Het spel dat het leven van één speler voorgoed verandert


Bekijk hieronder een trailer van Curiosity: What’s Inside the Cube? Met dit geheimzinnige project probeert ontwikkelaar Peter Molyneux (bedenker van spellen als Populous, Theme Park, Black & White en Fable) ons nieuwsgierig te maken. En ik moet zeggen, dat lukt hem heel aardig. Het idee achter Quriosity is even simpel als intrigerend: in het midden van een gigantische kubus heeft Molyneux een geheim verstopt. Volgens hem een geheim dat het leven van de vinder voorgoed zal veranderen. De bedoeling is dat honderden spelers tegelijk inloggen om stukjes van de kubus af te beitelen. Met iedere aanraking brokkelt er één minuscuul vierkantje van de kubus af, al kunnen spelers ook gereedschap aanschaffen om sneller te hakken. Hoe dan ook: de kubus zal laagje voor laagje steeds kleiner worden totdat één gelukkige speler op een dag het midden bereikt en daar ontdekt wat het grote geheim is.

Als spel stelt Quriosity dus weinig voor, maar ja, dat geheim… wat zou het zijn? In dit interview vraagt een journalist of het geheim soms 50.000 dollar is (omdat dat ook de prijs is van de duurste downloadbare beitel in het spel), waarop Molyneux antwoordt dat dat niet echt levensveranderend is. Let wel: hij zegt niet dat de beloning een nóg groter geldbedrag is, alleen dat het geheim waardevoller of “levensveranderender” is dan 50.000 dollar. In een ander interview voorspelde hij dat kranten en journaals er aandacht aan gaan besteden. Al is het geheim blijkbaar van zo’n aard dat de vinder ook kan besluiten om het lekker voor zichzelf te houden zodat de rest van de wereld er nooit achter komt. Word je al nieuwsgierig?

Video wordt geladen...

Kijken op YouTube

Quriosity: What’s Inside the Cube verschijnt volgende maand voor iPhone en iPad en in een iets later stadium ook voor Android-apparaten. Ik zou zweren dat er aanvankelijk ook een browser-versie gepland stond, maar die plannen lijken geschrapt. Als je op deze link klikt zie je een korte gameplaydemonstratie die vooral duidelijk maakt dat de kubus echt héél groot is de brokjes die je ervan af beitelt echt héél klein. Misschien onderschat ik de bereidheid van spelers om uren achter elkaar op blokjes te klikken, maar dit ziet eruit alsof het maanden gaat duren.

[g.forum]


Lees ook:Online spelletje: Inside A Dead Skyscraper
Lees ook:Online spelletje: Grow Cube
Lees ook:Potato Fools Day: hoe GLaDOS infiltreerde in 13 indiegames
Lees ook:Fraaie nieuwe trailer van indiegame Cube World
Lees ook:Nog meer driedimensionale pixels in indiegame Cube World


  • Geplaatst door Gulzt op 26 augustus 2012 om 21:33

    Sja dit is toch wel erg saai. En waarom kan je niet dieper? Moet hij laag voor laag gepeld worden?

    • Gulzt:
      26 augustus 2012 om 21:34

      Wel echt een topidee!

    • Erik:
      26 augustus 2012 om 22:13

      Ja het moet laag voor laag inderdaad. Op die manier kunnen spelers niet gaan “tunnelen” wat de ervaring volgens Molyneuz zou verpesten. Tja. Ik ben het met allebei je reacties wel eens eigenlijk. Die echte beloning is een spannend gegeven, maar blokjes wegtikken lijkt me ontzettend saai.

      • Gulzt:
        27 augustus 2012 om 10:45

        Waarschijnlijk is het dan het aantrekkelijkst om een beetje aan’t eind pas mee te gaan werken :-)

  • Geplaatst door Paul Afello Bierhaus op 27 augustus 2012 om 10:56

    Prachtig sociaal experiment en dan te bedenken dat dit pas 1 van de 22 experimenten is die 22cans de komende jaren op ons af zal vuren. Volgens mij is het idee ook dat alle bevindingen uiteindelijk mee worden genomen in de ontwikkeling van een groter spel. Maar voor nu ga ik het weghakken van deze kubus op de voet volgen. Misschien help is zelfs soms een handje ;)

  • Geplaatst door Inno Vation op 27 augustus 2012 om 20:03

    Zijn er geen Zuid Koreanen te vinden, die voor een paar euro een maand lang hakken op die kubus?

  • Geplaatst door Wormpaul op 27 augustus 2012 om 22:47

    Ik gok erop dat heel veel mensen het intrigerend vinden en toch gaan helpen, zelf ga ik ook ff wat hakken en geloof gerust dat miljoenen mensen dat met mij gaan doen!

  • Geplaatst door Erik op 28 augustus 2012 om 18:56

    Als het einde in zicht komt zal dit spel wel steeds drukker bezocht worden ja. Een Zuid Koreaan inhuren lijkt mij dan ook een slechte investering, de kans dat precies hij het midden bereikt is astronomisch klein. Tegen die tijd zijn duizenden spelers (uitgerust met dure DLC-beitels) waarschijnlijk tegelijk bezig om de laatste blokjes weg te hakken.

Geef een reactie