- Home
- Pagina 4

Het is weer die tijd van het jaar. Hanabi Festival 2010. De komende vier weken brengt Nintendo spellen naar de Virtual Console die vroeger nooit zijn uitgebracht in Europa. De volledige lijst is nog niet bekend, maar Eurogamer heeft gehoord dat Castlevania: Rondo of Blood ertussen zit. De laatste klassieke Castlevania voordat de serie Metroid achterna ging met grote aaneengesloten werelden en tientallen wapens. Het spel is sinds 2008 te koop voor de PSP als Dracula X Chronicles, maar die versie werd geplaagd door laadtijden en onduidelijke 3D graphics (al was het origineel ook vrij te spelen). Dit wordt de eerste keer dat Europa Rondo of Blood kan spelen zoals het bedoeld is. Andere bevestigde Hanabi Festival-spellen zijn de legendarisch moeilijke platformer Milon’s Secret Castle voor de NES en shoot’em up Ironclad voor de NeoGeo. Filmpjes van alle drie de spellen na de klik.

Dit interview met de makers van Flip’s Twisted World is pijnlijk om naar te kijken. Zij denken dat ze “the next big thing” hebben gemaakt, het spel waar alle Wii-bezitters op zitten te wachten. Wij zien meteen dat Flip een flop wordt. En het komt allemaal door de vormgeving. Door die goedkope glimmende bomen en door die suffe tovenaarsleerling met zijn generieke gezicht. Je schaamt je gewoon om een spel met zo’n hoes af te rekenen. Doodzonde, want het concept is echt interessant. In Super Mario Galaxy viel Mario nooit van planeten af omdat de wereld automatisch met hem meedraaide. In Flip’s Twisted World kantel je de wereld zelf met de Wii afstandsbediening. Zo wordt een simpel platfomlevel opeens een uitdagende puzzel. Zoek de juiste route maar pas op dat je de grond niet onder Flip’s voeten vandaan flipt. Met de sfeer van een serieus avonturenspel (Zelda, Ico, Monster Hunter) had Flip’s Twisted World allang op het verlanglijstje gestaan van iedere hardcore Wii-bezitter. Zoals het er nu uitziet lijkt Flip eerder voorbestemd voor de budgetbak. Wie weet vissen we hem er op een dag weer uit voor tien euro.
Niet bedoeld voor de Europese markt, maar daarom niet minder grappig. Vriendje is verslaafd aan God of War III en heeft geen oog meer voor zijn vriendin. Die roept dus de hulp in van Kevin Butler, Sony’s ‘regional manager of war.’ Hoe kan ze ervoor zorgen dat vriendlief haar weer ziet staan?

Screenshots doen dit spel geen eer aan. De ruwe tekenstijl is al te gek, maar het zijn de animaties die Shank naar een hoger niveau tillen. Dit benadert haast tekenfilmkwaliteit. Klik dus vooral verder voor de nieuwste trailer van Klei Entertainment’s bloederige beat’em up. En over al dat bloed: het had van mij ook wel wat minder gemogen, maar de actie ziet er verder zo vloeiend uit dat ik dit spel toch echt niet wil missen. Sinds we er de vorige keer over schreven is Shank opgepikt door uitgever EA. Inmiddels is het spel ook bevestigd voor PlayStation Network, Xbox Live Arcade en de pc. Nog geen releasedatum, EA houdt het voorlopig op “later dit jaar.”

Vandaag nog meer mensen op wielen gezien. Ik weet niet of ze echt bestaan of alleen in mijn hoofd, maar ze maken me bang. Waar komen ze vandaan? Wat willen ze van me? Mijn benen? Willen ze ook mijn benen vervangen door wielen? Angstig holde ik terug naar het perron om ergens anders heen te gaan, maar de geest van prinses Zelda hield me tegen. Ik mocht mijn eigen trein niet meer in voordat ik met Gage (want zo heette hij) had gepraat.
Met tegenzin sleepte ik mezelf dus maar weer naar het Woodland Sanctuary. Daar zat hij op zijn altaar, met zijn afro kapsel en zijn slagtanden en zijn enge puntneus. Verbeeldde ik het me of keek hij verlangend naar mijn benen? Bijna alsof hij zich probeerde voor te stellen hoe ze onder zijn lijf zouden staan. “Ik wil…” zei hij met een krakende stem, “een liedje met je spelen!” Opgelucht haalde ik mijn panfluit uit mijn broekzak. Was dat alles? Ik mocht mijn benen houden? Samen speelden we een vrolijk deuntje en Gage verzekerde me dat daardoor de treinrails naar de Forest Temple waren teruggetoverd. Nadat ik hem vriendelijk had bedankt wandelde ik terug naar de trein. Ik voelde Gage’s ogen prikken in mijn knieholtes.

SteamBirds is een turnbased strategiespel met vliegtuigjes. Na iedere beurt bevriest het slagveld en heb je alle tijd om na te denken over je volgende zet. Dat lijkt in de eerste levels wat overdreven, maar zodra het spel je meer dan één vliegtuig geeft wordt SteamBirds steeds interessanter.

Eerste bewegende beelden van Prince Of Persia: The Forgotten Sands. Vooral de nieuwe mogelijkheid om de tijd te bevriezen maakt indruk. Watervallen worden met één druk op de knop solide muren die de prins kan gebruiken om omhoog te klimmen. En mocht het misgaan, dan kan hij de tijd altijd terugspoelen om vergissingen ongedaan te maken. Ubisoft gaat immers terug naar de basis met een besturing die is gebaseerd op Sands of Time, hun eerste (en volgens kenners nog steeds de beste) Prince of Persia. Het vorige spel op de PS3/Xbox 360 verveelde me, maar dit ziet er weer veelbelovend uit.

“Verdorie Kratos, je gaat me toch niet vertellen dat ik een Playstation 3 moet kopen om te horen hoe het verhaal afloopt?”
Als ik terug kon in de tijd zou ik mijn drie jaar jongere zelf geruststellen: dat flinterdunne verhaal ben je in 2010 allang vergeten en die PlayStation 3 wordt vanzelf goedkoper. Wat me nu vooral bijstaat van God of War II is het gekletter van Kratos’ wapens en de schermvullende eindbazen. Die waren ook flinterdun, maar bevredigender dan alles wat ik sindsdien heb gespeeld. Hoe het afloopt tussen Kratos en Zeus kan me weinig schelen, ik wil gewoon weer meegesleurd worden op een goed ontworpen achtbaanrit. Op de laagste moeilijkheidsgraad, zodat ik me er onbezorgd doorheen kan hakken. Diepgang is iets voor andere spellen, God of War III wil ik frustratievrij naar binnen schrokken. Gametrailers vertelt verder niets nieuws, maar het is geruststellend dat de verwachtingen weer worden waargemaakt. God of War III is te koop vanaf vrijdag 19 maart.

Eerste screenshots van Lara Croft and The Guardian Of Light. Uitgever Eidos noemt het nadrukkelijk geen nieuwe Tomb Raider omdat dit iets anders is. Tomb Raider gaat over epische ontdekkingsreizen, dit is een klein downloadbaar spelletje met een isometrisch perspectief. Er zijn geen uitgebreide cutscenes en ook de puzzels mochten niet te ingewikkeld worden. In plaats van dat alles is Guardian Of Light een eenvoudig platformspel met een enterhaak. Denk Pitfall met een camera die de actie schuin van boven vastlegt. Ik vind het een verfrissend idee. Een kort platformspel, bedoeld om (veel) vaker dan één keer uit te spelen en steeds meer punten te verdienen voor op de leaderboards. Guardian Of Light verschijnt later dit jaar voor pc, PSN en XBLA.

Scribblenauts 2 aangekondigd op de cover van Nintendo Power. Het eerste spel was een succes voor uitgever Warner Bros (meer dan een miljoen verkochte exemplaren) en dus moest er een vervolg komen. Maar hoe doe je dat, een vervolg maken op het spel waarin alles al mogelijk was? Blijkbaar voeg je nog meer mogelijkheden toe. Scribblenauts 2 herkent 10.000 nieuwe woorden. Ook is de besturing verbeterd en legt het spel de nadruk op (”focus on“) bijvoeglijke naamwoorden. Zou 5th Cell werkelijk bedoelen dat we nu niet alleen “boom” kunnen schrijven maar ook “grote boom”, “kromme boom,” “lelijke boom”, “brandende boom” en “blauwe boom?” Want dat lijkt mij onmogelijk. Al zei ik dat destijds ook over he concept van Scribblenauts 1. Hm. Hopelijk is Jeremiah Slaczka deze week op de game Developers Convention om uitleg te geven en vragen te beantwoorden. Zoals: werken de 10.000 woorden uit het eerste spel ook in dit vervolg?
Recente Reacties