Waarom DSi-bezitters zich moeten verheugen op dit spel: 3D Space Tank


Geschiedenisles: (geen zorgen, ik hou het kort) In 1992 bracht Nintendo in Japan een GameBoy-spel uit met de titel ‘X’. X was een spel met driedimensionale vector-graphics. Revolutionair voor die tijd, helemaal op de Gameboy. Spelers bestuurden een vliegende tank en het spel wordt beschouwd als een vroege voorloper van Starfox. Niet in de laatste plaats omdat de hoofdontwerper Dylan Cuthbert heette – de man die een jaar later ook de graphics van Starfox mogelijk maakte op de Super Nintendo. (Tegenwoordig maakt hij met zijn bedrijf Q-Games de Pixeljunk-spellen voor Sony). Wat je hieronder kunt bekijken zijn drie video’s:

1) Korte gameplay-compilatie van X.
2) Eerste trailer van 3D Space Tank, de spirituele opvolger van X die over een paar weken uitkomt als DSiWare. De extreem gestileerde graphics grijpen bewust terug op die allereerste 3D-experimenten. Ook ontwikkeld door Q-Games.
3) Interview waarin Dylan Cuthbert vertelt hoe hij als 18-jarig broekie naar Japan werd gevlogen omdat Nintendo onder de indruk was van zijn X-demo. Hij praat ook over het nooit uitgebrachte Starfox 2 en hoe de mech-levels later Mario 64 zouden beïnvloeden.


Directe Link

X. Heel erg primitief, maar als je terugdenkt aan de technische stand van zaken in 1992 ronduit indrukwekkend. Nintendo kon niet begrijpen hoe Dylan Cuthbert het voor elkaar had gekregen op hun hardware. Toen zelfs nog zonder de hulp van een speciale FX-chip zoals later op de SNES.

3D Space Tank. In Amerika is de connectie met X wat duidelijker omdat het daar X-Scape wordt genoemd, maar wij zitten opgescheept met deze vreselijke titel. De graphics zijn soms bijna abstract, maar de actie is snel en flitsend. Het ziet er wat mij betreft leuker uit dan Nintendo’s recente Starfox-spellen. Jammer dat bijna niemand het zal spelen. Ik ook niet, want met al die DS2-geruchten ga ik de komende maanden nog geen DSi kopen.


Directe Link

Dylan Cuthbert. In de aftiteling van Starfox viel zijn naam me altijd op tussen al die Japanse namen, maar ik had nooit gedacht dat hij op dat moment maar een paar jaar ouder was dan ik. Stel je voor: op je achttiende tegenover dertig ernstig kijkende Japanners staan om het spelletje te demonstreren wat je op je zolderkamer in elkaar hebt gezet. En stel je dan ook nog voor dat de Japanners je even later het prototype laten zien van een nieuwe spelcomputer en vragen of je daar “ook zoiets” voor kunt ontwikkelen. Ik weet dat dit filmpje langer dan tien minuten duurt, maar kijk hem toch maar. Het is fascinerend.

[g.forum]


Lees ook:Citaat: Eurogamer over 3D Space Tank
Lees ook:De 3D toekomst van de PixelJunk serie
Lees ook:Iwata Vraagt over Starfox 64 3D
Lees ook:PixelJunk bedenker verklapt eerste details Eden Encore
Lees ook:Vaagheid: eerste trailer PixelJunk Lifelike

Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!


  • Geplaatst door Erik op 4 maart 2010 om 13:31

    Ik ga er geen bericht aan wijden als ik morgen meteen een impressie kan geven, maar ik wil het toch even gezegd hebben: morgen Bit.Trip VOID in het winkelkanaal!

  • Geplaatst door Linkster/G.Tom op 4 maart 2010 om 19:39

    Wauw. Ik heb nu echt respect voor Mr. Cuthbert.

    X was een geweldig spel, voorzover ik heb gehoord. Totaka’s song zat er ook in :P

    • Erik:
      4 maart 2010 om 20:36

      Ik zag het vandaag ook op YouTube. Volgens mij was dat zelfs het allereerste spel waar dat deuntje in opdook. Als ik ooit nog eens een goedkope GBA 2e versie kan kopen (het dichtklap-model – met schermverlichting en backwards compatible met de GameBoy) ga ik een exemplaar van X zoeken.

  • Geplaatst door Shitbull55 op 5 maart 2010 om 9:02

    Sjezus…NoE moet echt eens nieuwe copywriters aannemen. Wat een inspiratieloze *(&^*&^*^$#@#-naam voor ‘n digitaal kunstwerk als dit…

    • Erik:
      5 maart 2010 om 10:50

      …of gewoon de titels met rust laten. Ik kan maar niet begrijpen waarom bijna alle DSiWare-spellen hier anders moeten heten. Er is al zo bizar weinig informatie over die games. Wie nu bijvoorbeeld een Amerikaanse recensie leest over Digidrive zoekt zich een ongeluk omdat dat spel in Europa Intersect heet. PictoBits werd PicoPict, Paper Airplane Chase heet bij ons Paper Plane en voor Precipice moeten Europeanen zoeken naar Kubos. Het is echt raar en 3D Space Tank is dan inderdaad ook nog een inspiratieloze naam die het allerergste doet vermoeden. Het is bijna alsof Nintendo niet wil dat DSiWare een succes wordt.

      • Shitbull55:
        5 maart 2010 om 10:56

        “…of gewoon de titels met rust laten.”
        .
        Nog beter idd. Ik snap dat er cultuurverschillen zijn tussen de USA en Europa, maar dit gaat te ver. Moet je voorstellen dat alle bedrijven zo werkten. Dan heette de iPhone hier Touch-I en was Pirates of the Carribean verbasterd tot ‘War on Sea’ oid…
        .
        Wat leven we toch in een vreemde wereld :-)

  • Geplaatst door 16 ft Pauly Wauly op 6 maart 2010 om 17:32

    It’s a crazy world were livin’ in indeed ;) hehe. vette poep dit, ik weet niet of het aan me browser leg, maar ik kan je youtube filmpjes niet starten op je site, gelukkig staat er wel een direct link bij dus ik heb het wel gezien :D nice!?

Geef een reactie