
Okee, dus Tink is niet het eerste spel dat eruitziet alsof het van klei is gemaakt, maar waarschijnlijk wel de kleurrijkste. En de enige die er écht uitziet alsof hij van klei is gemaakt. Ik bedoel: de vinger- en nagelafdrukken staan er nog gewoon op.
Het onderstaande filmpje wordt door de makers omschreven als een ruw prototype. Alleen bedoeld om het idee te demonstreren. Er is in de spelwereld dus nog weinig te beleven en de hoofdrolspeler beweegt allesbehalve soepel. Prik daar doorheen en de contouren van een veelbelovend spelconcept zijn al wel zichtbaar. De wereld begint grijs en alleen de gedeeltes die door Tink zijn ingekleurd worden begaanbaar. Met nog een paar jaar ontwikkeltijd zou het een spannende kruising kunnen worden tussen de Blob en Epic Mickey.
De jury van spellenbeurs Game Connection vond deze techdemo in ieder geval veelbelovend genoeg om Tink een Best Project-award uit te reiken. De prijs bestaat uit development kits voor de PlayStation 3 en de PlayStation Vita én professionele ondersteuning door Sony. Kijk dus niet verbaasd op als Tink over een paar jaar opduikt voor een van die twee spelcomputers.

Zes minuten lang naar de geschiedenis van Minecraft kijken, is dat niet vreselijk saai? Nou, nee dus. Dit filmpje (gemaakt in opdracht van Minecraft-ontwikkelaar Mojang) is grappig en onderhoudend. In iets meer dan zes minuten zie je hoe Notch ooit begon met een simpel vierkant grasveld, en eindigde met een willekeurig gegenereerde wereld vol bossen, rivieren, grotten, ijsvlaktes en poorten naar andere dimensies. Best knap eigenlijk, hoe Minecraft in de afgelopen drie jaar is gegroeid. Kijkend naar deze video begin je je vanzelf af te vragen hoe het spel eruit zal zien over nog eens drie jaar. Blijft het team (voortaan zonder Notch) in dit tempo elementen toevoegen? Of komt er op een gegeven moment een Minecraft 2? Of verschijnt er in 2014 vanuit het niets een andere verbazingwekkende indiegame die Minecraft volledig doet verbleken?
Maar goed, The Evolution of Minecraft dus. Dit filmpje werd vorige maand vertoond op het fanevenement Minecon, maar iedereen die er toen niet bij was kan hier nu ook nog een hoop lol aan beleven.

Nieuwe screenshots van Amanita Design’s volgende spel Botanicula. Over dat spel zelf is verder geen nieuws, maar ik vond de plaatjes zo mooi dat ik ze toch wilde laten zien. Vijftien kleine kunstwerkjes zijn het. Ik heb voor de gelegenheid zelfs de moeite genomen om ook de grote versies te uploaden. Klik dus vooral op de onderstaande plaatjes om ze in hun geheel te zien.
Je wilt toch per se iets nieuws lezen over Botanicula? Ga dan naar Rock Paper Shotgun voor deze uiterst positieve Hands On preview. Citaat:
“Nearby twigs grow with each click until they bud into flowers, which attracts bee-likes, who musically “do do do” as they collect pollen, harmonising with each other. A group of frog-likes, when clicked upon, might burst into wonderfully animated song.”
Botanicula staat gepland voor begin 2012. Achter de schermen schijnt Amanita Design ondertussen ook nog bezig te zijn met een vervolg op hun populaire flashspelletjes Samorost en Samorost 2

Ontwikkelaar Might and Delight (een groepje veteranen die hiervoor werkten aan spellen als Mirror’s Edge, Killzone en Bionic Commando: ReArmed) presenteert de eerste trailer van zijn eerste spel Pid. Het is een klassieke 2D platformer vol co-op puzzels en zwaartekrachtverstorende pistolen. Nee, erg origineel is het niet maar zo te zien wel goed uitgevoerd. Grappig ook hoe de sfeer in de trailer na 20 seconden omslaat van clichématig melancholiek naar prettig gestoord. Pid’s avontuur leidt hem blijkbaar ook langs klaslokalen en huiskamers vol verveeld ogende vijanden. Ik zag in twee minuten geen enkele puzzel die ik niet al eerder in een ander spel heb opgelost, maar de maffe sfeer is intrigerend genoeg om me toch nieuwsgierig te maken. Ieder spel dat eindbazen verzint als op de screenshot hierboven verdient wat mij betreft op z’n minst een download van de demo (als die t.z.t. beschikbaar komt).
Een uitgever is nog niet gevonden, maar Might and Delight hoopt Pid volgend jaar uit te brengen voor de pc en de downloadservices van de PS3 en de Xbox 360.

Toegegeven: als platformspel ziet het er nog een beetje stroef uit, maar wat een origineel concept heeft T-Sue! Er is een moord gepleegd en jij speelt in deze Franse indiegame het belangrijkste bewijsstuk: een tissue met een vingerafdruk. De politie heeft je over het hoofd gezien, en dus is het zaak om alsnog de aandacht te trekken van een rechercheur. Dit doe je door over de grond te rollen en door stukjes te vliegen op de wind. De trailer zit al vol slimme omgevingspuzzels en volgens de makers wordt er verderop in het spel ook geëxperimenteerd met andere eigenschappen van papier. Zoals jezelf nat maken om juist niet weggeblazen te worden door een ventilator. De broeierige sfeer, de jazzy achtergrondmuziek en het originele idee maken van T-sue een spel om in de gaten te houden.
Voor avontuurlijke gamers is er al een speelbare beta, maar die vereist wel een Xbox 360-controller en de installatie van een 3DVIA-plugin. Hopelijk heeft de uiteindelijke versie niet zulke strenge toegangseisen.
Maar weer eens een filmpje van Fez. De indiegame staat momenteel gepland voor “begin 2012″, maar die releasedatum is al zo vaak uitgesteld dat ik er ernstig rekening mee houd dat ontwikkelaar Polytron deze deadline ook wel zal missen. Ik weet dat jullie deze beelden inmiddels kunnen dromen, maar ik stel me graag voor dat er toch iedere keer 1 of 2 nieuwe bezoekers zijn die nog nooit van Fez hebben gehoord en die nu dus van verbazing uit hun bureaustoel vallen. Het ziet er namelijk nog steeds verbazingwekkend uit. Het ultieme platformspel. De alfa en de omega die de gepixelde retrographics zo verbluffend goed uitvoeren dat ik hierna in één klap ben genezen van mijn 8-bit-fetish. (En ja, ik weet dat het spel met zulke torenhoge verwachtingen wel haast moet tegenvallen, maar toch blijf ik tegen beter weten in hopen dat Fez gewoon echt zo goed is).
Let wel: dit is geen echte trailer, maar één van Polytron’s gepatenteerde “long screenshots.” Een langzaam ronddraaiende scene waarin niets gebeurt dus. Dat zou saai moeten zijn, maar ik vind het hypnotiserend. Ik heb deze al vier keer bekeken.

Canabalt op de Commodore 64? Chronologisch klopt dat niet helemaal, maar verder: waarom eigenlijk niet? Ik vind het een behoorlijk compliment (voor Canabalt!) om een van de beste spellen uit 2009 zonder merkbaar kwaliteitsverlies te zien draaien op hardware uit 1982. Dát is pas tijdloos gamedesign. Afhankelijk van je smaak zou je zelfs kunnen zeggen dat Danny Baranowsky‘s explosieve soundtrack op Commodore’s gedateerde geluidschip nog beter tot zijn recht komt. (Oef, die lage bassen… ik dacht even dat mijn speakers het zouden begeven).
Als je C64anabalt wilt spelen op je Commodore 64-emulator dan kan dat. Nu al. Gratis. Maar de echte freaks wachten natuurlijk liever tot het spel over een paar weken beschikbaar komt op een officiële C64-cartridge. (Die bestonden/bestaan echt ja, blijkbaar werden niet alle spellen uitgebracht op cassettebandjes). Houd RGCD in de gaten voor de details.

Fraaie trailer van aankomende indiegame Fader. Fader wordt ontwikkeld door een beeldend kunstenaar die zichzelf heeft leren programmeren. Dat zie je aan alles, maar niet op de manier die je misschien verwacht. Er zijn geen uitgebreide animaties of handgeschilderde achtergronden. Fader oogt juist opvallend simpel, maar dan wel op een stijlvolle manier. Met kleuren die bij elkaar passen en zonder storende schermvervuiling. Deze graphics zijn niet kaal, ze zijn minimalistisch.
Het spelidee zelf – twee personages tegelijk besturen – heb je ongetwijfeld eerder gezien, alleen nog nooit op deze manier. In plaats van een fantasieloze splitscreen worden de twee werelden hier over elkaar heen geprojecteerd. En soms, zoals op de screenshot hierboven, kruisen ze elkaar zelfs. Zodat het poppetje dat eerst onder liep plotseling bovenop komt (en vice versa). Hopelijk meer van dat soort trucjes in het uiteindelijke spel! (En dat komt vast wel goed – volgens dit interview bestuur je verderop in het spel tot wel 3 of 4 poppetjes tegelijk).

Nieuwe trailer van Tiny And Big, een platform/puzzelspel waarin je een laserstraal gebruikt om alles kapot te snijden. Alles ja. Dus niet alleen de voorwerpen die je nodig hebt om de puzzel op te lossen, maar echt alles. Het hele landschap kan desnoods in plakjes worden gesneden. En het aardige van onafhankelijke ontwikkelaars is dat het hele spel ook om die vaardigheid draait. In de handen van EA of Activision was Tiny And Big ongetwijfeld uitgegroeid tot een free roaming third person shooter met covermechanisme waar toevallig ook een laserstraal in voorkwam, maar nu blijft het een heel puur puzzelspel. Je enige andere wapen is een grappling hook, die je voornamelijk gebruikt om pilaren omver te trekken en afgesneden rotsblokken te verplaatsen.
De achtergrondmuziek wordt verzorgd door drie bandjes die zo hip zijn dat zelfs ik er nog nooit van heb gehoord (maar het klinkt lekker) en de cel-shaded graphics zien er voor een indiegame opvallend mooi uit. Ontwikkelaar Black Pants hoopt Tiny And Big begin volgend jaar af te hebben. Een speelbare demo (Windows, Mac, Linux) is nu al te downloaden op hun site. In een YouTube-reactie onder een eerdere trailer vertelde een van de ontwikkelaars dat hij Tiny And Big ook graag zou uitbrengen voor een spelcomputer, maar dat het nog niet was gelukt om een dev-kit te scoren. Het spel verschijnt voorlopig dus alleen voor pc en Mac.

De nieuwste trailer van Retro City Rampage introduceert het personage “Biffman”, een superheld die overduidelijk is gebaseerd op Batman uit de jaren ’60 televisieserie. Ergens in de loop van het spel ontdekt de hoofdrolspeler van RCR de geheime Biffcave, waarna hij besluit om tijdelijk voor Biffman in te vallen. De achtergrondmuziek verandert in een chiptune-versie van het nennie nennie nennie-lied en vanuit de Biffmobiel ga je op zoek naar superschurken. Dat loopt in deze trailer niet zo goed af (10 bonuspunten voor iedereen die het Atari 2600-spel herkent waarop “Jungle Croc Pit of DOOM” is gebaseerd), maar als Batman ons één ding heeft geleerd dan is het dat er altijd een manier is om aan dit soort valstrikken te ontsnappen. Wil je weten hoe? Tune in tomorrow – same Bat-time, same Bat-channel!
Recente Reacties