
“The winning bots both achieved a humanness rating of 52 percent. Human players received an average humanness rating of only 40 percent.”
Citaat uit een interessant artikel over een “game bot” (als in: een door de computer bestuurd personage) die 7000 dollar won omdat testspelers hem tijdens een wedstrijd niet konden onderscheiden van echte tegenstanders. Het programma UT^2 wist iedereen voor de gek te houden door fouten te maken, slechter te richten en wraak te nemen als iemand op hem schoot. Onlogisch gedrag dus, maar wel gedrag dat computerspellen spannender kan maken. (De ontwikkelaar ziet daarnaast ook toepassingen voor militaire trainingsprogramma’s en in de toekomst zelfs voor stuurprogramma’s van huishoudelijke robots).
Ik stel me voor dat er met het groeiende aandeel van online games (EA liet laatst nog weten dat zij nooit meer spellen willen verkopen zonder een vorm van online multiplayer) steeds minder vraag is naar bots, maar het geeft mij nog steeds een kick om een goed uitgewerkt kunstmatig personage tegen te komen in een spel. Ik ben nog nooit voor de gek gehouden (voor zover ik weet!), maar ik vind het fascinerend om hun gedrag te bestuderen. Het is nu vaak nog erg primitief, maar dankzij dit soort onderzoek ontmoet ik in de toekomst hopelijk steeds slimmere AI’s.
Lees ook:Excitebots-watch: IGN heeft ‘m gespeeld
Lees ook:Wat is: The Secret World?
Lees ook:Metroidvania-beat’em up met Mexicaanse worstelaars gesignaleerd voor PS3/Vita
Lees ook:Beleef je laatste uur op aarde in Everybody’s Gone to the Rapture
Lees ook:Die biedoorlog rondom flash spelletje Fig. 8
kewl
Ik heb vorig jaar met de Gamejam een conceptje voor een spel (show) verzonnen,. ‘Wie is de Bot’ waar mensen moeten herkennen of het een bot is of niet en kunnen zelf ook mee spelen(om de boel te fucken). een soort interactieve virtuele Big Brother 2.0.