Alles wat je moet weten over Mario Kart Wii


Het opvallendste aan Mario Kart Wii is misschien nog wel hoe onverwachts het spel er opeens is. Een paar maanden geleden wisten we nog niet eens dat het bestond, en nu ligt het over zes dagen zomaar in de winkel. Het is een stuk minder frustrerend op deze manier, dat is zeker. Maar het komt ook een beetje verdacht over. Bijna alsof Nintendo 'even snel' een nieuwe Mario Kart heeft gemaakt.

Dan is het goed te lezen dat producer Konno al meer dan een jaar geleden, begin 2007, een speelbare demo kon laten zien aan Kenichiro Ashida, de man die het stuurwiel moest ontwerpen. Mario Kart Wii een haastklus? Ik dacht het niet.

Ja kids, het is weer die tijd van het jaar. Een nieuwe aflevering van Iwata Asks! Altijd wat je altijd al wilde weten over de ontwikkeling van Mario Kart Wii. Ik ben gek op deze interviews. Iedere keer weer een unieke blik achter de schermen. Nintendo Benelux is waarschijnlijk as we speak bezig met de Nederlandse vertaling, daarom alleen even snel een paar interessante dingen:

Shigeru Miyamoto: In het begin waren er nog niet eens racebanen. Het waren gewoon twee wagentjes die door een grote open ruimte reden. Toen ontdekte iemand dat het er leuk uitzag als één van de wagentjes stilstond en toekeek hoe de andere wagen voorbij sjeesde. En toen besloten we om te kijken hoe dat eruit zou zien als Mario in het andere wagentje voorbij kwam sjezen. Iedereen vond dat dat er nog leuker uitzag.

(En zo begon in 1991 voor Mario een lange, laaaange, traditie van spin-offs en gastrollen).

————————————-
Iwata: Ik neem aan dat jij ook wel hebt gemerkt (in Mario Kart DS) dat je soms een Wi-Fi match begint met vier tegenstanders. En dan zijn er even later opeens nog maar twee spelers over.

Konno: Ik schrok ervan! Je bent rustig aan het spelen en stapje voor stapje blijven er steeds minder spelers over. Op het eind ligt de baan er verlaten bij. Daarom hebben we deze keer, voor de Wii-versie, maatregelen ingebouwd om dat te voorkomen. Om te beginnen kunnen er deze keer twaalf mensen tegelijk tegen elkaar racen. En nieuwe spelers kunnen na iedere race besluiten om mee te doen. Als er in de eerste race zes spelers waren, en twee van hen vallen halverwege uit, dan kunnen er voor de tweede race ook weer nieuwe spelers bijkomen.

Iwata: Het aantal spelers staat nooit vast.

Konno: Precies. En als je graag mee wilt doen met een groep spelers, en je moet nog wachten tot ze klaar zijn met hun huidige race, dan kun je die race als toeschouwer bekijken.

Iwata: Ik weet zeker dat spelers meer dan ooit het gevoel zullen hebben dat ze het tegen de rest van de wereld opnemen.

Konno: Maar aan de andere kant hebben we ook veel aandacht besteed aan samen spelen met je vrienden. Als Iwata-san bijvoorbeeld bezig is om te racen tegen een paar spelers die hij niet kent, dan kan zijn vriend Miyamoto-san hem altijd opzoeken en bij de volgende ronde meedoen met dat groepje spelers.

Iwata: Correct, daarvoor hebben we het Mario Kart kanaal ontworpen.

Konno: Zelfs als het schijfje met Mario Kart niet in je Wii zit, kun je in dat kanaal toch zien of je vrienden online zijn.

Iwata: Dus zelfs als er geen enkele vriend online is als ik begin met spelen, kan Miyamoto-san halverwege de wedstrijd toch opduiken.

Konno: Als mensen veel friend codes hebben ingevoerd kan het zomaar gebeuren dat alle tegenstanders geleidelijk aan worden vervangen door hun vrienden!

————————————-

Ashida: Omdat de Wii Zapper en het Wii Balance Board ook allebei wit zijn, leek het ons vanzelfsprekend om het Wii Wheel ook maar wit te maken.

Miyamoto: Maar er zit een blauwe ring aan de achterkant. Wat zonde van het geld!

Iwata: Ja, het viel mij ook al op dat bij alle prototypes het logo op de voorkant stond. Waarom is dat uiteindelijk verplaatst naar de achterkant?

Ashida: Met het logo aan de voorkant zou de speler er de hele tijd tegenaan kijken. Maar omdat het Wii Wheel een accessoire is dat spelers in de lucht moeten houden zou je kunnen zeggen dat de achterkant van het wiel, eigenlijk de voorkant is voor andere mensen die kijken hoe jij speelt. Het leek ons zo treurig als daar dan niks anders te zien was dan een schroefje. We dachten dat het misschien leuker zou zijn voor de toeschouwer als ze tegen een blauwe ring aankeken.

Iwata: En het gevolg was dat we de blauwe ring ook hebben gebruikt in het logo van Mario Kart Wii.

Miyamoto: Ja, we moesten al dat geld toch op één of andere manier terugverdienen.

————————————-

Konno: De dag nadat ik het Wii Wheel had opgestuurd naar onze Amerikaanse collega's, was de eerste vraag die ik gemaild kreeg of we het spel alsjeblieft ook speelbaar konden maken met de GameCube controller. En ze wilden ook meteen weten of het nog wel mogelijk zou zijn om te driften en mini-turbo's uit te voeren.

Miyamoto: Ik begrijp die gevoelens best. Verandering is altijd eng.

————————————-

Iwata: Maar mensen die gewend zijn aan traditionele controllers zullen waarschijnlijk toch gewoon de GameCube- of Classic-Controller gebruiken om de snelste tijden te halen.

Konno: Ja inderdaad, maar daar hebben we iets op gevonden. We hebben besloten om spelers aan te moedigen het Wii Wheel te gebruiken. Als je tegen iemand racet die je niet kent, en ook in de rankings, dan zie je een klein plaatje van een Wii Wheel naast hun naam.

Miyamoto: Dus als iemand die speelt met een GameCube controller wordt ingehaald door iemand met het Wii Wheel-icoon naast zijn naam, zal hij dat hopelijk als irritant ervaren. Het is eigenlijk net als bij het ontwerpen van nieuwe Mii-poppetjes: dat is leuker omdat er maar een beperkt aantal gezichts-opties zijn. De beperkingen maken het leuker. Als het je lukt om een goede tijd neer te zetten met het Wii Wheel heb je echt iets om trots op te zijn.

————————————-

Konno: We hebben een hoop kleine grapjes uitgehaald met de Mii's in Mario Kart. Natuurlijk zijn ze overal te zien als toeschouwers, maar ze kunnen ook op andere plaatsen opduiken. Bijvoorbeeld, naast één baan staat een Sphinx met het gezicht van Yoshi. Maar tijdens sommige races kan het gebeuren dat hij plotseling het gezicht van je vader's Mii heeft.

————————————-

Konno: We wilden ook heel graag iets met online rankings doen. Maar toen we dat voorlegden aan Iwata-san vroeg die zich af wat er leuk aan is voor de gemiddelde speler om te horen dat hij 80.000ste is op de wereldranglijst. En daar waren we het eigenlijk wel mee eens. Daarom hebben we de wereldkaart bedacht waarop je in één oogopslag kunt zien hoeveel Mii's er wereldwijd zijn die ongeveer even snel zijn als jou.

Iwata: In plaats van een lijst die je vertelt dat er 83.431 spelers beter zijn dan jou, krijg je nu te zien hoeveel andere spelers er zijn van hetzelfde niveau.

————————————-

Lees! Iwata Asks: Mario Kart Wii

Zie ook:
- Mario Kart Wii ook multiplayer GP: offline en online
- Europese Mario Kart Wii trailer
- Alle banen van Mario Kart Wii online speelbaar
- Super Mario Kart Wii: Ghost Valley 2 video
- Diddy Kong in Mario Kart Wii
- Mario Kart Wii openingsfilmpje
- Eurogamer recenseert Mario Kart Wii
- Mario Kart video's: Wii Wheel vs. Wii Remote
- Mario Kart Wii kan ook zonder blauwe schilden
- Videobeelden, IGN test de Battle Mode
- Mario Kart Wii Battle Mode video
- Mario Kart video: Delfino Square & Yoshi Falls
- Mario Kart Wii: hoe bevallen de Mushroom & Flower Cup?


Lees ook:De bedenker van het blauwe schild over het blauwe schild
Lees ook:Nieuwe Mario Kart Wii filmpjes
Lees ook:Europese Mario Kart Wii trailer
Lees ook:Mario Kart Wii’s downloadbare wedstrijden
Lees ook:Alle banen van Mario Kart Wii online speelbaar

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Mark op 5 april 2008 om 10:01

    Had het gister al gelezen.
    Erg vermakelijk! :)
    Wel grappig om te lezen dat daar ook iemand was die zich frustreerde aan de beberkingen van Mario Kart DS ;)

  • Geplaatst door Gulzt op 5 april 2008 om 11:15

    Prachtig nieuws. Maar staat er nog ook dat de downloadable ghosts niet in de definitieve versie is gekomen? (dat beweren ze op gamed.nl)

  • Geplaatst door Mark op 5 april 2008 om 11:39

    Huh, wat bedoel je?
    Stuur link is waar ze dat zeggen.

  • Geplaatst door Jobaap op 5 april 2008 om 12:38

    By the way, a new character has joined in from Super Mario Galaxy, so I hope you look forward to it…

    Dat zegt Konno in het laatste stuk. Zou het Rosalina zijn?

  • Geplaatst door Rens op 5 april 2008 om 12:40

    Nu ook in het Nederlands te lezen op nl.wii.com.

  • Geplaatst door otherotter op 5 april 2008 om 13:05

    ok,.. dus als ik het begrijp is het moeilijker met een stuurtje,.. (dus minder goed?) of ben ik te voorbarig?

  • Geplaatst door Mark op 5 april 2008 om 14:00

    Maar ffies tussen door..
    Erik heb je dit spel al gespeeld? : http://www.addictinggames.com/theworldshardestgame.html

    The world hardest game.
    I kwam tot lv. 10 toen ik gek werd!

  • Geplaatst door micha op 5 april 2008 om 14:08

    ik heb net de mario kart wii reclamen gezien :P :D

  • Geplaatst door erik op 5 april 2008 om 19:18

    “Maar staat er nog ook dat de downloadable ghosts niet in de definitieve versie is gekomen? (dat beweren ze op gamed.nl)”

    Beter lezen. ;) Op gamed.nl staat: ‘De bedoeling was dat Mario Kart DS ook al leaderboards en downloadable ghosts kreeg, door tijdsdruk is dit echter niet door gegaan.’ In MKDS zat het inderdaad niet, in het Mario Kart Wii zit het allemaal wel! :)

    “Dat zegt Konno in het laatste stuk. Zou het Rosalina zijn?”

    Moet bijna wel. Erg veel andere nieuwe personages werden er niet geïntroduceerd in galaxy.

    “ok,.. dus als ik het begrijp is het moeilijker met een stuurtje,.. (dus minder goed?) of ben ik te voorbarig?”

    Ik interpreteer het als: Miyamoto vindt dat het stuur de ervaring leuker maakt, maar hij erkent dat een controller nauwkeuriger is. Ik denk een soort Donkey Kong Jungle Beat-situatie? Dat spel zou beslist makkelijker geweest zijn met een gewone controller, maar de bongo’s maakten het wel een stuk leuker.

    “The world hardest game.
    I kwam tot lv. 10 toen ik gek werd!”

    Hehe, ja die kwam ik een paar dagen geleden tegen. Ik heb nog getwijfeld of ik hem hier op de site zou zetten. Dat spel is sadistisch genoeg om mensen voorgoed van flash-spelletjes af te schrikken!

  • Geplaatst door Mark op 5 april 2008 om 19:24

    Ik hoop dat het iemand anders is dan Rosalia dat vond ik zo een stom personage >:O

  • Geplaatst door Tara op 5 april 2008 om 19:28

    Misschien is het een Lumding? XD Ben je trouwens nog bezig met het Endless Ocean dagboek, Erik?

  • Geplaatst door Mark op 5 april 2008 om 19:29

    Oh en er is nog een super leuk nieuw “downloadable” spelletje!
    http://koti.mbnet.fi/arvitei/FIGdemo.exe
    FIG. Het zijn nog maar een paar leveltjes.
    Hier een filmpje om te laten zien WAT je download :)
    http://nl.youtube.com/watch?v=WVQK6F-fclE
    PS: Hoop dat je deze op je site zet erik.
    Het zal de maker veel goeds doen ;)
    Hou hier FIG bij: http://nifflas.ni2.se/forum/index.php?topic=3857.0

  • Geplaatst door Gulzt op 5 april 2008 om 20:38

    @Mark yeah, wat een te gek spel was dat zeg!! Ik heb er een vol uur over gedaan, excl een lange pauze op lvl 20.

    Pff, vooral lvl 22 & 29 vond ik erg zwaar! 843 keer dood. Jammer alleen dat de highscores gehackt zijn. de eerste x aantal mensen hebben het zogenaamd gehaald zonder dood te gaan.

    Niet de hardest game, ik heb toch echt langer gedaan over R-Type III :)

  • Geplaatst door MonkeyCrossing op 6 april 2008 om 11:28

    Hey Erik, Kun jij een Super Smash Brothers Brwal vriendcode uitwissel pagina maken????

  • Geplaatst door micha op 6 april 2008 om 12:26

    “Hey Erik, Kun jij een Super Smash Brothers Brwal vriendcode uitwissel pagina maken????”

    waarom zou hij als het grootste deel van de nederlandse bevolking brawl nog niet heeft :P

  • Geplaatst door Roland op 6 april 2008 om 13:06

    misschien straks een SMKwii friendcode pagina

Geef een reactie