
Het originele NES-spel Super Mario Bros. als bewegende graffiti geprojecteerd op een muurtje, ergens in Duitsland. Oftewel: dit eindexamenproject van een student ‘Applied Science and Art’ weet de verbeelding behoorlijk te prikkelen. Met zeven minuten duurt het filmpje veel te lang en ik zou willen dat Andreas Heikaus een spannendere achtergrond had gekozen dan een lange rechte muur (levels hadden ook best “om het hoekje gevouwen” kunnen worden bij andere gebouwen – ik zie nog veel meer mogelijkheden voor deze techniek), maar het is supertof om hele levels in één oogopslag te zien. Inclusief verborgen kamers en ondergrondse pijp-verbindingen. Hoeveel jaar duurt het nog voordat we echt met augmented reality-brilletjes door de stad kunnen lopen die retrogames op de muren projecteren? (Dank aan Kikujiro voor de tip!)
Lees ook:Bioshock 2 special edition posters bevatten geheime boodschap
Lees ook:Rittai Kakushi e Attakoreda, head tracking op je DSi?
Lees ook:N+ voor DS en PSP komt toch naar Europa
Lees ook:Zes New Super Mario Bros Screenshots
Lees ook:EA bevestigt Spore voor Nintendo DS
Heb jij Games.Blog nog steeds niet toegevoegd aan je Google homepage of Reader? Klik hier!
Ik ben bang dat dit nep is.
Nep in welk opzicht? De maker heeft nooit beweerd dat dit iets anders is dan computergraphics die over filmbeelden zijn geplakt.
14 juli 2010 om 16:46
De maker misschien niet, jij wel
Jij schreef:
Het originele NES-spel Super Mario Bros. als bewegende graffiti geprojecteerd op een muurtje, ergens in Duitsland.
15 juli 2010 om 17:14
Ah juist, okee, ik snap hoe dat verkeerd geïnterpreteerd kon worden. Ik bedoelde niet met een dia-projector of zoiets. Hij heeft gewoon een muurtje gefilmd en daar later op zijn computer SMB overheen geplakt. Daar zijn we het allemaal over eens.
.
Dat filmpje waar jij naar linkte was trouwens te gek! Ik kende al andere filmpjes met hetzelfde concept, maar dit was de indrukwekkendste. Erg mooi gemaakt. Jammer dat er niks games-gerelateerds in zat als excuus om hem op de blog te plaatsen
Vet zeg, en nog een goede speler ook.
Maar ik geloof niet dat dit realtime projectie is. Dan zou het nooit zo helder zijn. Het filmpje suggereert dat ze gewoon in rustig tempo de gehele muur hebben gefilmd. Het filmpje is vervolgens ingeladen in 3D software, waarbij een slimme tool de muur als object toestaat. Dat “object” wordt vervolgens ingezet als 2D venster, waarop weer een ander filmpje kon worden geprojecteerd.
Dat het hele level al te zien is, is mogelijk doordat ze ‘m meerdere keren hebben uitgespeeld (getuige de souplesse waarmee de speler het uitspeelt) en achteraf mario hebben uitgegumd. (absoluut veel werk!!)
-
De run die wij vervolgens zien daarvan hebben ze steeds frame voor frame gekeken waar hij overheen past. De speler rent in een zo vloeiend mogelijke beweging zodat het zo min mogelijk gepuzzel is. Da’s mijn mijn theorie dan hè
Hebben jullie deze ooit gezien? ‘t heeft wel niets te maken met gamen, maar alles met levende graffiti.. En dit is wel echt!
http://vimeo.com/993998
15 juli 2010 om 20:51
lolz, lekker nonchalant wit over alle grafiti gekleurd:P
Omdat het niet mogelijk is met graffiti de bewegingen zo vloeiend te maken, en vervolgens geen spoor van resten achter te laten. Dit is gewoon over elkaar heen geplakt.
14 juli 2010 om 16:46
Inderdaad, heb je dat filmpje gezien waar ik naar link?
14 juli 2010 om 21:30
Ja, dat was de reden waarom ik meteen al zei dat ik bang was dat het nep was (ik kende het filmpje al)