<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Een rondleiding door Dead Space: Extraction (video)</title>
	<atom:link href="http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video</link>
	<description>De Games weblog van Nederland!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 11:25:25 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Tom</title>
		<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video#comment-75104</link>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 10:24:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://games.blog.nl/?p=5116#comment-75104</guid>
		<description>Dead Space moet gewoon in volle glorie op een echte console gespeeld worden. Dan zie je hoe mooi, en dan ervaar je hoe tergend spannend de game is, luister ook naar de geluidseffecten, die zijn minstens net zo fenomenaal.
Maar om er nou langzaam doorheen te glijden en bepalen wanneer je links or rechts wil.....niet doen, echt niet. Zonde</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space moet gewoon in volle glorie op een echte console gespeeld worden. Dan zie je hoe mooi, en dan ervaar je hoe tergend spannend de game is, luister ook naar de geluidseffecten, die zijn minstens net zo fenomenaal.<br />
Maar om er nou langzaam doorheen te glijden en bepalen wanneer je links or rechts wil&#8230;..niet doen, echt niet. Zonde</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Berend Jan</title>
		<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video#comment-75101</link>
		<dc:creator>Berend Jan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 09:35:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://games.blog.nl/?p=5116#comment-75101</guid>
		<description>met een on rails shooter kan je met een matig systeem zoals de Wii. Aangezien je alles scripted maakt hoef je je geen zorgen te maken over framedrops en andere dingen waar hardcore spelers op afknappen. Als ik in een 3dshooter 180 graden draai met mijn poppetje dan schokt mijn scherm snel omdat mijn systeem ineens iets moet gaan inladen ofzo. Met een on rails shooter heb je dit niet omdat je al dingen kan inladen aangezein je precies weet waar de speler heengaat en waar de speler naar kijkt op welk moment ook in de game. Heb je dan alsnog framedrops dan haal je wat detail uit de achtergrond of je zet wat low polygonen modellen in de achtergrond met wat high res textures eroverheen...
.
Daarom zien on rails shooters er zo goed uit en lopen ze zo vloeiend (op House of the dead 2 en 3 returns na dan :) )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>met een on rails shooter kan je met een matig systeem zoals de Wii. Aangezien je alles scripted maakt hoef je je geen zorgen te maken over framedrops en andere dingen waar hardcore spelers op afknappen. Als ik in een 3dshooter 180 graden draai met mijn poppetje dan schokt mijn scherm snel omdat mijn systeem ineens iets moet gaan inladen ofzo. Met een on rails shooter heb je dit niet omdat je al dingen kan inladen aangezein je precies weet waar de speler heengaat en waar de speler naar kijkt op welk moment ook in de game. Heb je dan alsnog framedrops dan haal je wat detail uit de achtergrond of je zet wat low polygonen modellen in de achtergrond met wat high res textures eroverheen&#8230;<br />
.<br />
Daarom zien on rails shooters er zo goed uit en lopen ze zo vloeiend (op House of the dead 2 en 3 returns na dan <img src='http://games.blog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Shitbull55</title>
		<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video#comment-75065</link>
		<dc:creator>Shitbull55</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 14:18:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://games.blog.nl/?p=5116#comment-75065</guid>
		<description>&quot;Waarom een simpel on-rails schietspel maken van iets dat ook een volwaardig first- of third person schietspel had kunnen worden?&quot;

Zeg dat ook even tegen Capcom...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Waarom een simpel on-rails schietspel maken van iets dat ook een volwaardig first- of third person schietspel had kunnen worden?&#8221;</p>
<p>Zeg dat ook even tegen Capcom&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Erik</title>
		<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video#comment-75063</link>
		<dc:creator>Erik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 13:40:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://games.blog.nl/?p=5116#comment-75063</guid>
		<description>Dat is misschien wel waar, maar zombies in een ruimteschip zijn niet zo casual. Plus het is een vervolg (officieel een prequel) op een hardcore PS3/Xbox 360-spel. Als EA een casaul rail-shooter wil maken hadden ze dat toch wel verstandiger kunnen aanpakken. Nu ja, ik vind het een vreemd besluit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat is misschien wel waar, maar zombies in een ruimteschip zijn niet zo casual. Plus het is een vervolg (officieel een prequel) op een hardcore PS3/Xbox 360-spel. Als EA een casaul rail-shooter wil maken hadden ze dat toch wel verstandiger kunnen aanpakken. Nu ja, ik vind het een vreemd besluit.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Mithrandir</title>
		<link>http://games.blog.nl/nintendo/2009/05/25/een-rondleiding-door-dead-space-extraction-video#comment-75062</link>
		<dc:creator>Mithrandir</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 13:18:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://games.blog.nl/?p=5116#comment-75062</guid>
		<description>&#039;On-rails = casual&#039; misschien?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;On-rails = casual&#8217; misschien?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

