Pokémon strategiespel aangekondigd voor de Nintendo DS


Hebben jullie dit al gezien? Nintendo heeft een nieuw Pokémon-spel aangekondigd voor de DS, maar het is niet wat iedereen verwachtte. Geen Pokémon Grey dus (de onvermijdelijke “enhanced version” van Pokémon Black & White), maar een Strategy RPG genaamd Pokémon + Nobunaga’s Ambition. Voor dit spel werkt Nintendo samen met ontwikkelaar Tecmo Koei. Die maken al jarenlang Nobunaga’s Ambition-spellen waarin spelers historische Japanse veldslagen naspelen. Waargebeurde verhalen dus. En nu verschijnt er een aflevering waarin generaal Oda Nobunaga zij aan zij vecht met Nintendo’s Pokébeestjes. Ik ben nauwelijks bekend met Japan’s geschiedenis, maar ik stel me voor dat deze combinatie minstens even vreemd is als een realitische WO II-shooter waarin plotseling Pokémon opduiken. (Oh wow, dat klinkt eigenlijk als een concept waaraan zowel Activision als Nintendo heel veel geld zouden kunnen verdienen).

Er is ook een trailer van Pokémon + Nobunaga’s Ambition, en die oogt best okee. Een turn-based strategiespel met veel Pokémon tegelijk op het slagveld. Het ziet ernaar uit dat jonge Pokémon-fans zich volgend jaar gaan verdiepen in de wondere wereld van de Strategy Role Playing Games.

Lees verder


Mario besturen zonder controller (zelfs geen Kinect) doe je zo


De slogan die Microsoft bedacht voor hun Kinect-camera is Kinect: jij bent de controller. Op zich een prima manier om uit te leggen wat de bedoeling is, maar de uitvinding in dit filmpje maakt de slogan pas écht waar. Technicus Brian Kaminski sluit zijn lichaam rechtstreeks aan op de computer (met EMG-sensoren die de elektrische activiteit in zijn spieren meten) en speelt hier Super Mario Bros 3. door zijn vuisten te ballen en zijn biceps aan te spannen. Het plaatje legt uit hoe de besturing precies werkt. Ik zat het net te proberen achter mijn bureau (zonder de sensoren uiteraard), en het is best vermoeiend! Speel het hele spel op deze manier uit en je armen nemen gegarandeerd Arnold Schwarzenegger-achtige proporties aan.

  • Erg praktisch is de uitvinding verder niet, maar toch heeft het iets wonderbaarlijks om te zien dat het apparaat echt werkt. Leuk ook dat hij SMB3 speelt. Meestal kiezen uitvinders in dit soort filmpjes voor de eerste Super Mario Bros. als hét archetypische computerspel, maar Brian heeft meer smaak.
  • En mocht de techniek je echt totaal niet interesseren, dan houdt de hard rockende soundtrack van Muse je wel bij de les.

Lees verder

Kijk dit: twee nieuwe games voor de 3DS eShop


Bekijk hieronder de trailers van Dillon’s Rolling Western en Sakurai Samurai: Art of the Sword. Met deze twee spellen, Pullblox (die ik nog niet heb geprobeerd maar die erg verslavend schijnt te zijn) en natuurlijk Freakyforms begint de eShop eindelijk een beetje op gang te komen. Het zullen misschien niet allemaal klassiekers zijn, maar ik ben blij dat Nintendo’s “achterover leunen en andere ontwikkelaars het werk laten doen”-fase voorbij is. Want dat is het aardige van deze titels: ze worden allemaal gepubliceerd door (en gemaakt in opdracht van) Nintendo zelf.

Lees verder

Nintendo maakt een boek over de geschiedenis van Zelda (voor Japan)


Het 25-jarige jubileum van The Legend of Zelda is al op veel manieren gevierd (onder andere met een concertreeks, een officiële soundtrack, de release van Link’s Awakening in de Virtual Console, en een gratis Four Swords-spelletje voor iedere 3DS-bezitter), maar nog niet met een koffietafelboek vol schetsen, achtergrondinformatie en concept art. Tot nu toe dan, want dat is precies wat Nintendo vandaag aankondigde. Hyrule Historia bevat 274 pagina’s aan tekeningen, reclames en oud promotiemateriaal uit Zelda’s lange geschiedenis. Een ware schatkist voor iedere fan van de beroemde avonturenserie.

Het slechte nieuws? Hyrule Historia is voorlopig alleen aangekondigd voor Japan. Daar zal het boek te koop zijn vanaf 21 december voor 3255 Yen (omgerekend ongeveer 32 euro). Of en wanneer de encyclopedie in andere talen wordt uitgebracht is nog niet bekend. Voorlopig zullen we het dus moeten doen met de handvol ingescande pagina’s die Kotaku vandaag publiceerde.

Lees verder

Crush 3D op de 3DS: lelijk maar intrigerend


Nieuwe trailer voor Crush 3D op de 3DS. Hoe kan het toch dat Sega er maar niet in slaagt een aansprekende “look” voor dit spel te vinden? Dit is al hun tweede poging (na de compleet andere maar ook niet fraaie PSP-versie) en weer komen de ontwerpers niet verder dan een generieke dude die in zijn badjas door felgekleurde steden loopt. Je zou denken dat de makers van series als Sonic the Hedgehog, Billy Hatcher en Jet Set Radio met hun ogen dicht een sprankelend universum ontwerpen, maar zo simpel is het blijkbaar niet.

(Overigens wordt Crush 3D ontwikkeld door de Engelse studio Zoë Mode en niet door Sega zelf. Maar aangezien de game verder wel gewoon wordt gepresenteerd als een Sega-franchise, vraag ik me nog steeds af waarom het Japanse hoofdkwartier niet al lang heeft ingegrepen).

Het goede nieuws? Het platdrukken van de werkelijkheid fascineert nog steeds. Voor wie nog nooit een trailer van Crush heeft gezien: in dit spel kan de driedimensionale “echte” wereld op ieder moment worden gecrushed tot een 2D platformspel. Zo verdwijnen ravijnen en worden gebouwen in de verte opeens toegankelijk. Het is een ingenieuze gimmick die op het bovenste scherm van de 3DS helemaal goed zou moeten werken. Crush 3D verschijnt in Europa op 13 januari 2012.

Lees verder

Gratis GBA-spellen voor 3DS Ambassadeurs vanaf vrijdag beschikbaar

  • Fire Emblem: The Sacred Stones
  • F-Zero Maximum Velocity
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Mario Kart: Super Circuit
  • Mario vs. Donkey Kong
  • Metroid Fusion
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Wario Land 4
  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania
  • Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

 
Dit is de volledige lijst met GameBoy Advance-spellen in het 3DS Ambassadeursprogramma. Om je geheugen op te frissen: trouwe fans die al vóór de grote prijsdaling een 3DS kochten worden door Nintendo beloond met gratis spellen. In september kregen we al 10 ietwat primitieve NES-titels, maar dit is het betere werk. Tien van de beste spellen uit het GBA-tijdperk en zelfs een paar absolute klassiekers. Zo is Metroid Fusion een bloedstollend avontuur in een niet-zo-verlaten-als-het-eerst-lijkt ruimtestation, blijft Mario Kart: Super Circuit lekker dicht bij het originele SNES-spel (en is dus één van mijn favoriete Mario Karts) en is Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 nog steeds één van de aller- aller- allerbeste platformspellen ooit gemaakt.

Lees verder


Amerikaanse Nintendo-buttons om jaloers op te worden


Uitpakvideo van de buttonset die Nintendofans cadeau kregen via de Amerikaanse versie van de sterrencatalogus. Buttons ja, van die dingen die je op je jas kunt spelden. Ik wist ook niet van mezelf dat ik daarvan hield, maar deze set ziet er toch wel erg mooi uit. Of eigenlijk is het vooral de verpakking die me aanspreekt: zes doosjes die op verschillende manieren naast elkaar passen en die dan sprites uit Super Mario Bros. vormen. Als de buttons los in een envelop werden verstuurd zou ik er niet eens over piekeren om daar mijn sterren aan te verspillen, maar nu ben ik zowaar jaloers op die Amerikanen. Ik wil ook zo’n buttonset! (Overigens is het Amerikaanse platinumcadeau van vorig jaar (een standbeeldje – op het einde van de video komt hij nog even in beeld) inmiddels verkrijgbaar in de Nederlandse sterrencatalogus. Wie weet blijven er ook nog een paar buttons over voor Europa).

Lees verder

Shigeru Miyamoto gaat wel/niet met pensioen


“I’m going to retire. I’m not saying that I’m going to retire from game development altogether. What I mean by retiring is, retiring from my current position. What I really want to do is be in the forefront of game development once again myself. Probably working on a smaller project with even younger developers. Or I might be interested in making something that I can make myself, by myself. Something really small.”

Shigeru Miyamoto in een interview met Wired

“This is absolutely not true. There seems to have been a misunderstanding. He has said all along that he wants to train the younger generation. He has no intention of stepping down. Please do not be concerned.”

Nintendo in een reactie op Reuters

Maar wie moeten we nu geloven? Is het inderdaad een groot misverstand? Heeft de vertaler zich vergist en bedoelde Miyamoto iets anders? Of klopt het verhaal maar stelt Nintendo de officiële bekendmaking liever uit tot het volgende fiscale jaar? Of is het mogelijk dat iedereen eigenlijk hetzelfde bedoelt, maar dat Nintendo het woord “pensioen” liever niet gebruikt?

Uiteindelijk zal vanzelf blijken wie er gelijk heeft, maar persoonlijk voel ik wel wat voor die eenmansprojecten waar Miyamoto over fantaseert. Indiegames (hoewel Nintendo natuurlijk wel de uitgever blijft) door de bedenker van Mario en Zelda, dat moet haast wel interessant worden. Veel mensen zijn bang dat Nintendo zonder Miyamoto geen grote gepolijste spellen meer kan maken, maar volgens mij lopen er inmiddels zo veel talenten rond dat we ons over de volgende Mario en Zelda echt geen zorgen hoeven maken.

Mocht het verhaal kloppen, dan hoopt Miyamoto zijn kleinschalige project volgend jaar al aan de wereld te tonen.

[g.forum]

Kom vanavond Mariokarten tegen de games.blog-community!


Code: 42-7864-6422-1581

150cc / alle items toegestaan

Zo. Alle personages al vrijgespeeld? De reflex om te snaken al afgeleerd? Alle cups uitgespeeld met drie sterren? En je bent het zat om voortdurend te verliezen van bovennatuurlijk getalenteerde Japanse spelers? Kom dan vanavond racen tegen de Games.blog-Community!

Ja ja, iedere gamingwebsite heeft er één, en wij nu dus ook: een eigen Mario Kart 7-community. Hartstikke leuk natuurlijk, alleen blijkt het in de praktijk knap lastig om toevallig andere spelers tegen te komen. Iedereen kart blijkbaar op een ander tijdstip en dus ligt onze community er meestal verlaten bij. Dat is zonde, en daarom is besloten om dan maar gewoon een datum te prikken.

Hedenavond (8 december 2011) vanaf 19:00 uur nemen de lezers van games.blog het voor het eerst tegen elkaar op. Om mee te doen hoef je alleen de bovenstaande code in te voeren in het Community’s-menu (in het veld waar staat “Code invoeren”). Vanwege de beperkte online-opties is het bijna onmogelijk om een echt toernooi te organiseren, daarom racen we voorlopig alleen losse vriendschappelijke wedstrijdjes. Na afloop napraten kan onder dit bericht of in deze thread op het officiële forum. Een perfecte kans om het racen wat minder anoniem te maken en  je 3DS vriendenlijst uit te breiden met een paar fanatieke Mario Kart-spelers.

[g.forum]

Systeemupdate voor de 3DS: stop-motion animaties, 3D video, Mii in Misère 2…


Nintendo heeft vannacht een nieuwe systeemupdate klaargezet voor je 3DS. Nog niets van gemerkt? Probeer dan maar eens verbinding te maken met de eShop. Op die manier wordt de download automatisch getriggered. Naast (ongetwijfeld) de nodige beveilingsupdates en anti-piraterij maatregelen, bevat deze update ook behoorlijk wat nieuwigheidjes waar je wél wat van merkt. Bijvoorbeeld:

  • De mogelijkheid om 3D filmpjes te maken. De adviesparkiet in de camerasoftware legt je uit hoe alles werkt. Het is zelfs mogelijk om kinderlijk eenvoudig je eigen stop-motion animatiefilmpjes te maken.
  • Een vervolg op Find Mii, de gratis RPG die Nintendo had verstopt in het Mii Park. (Staat in Nederland bekend als Mii in Misère). Het nieuwe avontuur start automatisch nadat je alle hoedjes in deel 1 hebt verzameld.
  • Ook opvallend: Mii Park heeft nu “Accomplishments” – de Nintendo-versie van achievements. Voorlopig verdien je de virtuele medailles alleen door zo veel mogelijk Mii’s te verzamelen, maar veel mensen lijken te verwachten dat Accomplishments later ook worden uitgedeeld door spellen.
  • In Japan kunnen 3DS-bezitters sinds vandaag speelbare demo’s downloaden uit een vernieuwde versie van de eShop. Ik ga ervan uit dat dat binnenkort ook mogelijk wordt in Europa.

[g.forum]