Nintendo Wii U met Mario Kart 8 voor een prikkie

MARIO KART 8 PREMIUM PACK – SPECIAL EDITIONIn 2012 introduceerde Nintendo zijn Wii U en sindsdien wordt de console omarmd, vooral vanwege de gamepad met touchscreen. Je hebt dan ook geen tv nodig om te gamen en vervang je met het touchscreen de Wii Remote als primaire besturing. Daarnaast is de Nintendo Wii U een compacte console met mooie afwerkingen en voelt hij degelijk aan. Goed nieuws: Op MrVeiling.nl kun je deze Nintendo Wii U met Mario Kart 8 voor weinig geld winnen.

Minecraft is nu van Microsoft

minecraftmicrosoft
Dus de geruchten waren waar: Microsoft heeft Minecraft gekocht voor een adembenemende 2.500.000.000 dollar (ongeveer 2 miljard euro). Wat dat betekent voor de spelers? Ik weet het niet. Alle betrokken partijen zeggen dat er niets verandert, maar als er zulke krankzinnige bedragen rondvliegen is het moeilijk om niet ongerust te worden. Die 2 miljard moet toch ergens worden terugverdiend.

  • Microsoft bezweert dat er echt echt echt niets verandert. “We are going to maintain ‘Minecraft’ and its community in all the ways people love today.” De 2 miljard zou dan dus vooral dienen om een nieuwe generatie gamers te laten opgroeien met een spel waar “by Microsoft” op het titelscherm staat.
  • Ontwikkelaar Mojang ziet geen aanleiding om de iOS- en PlayStation-versies van Minecraft stop te zetten, al voegen ze er meteen aan toe dat andere bedrijven daar misschien anders over denken. Want wat vindt Sony er bijvoorbeeld van als hun succesvolste Vita-spel straks afkomstig is van Microsoft?
  • Bedenker Markus “Notch” Persson klinkt vooral opgelucht dat hij eindelijk van Minecraft af is. Hij is naar eigen zeggen geen zakenman, heeft slapeloze nachten van alle dreigtweets en het enige wat hij wil is leuke spelletjes maken. “It’s not about the money. It’s about my sanity.”

Gebroken controlsticks dankzij Super Smash Bros 3DS?

thumbstick0
Doe alsjeblieft voorzichtig met die demo’s voor Super Smash Bros. for 3DS. Er komen uit Japan berichten binnen over gesneuvelde analoge schuifknoppen. In hun enthousiasme zetten sommige spelers blijkbaar iets te veel kracht met hun linkerduim. De onverwoestbare controlsticks van de GameCube-controller konden dat makkelijk hebben, maar houd er dus rekening mee dat de 3DS iets gevoeliger is.

Een handjevol foto’s zijn natuurlijk nog geen reden voor paniek, maar het is wel frappant dat deze allemaal precies zijn gebroken tijdens potjes Smash. Het schijnt in de meeste gevallen te gaan om het eerste model van de 3DS (wellicht is de XL steviger?), dus doe extra voorzichtig als je die hebt.

Nieuwe beelden Captain Toad: Treasure Tracker

captaintoad
Wat ziet Captain Toad er leuk uit! Ik was een beetje bang dat een heel spel met trage puzzellevels te veel van het goede zou zijn, maar ontwikkelaar EAD Tokyo zorgt gelukkig voor flink wat variatie. Kleine levels, lange levels, stealth levels, zenuwslopende hardloop levels (met die boostpads die je nog kent uit Super Mario 3D World). Na het zien van deze livestream snap ik waarom alle journalisten die dit spel mochten uitproberen zo enthousiast zijn: Captain Toad ziet eruit als een rasechte klassieker waar Nintendo nog jarenlang vervolgen op kan maken.

Voor iedereen die de aankondiging eerder dit jaar heeft gemist: Captain Toad is gebaseerd op een handjevol bonuslevels in Super Mario 3D World. Je bestuurt in deze levels Toad, die in tegenstelling tot Mario niet kan springen. Ogenschijnlijk simpele levels worden daardoor ingewikkelde puzzels. Voor een ster die Mario in 3 seconden zou bereiken, moet Toad vaak het hele level binnenstebuiten keren en tientallen schakelaars overhalen.

De rustige Toad-levels waren in SM3DW een fijne afwisseling van de snelle hindernisbanen, en alles wijst erop dat EAD Tokyo ze succesvol heeft uitgebouwd tot een volwaardig spel. Bekijk het filmpje en laat je ook overtuigen.

Speed Mario Bros. is Mario op dubbele snelheid

speedmariobros
Check deze bonusgame in Ultimate NES Remix voor de 3DS. Speed Mario Bros. is een exacte kopie van het originele Super Mario Bros., alleen draait het hele spel op dubbele snelheid. Mario loopt sneller, de vijanden gaan sneller, de klok tikt sneller, en de muziek wordt versneld afgespeeld. Het ziet er hectisch uit, al merkte ik tijdens het bekijken van dit filmpje ook dat de nieuwe snelheid verrassend snel went. Na een paar minuten viel het eigenlijk al bijna niet meer op. Misschien wordt dit wel het Nieuwe Normaal en vinden we de gewone Super Mario Bros. straks tergend langzaam.

  • Ultimate NES Remix is volgens Nintendo een compilatie van de beste uitdagingen en remixes uit NES Remix 1 & 2 voor de Wii U. Als je die al hebt gespeeld is er dus weinig reden om deze ook aan te schaffen.
  • Hoe leuk het ook is dat dit bestaat, eigenlijk had Nintendo voor de 3DS natuurlijk gewoon Ultimate Game Boy Remix moeten maken. Toffe uitdagingen in de beste Game Boy-spellen en Speed Mario Land als bonusgame? Ik zou het kopen!
  • Ultimate NES Remix is in Europa te koop vanaf 11 november.

Geen grote spellen meer voor de Vita

vitaindies
“Will Sony release the likes of Uncharted or Killzone on Vita ever again? Probably not, Gara said. “But what we are excited by is the number of games we can take to the platform that have been created for other platforms.”

Sony’s Europese marketingdinges Fergal Gara bevestigt wat iedereen eigenlijk al wist: de PlayStation Vita is een handheld voor indiegames. De tijd dat Sony ook grote triple A-spellen uitbracht als Tearaway en WipEout 2048 is echt voorbij. Dure producties floppen massaal terwijl goedkope downloadbare spelletjes het juist beter doen dan verwacht. Ze hoeven niet eens exclusief op de Vita te verschijnen; de belangrijkste release van 2014 is volgens Gara de draagbare versie van Minecraft.

De meningen zullen vast verdeeld zijn, maar ik moet zeggen dat ik hier wel vrede mee heb. Vooral omdat Sony er ook echt werk van maakt om interessante indiegames naar de Vita te halen. Ontwikkelaars worden actief benaderd en het resultaat is een goedgevulde PlayStation Store. Het enige wat mij een beetje stoort is het prijskaartje. Ik heb betaald voor een draagbare Uncharted-machine, maar de meeste spellen die ik erop speel hadden net zo goed kunnen verschijnen op de PSP. Met de kennis van nu had Sony zelf vast ook liever gekozen voor iets goedkopere hardware.

Duck Hunt-hond in nieuwe Super Smash Bros.

duckhuntdog
Vaste bezoekers weten dat Smash Bros. niet echt aan mij besteed is, maar zelfs ik werd vrolijk van dit filmpje. De hond uit Duck Hunt als speelbaar personage! Hoe briljant is dat? Steeds als je denkt dat het Nintendo-universum nu écht is leeggeplunderd, weet regisseur Masahiro Sakurai toch weer ergens een vergeten held vandaan te plukken.

En wat een held! Ik vermoed dat deze hond in de jaren ’80 verantwoordelijk was voor meer verkochte spelcomputers dan Mario. Zo ging het in ieder geval bij mij: SMB zag er wel aardig uit, maar pas toen ik tijdens een probeersessie in de speelgoedwinkel werd uitgelachen door de hond wist ik zeker dat de NES dat jaar mijn verjaardagskado moest worden. (Eenmaal thuis ontdekte ik al snel dat Mario véél leuker was dan Duck Hunt, maar zonder deze hond was ik daar dus nooit achter gekomen).

Sega maakt een arcadespel met echt zand

ederusunaba
Goh, dit nieuwe arcadespel van Sega komt me bekend voor. E-deru Sunaba (The Surprising Sandbox) is een spel waarbij kinderen met zand mogen spelen. Echt zand. In een grote bak. De gimmick is dat er bovenin de kast een projector hangt die op dat zand een fantasiewereld projecteert. Graven de kinderen bijvoorbeeld een kuil, dan stroomt die vol met virtueel water.

Wat allemaal erg leuk en origineel zou zijn… als ik 3 jaar geleden niet precies hetzelfde had geschreven over Mimicry van de Nederlandse ontwikkelaar Monobanda. Een gevalletje “great minds think alike” zullen we maar zeggen.

Het blijft een leuk idee, en met de toevoeging van virtuele beestjes geeft Sega er gelukkig ook wel een beetje een eigen draai aan. (Vooral die termietenheuvel waar insecten uit komen kruipen is goed gevonden). De kinderen in de video lijken alvast erg enthousiast. Het spel is nu nog niet af, maar Sega’s plan is om E-deru Sunaba daadwerkelijk in Japanse arcadehallen neer te zetten.

Eerste screenshots Resident Evil: Revelations 2

revelationstwo0
Hé kijk, de eerste plaatjes van Resident Evil: Revelations 2. De berichten over dit spel zijn tot nu toe een beetje tegenstrijdig. Aan de ene kant geeft Capcom aan dat het inderdaad weer, net als de eerste RE: Revelations, een ouderwets horrorspel moet worden zonder grote actiescenes. Dus dat is positief. Maar aan de andere kant zijn er ook twee speelbare personages aangekondigd: Claire Redfield en Moira Burton. Het is een van die spellen die volledig is opgebouwd rondom een co-op multiplayer-stand, wat betekent dat spelers die in hun eentje willen spelen te maken krijgen met een computergestuurde Moira. Dat hoeft natuurlijk geen bezwaar te zijn (spellen als The Last of Us en Bioshock Infinite hebben bewezen dat computergestuurde personages prima voor zichzelf kunnen zorgen), maar het wordt wel frustrerend als Claire dat meisje voortdurend moet beschermen tegen alle zombies. Hopelijk weet Capcom daar een goede balans in te vinden.

Het spel speelt zich af in een verlaten gevangenis op een geïsoleerd eiland, wat in ieder geval klinkt als een spannende setting. Verder kondigde Capcom vandaag aan dat Revelations 2 in 2015 éérst uitkomt als vier losse downloadbare episodes, en daarna als disc in de winkel met wat aanvullende bonus content. De game staat gepland voor PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en pc.

Achter de schermen bij Vita-spel Murasaki Baby

murasakibaby
Hieronder de eerste aflevering van een reeks ‘making of’-filmpjes over Murasaki Baby. Het onderwerp is deze keer nog niet zo interessant (de ontstaansgeschiedenis van ontwikkelaar Ovosonico), maar het is altijd leuk om nieuwe beelden te zien van dit veelbelovende Vita-spel.

In Murasaki Baby help je een klein meisje ontsnappen uit een nachtmerrieachtige wereld. Je doet dit door haar letterlijk bij de hand te nemen: via het touchscreen van de Vita pak je haar kleine handje vast. Zo ontstaat er volgens de makers een emotionele band tussen de speler en het meisje. Het idee is om haar zo aandoenlijk te maken dat we ons echt verantwoordelijk gaan voelen voor dat hulpeloze poppetje in de Vita.

Het spel ziet er mooi uit (in beweging beter dan op stilstaande plaatjes) en ook de muziek is erg bijzonder. Volgens PlayStation Blog komt er de komende weken ook nog een filmpje over het onstaan van de soundtrack, dus hou dat in de gaten.