebben een magische aantrekkingskracht die ik nog steeds niet helemaal kon verklaren. Waarschijnlijk gewoon heimwee naar een tijd waarin levels nog volledig op papier uitgedacht konden worden. Wat een geluk dat Shigeru Miyamoto ze allemaal heeft bewaard. Misschien kan hij voor Mario’s dertigste verjaardag een versie in elkaar knutselen waar Mario door exacte replica’s van deze schetsen loopt? Inclusief alle geschrapte onderdelen en handgeschreven aantekeningen? Dat lijkt me prachtig.

Lees verder

Conditietraining met Mario: hacker speelt SMB met Kinect


Het is pas echt een spelcontroller als je er Super Mario Bros. mee kunt spelen. Dat kon tot nu toe niet met Microsoft’s Kinect-camera, maar een hacker bewijst dat het wel degelijk mogelijk is. In dit filmpje speelt hij de eerste drie Mario-spellen door voor de camera op en neer te springen. Dat is best vermoeiend – om Mario te laten lopen moet hij op de plaats rennen – maar hij krijgt wereld 1-1 er wel mee uitgespeeld. Toch knap voor een methode waar hij overduidelijk veel moeite mee heeft. Jammer genoeg lukt het hem niet om in Super Mario Bros. 3 een wasbeerstaart te pakken. Ik had hem graag zien pogoën om Mario te laten vliegen.

Lees verder

Kijk dit: nostalgische Donkey Kong Country reclame


Nu ook een nostalgisch reclamespotje voor Donkey Kong Country Returns. Een Japans jongetje duwt de grijze spelcassette van de oorspronkelijke Donkey Kong Country in zijn Super Famicom en begint te spelen. Ik hoop niet dat Nintendo dit trucje nu voor al hun oude spelseries gaat gebruiken, want dan blijft er van die betovering weinig over. Dit nieuwe spotje is sowieso minder ontroerend dan de eerste. Er ligt deze keer meer nadruk op het tonen van spelbeelden dan op de randverschijnselen. Hij hoeft niet eens in zijn spelcassette te blazen! (Al had ik daar – eerlijk is eerlijk – bij de SNES ook veel minder last van dan bij de NES). Erg jammer, al laat het me nog steeds niet helemaal onberoerd.

En ugh, wat ziet dat spel er weer vervelend uit. Nintendo presteert het zelfs om één van die irritante tonnetjes-secties te tonen waarvan ik dacht dat iedereen er een hekel aan had. Niet dus. Blijkbaar bewaren DKC-fans warme herinneringen aan dat minutenlang van tonnetje naar tonnetje gelanceerd worden. Ik zal het wel nooit begrijpen.

Lees verder

Sonic, Mario, Samus en andere 16-bit helden houden een race


Aardig filmpje waarin een paar klassieke 16-bit spelpersonages het tegen elkaar opnemen in een hardloopwedstrijd. Het einde is een beetje flauw, maar er zijn onderweg genoeg verrassende ontmoetingen om iedere retro-fan bij de les te houden. Waar anders kun je Aladin aan Kirby’s voeten zien slingeren, om uiteindelijk uit de lucht geschoten te worden door Earthworm Jim? Verder blijkt Diddy Kong een slechte verliezer en Super NES-bezitters krijgen weer spontaan last van dat zenuwtrekje onder hun linkeroog als er een krijsende Baby Mario door het beeld zweeft.

Lees verder


Kijk dit: nostalgische Super Mario All-Stars reclame


Eindelijk! De Europese versie van dat fijne nostalgische Super Mario All-Stars reclamefilmpje. Weet je nog? Die schattige Japanse Nintendofan die op zijn jongenskamer zat te Marioën? Nu hebben we een soortgelijk filmpje met een Engelse Nintendofan en een NES in plaats van Famicom. Met andere woorden: dit zijn wij, vijfentwintig jaar geleden.

Het is ook in deze versie een fijn nostalgisch filmpje. Iedereen die nog twijfelde over de aanschaf van Super Mario All-Stars wordt gegarandeerd over de streep getrokken. …maar toch was de Japanse versie mooier. Ik mis het blazen in de cartridge, het zoemen van de ouderwetse beeldbuis en dat grote glas cola. Het zijn misschien maar kleine details, maar toch wist de Japanse regisseur het woensdagmiddaggevoel net iets scherper te treffen. Al is dit natuurlijk nog steeds de leukste reclame die Nintendo de afgelopen vijf jaar heeft gemaakt. Dat hij maar snel in roulatie mag gaan op de Nederlandse televisie.

Lees verder

Vuurballen schieten met kleine Mario, kan dat?


Om de komst van Super Mario Collection voor de Wii te vieren, laat Nintendo deze maand hun allerbeste testspelers filmpjes maken over de eerste drie Mario-spellen. Denk aan de ‘superplay’-filmpjes van New Super Mario Bros. Wii, maar dan twintig jaar na dato. Dit zijn de geheimen die echt nog niemand had ontdekt. Als kleine Mario vuurballen schieten in Super Mario Bros., een POW-blok gebruiken om boomstammen te lanceren in Super Mario Bros. 2 of een knolraap als hoed dragen. Het kan allemaal, al is het zoals altijd de vraag of het ook werkt in de Europese PAL-versies. De beroemde truc met het Koopa Schild in SMB1 komt ook voorbij, maar zoals we allemaal weten bleek die uiteindelijk niet mogelijk in Europa. (Ook al stond de tip wel in het gratis tijdschrift dat Nintendo naar alle nieuwe NES-bezitters stuurde. En ik maar balen dat het me nooit lukte om dat rotschild op de juiste manier tegen de trap te trappen). Later deze maand volgt nog een filmpje van Super Mario Bros. 3. Ik ben benieuwd of die mij ook nog kan verrassen.

Lees verder

Nieuw personage in Super Mario Crossover: Blaster Master


Blaster Master als nieuw personage voor Super Mario Bros. Crossover. Ik dacht vier, nogal tegenstrijdige dingen toen ik deze trailer zag.

  • Wat knap hoe dit spel frisse invalshoeken blijft verzinnen voor de 32 bekendste levels die ooit zijn gemaakt. Met een zwevende tank in de hoofdrol wordt het gewoon weer een compleet andere ervaring. (Door blokjes graven, aan het plafond kleven, etc).
  • Wordt het niet eens tijd dat Nintendo dit project officieel adopteert voor WiiWare of DSiWare? Het zal vast een hoop gedoe zijn om alle licenties rond te krijgen, maar het is een briljant eerbetoon aan alle spellen die de NES zo speciaal maakten.
  • Hoe tof ik Super Mario Bros. Crossover ook vind, wordt het niet eens tijd dat Jay Pavlina zijn talent gebruikt voor een ander spel? Hij blijft nu wel personages toevoegen, maar ik voel de opwinding onder games.blog-lezers bij iedere aankondiging minder worden.
  • De Blaster Master-tank is zo overpowered dat iedere uitdaging verdwijnt, maar het ziet er zo verschrikkelijk leuk uit dat ik het spel toch een keer met hem wil uitspelen.

Versie 1.2 van Super Mario Bros. Crossover (met de Blaster Master) is later deze maand speelbaar op deze site.

Lees verder

Shigeru Miyamoto zegt rare dingen over Super Mario Bros. 3


“Well, I look back and play some of these games and there are a lot of places where, to be honest, I’m a little embarrassed. I look at Super Mario 3, and was like, “This was it?! This is what we thought was good enough?” That being said, I do have new understandings of that work. The balance in that game is what it needed to be at that time. It really was. And so, even seeing all the limitations, I’m very happy with what we created and I wouldn’t change it.”

Ja nu is het wel genoeg meneer Miyamoto! Ik kon er nog net mee leven dat u Super Mario World uitriep tot uw favoriete spel, maar het is nergens voor nodig om Super Mario Bros. 3 vervolgens ook nog publiekelijk af te kraken. U mag hem dan wel zelf gemaakt hebben, maar toch graag een beetje respect voor deze klassieker. Jarenlang heb ik Super Mario Bros. 3 beschouwd als een foutloos spel, en nu hoor ik opeens dat Shigeru Miyamoto zich er een beetje voor schaamt. Ik heb bijna de neiging om hem te vragen welke levels of power-ups hem dan dwarszitten, maar eigenlijk wil ik dat ook helemaal niet weten. De man weet duidelijk niet waar hij het over heeft. Straks zegt hij nog dat Super Mario Sunshine zijn favoriete 3D-Mario is!

(Eigenlijk niet echt, in hetzelfde interview onthult Miyamoto ook dat hij Super Mario Galaxy 2 tot nu toe zijn meest geslaagde 3D-spel vindt).

[g.forum]