Nieuwe trailer indiegame Tokyo 42

Kijken op YouTube
In grote lijnen heeft Tokyo 42 wel iets weg van moderne Triple A open wereld actie/stealth-spellen (Dishonored, Watch Dogs, Hitman, etc.), alleen is de camera héél ver uitgezoomd. Het gevolg is niet alleen dat de hele game eruitziet als een hippe infographic, maar ook dat de actie veel chaotischer kan worden dan in die andere spellen. Halverwege deze trailer ontstaat er bijvoorbeeld een groot vuurgevecht dat andere huurmoordenaars nooit zouden overleven, maar de held van Tokyo 42 heeft zo veel overzicht dat hij alle kogels weet te ontwijken totdat hij op een rustig plekje een andere vermomming aan kan trekken.

Ieder spel dat zo snel kan omschakelen van bullet hell naar voorzichtige stealth moet haast wel interessant zijn.

Tokyo 42 heeft nog geen exacte releasedatum, maar de makers hopen nog steeds het spel “begin 2017″ uit te brengen voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Neo-games.blog forum

Nintendo livestreamt Switch-spellen op 13 januari

treehousestream
Volgende week vrijdag wordt een interessante dag. We wisten al dat Nintendo dan een presentatie uitzendt over hun nieuwe Switch spelcomputer (om 5:00 uur ‘s ochtends, als je het live wilt meemaken), maar nu is er voor diezelfde dag ook een Treehouse stream aangekondigd. Alle spellen die in de officiële presentatie alleen een korte trailer krijgen, worden door het Treehouse-team uitgebreid gedemonstreerd. Ik stel me voor dat veel fans daar inmiddels wel aan toe zijn, na een half jaar waarin Nintendo alleen over Zelda: Breath of the Wild wilde praten. (Al zou het dan ook wel weer typisch Nintendo zijn om hun livestream gewoon te beginnen met wéér een uurtje Zelda).

  • Welke spellen zouden we te zien krijgen? Dat nieuwe Mario-spel uit de eerste trailer voor de Switch zit er ongetwijfeld tussen, maar verder weten we eigenlijk niet wat Nintendo allemaal heeft voorbereid. Ik vrees veel remakes van oude Wii U-spellen, maar hopelijk ook lekker veel nieuwe titels.
  • De Treehouse stream begint om 15:30 uur Nederlandse tijd. Je kunt het volgende week allemaal bekijken op www.nintendo.nl/switch.

Neo-games.blog forum

Check deze Super Mario Adventure knikkerbaan

supermarioadventure0
Kennen jullie Super Mario Adventure al? Het is geen computerspel, maar wel een soort platformer waarin “Mario” een gevaarlijke reis maakt door Bowser’s kasteel .

Kotaku-journalist Luke Plunkett bestelde deze knikkerbaan uit een Japanse webwinkel, en het ziet er fantastisch uit. De gimmick is dat de rode knikker (Mario) niet automatisch naar de uitgang rolt. Spelers moeten onderweg op knoppen drukken om deurtjes te openen, hindernissen te ontwijken en springplatforms te activeren. Het resultaat is echt een soort analoog platformspel.

Hieronder staan nog een paar foto’s van Super Mario Large Adventure Game Capture a Bowser Castle, maar kijk vooral ook even op Kotaku waar een kort gameplayfilmpje is toegevoegd. Het blijft natuurlijk een knikkerbaan (dus verwacht geen wonderen), maar ik ben onder de indruk van hoe interactief dit ding eruitziet.

Nieuwe trailer indiegame Rime

Kijken op YouTube
Rime leeft! Na twee jaar stilte krijgen we vandaag opeens weer een nieuwe trailer. De ontwikkeling van dit spel schijnt erg moeizaam te verlopen, maar dat zie je er niet aan af. Rime is gewoon nóg mooier dan de vorige keer. Alsof Nintendo en Team Ico samen een avonturenspel hebben gemaakt. Zie hoe een jongetje verdwaalt in een magische wereld vol ruïnes, robots en mysterieuze schaduwfiguren.

Het was voor ontwikkelaar Tequila Works vast flink balen toen Sony het exclusiviteitscontract voor Rime ongedaan maakte (samen met de bijbehorende financiering), maar hun tegenslag is ons geluk. Het spel verschijnt nu voor pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One, zodat er nog veel meer mensen van kunnen genieten. Nu maar hopen dat het net zo lekker wegspeelt als grote voorbeelden Ico en The Wind Waker.

Neo-games.blog forum

Na 31 jaar is Link terug in beroemde Zelda-illustratie

botwiart1
Geweldige Breath of the Wild-illustratie via Nintendo’s officiële Zelda twitter account. Jongere gamers zien gewoon een tekening van Link die knielt op een rotsblok terwijl hij naar een berg in de verte kijkt, maar oudere fans herkennen meteen een beroemde illustratie uit de handleiding van de allereerste Legend of Zelda. Nog voordat je begon te spelen gaf die tekening je al meteen het gevoel dat je een groot avontuur ging beleven. En ook al heb ik ondertussen al best veel open werelden gespeeld, het vooruitzicht dat we in BotW dit specifieke landschap mogen verkennen voelt toch extra speciaal.

Bekijk en vergelijk hieronder de originele illustratie uit 1986.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ komt morgen uit

Kijken op YouTube

Nog meer DLC voor The Binding of Isaac. Na Wrath of the Lamb, Rebirth en Afterbirth is het morgen tijd voor Afterbirth+. Weer een lading voorwerpen, kamers en eindbazen die het spel kan gebruiken om nieuwe kerkers te genereren. Voor wie alle DLC heeft gekocht bevat Binding of Isaac inmiddels bijna drie keer zoveel content als na de oorspronkelijke release in 2011. Vergeleken met alle andere willekeurig gegenereerde ‘roguelikes’ heeft Isaac dan ook met afstand de meeste variatie.

  • De belangrijkste toevoeging van Afterbirth+ zijn mod tools. Vanaf morgen kan iedereen nieuwe content verzinnen voor de pc-versie. En dat is nog niet alles: aan het einde van iedere maand word het spel officieel geüpdatet met de mods die Edmund McMillen het leukst vind. The Binding of Isaac blijft voorlopig dus gewoon doorgroeien.
  • Ik ben benieuwd of al die mods ook naar de console-versies komen. Uitgever Bethesda heeft daar onlangs mee geëxperimenteerd in Fallout 4 en Skyrim Special Edition, en ontdekte dat Microsoft bijna alles toelaat terwijl Sony streng selecteert welke mods zijn toegestaan op de PS4.
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ is vanaf morgen te koop op Steam. De Europese prijs is nog niet bekend, maar in Amerika kost het de eerste week $6,66 en daarna $9,99. Aparte console-versies volgen later dit jaar.

Neo-games.blog forum

Over het ontstaan van de Game Boy en de DS

Kijken op YouTube

The Game Boy you know today actually had nothing to do with the one Yokoi had in mind. He saw the Game Boy as a direct follow-on from the Game & Watch, which meant a rather cheap toy, without any real business model and no long-term ambition. To give you a clear comparison, Yokoi wanted a Game Boy that would have looked like the Microvision and would not have lasted more than one or two seasons.

President Iwata then came to see me. He was obviously bothered and he said: ‘l talked to Yamauchi-san over the phone and he thinks your console should have two screens… A bit like the multi-screen Game & Watch, you see?’ Everybody is aware of this, but what people do not know is that at the time, everybody hated this idea, even Iwata himself. We thought it did not make any sense.

Twee opmerkelijke citaten uit dit interview met Satoru Okada, een wat minder bekende Nintendo-medewerker. Jarenlang stond Gunpei Yokoi bekend als de uitvinder van de Game Boy, maar dat blijkt maar half waar. Yokoi kwam op het idee van een Game & Watch met verwisselbare spelcassettes, maar als hij zijn zin had gekregen was de Game Boy een veel primitiever apparaat geworden. Bekijk het bovenstaande reclamefilmpje voor de Microvision om een idee te krijgen van Yokoi’s plannen. Het was Satoru Okada die er een échte spelcomputer van maakte, met een veel beter scherm en vergelijkbare spellen als de NES.

En dat andere citaat, over de DS, is zo mogelijk nog vreemder. Je denkt dat nieuwe spelcomputers zorgvuldig worden ontworpen en dat alle onderdelen een logische reden hebben, maar het idee om de opvolger van de Game Boy twee schermpjes te geven was blijkbaar een impulsieve ingeving van Nintendo’s oude directeur Hiroshi Yamauchi. Niemand begreep waarom, maar Yamauchi drukte zijn zin door en de DS werd een groot succes. Niet slecht voor een bejaarde man die zelf niet eens van games hield.

Neo-games.blog forum

Nieuwe beelden simulatiespel Birthdays the Beginning

Kijken op YouTube
Ik heb nu al een paar trailers van Birthdays the Beginning bekeken, maar ik snap het nog steeds niet helemaal. Dit is het nieuwe project van Harvest Moon-bedenker Yasuhiro Wada, en het is een soort… evolutie simulator?

In een kleine kubus (later komen er ook grotere beschikbaar) kunnen spelers het landschap aanpassen. De bedoeling is om steeds de juiste omstandigheden te creëren voor het ontstaan van leven. In eerste instantie alleen plankton en andere eencellige organismen, maar later ook grotere dieren en dinosaurussen. Het einddoel is bereikt als er mensen door je kubus wandelen.

Dat klinkt allemaal heel fascinerend, maar ik begrijp nog steeds niet hoe je al die levensvormen precies beïnvloedt. In interviews heeft Wada het over voedselketens en verschillende klimaten, maar in deze nieuwe spelbeelden zie ik daar weinig van terug. Dieren verschijnen spontaan in het landschap, dinosaurussen plukken blaadjes van niet-bestaande bomen en vleeseters krijgen kant-en-klare biefstukken in plaats van op jacht te gaan.

Met andere woorden: het concept klinkt interessant, maar ik ben bang dat de uitvoering misschien een beetje oppervlakkig wordt. Bekijk dit nieuwe filmpje (van 15 minuten) en oordeel zelf. Birthdays the Beginning verschijnt op 9 mei voor pc, PlayStation 4 en Vita.

Neo-games.blog forum

Beleef steeds opnieuw dezelfde 5 minuten in Escape the Loop

Kijken op YouTube
Escape the Loop is een miniatuurversie van Groundhog Day. In die film beleeft Bill Murray steeds opnieuw dezelfde dag, maar in dit spel wordt de klok iedere 5 minuten teruggezet. Dat klinkt als de hel, en de jonge vrouw in de trailer lijkt dan ook langzaam door te draaien. Op een gegeven moment pleegt ze zelfs zelfmoord, maar dat helpt natuurlijk ook niet. De klok wordt gewoon gereset, waarna ze weer vastzit in dezelfde time loop van 5 minuten.

De makers waarschuwen dat Escape the Loop niet makkelijk wordt. In tegenstelling tot vergelijkbare spellen (Majora’s Mask!) neem je helemaal niets mee naar de volgende loop. Na 5 minuten wordt alles weer precies hetzelfde en liggen alle voorwerpen dus ook weer op dezelfde plek. Het enige wat overblijft zijn je eigen herinneringen, die je hopelijk kunt gebruiken om het mysterie op te lossen.

  • Het is een stijlvolle trailer met al die stilstaande scenes, maar wel jammer dat we nu niet weten hoe Escape the Loop precies werkt. Is het een volledige driedimensionale wereld waarin je vrij mag rondlopen, of een soort point and click adventure waarin je alleen maar keuzes maakt? We zullen moeten afwachten.
  • Die ‘coming soon’ op het einde van de trailer mag je gerust met een korrel zout nemen. De early access-versie staat pas gepland voor het vierde kwartaal van 2017, dus ik verwacht de volledige versie (voor pc, PlayStation 4 en Xbox One) niet eerder dan 2018.

Neo-games.blog forum

De geschiedenis van Yoshi in schattige trailer

Kijken op YouTube
Weer een selectieve geschiedenisles van Nintendo. Yoshi blikt terug op zijn avonturen met Mario. Door alleen de leuke spellen in beeld te brengen, wordt dat inderdaad een indrukwekkend overzicht. Yoshi’s minder geslaagde experimenten (Yoshi’s Island DS, Yoshi Story, Yoshi Touch & Go, Yoshi’s Universal Gravitation) wil Nintendo waarschijnlijk liever vergeten.

  • Yoshi’s Woolly World hoort gelukkig wel thuis in het lijstje met goede spellen. Een ouderwets leuke en gevarieerde platformer. Misschien zelfs de beste sinds het originele Yoshi’s Island. Als je de Wii U-versie hebt gemist, kan ik de 3DS-remake van harte aanbevelen. (Tenzij er iets vreselijk misgaat tijdens het porten, maar laten we daar niet van uitgaan).
  • Het enige spel in dit filmpje dat ik zelf niet heb gespeeld is Yoshi’s New island voor de 3DS. Zou die de moeite waard zijn? Volgens de meeste recensies was het avontuur iets te makkelijk, maar verder wel in orde. Misschien toch eens oppikken voordat de 3DS uiteindelijk ook, net als de Wii U, wordt uitgefaseerd.
  • Poochy & Yoshi’s Woolly World is vanaf 3 februari verkrijgbaar voor de 3DS.

Neo-games.blog forum