SotC-fans opgelet: nieuwe trailer Prey for the Gods

Kijken op YouTube
De makers van het Shadow of the Colossus-achtige avonturenspel Prey for the Gods zijn een Kickstarter-campagne begonnen. Nu ik weet dat het team uit 3 personen bestaat ben ik een beetje bezorgd over de kwaliteit van het spel (ter vergelijking: de echte SotC werd gemaakt door een team van 35 mensen), maar de nieuwe trailer ziet er wel weer spectaculair uit. Let vooral op de enterhaak waarmee de eenzame hoofdrolspeler razendsnel kan klimmen. Voor iedereen die graag in een sneeuwlandschap op reusachtige monsters jaagt, blijft dit een project om in de gaten te houden.

Het team denkt 300.000 dollars nodig te hebben om Prey for the Gods uit te brengen voor de pc. Vanaf $600.000 komt het spel ook naar Xbox One en PlayStation 4.

Neo-games.blog forum

Kijk dit: blokkendoos bestuurt virtuele wereld in Koski

Kijken op YouTube
Van dit soort experimenten word ik altijd blij. Een blokkendoos die is verbonden met een virtuele wereld. Spelers bouwen met echte houten blokken (met handige ingebouwde magneetjes), en op de iPad klauteren er poppetjes over dat bouwwerk. Soms groeien er ook spontaan bomen op de blokken en met kleine magneetjes kunnen spelers water laten stromen. Zo wordt die ouderwetse blokkendoos een stuk spannender.

Koski is het afstudeerproject van kunstacademie-student Václav Mlynář. Hij heeft geen plannen om het spel commercieel uit te geven.

Gecancelde Call of Duty speelde zich af in Romeinse Rijk

Kijken op YouTube
We kijken vandaag naar Call of Duty: Roman Wars. Uitgever Activision overwoog in 2009 om dit spel echt te gaan maken, maar uiteindelijk voelde de directie toch meer voor de futuristische setting van Advanced Warfare.

Jammer, want zelfs in deze ruwe vorm (dit is de demo waarmee ontwikkelaar Vicarious Visions hun idee pitchte aan Activision) ziet het spel er interessant uit. Roman Wars zou zich 2000 jaar geleden afspelen, tijdens de Gallische oorlog. Onder leiding van Julius Caesar trokken spelers ten strijde met zwaarden en handbogen. Heel anders dan de normale Call of Duty-spellen, maar daarom juist zo spannend.

Vicarious Visions heeft later nog geprobeerd het idee aan Ubisoft te verkopen, maar die durfden het ook niet aan. Het enige dat nu nog over is van Roman Wars is dit filmpje.

Neo-games.blog forum

Op H.R. Giger geïnspireerd avonturenspel Scorn

Kijken op YouTube
Bedankt Ebb Software. Ik weet nu al waar ik de komende weken nachtmerries over ga hebben. Scorn is niet per se een horrorspel, maar als de leveldesigner zich laat inspireren door kunstenaar H.R. Giger (vooral bekend van zijn ontwerpen voor de Alien-films) dan wordt het resultaat natuurlijk toch griezelig. Alles op deze buitenaardse planeet ademt en pulseert, alsof het één groot levend organisme is. Zelfs je pistool heeft bloedvaten en kloppende organen. Steeds als dat ding in de trailer wordt opengebroken lopen de rillingen weer over mijn rug.

Over het spel zelf is verder nog weinig bekend, maar het klinkt interessant. Een first person avonturenspel waarin je vooral veel puzzels oplost. De meeste vijanden vallen niet uit zichzelf aan, dus het is aan de speler hoe bloederig het avontuur wordt.

Scorn staat gepland voor 2017, voorlopig alleen op de pc.

Neo-games.blog forum

Nostalgisch horrorspel Back in 1995 naar 3DS

backin1995
Je zou hem eerder verwachten op een spelcomputer van Sony, maar volgens Japanse gamingsite Inside komt Back in 1995 naar de 3DS. Het is een horrorspel dat er expres ouderwets uitziet. Alsof het ergens in de jaren ’90 is verschenen voor de eerste PlayStation. Inclusief hoekige poppetjes met gepixeleerde textures.

De recensies voor de pc-versie van Back in 1995 waren, eerlijk gezegd, niet zo positief, maar ik vind de graphics zo fascinerend dat ik toch nog steeds nieuwsgierig ben. Destijds was ik blij toen we met de komst van de PlayStation 2 eindelijk mooiere spellen kregen, maar 20 jaar later hebben al die kale gebouwen toch ook hun charme. Als dit op de 3DS een goedkoop eShop-spelletje wordt, denk ik dat ik Back in 1995 toch een kans ga geven. (Trailer na de klik).

Klassieke shoot’em up Assault Suit Leynos naar PS4

Kijken op YouTube
16-Bit klassieker Target Earth komt naar de PlayStation 4. Ik had er nog nooit van gehoord, maar na wat googelen blijkt het de voorloper van Cybernator; een van mijn favoriete schietspellen op de Super Nintendo. Daarin wandelde je als een futuristische robot door oorlogsgebieden en vocht tegen belachelijk grote eindbazen. Als deze prequel net zo goed is, dan ga ik deze remake zeker in de gaten houden.

De titel van de nieuwe versie wordt Assault Suit Leynos, en hij staat vanaf 12 juli in de PlayStation Store. Spelers kunnen kiezen tussen de originele pixels, of moderne 2,5D graphics. Ik ga in zulke gevallen meestal voor de nostalgische optie, maar hier zien de geremakete graphics er wel erg mooi uit.

Neo-games.blog forum

Nieuwe trailer: Super Hypercube (PlayStation VR)

Kijken op YouTube
Als je de berichten mag geloven is dit een van de beste spellen op PlayStation VR. Super Hypercube zwerft al bijna 10 jaar over spelbeurzen en indiegame conventies, en heeft nu dus eindelijk een thuis gevonden op Sony’s virtual reality bril.

Een driedimensionaal Tetris-blok zweeft door een lange tunnel. Jouw taak is om hem precies zo te draaien en kantelen dat hij door gaten in de muur past. Het klinkt bijna té simpel, maar mensen die Super Hypercube al mochten proberen zijn zonder uitzondering enthousiast. Ik heb al journalisten horen opperen dat Sony dit spel zou moeten bundelen met de bril, zodat nieuwe kopers meteen een positieve ervaring hebben.

Sony maakte vandaag bekend dat Super Hypercube wordt gelanceerd op 13 oktober. Niet samen met, maar wel op dezelfde dag als PlayStation VR.

Neo-games.blog forum

Kinect-platformspel Fru naar Xbox One

Kijken op YouTube
Heeft Microsoft net afscheid genomen van Kinect (de nieuwe Xbox One S heeft geen speciale aansluiting meer), verschijnt er eindelijk een spel dat echt iets speciaals doet met de bewegingsgevoelige camera. Fru stond 2 jaar geleden ook al een keer op games.blog. Toen nog als experimentele Game Jam-demo, maar inmiddels is het een volwaardig spel. Bestuur het poppetje met een gewone controller, en gebruik een silhouet van je lichaam om onzichtbare delen van het level zichtbaar te maken. Het blijft een knap concept. De graphics hebben ook een flinke facelift gekregen, en de nieuwe puzzels in deze trailer zien er leuk uit. Fru is vanaf 13 juli verkrijgbaar voor de Xbox One.

Neo-games.blog forum

Recensieoverzicht: Mighty No. 9

Kijken op YouTube
Despite its pedigree, Mighty No. 9 doesn’t seem to have a good sense of what was fun about Mega Man, or 2D action-platformers in general.
IGN

Games like Shovel Knight feel more like a spiritual successor than this half-baked misstep.
Game Informer

Mighty No. 9 is an inoffensively average game sprung from the memories of the past, with little to show for its position in the present.
Gamespot

But all of this excellent gameplay design is only as good as the scenery you’re playing it in, and sadly, most of Mighty’s levels are too by-the-book.
Destructoid

The final result, however, is a dull, unattractive, unpolished game that does little to improve upon, let alone emulate in a consistently enjoyable way, Mega Man’s classic gameplay.
Polygon

Beating the game for the first time on Normal will then unlock harder difficulties, but it still felt easy, and Hard isn’t much better
EGM

It’s arguably Keiji Inafune’s best work to date, but for the vast majority of players, it may prove too gruelling to justify its more ordinary pay-offs.
Eurogamer

Ik had gehoopt op een paar ‘leuk voor de fans’-recensies, maar zo te horen is er echt wel veel mis met Mighty No. 9. Iedere schrijver struikelt over een ander probleem (het speelt niet lekker, de levels zijn saai, de graphics zijn lelijk, er wordt te veel gepraat, het is te makkelijk, het is te moeilijk), maar de conclusie is steeds dat Mega Man-fans dit spel beter kunnen vermijden. Toch jammer. In de trailers vind ik het er, ondanks de kale graphics, nog steeds leuk uitzien. Misschien maar even wachten tot hij over een paar maanden wordt afgeprijsd.

Neo-games.blog forum

Zelda-team krijgt hulp van Xenoblade Chronicles X-ontwikkelaars

Kijken op YouTube

Dit is niet de eerste keer dat een grote open wereld wordt getoond op de Wii U. Xenoblade Chronicles X had deze ook, en het zou mij niet verbazen als Monolith Soft een handje had meegeholpen.

Knappe voorspelling van games.blog-bezoeker Innovation. Drie dagen later verklapte Nintendo dat het Xenoblade Chronicles X-team inderdaad meehelpt aan de ontwikkeling van The Legend of zelda: Breath of the Wild. Hoe wist hij dat?

De combinatie is niet onlogisch. Nintendo heeft nog geen ervaring met open wereld-spellen, en Xenoblade Chronicles X was een gigantische open wereld, speciaal ontwikkeld voor de Wii U. Geen wonder dat regisseur Eiji Aonuma Monolith Soft om hulp heeft gevraagd. Nu maar hopen dat deze versie van Hyrule net zo spectaculair wordt als de buitenaardse landschappen in Xenoblade.

Neo-games.blog forum