Nintendo interview: “Concurrentie mag ons deze keer niet immiteren.”

Forbes heeft gisteren een interview gehouden met Nintendo’s eigen Perrin Kaplan. Dat gesprek zag er ongeveer zo uit:

Forbes: Waarom hebben consumenten vorig jaar minder geld aan entertainment uitgegeven, en hoe gaat Nintendo er voor zorgen dat de spellenverkoop niet inzakt zoals vorig jaar bij de concurrentie?

(Ik geef het op. Kaplan zegt hier "we saw consumers get savvy", en ik kan gewoon niet vinden wat savvy is. Niet op het internet en niet in mijn woordenboek. Edit: En met dank aan onze lezer Yoshi-Fan hebben we nu toch nog de juiste vertaling te pakken gekregen. Dank! Edit 2: Oh man, en met dank aan onze andere trouwe lezer Mithrandir weet ik het nu helemaal niet meer. Ik vul nu gewoon in dat ze bewuster zijn geworden totdat er iemand langskomt die het 100% zeker weet.)

Kaplan: Vorig jaar hebben we inderdaad kunnen zien hoe consumenten wat bewuster zijn gaan kopen – er is behoefte aan nieuwe en innovatie software. Wij zagen die uitdaging al aankomen toen vorig jaar de console markt een klein beetje begon in te zakken. In deze industrie zie je vooral veel games die heel erg op elkaar lijken. Iedereen kopieert elkaar. En hoewel sommige van die genres erg populair zijn, komt aan alle goede dingen een eind. Op een gegeven moment weten de mensen het wel.

Lees verder


Allemaal Chibi Robo filmpjes

IGN is de laatste tijd lekker bezig op Chibi Robo gebied! De afgelopen dagen hebben ze drie keer vlak achter elkaar een hele zooi nieuwe filmpjes van het spel online geplaatst. Ik kan er geen genoeg van krijgen. Iedere keer als ik dit spel in beweging zie krijg ik er meer zin in. Het gevoel van schaal (het hele spel speelt zich af in en rondom 1 enkel huis, maar omdat Chibi maar een paar centimeters hoog is voelt dat toch gigantisch aan) komt fantastisch over. En het ziet er allemaal zo charmant uit. Ik voel gewoon dat je dat hele gezin echt zult leren kennen en er helemaal aan gehecht zult raken.

Nou… Kijken maar dus!

Zie ook:
Europese releasedatum Chibi Robo!!!!!!
Amerikaanse boxart Chibi Robo
De gamecube is nog niet dood, Chibi Robo komt ook nog! Lees verder

Zelda Twilight Princess filmpje. Kippen nog steeds niet veilig.

De titel zegt alles eigenlijk al. Een grappig filmpje waarin Link een zwaard te pakken krijgt (zo te zien door het van iemand’s rug af te stelen) en het gebruikt om kippen mee lastig te vallen.

Hoewel het filmpje de gevolgen niet laat zien, valt dat onderhand wel te raden. Voor wie net als ik alle voorgaande delen uit de serie gespeeld heeft is het algemeen bekend dat de kippen uiteindelijk altijd wraak nemen op Link als hij ze te lang blijft aanvallen. Jammer dat daar nog geen filmpje van is!

Ga naar deze pagina en klik op "Watch the low quality movie" om het filmpje zelf te bekijken.

Zie ook:
Zelda groter, moeilijker en uitdagender dan ooit. Met Ganon!
Alles of niets voor de Revolution Lees verder

Zelda groter, moeilijker en uitdagender dan ooit. Met Ganon!

In een interview met Nintendo Power heeft Yoshiyuki Oyama, die meewerkt aan het spel, losgelaten dat Ganon wederom een grote rol zal spelen in de nieuwe Zelda-game, Twilight Princess.

"Ik weet dat iedereen zich afvraagt hoe het zit met Link’s aartsvijand, maar het enige dat ik daar nu over mag zeggen is dat we meer, veel meer, met hem van plan zijn dan jullie ooit voor mogelijk hielden." Lees verder

Kojima heeft het mis – games zijn wel kunst

In het meest recente nummer van het Amerikaanse Official Playstation Magazine heet Hideo Kojima gezegd dat hij games geen vorm van kunst vindt. Het is nog niet eens iets dat hij zomaar even roept ook. Nee, hij heeft er echt over nagedacht en wijdt er een paar alinea’s over uit waarom hij vindt dat het niet zo is.

Zijn uitspraak verbaast me eerlijk gezegd. Ik vind dat games wel kunst kunnen zijn. Net zoals bij alle andere media (literatuur, muziek, films) zit er een hoop pulp tussen, maar sommige games vind ik absoluut kleine kunstwerkjes. Ironisch genoeg zou ik misschien juist een paar van Kojima’s games daar ook wel tussen scharen. Lees verder


Amerikaanse boxart Chibi Robo

Schaamteloos gekopieerd van IGN, de Amerikaanse boxart voor Chibi Robo! Op zich niet zulk opzienbarend nieuws (het is exact hetzelfde plaatje als bij de Japanse uitgave), maar het voelt gewoon zo goed om deze hoes te zien met leesbare (engelse) teksten erop. Ik was er maandenlang van overtuigd dat dit spel gedoemd was tot een Japan-only bestaan. Blij dat Nintendo heeft besloten om een risico te nemen met deze titel. Lees verder

Kwam Giftpia maar naar Europa

Eigenlijk wilde ik dit stukje "Giftpia misschien toch naar Europa?" noemen. Maar ik heb er maar vanaf gezien. De bron voor dat gerucht is in dit geval wel heel erg wazig. Een vage Nintendo-site die schrijft dat "reports are coming that Nintendo will release the game in Europe in 2006." Geen bronvermelding of iets, alleen dat "reports are coming", wat natuurlijk van alles zou kunnen betekenen.

Helemaal onlogisch zou ik het aan de andere kant ook niet vinden als Nintendo besloot om Giftpia hier alsnog uit te brengen. Oorspronkelijk vond men het spel ‘te vreemd’ voor de westerse spelers. Maar nu er bijna geen spellen meer voor de Gamecube verschijnen liggen de zaken toch een beetje anders. Waarschijnlijk hebben we het daar bijvoorbeeld aan te danken dat het bizarre Odama hier straks ook gewoon in de winkels ligt. Een kruising tussen een strategisch oorlogs-spel en een flipperkast, normaal gesproken zou zoiets nooit buiten Japan verschijnen. Maar men moet toch iets uitbrengen totdat Zelda af is, dus krijgen wij Odama nu ook. Waarom zou Nintendo hun Europese release-lijst niet nog verder opleuken met wat titels die ons continent nooit gehaald hebben? Giftpia voorop! Lees verder

De gamecube is nog niet dood, Chibi Robo komt ook nog!

Chibi Robo is een piepklein robotje. Hij woont bij een gezin dat hem heeft aangeschaft als huidhoudrobot. En zo kan het gebeuren dat je een groot deel van het spel bezig bent met schoonmaken en rotzooi opruimen. Dat klinkt saai, maar als je maar een paar centimeter hoog bent vormt zelfs een propje papier al een flinke uitdaging. En dan hebben we het nog niet eens gehad over wat er allemaal moet gebeuren voordat je bovenop een hoge kast kunt gaan schoonmaken. Dat zal zo te zien de grootste uitdaging van het spel worden. Manieren verzinnen om je door het huis en de omliggende tuin heen te verplaatsen. Lees verder

Mijn eerste Battalion Wars impressies

Ik heb gisteren een nieuw spel gekocht. Battalion Wars voor de Gamecube. Een oorlogsspel, maar dan op de Nintendo-manier. Dat betekent: vrolijke graphics, niet al te realistisch, simpele besturing en humoristische tussenfilmpjes. Het is nog echt een "spelletje" en geen oorlogssimulatie. Sommige mensen hebben er daarom juist een hekel aan, ik vind dat altijd wel leuk bij Nintendo.

Mijn eerste indruk is best goed. De eerste twee missies zijn heel simpel en alleen maar bedoeld om je de besturing te leren. Maar daarna wordt het spel veel leuker. Lees verder