Insanely Twisted Shadow Planet komt naar de pc


De Amerikaanse keuringsdienst ESRB acht de pc-versie van Insanely Twisted Shadow Planet geschikt voor alle leeftijden. Dat is goed nieuws. Vooral omdat ik tot vandaag niet eens wist dat er plannen waren voor een pc-versie. Het spel was sinds de lancering alleen verkrijgbaar als downloadbare titel voor de Xbox 360. Blijkbaar heeft Microsoft toen alleen een tijdelijk exclusiviteitscontract bedongen.

Insanely Twisted Shadow Planet is een apart geval. Ontwikkelaar Fuelcell combineert de spelmechanismes van een shoot’em up met de doolhofachtige levelstructuur van een Metroidvania. Al vliegend verken je dus grote werelden, waarin je met behulp van de juiste upgrades steeds dieper doordringt. Recensies waren over het algemeen lovend, al vonden veel schrijvers het spel wel wat aan de korte kant.

En natuurlijk is een berichtje over Insanely Twisted Shadow Planet niet compleet zonder bewegend beeld. Om de schaduwwereld van illustrator Michel Gagné tot leven te zien komen met deze schitterende animaties is de aanschafprijs van het spel al bijna waard. ITSP is wat mij betreft met gemak een van de mooiste spellen van de afgelopen generatie. Bekijk de onderstaande trailer fullscreen en enjoy!

Lees verder


Vanaf morgen downloadbare demo’s op je 3DS


One small step for the 3DS, one giant leap for Nintendo. Of zoiets. Want terwijl Sony en Microsoft al veel langer gebruik maken van speelbare demo’s als promotiemiddel, gaat Nintendo ze deze week voor het eerst aanbieden. Voor het eerst? Nou ja, er is op de Wii al eens geëxperimenteerd met demo’s voor WiiWare-spelletjes, maar voor het uitkiezen van “grote” spellen waren Nintendofans altijd aangewezen op trailers en recensies. Dit wordt de eerste keer dat je op een Nintendo-computer speelbare voorproefjes kunt downloaden van titels die voor 40 euro in de winkel liggen. Resident Evil: Revelations en Cooking Mama 4 bijten morgen het spits af. Maar Nintendo zou Nintendo niet zijn als er niet toch een beperking was ingebouwd. Ervan uitgaande dat NoE het Japanse voorbeeld volgt zijn alle 3DS-demo’s precies dertig keer speelbaar. Daarna deleten ze zichzelf.

Van Resident Evil: Revelations verscheen vandaag trouwens ook een nieuwe trailer. Je kunt hem hieronder bekijken, maar het is een typische actie montage vol schreeuwende mensen en grote explosies. Nogal nietszeggend dus. Om beter duidelijk te maken wat RE: Revelations bijzonder maakt zal ik er ook een gameplayfilmpje onder plakken. Dit is namelijk een spel met de “over de schouder”-besturing van Resident Evil 4, maar ook met de beklemmende sfeer van de eerste drie spellen. Verwacht dus minder zombies, meer schrikmomenten en net als vroeger een chronisch munitietekort. Ik word nu al bijna zenuwachtig!

Lees verder

Is dit een virale promotievideo voor Resident Evil 6?


Raak nog niet té opgewonden; wat je hieronder ziet is alleen een huilende Chinese vrouw die bezig is een videoboodschap in te spreken voor haar echtgenoot, totdat ze wordt aangevallen door… iets. Nog lang geen spelbeelden van Resident Evil 6 dus, maar het filmpje is wel afkomstig van No Hope Left, een website zo overdreven paranoïde dat het wel een hoax moet zijn. Iemand daar maakt zich heel erg druk om de bovenstaande graffiti, die volgens hem opduikt in steden over de hele wereld. Het is allemaal een beetje vaag, maar dit zijn de feiten die Kotaku heeft verzameld:

  • Resident Evil 6 komt eraan, dat heeft Capcom bevestigd.
  • Een stemactrice heeft de rol van “Chinese Villager/Zombie” op haar CV gezet, wat zou betekenen dat RE6 zich inderdaad afspeelt in China.
  • Het “logo” van No Hope Left (een cirkel met drie haakjes, op de foto hierboven gebruikt als de ‘o’ in ‘No’) flitst heel even voorbij in de laatste seconde van de video.
  • Morgen organiseert Capcom een Resident Evil Experience in San Francisco. Officieel om de release van Resident Evil: Revelations en Operation Raccoon City te vieren, maar het valt toevallig wel precies op 19 januari 2012 – de datum die ook steeds opduikt in de graffiti.

Dus, goed nieuws, denk ik? Resident Evil 5 sloeg ik even over vanwege de nadruk op co-op (waardoor de singleplayer veranderde in een lange escortmissie), maar dat betekent niet dat ik de serie heb opgegeven. Deel 4 was fantastisch en Revelations op de 3DS ziet er ook opvallend goed uit. Als Resident Evil 6 weer een uitgebreid singleplayer-avontuur wordt met een mysterieuze Chinese setting, dan ben ik zeker van de partij.

Lees verder

Portal 2, Mass Effect, Bioshock & Deus Ex als pixelspellen


Het idee is niet nieuw, maar blijft wel mooie plaatjes opleveren: moderne spellen gedemaked met grove pixels. Hierboven Portal 2, en daaronder van dezelfde kunstenaar BioShock, Deus Ex en Mass Effect. Wat vooral opvalt is dat deze demakes bijna niet meer lijken op de 8- en 16-bit spellen uit het verleden. Pieceoftoast lijkt veel meer inspiratie te halen uit bijvoorbeeld de gestileerde pixels van Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Pixel-art evolueert!

Lees verder

Griezelen op de 3DS met Spirit Camera. Binnenkort ook in Europa?


Kort gameplayfilmpje van Spirit Camera: The Cursed Memoir voor de 3DS. En daaronder, als je echt nieuwsgierig bent, een korte horrorfilm (Japans gesproken maar goed te volgen) die Nintendo speciaal voor dit spel liet produceren. Beide zijn al een paar weken oud, maar Nintendo maakte vandaag bekend dat dit horrorspel ook in Amerika wordt uitgebracht. Het is nog niet bekend of hij daarna ook naar Europa komt, maar die kans lijkt nu in ieder geval een stuk groter. Dit berichtje is mijn kleine bijdrage om NoE er van te overtuigen dat Europeanen ook graag griezelen.

Spirit Camera is een spin-off van de survival horror-serie Fatal Frame. Deze aflevering werd speciaal ontwikkeld voor de 3DS en maakt veelvuldig gebruik van de ingebouwde camera. Het wordt ook geleverd met een dagboek van 16 pagina’s (de Cursed Memoir uit de titel) die het spel gebruikt om augmented reality-effecten op te roepen. Op die manier ontstaat een horrorspel dat zich gedeeltelijk afspeelt bij de speler thuis. Maya, een spookachtig meisje en de eigenaar van het dagboek, is gedurende het hele spel bij jou in de kamer. Door de camera te richten op het dagboek kom je vervolgens terecht in flashbacks van haar leven. Soms ontsnappen er ook personages aan het dagboek die je dan in je eigen huis aanvallen.

Ik betwijfel of de 3DS kractig genoeg is om zulke scenes écht eng te maken, maar het klinkt in ieder geval als een interessant experiment dat ik graag zelf zou ervaren.

Lees verder

Nintendo niet van plan om Mario Kart 7-glitch op te lossen


“We are aware that it is possible to navigate a certain part of the track in Wuhu Island in a way that allows a large part of the course to be bypassed. There are no plans to update the game to remove this shortcut as doing so would create an unfair advantage for the users of the original release of the game. Rest assured your comments have been added to our records for Mario Kart 7.”

Nintendo reageert op de Wuhu Eiland 2-glitch in Mario Kart 7. Fans die nog steeds hoopten op een oplossing kunnen zo te zien beter andere plannen maken. Ik krijg zelfs de indruk dat klantenservice medewerker Buddy Roemer niet helemaal begrijpt wat een patch is. Het probleem dat hij noemt (een oneerlijk voordeel voor mensen die de oude versie blijven gebruiken) zou alleen optreden als Nintendo besluit een geüpdatete versie van Mario Kart 7 in de winkels te leggen. Een nieuwe spelcassette dus. Dat zou inderdaad lastig zijn, maar een verplichte firmware update lijkt mij een prima manier om de glitch in één klap bij alle gebruikers onschadelijk te maken. Maar of er nu een technische of een principiële reden is die dat onmogelijk maakt, Nintendo lijkt niet van plan om iets aan de glitch te doen.

Mijn advies, zoals ik vorige maand ook al schreef: doe mee met de valsspelers en ga zelf ook glitchen. Leuk is anders, maar als iedereen dat doet is de lol er voor de valsspelers snel van af. (Of word lid van de games.blog community waar tot nu toe nog niemand heeft geglitched).

[g.forum]


Zo heb je Super Mario Bros. nog nooit gezien


Super Mario Bros. (de eerste, uit 1987) is waarschijnlijk het meestbesproken spel op deze site. Dat komt gedeeltelijk doordat het nu eenmaal een populair onderwerp is bij de makers van lollige filmpjes en kunstzinnige gameprojecten, maar aangezien ik degene ben die bepaalt welke filmpjes op games.blog komen is het ook een beetje mijn schuld. En weet je, ik schaam me daar niet voor. Hoe meer spellen ik speel, hoe meer ik me realiseer dat Super Mario Bros. het spel is waarmee ik alle andere spellen vergelijk. Hoe meer ze erop lijken, hoe leuker ik ze vind. En ook al zijn sommige spellen beter, Mario blijft altijd mijn referentiekader.

Iemand anders met een ongezonde fascinatie voor Super Mario Bros. is Jay Pavlina, de maker van Super Mario Crossover. Ik vond Crossover (waarin beroemde game-helden door Mario’s levels hollen) in 2010 een erg leuk spel, maar ik verloor mijn interesse toen Jay na de release al zijn energie begon te steken in het toevoegen van steeds meer nieuwe personages. De aankondiging van Version 2.0 deed mij dan ook weinig… tot ik de trailer zag. Naast alweer een handvol nieuwe personages voegt deze update ook nieuwe graphics toe aan Super Mario Crossover. 16-Bit graphics, monochrome Game Boy-graphics, SMB3-graphics… je valt van de ene verbazing in de andere. Het zijn nog steeds dezelfde 32 levels, maar dan wel in compleet nieuwe jasjes. Reden genoeg om over een paar weken te kijken of mijn referentiekader 25 jaar later nog steeds overeind blijft.

Lees verder

Een nieuwe foto van de Wii U hardware


Wow, die Wii U is groter dan ik dacht. Omdat Nintendo hem tot nu toe alleen van voren fotografeerde dacht ik dat hij ongeveer even groot zou zijn als een gewone Wii, maar op deze nieuwe foto lijkt hij anderhalf keer langer. Minstens. Als dit al het definitieve ontwerp is (wat ik niet zeker weet), dan wordt de Wii U de langwerpigste spelcomputer aller tijden. Hij lijkt wel speciaal ontworpen om meteen in het entertainmentmeubel onder je televisie te schuiven. Een behoorlijke stijlbreuk met Nintendo’s vorige spelcomputers, die er altijd een beetje eigenwijs uitzagen. Vergeleken met de paarse kubus en de gekantelde Wii oogt Nintendo’s nieuwste een stuk volwassener, maar daarmee ook een stuk saaier. Het zou me niet zoveel moeten kunnen schelen, maar stiekem hoop ik toch dat dit een prototype is en dat het uiteindelijk ontwerp een paar eigenwijze details bevat.

[g.forum]

Online spelletje: Abobo’s Big Adventure


Het is Abobo’s Big Adventure! Twee maanden terug bekeken we de trailer, en vandaag kun je eindelijk zelf aan de slag met deze waanzinnige remix van je 8-bit jeugdherinneringen. De kans dat jouw favoriet er ook tussen zit is groot; vrijwel ieder denkbaar NES-spel is op één of andere manier verwerkt in Abobo’s avontuur.

Lees verder

De Capcom Bar serveert zombiehersenen en dinosaurusvlees


Ik weet, omdat ik dat heb gelezen, dat dit gewoon een stuk cake met aardbeiensaus is, maar toch blijf ik het een uiterst onsmakelijke foto vinden. Capcom serveert dit Resident Evil-toetje in hun eigen café in Japan, waar alle gerechten zijn gebaseerd op Capcom-spellen. Niet alle foto’s zijn even herkenbaar (de roze salade zei mij niets omdat ik Sengoku Basara nog nooit heb gespeeld, en het verband tussen Ace Attorney en pasta met garnalen is mij ook niet helemaal duidelijk), maar die gigantische drumstick met “dinosaurusvlees” is een geniale vondst. Hij ziet er echt precies zo uit als de stukken vlees in Monster Hunter. Alleen het kampvuur om hem boven te roosteren ontbreekt nog.

Lees verder