Eurogamer recenseert Mario Kart Wii


Allemachtig! Oli Welsh kan verdraaid goed schrijven. Zijn recensie op Eurogamer omschrijft Mario Kart Wii precies als het spel waarop ik had gehoopt:

"Dus als je een mushroom-item item hebt is dit de beste manier om die bocht te nemen: je gebruikt de mushroom om een stuk door het gras af te snijden, je springt over de springschans aldaar, en in de lucht geef je een ruk aan het stuurwiel om een stunt uit te voeren. Dat geeft je nóg een speedboost zodra je de grond weer raakt. Als je goed hebt gestuurd kom je nu precies uit voor de eerste zip pad voor alweer een speedboost. Je maakt het bekende huppelsprongetje en begint door de bocht te powersliden, terwijl je met het Steering Wheel tegenstuurt. Verpreid over deze bocht liggen een stuk of tien zip pads, dus je probeert die allemaal mee te pakken terwijl je blijft powersliden. Blauwe vonken vliegen in het rond en worden uiteindelijk rood… waardoor je een speedboost krijgt als je uit de slide komt.

Als je echt geluk hebt, dan heb je dit alles gedaan in de slipstream van een andere racer, waardoor je nóg een speedboost krijgt. En als je dan ook nog toevallig op een motorfiets zit, kun je op het rechte stuk een wheelie maken voor, jawel, nog een speedboost."


"Met Mario Kart Wii lijkt Nintendo een gooi te doen naar het wereldrecord 'meeste gelegenheden om te boosten in één racespel'. En dan hebben we nog niet eens gehad over de half-pipe op diezelfde baan. De randen zijn afgezet met vertikale boosters voor extra hoge sprongen, zodat het stunten bijna Tony Hawk-achtige vormen aanneemt. Zulke stunts geven je een gigantische speedboost als je weer landt. Andere banen hebben lopende banden en ondiep water met stroomversnellingen die je normale snelheid zowat verdubbelen. Om nog maar te zwijgen van de vele power-ups die je extra snelheid geven: driedubbele paddestoelen, gouden paddestoelen, New Super Mario Bros.-stijl reuzenpaddestoel, Bullet Bills, onkwetsbaarheid sterren…

Mario Kart Wii heeft een obsessie met alsmaar sneller gaan die bijna de Burnout-serie benadert. Het komt zelfs in de buurt van WipEout. Je bent constant bezig om, te midden van de klassieke Mario Kart chaos, iedere vierkante centimeter baan af te speuren naar nieuwe gelegenheden om sneller te gaan. Het is intens, verslavend en vreselijk opwindend. Het is de perfecte mix van maffe tekenfilm-actie met af en toe wat frustratie als je geraakt wordt door iets dat niet viel te ontwijken. Maar onder dat alles zit een diepe, uiterst preciese, race-simulatie waar je uren bezig kunt zijn jezelf te verbeteren in de Time Trial. Het is, met andere woorden, een klassieke Mario Kart."


"In grote lijnen kunnen we stellen dat de nieuwe banen zijn gemaakt in dezelfde stijl als Mario Kart DS; voldoende technisch interessante bochten om serieus te racen, gebundeld met spektakel, gevaar, toeval, dynamisch veranderende banen en meer dan genoeg gelegenheid voor hilarische ongelukken en onverwachte momenten. Er zijn teveel hoogtepunten om ze allemaal op te noemen, maar ik wil in ieder geval gewezen hebben op de gevaarlijke lopende banden van Toad's Factory en de krankzinnige, spekgladde slalom-bochten van DK's Snowboard Cross."

"Op papier is het Wii Wheel nutteloos. Het is alleen maar een plastic omhulsel voor de remote. Je kunt het spel net zo goed spelen door de controller te kantelen zonder stuurwiel, of de motion sensors helemaal omzeilen en gewoon spelen met de Classic Controller of je oude GameCube Controller. Je zou zelfs kunnen zeggen dat Wii-stuurwielen hun nutteloosheid al hebben bewezen met de mislukte pogingen van Ubisoft bij hun verschrikkelijke launch titles Monster 4×4 en GT Pro.

Alleen zie je dan over het hoofd dat Nintendo het griezelige talent heeft om stukken plastic in zo'n vorm te gieten dat je overspoeld wordt door gevoelens van gelukzaligheid zodra je ze opraapt. Het Wii Wheel is ergonomisch briljant ontworpen. Het voelt stevig en solide op een hele plezante manier. Aan de onderkant zit een dikke vette B-knop om in een powerslide te huppelen, wat veel fijner voelt dan alleen een controller gebruiken. Je hebt ook meer grip. Het stuurwiel doet eigenlijk niks, maar toch verandert het alles.

Powersliding is al sinds de SNES-tijd hét belangrijkste kenmerk van Mario Kart. Nu het vierpuntdruktoets-wiebelen uit de DS-versie niet meer in het spel zit, draait het sliden weer ouderwets om het vinden van de ideale lijn door subtiel en zorgvuldig tegenstuur te geven. Ook dat is veel makkelijker en bevredigender met motion sensor controls dan met een controlstick, en het goddelijke Wii Wheel maakt het zelfs nog beter."


Inspirerende woorden, al heeft Oli Welsh ook wel slecht nieuws:

"Helaas heeft Nintendo ook een paar vreemde beslissingen genomen die de multiplayer-stand van Mario Kart Wii meer slecht dan goed doen. Battle Mode heeft bijvoorbeeld een paar fraaie nieuwe arena's voor dynamische gevechten. Zowel het klassieke 'Balloon Battle' als een nieuwe variant die 'Coin Runners' heet en waar je met muntjes je gezondheid kunt herstellen. Het is briljant, maar het is alleen mogelijk om deze standen te spelen met rode en blauwe teams. Er is geen vrije 'ieder voor zich' stand, wat volgens ons juist de beste manier is om Battle Mode te spelen. We waren ook bitter teleurgesteld toen we ontdekten dat je geen volledige GP cups kunt spelen in multiplayer. Alleen losse races zijn beschikbaar voor meerdere spelers. Fanatieke leaderboard-gevechten met vrienden over de duur van vier racers is al sinds 1993 onze favoriete manier om Mario Kart te spelen, en het is erg pijnlijk dat we dat nu moeten missen."

We kunnen alleen maar hopen dat hij ergens in de bovenstaande alinea het woordje 'online' is vergeten, maar dat is wat hij schreef. Moeilijk voor te stellen dat Nintendo echt de, offline, multiplayer-stand zou beperken, maar we zullen zien.

Lees, als je Engels goed genoeg is, ook de volledige recensie.

Zie ook:
- Mario Kart Wii kan ook zonder blauwe schilden
- Mario Kart video: Delfino Square & Yoshi Falls
- Videobeelden, IGN test de Battle Mode
- Mario Kart Wii: hoe bevallen de Mushroom & Flower Cup?


Lees ook:Europese Mario Kart Wii trailer
Lees ook:Alle banen van Mario Kart Wii online speelbaar
Lees ook:Nieuwe Mario Kart Wii filmpjes
Lees ook:Mario Kart watch! Wie heeft hem al?
Lees ook:Mario Kart Wii’s downloadbare wedstrijden

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 10:07

    ohhh ik hoop dat ze wèl maken dat je cups met z´n 2en kan doen want dat was altijd leuk!
    En over Battle mode vind ik erg spijtig…
    Maar voor de rest verheug ik me erg op deze game :P

  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 10:13

    Oh en hier: http://www.gamed.nl/view/38733
    is een filmpje waarbij je alles goed kan zien.
    Ik vind het er niet erg handig uitzien.
    Maar kan je nou ook met de nunchuck+wii mote of alleen classic en gamecube contr. ?

  • Geplaatst door Shitbull55 op 21 maart 2008 om 10:24

    Goede review…

    Die lads & gals van Eurogamer schrijven idd leuk. Samen met Kotaku (en Games.blog natuurlijk…) één van m’n favoriete sites.

  • Geplaatst door erik op 21 maart 2008 om 10:48

    “Maar kan je nou ook met de nunchuck+wii mote of alleen classic en gamecube contr. ?”

    Volgens mij was nunchuck+wii inderdaad ook een optie, al kan ik me niet zo snel herinneren waar ik dat precies heb gelezen.

    Die video is inderdaad erg informatief. Wel een beetje lang, maar het geeft een goed idee van alle opties. :)

    “Die lads & gals van Eurogamer schrijven idd leuk. Samen met Kotaku (en Games.blog natuurlijk…) één van m’n favoriete sites.”

    Haha, ik voel me vereerd. ;) Ik lees ze ook graag, vooral hun recensies.

  • Geplaatst door Gulzt op 21 maart 2008 om 11:16
  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 11:27

    Ik heb ff de [N]Gamer doorgebladerd en daar stond over de optie Nunchuck+Wiimote..
    Misschien heb je het daar gelezen?
    Maar [N]Gamer heeft ook niet altijd gelijk..

  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 11:30

    Oh fijn weer een dubbel post :P
    Waarneer komt dat “edit” knopje er nou eens?, of waarneer ga ik is niet nog meer dingen verzinnen om te poisten nadat ik op “reageer” heb gedrukt? :P
    Maarja dit is een leuk liedje van Mario Kart!
    http://nl.youtube.com/watch?v=FnmsmNGmUro
    En waarneer komt Super Mario Kart nou naar de virtual console? :P
    Jeetje veel vragen zeg…

  • Geplaatst door erik op 21 maart 2008 om 12:27

    - Nee, ik heb de [N]Gamer waar Mario Kart in staat niet, dus dat kan het onmogelijk zijn.

    - Ik zou er voorlopig nog niet op rekenen. ;)

    - Geen idee, maar ik vind dubbelposts niet zo’n ramp hoor.

    - Dat was hoogst verontrustend. Bizar dat iemand de tijd en moeite heeft genomen om dat te schrijven en in te zingen. :p

    - Dat weet nog niemand maar het zou me niets verbazen als het één of twee weken voor Mario Kart Wii gebeurde.

  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 12:28

    Ok bedankt voor alle andwoorden ;P

  • Geplaatst door Mark op 21 maart 2008 om 12:32

    En..
    Ik doe het alweer…

    Hier dit filmpje heb ik gemaakt, het zijn veel battle stagen nieuw beeldmateriaal!
    http://nl.youtube.com/watch?v=9ca2ysYuL1k

  • Geplaatst door qwrty op 21 maart 2008 om 20:29

    lol

    ga het spel tog niet kopen >.>
    hou niet van die stunts..
    hoort in tony hawk thuis..
    en ook die motors..
    mario KART….

  • Geplaatst door Daniel op 21 maart 2008 om 20:37

    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/course/index.html
    Dit is de ultieme site voor jou Erik :P Kijk en geniet!

  • Geplaatst door berend jan op 21 maart 2008 om 23:14

    Beetje raar de de presure bij MK:DS wel erg werd opgevoerd met levelshots en andere onzin, en dat ze dat nu bij deze versie niet doen…

    vaag hoor die nintendo lui

Geef een reactie