Trailer indiegame Four Sided Fantasy

Kijken op YouTube
You know how in Pac-Man, you can “wrap” from one side of the screen to the other? Your ability is like that, but you can turn it on whenever you want. The confines of your screen are now your friend!

Leuk idee! Een 2D plaformer waarin je op ieder moment het scherm kunt bevriezen om, zoals in oude arcadespelletjes, van de linkerkant naar de rechterkant van het scherm te teleporteren. De techniek heet officieel ‘screenwrap’ en het zorgt in dit spel voor bijzondere puzzels. Deze nieuwe trailer is een beetje vaag, maar in het oorspronkelijke Kickstarter-filmpje (zie hieronder) zitten wat meer echte spelbeelden.

Four Sided Fantasy verschijnt over een paar maanden voor pc en PlayStation 4.

Eerste trailer Assassin’s Creed speelfilm

Kijken op YouTube
Bij films gebaseerd op spellen probeer ik mijn verwachtingen altijd zo laag mogelijk te houden, maar ik moet toegeven dat dit er best goed uitziet. De film lijkt wat meer nadruk te leggen op de futuristische kant van het verhaal. In de spellen was het gedoe met de Animus nooit zo bijzonder, maar voor een speelfilm lijkt dit me inderdaad interessanter dan alleen een verhaal over een sluipmoordenaar in de 15e eeuw.
Neo-games.blog forum

Dark Souls 3 dagboek – dag 7

darksoulsIIIdagboek7
In gedachten was ik al een boos stukje aan het schrijven. ‘Die ridder onderin het kasteel beweegt te snel! Hij springt te ver! Zijn ijszwaard is te sterk! Wat een oneerlijk gevecht! Etcetera!’ Maar toen, na een stuk of 15 mislukte pogingen, lukte het opeens wel. Er was niet eens een speciaal trucje voor nodig. Gewoon het vaste Dark Souls-recept van kalm blijven, één voor één alle aanvallen ontwijken, wachten op een opening om zelf aan te vallen.

Eerder vandaag had ik ook al (eindelijk) die ene eindbaas verslagen. Je zou kunnen zeggen dat het lekker gaat. Het nieuwe gebied waar ik nu ben aanbeland lijkt zelfs opvallend… makkelijk? De vijanden hier zijn grijze mannetjes die, zodra je dichterbij komt, veranderen in een soort roofvogels. Dat ziet er allemaal heel indrukwekkend uit, maar tegen de tijd dat hun vleugel-uitklap-animatie eindelijk is afgelopen, heb ik ze meestal al doormidden gehakt. FromSoftware kennende zal er straks wel iets afgrijselijks gebeuren, maar voorlopig lijkt Road of Sacrifices bijna bedoeld als een soort rustpunt in het spel.

Neo-games.blog forum

Super Mario komt naar Minecraft

Kijken op YouTube
Een officiële Super Mario-skin voor de Wii U-versie van Minecraft. Het ziet er verrassend leuk uit, maar ik vrees dat dit toch een geval is van too little, too late.

De Wii U Edition had de ultieme versie van Minecraft kunnen zijn. Een echte killer app met een makkelijk bedienbare inventory op het touchscreen. Nintendo had ermee moeten lanceren. Wie weet was de Wii U dan wel een succes geworden.

Maar Minecraft arriveerde pas in 2015 op de Wii U. Als een gemakzuchtige port die helemaal geen gebruik maakt van het touchscreen. Een ontzettende gemiste kans. Daar kan zelfs een vrolijke Super Mario Mash Up Pack niets meer aan veranderen.

Neo-games.blog forum

Dark Souls 3 dagboek – dag 6

darksoulsIIIdagboek6
Nee, ik heb hem nog steeds niet verslagen. Na de zoveelste mislukte poging leek het me vandaag een beter idee om de omgeving te verkennen. Misschien had ik iets belangrijks over het hoofd gezien? Ik ontdekte een verlaten mijn (met een paar hele grote ratten), met daarachter een groot kasteel. Er was op zich niet veel te beleven, maar halverwege een liftschacht viel mijn oog op een opening in de muur. Het was lastig om precies op het juiste moment uit de lift te springen, maar uiteindelijk vond ik inderdaad een geheim balkon. En toen werd het pas echt interessant.

Op de rand van het balkon zat Siegmeyer of Catarina, een oude vriend uit Dark Souls 1. Hij wees naar een gevaarlijk uitziend monster in de verte. “Ik zou hem ontwijken als ik jou was.” Maar ja, via de liftschacht kon ik niet terug, en de enige weg vooruit leidde precies langs het monster. Dat is Dark Souls 3 op z’n best: je onderzoekt nietsvermoedend een opening in een willekeurige muur, en opeens sta je voor een metershoog vuurmonster. Er is geen bonfire te bekennen en je hebt nog maar een halfvolle Estus Flask. Je weet dat je kansloos bent, maar het spel dwingt je om er toch op af te stappen.

En ik heb het overleefd! Siegmeyer schoot me onverwacht te hulp, en samen lukte het ons om het monster te verslaan. Met klamme handjes en een bijna lege energiebalk rende ik terug naar een veilige bonfire. In tijden niet meer zo’n spannend gameavondje beleefd.

Neo-games.blog forum

Battlefield 1 gaat naar de Eerste Wereldoorlog

Kijken op YouTube
Interessante tijden voor de liefhebbers van oorlogsspellen. Call of Duty gaat dit jaar naar de toekomst, en concurrent Battlefield juist naar het verleden. Battlefield 1 (ja zo heet ie echt) speelt zich af tijdens de Eerste Wereldoorlog. Dat betekent soldaten te paard, dubbeldekker-vliegtuigen, ouderwetse bajonetten en als het spel realistisch is waarschijnlijk ook heel veel loopgraven.

De marketing draait volledig om de Xbox One-versie, maar Battlefield 1 komt natuurlijk ook gewoon naar pc en PlayStation 4. De verwachte releasedatum is 21 oktober.

Nog één keer Hans Koekman in een Nintendo-reclame

Kijken op YouTube
Knap gevonden van n1ntendo.nl. Een filmpje waarin stemacteur Hans Koekman voor nostalgiekanaal Stemmen Van Toen nog één keer zijn beroemde ‘Nintendostem’ laat horen. De meeste Nederlanders zullen Koekman herkennen als de stem van Dommel (een oude tekenfilmserie die vast nog wel ergens wordt uitgezonden), maar voor Nintendofans uit de jaren ’90 is hij vooral de man die zo goed ‘Now you’re playing with power!’ kon zeggen. Nintendo Nederland liet hem jarenlang al hun reclamespotjes inspreken, die altijd eindigden met die slogan. Grappig om nu eindelijk een gezicht te zien bij die zware bromstem.

Zie het gelinkte artikel voor nog een paar oude Koekman-reclames. Voor als je zin hebt om even lekker nostalgisch te worden.

Neo-games.blog forum

The Binding of Isaac: Afterbirth volgende week naar PS4

Kijken op YouTube
Hier heb ik op gewacht. Uitbreidingspakket Afterbirth komt volgende week naar de PS4-versie van The Binding of Isaac. Nieuwe vijanden, nieuwe eindbazen, nieuwe wapens, nieuwe combinaties van bestaande wapens, meer dan 1000 nieuwe kamers, Daily Runs met online leaderboards… het is bijna alsof je een nieuw spel koopt, alleen worden alle nieuwe elementen gecombineerd met de bestaande content. Zo wordt The Binding of Isaac weer lekker onvoorspelbaar, zelfs voor ervaren spelers.

  • Er is nog geen prijs aangekondigd, maar bij de pc-versie kostte deze DLC €10,99. Hopelijk wordt het in de PlayStation Store niet opeens veel duurder.
  • Op PlayStation.Blog wordt alleen gesproken over de PS4-versie van Binding of Isaac. waardoor ik vrees dat de DLC (nog?) niet beschikbaar is voor de draagbare Vita-versie. Volgende week weten we het zeker.

Nintendo’s E3-persconferentie wordt een Zelda-stream

zeldae3
Nintendo’s kick-off van de E3-show vindt plaats op dinsdag 14 juni om 18:00 uur met de introductie door Nintendo of America President en COO Reggie Fils-Aime van Nintendo Treehouse: Live, die gewijd is aan een dag lang live-gestreamde gameplaybeelden van The Legend of Zelda. Dit wordt de eerste diepgaande blik op de game, inclusief commentaar van Nintendo’s ontwikkelaars.

Voor de duidelijkheid: dinsdag 18:00 uur (Nederlandse tijd) was de afgelopen jaren Nintendo’s vaste tijdstip voor een persconferentie of een speciale aflevering van Nintendo Direct. Wat dit persbericht eigenlijk zegt is dat ook de E3-thuiservaring dit jaar volledig in het teken staat van de nieuwe Legend of Zelda. Geen persconferentie, geen Nintendo Direct, geen andere spellen, geen nieuws over de NX… alleen maar Zelda, Zelda, Zelda. Hopelijk is er een goede demo voorbereid, want met zoveel aandacht voor één spel verwacht ik ook echt iets spectaculairs.

Verderop in het persbericht heeft regisseur Eiji Aonuma nog een bemoedigende boodschap voor spelers die de vorige Zelda-spellen misschien iets te voorspelbaar en lineair vonden:

Producer Eiji Aonuma zegt dat dit nieuwe deel in de The Legend of Zelda-franchise duidelijk afstand neemt van de conventies in eerdere games. Grenzen die spelers dwongen een bepaald pad te volgen zijn verwijderd, terwijl spelers kunnen genieten van nieuwe gameplay die ze nog niet eerder beleefden in de serie.

Neo-games.blog forum